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Codice Conoscenza

Raizen Ikigami

La Montagna del Fuoco
Kyuubi no Jinchuriki

Immagine PG
Informazioni Primarie Secondarie
Player Forza 700 Agilità 700
Grado Jonin Velocità 700 Concentrazione 700
Energia Nera Resistenza 700 Intuito 700
Villaggio Konoha Riflessi 700 Precisione 700
Specializzazioni Slot Prestazioni
Assassino Azione 4 Chakra 175 Bassi
Combattente Difesa 4 Vitalità 25 Leggere
Esp. di Taijutsu Tecnica 3 Movimento 39 metri/slot
Esp. di Ninjutsu Graduate Salti 10 metri
Evocatore Percezione 12
Furtività 9

Background

Una storia decisamente confusa quella di Raizen, ma un ragazzo solo, senza radici non può certo appuntarsi ogni singolo evento della sua vita, solo qualche appunto qua e la.
Il Colosso nacque poco dopo l’ultimo respiro di Sanako, sua madre, l’unica donna ad aver veramente amato quel bambino, nonostante lui le avesse portato via la vita per averne una propria.
Nacque così, sotto il simbolo della sfortuna, il bianco shinobi di Konoha, figlio di madre morte e padre sconosciuto.
Le verità presenti nella vita del cane randagio sono ben poche, una su tutte il nome di sua madre, le altre sono state rivoltate come una frittata, rivelandosi il parto di una mente disturbata, niente più che folli visioni.

Descrizione

Alto 2.16cm, Raizen Ikigami è un uomo dal fisico possente e dalla presenza soverchiante.
Viso squadrato incorniciato da una cascata disordinata di mossi capelli corvini e occhi dal taglio affilato, di un cupo rosso cremisi, l'Hokage di Konohagakure no Sato è famoso per il suo temperamento graffiante e il suo carattere decisamente poco accomodante, forte della convinzione che non è vi è gentilezza laddove vi è giustizia.
Il fisico imponente, temprato da anni di combattimenti e battaglie in nome di ideali che nessuno conoscerà mai, presenta muscoli delineati e guizzanti, tesi sotto ad una carnagione bruciata dal sole e dal vento, segnata dalla fierezza del suo credo ninja con cicatrici lievemente opache dalle forme più varie.
Scolpito nella risolutezza e proteso al raggiungimento dei suoi scopi, Raizen Ikigami è un uomo asciutto ed esigente, verso se stesso e verso gli altri.

Equipaggiamento

Indice+

Guanti da Combattimento [Potenziamento]
Guanti rinforzati in cuoio e inserti metallici con dettagli rossi, ricoprono l’arto fino a poco sotto il gomito. Possiedono delle borchie sferiche in corrispondenza delle nocche e sul dorso della mano disposte a piramide, le placche disposte sulla punta delle dita risultano affilate similarmente a dei Nekote. Nella zona dell’avambraccio sono presenti 3 lame di 8 centimetri spigolose e uncinate, nelle giuste condizioni facilitano il disarmo e la presa. Vengono forniti in Coppia.Tipo: Da Mano/Protezione - Contusione/Taglio
Dimensione: Mediopiccola
Quantità: 1
(Potenza: 40 | Durezza: 4 | Crediti: 140)
[Da jonin in su]
Stivali borchiati da Combattimento [Potenziamento]
Particolari stivali neri in robusto cuoio e rinforzi di metallo, possiedono grosse borchie appuntite sulla parte frontale della caviglia e sul tacco lunghe 5 centimetri. Vengono forniti in coppia.Tipo: Supporto/Protezione - Contusione/Perforazione
Dimensione: Mediopiccola
Quantità: 1
(Potenza: 40 | Durezza: 4 | Crediti: 140)
[Da jonin in su]
Spiedi giganti [Distanza]
Sono grossi spiedi appuntiti da ambo le parti, lunghi 1.5 metri hanno una gittata pari a 45 metri.Tipo: A Distanza - Perforazione
Dimensione: Grande
Quantità: 5
(Potenza: 25 | Durezza: 3 | Crediti: 60)
[Da jonin in su]
Tonico di Recupero Superiore [Tonico]
Ingerendo questo farmaco il ninja recupera una quantità di chakra pari ad un consumo Alto. Dose Massima: 2 al giornoTipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Minuscola
Quantità: 2
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 90)
[Da jonin in su]
Antidoto Avanzato [Tonico]
Devono essere riferite ad un particolare tipo di veleno (A0, A1, A2) o inferiori; altrimenti è inefficace. Una dose di antidoto annulla tutti gli effetti del veleno scelto al termine del round dell' assunzione.Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Minuscola
Quantità: 4
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 35)
[Da jonin in su]
Kunai [Distanza]
Piccoli pugnali a lama quadrangolare, affilati sui due angoli stretti; alla fine dell'impugnatura (grande appena per una mano) si trova un buco, per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. I kunai hanno gittata pari a 15 metri. Possono essere utilizzati anche come AdCC.Tipo: Da Lancio/Lama - Taglio/Perforazione
Dimensione: Piccola
Quantità: 8
(Potenza: 8 | Durezza: 3 | Crediti: 10)
[Da studente in su]
Tonico di Ripristino Superiore [Tonico]
Ingerendo questo farmaco il ninja ripristina la vitalità di una ferita grave. Dose Massima: 2 al giornoTipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Minuscola
Quantità: 2
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 90)
[Da jonin in su]
Tonico Coagulante Superiore [Tonico]
Questo tonico quando ingerito richiude ferite fino ad un valore massimo di Mortale ma non rigenera vitalità. Dose Massima: 2 al giorno.Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Minuscola
Quantità: 2
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 90)
[Da jonin in su]

Tecniche Base

Indice+

Tecnica della Trasformazione - Henge no Jutsu
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Capra (1)
L'utilizzatore può cambiare il proprio aspetto. Le dimensioni possono essere maggiorata o diminuita al massimo del 50% rispetto le proprie dimensioni reali. La trasformazione permette di assumere le caratteristiche tecniche dell'oggetto in cui trasformati oppure ottenere armi naturali se possedute dall'animale trasformato. Le potenzialità devono essere parigrado l'utilizzatore, non è possibile ottenere una protezione fisica e non è possibile ottenere capacità di movimento non possedute dallo shinobi. È possibile applicare questa tecnica anche in combinazione con un altro shinobi, unendo i due in uno stesso aspetto fittizio. Solamente uno dei due shinobi avrà il controllo delle nuove sembianze ma entrambi dovranno pagare il costo di attivazione. Subire un danno pari o superiore a leggera causerà lo scioglimento della tecnica. Tipo: Ninjutsu - Ninpou
(Consumo: Basso )
[Da studente in su]
Manipolazione della Forma
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può aumentare (x1.5) le dimensioni della prossima ninjutsu o genjutsu eseguita, oppure può aumentare (x1.5) la gittata oppure può aumentare (x1.5) il raggio d'effetto. L'utilizzatore può cambiare le dimensioni con modifiche eque, ad esempio diminuendo la lunghezza a favore di una maggiore larghezza. Le modifiche non dovranno essere sleali o antisportive.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
(Consumo: Basso )
[Da chunin in su]
Tecnica del Richiamo - Kuchiyose no Jutsu
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Cinghiale, Cane, Gallo, Scimmia, Pecora (5)
L'utilizzatore è in grado di richiamare oggetti o creature attraverso un varco spazio temporale. Creature: È necessario che il ninja abbia stretto un patto di sangue con una razza di creature. Richiamare in battaglia le creature è necessario una goccia di sangue e un consumo di chakra pari alla metà della riserva dell'evocazione, non è possibile ridurre il costo di chakra in nessun modo. È possibile invocare solo esseri di parienergia o inferiore. È possibile Pareggiare gratuitamente e senza la spesa di Slot le proprie creature, facendole ritornare al proprio luogo d'origine. Evocare una creatura richiede slot tecnica avanzato. Oggetti: È possibile liberare il contenuto iscritto all'interno di specifici rotoli spendendo ¼ Basso. Questo uso non richiede slot tecnica ma azione gratuita veloce. Inoltre consente, in condizioni di calma, di stipare oggetti solidi incustoditi nei rotoli; l'operazione che richiede un minuto ogni 100 crediti. Richiedono 1 Slot Tecnica ognuno. Tipo: Ninjutsu - Ninpou
(Consumo: Variabile )
[Da genin in su]
Rilascio - Genjutsu Kai
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Tigre (1)
L'utilizzatore può deflettere genjutsu usando 2 slot tecnica. L'utilizzatore deve essere consapevole di essere sotto l'influsso di un'illusione o la tecnica non avrà effetto. Il Rilascio riduce l'Efficacia fino a 15 per grado e interrompe sempre il Mantenimento dell'avversario. Un Genjutsu senza mantenimento vedrà la sua Efficacia decadere di 20 ogni round a partire da quello seguente all'interruzione, e si dissolverà quando viene e azzerata. È possibile sfruttare i danni subiti volontariamente per aumentare l'efficacia del Rilascio, senza costo in chakra. Ogni leggera subita incrementa di 10 l'Efficacia; status Leggeri aumentano di 10 l'Efficacia, a status Medio di 30, status Gravi di 60. È possibile sommare l'Efficacia con un'altra persona se utilizzata insieme.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
(Consumo: ½ Basso ogni 5 d'efficacia )
[Efficacia Massima Rilasciata: 15 per Grado]
[Da studente in su]
Tecnica della Sostituzione - Kawarimi no Jutsu
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Ariete, Cinghiale, Bue, Cane, Serpente (5)
L'utilizzatore può effettuare un movimento accelerato tramite l'uso del chakra, lasciando al proprio posto un oggetto o un essere vivente consenziente di pari dimensioni o inferiore. È un movimento accelerato: non può essere usato per fuggire da uno spazio chiuso o da luoghi dove non vi è sufficiente spazio d'uscita. Le correnti di chakra disturbano l'esecuzione della tecnica: non è possibile apparire a distanza inferiore ai 6 metri da un essere vivente. La distanza massima percorribile è pari a 21 metri. Può essere usata come Difesa Totale; può risultare sleale.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
(Consumo: Basso )
[Da genin in su]
Creazione della Forma
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può creare l'equipaggiamento [A Distanza], [Mischia], [Potenziamento] e [Protezioni] con il proprio chakra. Può creare equipaggiamento di una singola classe ogni utilizzo della tecnica; si può creare una singola [Protezione] per ogni slot tecnica. È possibile creare solo l'equipaggiamento di lista a cui si ha accesso o equipaggiamento posseduto dall'utilizzatore; non è possibile creare Competenze [Equipaggiamento]. L'equipaggiamento avrà potenzialità massime parigrado all'utilizzatore e potrà essere influenzata da altre tecniche come se fosse un normale equipaggiamento. L'equipaggiamento [Protezione] creato sarà in grado di proteggere dai ninjutsu esclusivamente nelle zone in cui interagisce con gli stessi: colpirli o pararli non ridurrà la potenza dell'intera tecnica ma solamente quella della zona colpita. L'equipaggiamento così creato dura per un singolo slot azione/difesa/tecnica in cui viene utilizzato, poi scompare.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
(Consumo: ½ Basso ogni 20 crediti )
[Da chunin in su]
Tecnica dell'Occultamento - Kakureni no Jutsu
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può occultare sé stesso, una persona o un oggetto riproducendo quasi perfettamente l'ambiente occupato, diventando invisibile. Se l’obiettivo si muove o compie una manovra offensiva o difensiva, la tecnica termina il proprio effetto. Se disattivata la tecnica entro 6 metri da una fonte di chakra, l'utilizzatore non può compiere altre azioni offensive: il round termina dopo l'eventuale fase difensiva.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
(Consumo: Basso )
[Da genin in su]
Manipolazione della Natura
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può incrementare l'efficacia delle proprie armi, protezioni o colpi senz'arma infondendo chakra affine alla sua impronta di chakra. Deve possedere almeno un'abilità Impronta di Chakra. Gli effetti di questa tecnica non si applicano al calcolo dei danni verso le persone, ma solo ai fini di parate o danni a equipaggiamenti e oggetti. Può incrementare la potenza di un'arma o del corpo senz'armi di 20 o triplicarne la capacità di danneggiare gli oggetti. Alternativamente può incrementare le capacità difensive di una protezione di 20. Anche se sottoposto a questa tecnica, un equipaggiamento non diviene capace di bloccare tecniche avanzate, ma può bloccare costrutti generati da tecniche speciali..Tipo: Ninjutsu - Katon/Raiton/Suiton/Fuuton/Doton
(Consumo: Basso ogni colpo )
[Richiede Impronta di Chakra]
[Da chunin in su]

Tecniche Avanzate

Indice+

Sokotsu
Villaggio: Personale
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L’utilizzatore sferra un colpo con forza migliorata di 4 tacche che si ripercuoterà all'interno del corpo avversario provocando Sanguinamento (DnT leggero) e Dolore (DnT leggero).Tipo: Taijutsu -
Sottotipo: Mossa
(Consumo: Medio)
[Da genin in su]
Simulacro di Spine - Marin Jizou
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può rendere i propri capelli molto resistenti, trasformandoli in una difesa resistente ed efficace, in grado di proteggere e danneggiare l'avversario. I capelli avvolgeranno completamente l'utilizzatore e concederanno una protezione di potenza pari a 15. La coperta di capelli risulterà dannosa per qualsiasi attaccante, che subirà un danno di potenza 5 se toccata la coperta di spine a mani nude.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo: Supporto
(Consumo: Medio)
[Da studente in su]
Furia del Demone
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può perdere il senno, lasciandosi manovrare dalla forza del demone. Sarà in preda alla furia, attaccherà senza sosta, avrà difficoltà ad utilizzare il chakra ed elaborare strategie: l'utilizzatore avrà un malus di 2 tacche a Senjutsu e Concentrazione. L'utilizzatore guadagnerà +2 tacche a 2 statistiche: Forza o Velocità; Resistenza o Riflessi. Se non utilizzato almeno metà degli slot azioni per attaccare, la tecnica speciale si disattiverà. Attivare volontariamente la Furia del Demone non causa i malus a Intuito e Concentrazione. Se attivata in automatico la tecnica si attiva senza spese di slot e chakra. Mantenere la tecnica richiede uno slot tecnica.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo: Supporto
(Consumo: Basso / Mantenimento: ½ Basso)
[Richiede Chakra del Demone I]
[Da genin in su]
Vento Infernale
Villaggio: Personale
Posizioni Magiche: Tigre (1)
L'utilizzatore può creare dalle mani una potente corrente d'aria gelida cilindrica con base di raggio 1.5 metri. Ha gittata pari a 12 metri e potenza pari a 25, il freddo causa Intralcio Leggero per 2 round.Tipo: Ninjutsu - Fuuton
Sottotipo: Emissione
(Consumo: MedioAlto)
[Da studente in su]
Tifone della Foglia
Villaggio: Konoha
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può compiere ad area un attacco a corpo a corpo a mani nude o con armi da Mischia o Potenziamenti. L'utilizzatore causerà danni a tutti coloro presenti nel raggio d'azione della tecnica; status e altri effetti del colpo verranno applicati a tutti coloro colpiti dal tifone.Tipo: Taijutsu -
Sottotipo: Mossa
(Consumo: Mediobasso)
[Raggio d'azione: 1,5 metri per grado]
[Da genin in su]
Bijuudama
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (7)
L'utilizzatore, se attivata la tecnica speciale, può accumulare una grossa quantità di chakra compresso e rotante di colore scuro di forma sferica larga 3 metri, emettendolo subito dopo. Il costrutto esplode a contatto. La gittata è pari a 24 metri, ha velocità pari ad una statistica a scelta dell'utilizzatore. La potenza è pari a 60 entro un raggio di 6 metri, l'esplosione causerà un danno di potenza pari a 40. Se attivata tecnica "Demone" è possibile incrementare la potenza diretta e dell'esplosione di 30 con un consumo Medio extra.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo: Emissione
(Consumo: Alto)
[Richiede Chakra del Demone III]
[Da chunin in su]
Interrogazione Mentale
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Tocco (1)
L'utilizzatore può interrogare direttamente la mente di una vittima posando una mano sulla sua testa. Può essere utilizzata anche su bersagli incoscienti, riuscendo a comunicare mentalmente. L'utilizzatore vedrà le immagini dei pensieri superficiali della vittima, la quale è consapevole dell'interrogazione. Per mostrare un'immagine diversa dal reale pensiero è necessaria molta concentrazione, uno slot difesa e un consumo pari a medio ogni domanda. Ogni domanda oltre alla prima richiede slot azione/tecnica.Tipo: Ninjutsu - Supporto
Sottotipo: Supporto
(Consumo: Mediobasso ogni domanda)
[Da genin in su]
Intento Assassino
Villaggio: Specializzazione
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'illusione si attiva entro un raggio di 9 metri se percepito dalla vittima. La vittima vedrà la furia omicida dell'utilizzatore riversarsi sulla propria mente, paralizzandolo. Le vittime saranno Semiparalizzate e avranno un malus di 2 tacche a Velocità e Riflessi per azioni contro l'utilizzatore o alleati. L'efficacia è pari a 40; colpisce chiunque presente entro il raggio d'azione.Tipo: Genjutsu - Bakkin/Tameshi
Sottotipo:
(Consumo: Alto)
[Da chunin in su]
Rilascio Combinato del Cercoterio - Bijuu Awase no
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore, mediante l'interazione con il demone, è in grado di percepire alterazioni del proprio chakra causate da Genjutsu di efficacia pari o inferiore a 20 per livello di tecnica speciale. L'utilizzatore può aumentare l'efficacia del Rilascio del Genjutsu rilevato di massimo 30, aumenta di conseguenza il costo del rilascio. È possibile utilizzare la tecnica in combinazione con "Rilascio" senza spesa di slot tecnica. Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo: Supporto
(Consumo: Medio)
[Richiede Chakra del Demone V]
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Potenza Disumana
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può incrementare notevolmente la propria forza, fino a tre volte tanto, per effettuare una singola azione. Tale azione non può avere finalità direttamente offensive nei confronti di avversari o nemici, ma può vantare di una potenza unica: sarà possibile - ad esempio - estrarre le radici degli alberi, abbattere muri o vegetali, spostare un grosso masso.Tipo: Taijutsu -
Sottotipo: Potenziamento
(Consumo: Medioalto)
[Da chunin in su]
Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Una (1)
L'utilizzatore può scindere il proprio corpo in più cloni corporei. Possono essere creati entro 1,5 metri dall'utilizzatore o da un suo clone, potranno allontanarsi fino a 30 metri. Sono esteriormente e potenzialmente uguali all'originale. Possiedono 500 crediti equipaggiamento duplicati; non è possibile duplicare Bombe e Tonici. Se distrutti, rilasceranno una nuvola di fumo che concede occultamento ambientale parziale entro mezzo metro, per 1 slot azione; le informazioni possedute ritorneranno all'utilizzatore. Torneranno all'utilizzatore 1/8 dei danni subiti dai cloni, sotto forma di affaticamento; i tonici utilizzati dai cloni verranno conteggiati nei limiti dei tonici utilizzabili dall'utilizzatore. La vitalità è pari ad una ferita ½ leggera ogni grado ninja posseduto. Il chakra posseduto è diviso equamente tra tutte le copie create e l'utilizzatore; una volta disattivata la tecnica o distrutti tutti i cloni, il chakra residuo tornerà all'utilizzatore. Tutti cloni possono sfruttare la TS se attivata dall'utilizzatore; utilizzare e mantenere la tecnica speciale richiede tutti gli slot tecnica.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo: Supporto
(Consumo: Medio)
[Da chunin in su]
Hinto
Villaggio: Personale
Posizioni Magiche: Bue, Coniglio, Tigre, Bue, Serpente (5)
L'utilizzatore può rivestire una mano o un'arma di chakra elettrico dalle alte capacità penetranti. Penetra qualsiasi protezione con durezza pari o inferiore a 4. La potenza è pari a 90. Necessita di uno slot azione di caricamento in cui la mano o l’arma non può essere adoperata.Tipo: Ninjutsu - Raiton
Sottotipo: Rivestimento
(Consumo: Elevato)
[Da jonin in su]
Omicidio Elettromagnetico - Jibashi
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Cinghiale, Serpente, Drago, Gallo (4)
L'utilizzatore può elettrificare il terreno, facendo propagare frontalmente un cono d'elettricità entro 9 metri. Toccare il terreno elettrificato causa un danno di potenza 25 e può causare Semiparalisi degli arti inferiori e un Intralcio Leggero entrambi per 2 round.Tipo: Ninjutsu - Raiton
Sottotipo: Emissione
(Consumo: Medioalto)
[Ampiezza Massima del Cono: 1,5 metri per Grado]
[Da genin in su]
Kanzasushitī no Jutsu - Tecnica della distrazione
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Tigre, Scimmia, Sepente (3)
L'illusione si attiva toccando un'arma, oggetto o parte del corpo desiderata dopo l'esecuzione dei sigilli. Se la vittima osserva la zona scelta la riterrà notevolmente pericolosa e degna di attenzione, risultando meno attenta a tutto il resto, con status Scoordinato. L'efficacia è pari a 20.Tipo: Genjutsu - Tameshi/Bakkin
Sottotipo: Debilitante
(Consumo: Mediobasso / Mantenimento: ½ Basso)
[Da studente in su]
Mezzo-Demone
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può ricoprirsi con uno spesso strato di chakra del demone. L'utilizzatore ha un miglioramento del colpo senz'armi e della difesa naturale fino a 10 per livello della tecnica speciale. Mantenere la tecnica richiede uno slot tecnica avanzato. Se attivato al III livello, si attiva automaticamente la Furia del Demone.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo: Potenziamento
(Consumo: Basso ogni 5 di potenza / Mantenimento: metà dell'Attivazione)
[Richiede Chakra del Demone III]
[Da chunin in su]
Demone
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può ricoprirsi con la struttura del demone, incrementando le proprie dimensioni a 40 Unità. L'utilizzatore ha un miglioramento del colpo senz'armi e della difesa naturale pari a 10 per livello di Tecnica Speciale. Può utilizzare le code come arti aggiuntivi per attaccare o difendersi, ogni coda è lunga 15 Unità. La potenza massima del colpo senz'armi è pari a 20 per livello della tecnica speciale. Mantenere la tecnica richiede uno slot tecnica avanzato. Se attivato al IV livello, si attiva automaticamente la Furia del Demone.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo: Supporto
(Consumo: Basso ogni 5 di potenza / Mantenimento: Metà dell'attivazione)
[Richiede Chakra del Demone IV]
[Da jonin in su]
Passo Perfetto
Villaggio: Specializzazione
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può occultarsi del tutto dalle conoscenze che percepiscono il chakra; non può essere percepito il chakra dell'utilizzatore finché attiva questa tecnica. L'utilizzatore non può utilizzare il chakra altrimenti la tecnica si scioglierà e potrà essere percepito.Tipo: Taijutsu -
Sottotipo: Potenziamento
(Consumo: Basso)
[Da chunin in su]
Dākuten no Kaitai - Demolizione Celeste Oscura
Villaggio: Personale-Derivata
Posizioni Magiche: Tigre (7)
L’utilizzatore concentrando maggiormente il chakra in una Gudōdama può sviluppare una forza attrattiva, aumenterà la dimensioni fino a 2 unità e otterrà una potenza offensiva pari a 10 ogni livello di Tecnica Speciale posseduto. Perde le sue normali funzioni di Gudōdama. All'attivazione la sfera esercita un effetto di attrazione in un raggio di 12 metri, paragonabile a una Presa con Forza pari alla Concentrazione. Se subita si viene attirati al centro e, una volta in questa posizione, l'utilizzatore tramite slot azione può causare nuovamente danno pari a metà della Potenza massima. La Forza della Stretta è pari alla Concentrazione aumentata di 4 tacche. Colpire la sfera con potenza pari alla sua la disattiva.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo: Emissione
(Consumo: Basso + Basso ogni 10 di potenza)
[Richiede Kokudō no Senjutsu - Arte Eremita della Via Nera IV]
[Da jonin in su]
Rigenerazione Demoniaca
Villaggio: Personale
Posizioni Magiche: Nessuna (5)
L’utilizzatore se ingerito un Tonico potrà curare, entro i limiti delle Leggere ripristinabili dallo stesso, condizioni fisiche gravi o danni agli organi interni. Tonici Coagulanti potranno curare Paralisi e Rotture se le condizioni saranno favorevoli, le Amputazioni richiedono il Doppio delle Leggere ed un caricamento pari a Rituale da 1 Slot, l'interruzione attacca il moncone ma l'arto sarà affetto da Paralisi, non curabile con lo stesso tonico. Le amputazioni possono essere trattate una per volta. Tonici di Ripristino potranno curare Affaticamento, Intorpidimento e Paralisi. Ogni status conta come 5 leggere, sottratte dalle cure normalmente apportate dal tonico. È necessaria la presenza del moncherino in una posizione consona per curare l'amputazione e un eventuale riallineamento in caso di rottura.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo: Medico
(Consumo: Medio)
[Richiede Chakra del Demone III]
[Da chunin in su]
Clone Elettrico - Inazuma Bushin no Jutsu
Villaggio: Konoha
Posizioni Magiche: Cavallo (1)
L'utilizzatore può scindere il proprio corpo in fino 4 cloni corporei elettrici. Possono essere creati entro 1,5 metri dall'utilizzatore e potranno allontanarsi fino a 30 metri. Sono esteriormente e potenzialmente uguali all'originale. Hanno 500 crediti equipaggiamento dell'utilizzatore; non è possibile duplicare Bombe e Tonici. Se distrutti, causeranno una scossa elettrica di potenza 40 a contatto, Semiparalizzandoli per 2 round. Torneranno all'utilizzatore 1/8 dei danni subiti dai cloni, sotto forma di affaticamento; i tonici utilizzati dai cloni verranno conteggiati nei limiti dei tonici utilizzabili dall'utilizzatore. La vitalità è pari ad una ferita ½ leggera ogni grado ninja posseduto. Il chakra posseduto è diviso equamente tra tutte le copie create e l'utilizzatore; una volta disattivata la tecnica o distrutti tutti i cloni, il chakra residuo tornerà all'utilizzatore.Tipo: Ninjutsu - Raiton
Sottotipo: Supporto
(Consumo: Elevato)
[Da jonin in su]
Code di Chakra - Chakra no Bi
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può circondarsi dall'energia del demone, formando delle code di chakra, delle dimensioni di 4 Unità. Possono allungarsi dall'utilizzatore fino a 3 metri per livello della tecnica speciale. Hanno potenza offensiva e difensiva pari a 30 ognuna; le statistiche sono pari all'utilizzatore. Il movimento richiede slot tecnica/azione; muovere più costrutti con traiettoria simile o speculare richiede uno slot tecnica/azione. Attaccare rientra nello slot utilizzato per il movimento; si può effettuare un singolo attacco in uno slot tecnica/azione utilizzato. La potenza massima di un attacco è pari 10 più 10 per livello della tecnica speciale. L'utilizzatore può evocare un numero di code pari al numero di code possedute dal proprio demone. Se attivato al II livello, si attiva automaticamente la Furia del Demone.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo: Supporto
(Consumo: Medio ognuna / Mantenimento: Mediobasso ognuna)
[Richiede Chakra del Demone II]
[Da chunin in su]
Jissai no Kagebushin- Cloni Reali
Villaggio: Personale
Posizioni Magiche: Pecora, Rituale 1 Round (1)
L'utilizzatore può rinunciare alla propria individualità, dividendo equamente sia la Vitalità che il Chakra ai cloni. I Cloni e l’originale divengono pari e non avranno limiti di distanza entro il quale muoversi. L'ultimo clone rimasto sarà l'originale: impiegherà una settimana a recuperare la vitalità, a prescindere dall'entità della perdita. Non è possibile recuperare vitalità naturalmente finché presenti cloni attivi. L'utilizzatore deve essere coinvolto nella giocata in cui usa un clone reale, non può crearlo lontano restando al sicuro e senza alcun rischio, deve essere sulla scena, dove potrà nascondersi o attuare altre strategie, se necessario. Il clone reale può essere rilasciato solo in condizioni di relativa calma, non è possibile farlo se catturato o controllato da altri, il rilascio causerà la morte ma non la sparizione del corpo e le informazioni possedute e il chakra residuo ritorneranno all'utilizzatore e ai cloni ancora vivi. Tutti cloni possono sfruttare la TS; utilizzare e mantenere la tecnica speciale richiede tutti gli slot tecnica. Possono essere creati massimo 2 cloni. è possibile sfruttare le conoscenze inerenti ai KagebushinTipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo: Supporto
(Consumo: MedioAlto)
[Da jonin in su]
Dokufuu - Vento Velenoso
Villaggio: Personale
Posizioni Magiche: Cane, Serpente, Tigre, Uccello, Drago (5)
L'utilizzatore può avvolgere un proprio arto o un'arma di uno strato di vento estremamente affilato composto da microlame. Avrà potenza pari a 50 e causerà Intorpidimento per 2 round. A contatto con l'obbiettivo sarà in grado di trasmettersi su superfici fino a raggiungere la parte del corpo più vicina a cui applicherà l'Intorpidimento. Se parato con armi non irrorate da chakra, il colpo trasmette comunque Intorpidito all'arto che regge l'arma.Tipo: Ninjutsu - Fuuton
Sottotipo: Rivestimento
(Consumo: Elevato)
[Da jonin in su]

Tecnica Speciale

Indice+

Risveglio Demoniaco
Kinjutsu di Personale

Ad Attivazione
La tecnica speciale prevede un consumo d'attivazione. L'attivazione richiede un consumo Medio di chakra. Puo' mantenere la tecnica attiva per 3 round ogni livello dispari nella tecnica speciale posseduto.
[L'attivazione richiede slot tecnica]


Caratteristica dei Portatori: Chakra Aumentato (+25%)


Demone Fulmineo: L'utilizzatore diventa pura energia teletrasportandosi entro un certo raggio, richiede slot tecnica/azione e un consumo extra pari a ¼ Basso. Utilizzare il Demone Fulmineo in difesa può essere considerata Difesa Totale, facendo terminare il round dell'utilizzatore. È possibile portare con se, durante un teletrasporto, 1 persona ogni livello dispari. Non sono richieste posizioni magiche ma sono presenti dei vincoli. I vincoli sono: Non potrà oltrepassare oggetti; Non potrà trasportare con se altre persone ; Alla riapparizione non potrà essere furtivo; Ad ogni livello pari può rinunciare ad 1 vincolo.
Chakra Demoniaco: L'utilizzatore può sfruttare il Chakra Demoniaco per 1 slot tecnica, aumentando la potenza di una tecnica di 5 per ogni consumo ¼ di chakra impiegato. Per ogni livello pari nella tecnica speciale, le dimensioni delle ninjutsu potenziate sono incrementate del 50% per Emissioni o di 1 categoria Dimensionale per Costrutti.
Forma demoniaca: L'utilizzatore può modificare mediante un afflusso di Chakra Demoniaco 1 zona del proprio organismo (arto, testa, busto) per livello di tecnica speciale posseduto. Il Chakra Demoniaco renderà la zona più nerboruta e di un rosso acceso, incrementando (x2) le dimensioni. Può incrementare di 5 la potenza del colpo fisico o di 5 la protezione della zona Mutata con un consumo ¼ Basso per 1 slot
Rilascio della Tempesta: L'utilizzatore guadagna 1 slot azione extra ogni livello pari della Tecnica Speciale da utilizzare solo per il Demone Fulmineo


Livello I (Genin Verde)
  • Demone Fulmineo è possibile a 1,5m da fonti di chakra
  • Chakra Demoniaco concede una potenza massima di 10
  • Forma Demoniaca potenzia il colpo fisico fino a +10
  • Forma Demoniaca potenzia la difesa naturale fino a +10
  • Demone Fulmineo è possibile entro 9 metri.


Livello II (Genin Rossa - Chunin Verde)
  • Demone Fulmineo è possibile a 1,5m da fonti di chakra
  • Chakra Demoniaco concede una potenza massima di 15
  • Forma Demoniaca potenzia il colpo fisico fino a +15
  • Forma Demoniaca potenzia la difesa naturale fino a +15
  • Demone Fulmineo è possibile entro 18 metri.


Livello III (Chunin Blu - Jonin Rossa)
  • Demone Fulmineo è possibile a 1m da fonti di chakra
  • Chakra Demoniaco concede una potenza massima di 20
  • Forma Demoniaca potenzia il colpo fisico fino a +20
  • Forma Demoniaca potenzia la difesa naturale fino a +20
  • Demone Fulmineo è possibile entro 27 metri.

Chakra del Demone
Jinchuriki di Tutti i Villaggi

Ad Attivazione
La tecnica speciale prevede un consumo d'attivazione. L'attivazione richiede un consumo Medio di chakra. Puo' mantenere la tecnica attiva per 3 round ogni livello dispari nella tecnica speciale posseduto.
[L'attivazione richiede slot tecnica]


Caratteristica dei Portatori: Chakra Aumentato (+25%)


Possessione Demoniaca: L'utilizzatore, mantenendo la tecnica speciale, sarà maggiormente aggressivo e portato all'offensiva, incapace di controllare i propri istinti: tale condizione si affievolisce con l'aumentare del controllo sul demone. Alla disattivazione, deve aspettare almeno 1 round prima di riattivare la tecnica speciale. La rigenerazione naturale di chakra, vitalità e ferite è raddoppiata. Tutti i jutsu medici e oggetti medici migliorano (x1.5) la capacità di guarigione delle ferite. Questi bonus sono sempre attivi.
Controllo Demoniaco: L'utilizzatore in Possessione Demoniaca ottiene un miglioramento in due statistiche primarie scelte. Ogni round può assegnare tacche extra di vantaggio alle statistiche primarie o secondarie, bilanciando con un equivalente malus ad una statistica primaria. Il vantaggio e svantaggio massimo è pari a 1 ogni livello dispari di tecnica speciale.
Furia Demoniaca: L'utilizzatore ottiene +2 tacche per uno slot azione/tecnica ogni ¼ Basso utilizzato da distribuire in Forza o Velocità in attacco, Resistenza o Riflessi in difesa. Non sono considerati impasti di chakra.
Vincolo Demoniaco: L'utilizzatore ottiene 2 tacche da distribuire al CAP delle statistiche scelte per ogni round in cui rispettati i vincoli. Non colpire un avversario per 2 round o non rispettare un vincolo imposto annullano Vincolo Demoniaco. I vincoli sono: non può utilizzare tecniche ad eccezione delle tecniche derivate; non può utilizzare armi ad eccezione di Potenziamenti già indossati; non può essere furtivo; non collaborare con terzi; non può fare ragionamenti complessi. Ad ogni livello dispari può rinunciare ad 1 vincolo. I vincoli sono decisi all'attivazione della tecnica.


Livello I (Genin Verde)
  • La Forza o Velocità aumenta di 1 tacca.
  • La Resistenza o Riflessi aumenta di 1 tacca.
  • Furia Demoniaca ha bonus massimo pari a 2 tacche.
  • Vincolo Demoniaco ha bonus massimo pari a 2 tacche.
  • L'utilizzatore guadagna 3 bassi temporanei di chakra.


Livello II (Genin Rossa - Chunin Verde)
  • La Forza o Velocità aumenta di 1 tacca.
  • La Resistenza o Riflessi aumenta di 1 tacca.
  • Furia Demoniaca ha bonus massimo pari a 3 tacche.
  • Vincolo Demoniaco ha bonus massimo pari a 3 tacche.
  • L'utilizzatore guadagna 6 bassi temporanei di chakra.


Livello III (Chunin Blu - Jonin Rossa)
  • La Forza o Velocità aumenta di 2 tacche.
  • La Resistenza o Riflessi aumenta di 2 tacche.
  • Furia Demoniaca ha bonus massimo pari a 4 tacche.
  • Vincolo Demoniaco ha bonus massimo pari a 4 tacche.
  • L'utilizzatore guadagna 9 bassi temporanei di chakra.


Livello IV (Chunin Nera - Jonin Viola)
  • La Forza o Velocità aumenta di 2 tacche.
  • La Resistenza o Riflessi aumenta di 2 tacche.
  • Furia Demoniaca ha bonus massimo pari a 5 tacche.
  • Vincolo Demoniaco ha bonus massimo pari a 5 tacche.
  • L'utilizzatore guadagna 12 bassi temporanei di chakra.


Livello V (Jonin Nera)
  • La Forza o Velocità aumenta di 3 tacche.
  • La Resistenza o Riflessi aumenta di 3 tacche.
  • Furia Demoniaca ha bonus massimo pari a 6 tacche.
  • Vincolo Demoniaco ha bonus massimo pari a 6 tacche.
  • L'utilizzatore guadagna 15 bassi temporanei di chakra.

Abilità

Indice+

Impasticcato [1]
Abile: L'utilizzatore è in grado di metabolizzare efficacemente più tonici: il dosaggio è aumentato di un'unità. Questa abilità non varia gli effetti dei tonici, né le controindicazioni. [Da genin in su]
Movimento Migliorato [2]
Abile: L'utilizzatore si sposta molto più prontamente: la distanza massima dello slot azione aumenta di 9 metri.[Da chunin in su]
Scatto Migliorato [2]
Abile: L'utilizzatore si muove molto più rapidamente: la distanza massima dello slot gratuito aumenta di 3 metri. [Da genin in su]
Furtività (Intermedia) [2]
Maestria: L'utilizzatore ottiene +6 alla Furtività, anziché +3. (Richiede Furtività (Base))
[Da chunin in su]
Azione Rapida [1]
Abile: L'utilizzatore può annullare l'attivazione di un AdO avversario una volta a round; l'utilizzo dell'abilità deve essere specificato prima dell'attivazione dell'AdO. [Da genin in su]
Segugio [1]
Abile: L'utilizzatore può percepire il veleno tramite l'olfatto: il veleno sarà considerato come furtivo, parigrado l'utilizzatore del veleno. Inoltre, l'utilizzatore è in grado di percepisce in modo accurato l'odore di oggetti e persone, ottenendo un vantaggio a riconoscere camuffamenti, raggiri o la presenza di materiale tramite l'olfatto. Il riconoscimento di una persona è possibile solamente entro brevi periodi di tempo, oltre i quali, in assenza di precedenti interazioni frequenti o prolungate o particolari motivazioni gdr sarà impossibile avere certezza dell'identificazione[Da chunin in su]
Tecnica Rapida [2]
Talento: L'utilizzatore può eseguire una tecnica avanzata extra nel round, potendo effettuare nello stesso round due tecniche avanzate; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione. [Da chunin in su]
Olfatto Perfetto [2]
Maestria: L'utilizzatore ottiene un bonus extra +9 alla Percezione entro 9 metri da sé; non cumulabile con altri sensi perfetti.[Da chunin in su]
Ventriloquo [1]
Abile: L'utilizzatore può far sembrare che la sua voce, leggermente alterata, fuoriesca da un qualsiasi punto entro 12 metri. Può riuscire a imitare una voce specifica e riprodurla entro 6 metri da sè. [Da chunin in su]
Recitazione [1]
Abile: L'utilizzatore può modulare a piacimento il proprio timbro vocale, riuscendo a parlare come una persona molto più giovane o anziana di lui, del sesso opposto, o impersonando una persona specifica. [Da genin in su]
Furtività (Base) [1]
Maestria: L'utilizzatore ottiene +3 alla Furtività. [Da genin in su]
Percezione (Base) [1]
Maestria: L'utilizzatore ottiene +3 alla Percezione. [Da genin in su]
Tecnica Focalizzata [2]
Talento: L'utilizzatore può eseguire una tecnica avanzata con un bonus di 3 tacche ad una statistica secondaria scelta all'acquisizione dell'abilità; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione. [Da chunin in su]
Movimenti Silenziosi [2]
Maestria: L'utilizzatore annulla l'udito perfetto avversario se presente, altrimenti ottiene un bonus +3 alla Furtività. Il bonus alla Furtività non è cumulabile con quello concesso da "Movimenti Invisibili" o "Movimenti Inodore". [Da chunin in su]
Movimenti Invisibili [2]
Maestria: L'utilizzatore annulla la vista perfetta avversaria se presente, altrimenti ottiene un bonus +3 alla Furtività. Il bonus alla Furtività non è cumulabile con quello concesso da "Movimenti Silenziosi" o "Movimenti Inodore". [Da chunin in su]
Furtività (Superiore) [2]
Maestria: L'utilizzatore ottiene +9 alla Furtività anziché +6. (Richiede Furtività (Intermedia))
[Da jonin in su]
Investigatore [1]
Abile: L'utilizzatore è in grado di percepire facilmente rumori trascurabili e discussioni, se effettuati entro il movimento di uno slot azione. Inoltre, l'utilizzatore è in grado di ipotizzare a grandi linee il tempo trascorso dall'abbandono di un oggetto in base al suo calore. [Da genin in su]
Movimenti Inodore [2]
Maestria: L'utilizzatore annulla l'olfatto perfetto avversario se presente, altrimenti ottiene un bonus +3 alla Furtività. Il bonus alla Furtività non è cumulabile con quello concesso da "Movimenti Invisibili" o "Movimenti Silenziosi". [Da chunin in su]
Percezione (Intermedia) [2]
Maestria: L'utilizzatore ottiene +6 alla Percezione anziché +3.(Richiede Percezione (Base))
[Da chunin in su]
Tecnica Immobile [2]
Talento: L'utilizzatore può eseguire una tecnica avanzata in subisci e mena o in azione d'opportunità; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione. [Da genin in su]
Tecnica Economica [2]
Talento: L'utilizzatore può eseguire la tecnica avanzata risparmiando il 25% del consumo d'attivazione; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Alternativamente è possibile risparmiare il 50% del consumo d'attivazione; può essere utilizzata 1 volta ogni 3 round. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione. [Da genin in su]
Arte dei Cloni [1]
Arte: L'utilizzatore può allontanare tutti i cloni corporei generati da una tecnica di moltiplicazione fino a 10km, senza che questi si distruggano.(Consumo: Basso)
[Da chunin in su]
Azione Furtiva [2]
Maestria: L'utilizzatore guadagna 1 slot azione extra se non è percepito dall'avversario. Può essere utilizzato 1 volta ogni 3 round. [Da chunin in su]
Volontà Assassina [0]
Maestria: L'utilizzatore seleziona un obiettivo singolo, definendolo come propria vittima prescelta. Ogni azione intrapresa contro di essa è potenziata di 2 tacche in una statistica a scelta dell'utilizzatore al momento della scelta della vittima. La vittima può essere assegnata da terzi, un nemico personale o per ottenere vantaggi. [Da chunin in su]
Inarrestabile [2]
Maestria: L'utilizzatore può negare l'attivazione dell'abilità Azione Rapida se questa è stata utilizzata per impedire un AdO derivante dall'uso di una tecnica. Tale negazione non deve essere scorretta, sleale o antisportiva.[Da jonin in su]
Opportunista [2]
Maestria: Il raggio d'attivazione dell'AdO dell'utilizzatore è incrementato di 3 metri; è necessaria un'azione che attiva AdO per effettuare un AdO. [Da chunin in su]
Tecnica Furtiva [2]
Maestria: L'utilizzatore guadagna 1 slot tecnica extra se non è percepito dall'avversario. Può essere utilizzato 1 volta ogni 3 round. [Da chunin in su]
Combattente Esotico [0]
Speciale: L'utilizzatore può utilizzare le articolazioni, gli arti inferiori e la bocca per impugnare ed utilizzare le armi. Con uno slot azione può scagliare 6 [AaD], anziché 4. [Da chunin in su]
Acrobata [2]
Speciale: L'utilizzatore può sfruttare il bonus dell'Agilità ogni round. [Da jonin in su]
Ninjuzzaro [2]
Talento: L'utilizzatore può eseguire AdO se un avversario utilizza una Genjutsu entro 9 metri dall'utilizzatore. L'AdO deve essere un Ninjutsu che sferri un attacco. La velocità di esecuzione viene azzerata, indipendentemente dal numero dei sigilli, sono escluse tecniche che richiedano un o più round di caricamento. Utilizzabile 1 volta a round, non è possibile utilizzare altre abilità Talento in combinazione.[Da chunin in su]
Taijutsu Perfette [0]
Speciale: L'utilizzatore può utilizzare 2 abilità "Talento" applicandole alla stessa taijutsu, 1 volta ogni 2 round. [Da chunin in su]
Ninjutsu Perfette [0]
Speciale: L'utilizzatore può utilizzare 2 abilità "Talento" applicandole alla stessa ninjutsu, 1 volta ogni 2 round. [Da chunin in su]
Taijutsu Inarrestabile [2]
Maestria: L'utilizzatore può migliorare la prestazione di un singolo colpo di una taijutsu: se potenziata con una qualsiasi abilità "Talento", la potenza aumenta di 10 o l'utilizzatore ottiene 2 tacche bonus ad una statistica. [Da jonin in su]
Taijuzzaro [2]
Talento: L'utilizzatore può eseguire AdO se un avversario utilizza una Ninjutsu entro 9 metri dall'utilizzatore. L'AdO deve essere un Taijutsu che sferri un attacco. Può portarsi automaticamente a distanza da mischia per eseguire l'attacco, entro la distanza di attivazione. Il movimento accelerato non può avere finalità difensive. Utilizzabile 1 volta a round, non è possibile utilizzare altre abilità Talento in combinazione.[Da chunin in su]
Ninjutsu Inarrestabile [2]
Speciale: L'utilizzatore può migliorare la potenza delle proprie ninjutsu: se potenziate con una qualsiasi abilità "Talento", la potenza aumenta di 10. [Da jonin in su]
Arte della Terra [2]
Arte: L'utilizzatore può affondare nel terreno come se quest'ultimo fosse liquido. Lo spostamento tramite slot azione è pari allo spostamento dato dallo slot gratuito. L'utilizzatore può percepire con Percezione ridotta di 3. Il punto in cui il ninja è "sepolto" è visibile un piccolo smottamento. L'utilizzatore può trattenere il fiato per 2 round. Immergersi richiede 1 Slot Azione/Tecnica. (Mantenimento: Medio)
[Da chunin in su]
Ninjutsu Talentuose [2]
Speciale: L'utilizzatore può sfruttare le abilità "Talento" aspettando un round in meno, se applicate alle ninjutsu. [Da jonin in su]
Specializzazione [1]
Speciale: La specializzazione da accesso ad una lista di abilità e tecniche esclusive. È possibile scegliere fino a 3 Specializzazioni da Chunin, 5 da Jonin. È possibile acquisire 1 specializzazione Extra assegnabile esclusivamente ai Gregari o alle Evocazioni. È inoltre possibile assegnare 1 specializzazione per Contratto di Evocazione o per Gregario d'Èlite posseduto, rinunciando ad apprenderla direttamente. Ogni specializzazione assegnata non è apprendibile dall'utilizzatore o da altri gregari o Contratti al di fuori di quello a cui è stata assegnata.[Da chunin in su]
Contratto di Evocazione [1]
Speciale: L’utilizzatore può legarsi con un contratto a delle Evocazioni e apprendere 3 competenze di Contratto utilizzabili solo dalle evocazioni. Le creature da Genin possono conoscere 1 competenza; le creature da Chunin fino a 2; creature da Jonin fino a 3. È possibile stringere un singolo contratto. [Da genin in su]
Chakra Condiviso [0]
Arte: L'utilizzatore può evocare senza spesa di chakra le creature. Il costo del richiamo è sottratto dalla riserva di chakra della creatura anziché da quella dell'utilizzatore. [Da chunin in su]
Impronta di Chakra Fuoco [2]
Talento: L'utilizzatore ottiene l'impronta Fuoco. È possibile avere massimo 3 impronte di Chakra. L'impronta aumenta di +10 la potenza delle tecniche avanzate di tipo Katon, il potenziamento è doppio se fronteggiate Fuuton. Non è possibile sfruttare le altre abilità "Talento" in combinazione.[Da chunin in su]
Impronta di Chakra Elettricità [2]
Talento: L'utilizzatore ottiene l'impronta Elettricità. È possibile avere massimo 3 impronte di Chakra. L'impronta aumenta di +10 la potenza delle tecniche avanzate di tipo Raiton, il potenziamento è doppio se fronteggiate Doton. Non è possibile sfruttare le altre abilità "Talento" in combinazione.[Da chunin in su]
Impronta di Chakra Vento [2]
Talento: L'utilizzatore ottiene l'impronta Vento. È possibile avere massimo 3 impronte di Chakra. L'impronta aumenta di +10 la potenza delle tecniche avanzate di tipo Fuuton, il potenziamento è doppio se fronteggiate Raiton. Non è possibile sfruttare le altre abilità "Talento" in combinazione.[Da chunin in su]

Competenze

Indice+

Kage [Ruolo]

Amministrazione
Speciale: Il personaggio è il Kage del Villaggio. L'utilizzatore può imporre gratuitamente un incarico ai ninja del proprio villaggio. L'incarico deve portare un vantaggio per il proprio villaggio.[Da genin in su]

Stipendio del Kage
Speciale: L'utilizzatore ottiene RYO usando stemmi ottenuti svolgendo il suo Ruolo in Amministrazione o in qualsiasi altra giocata tranne Quest. Per ogni stemma semplice ottenuto nell'esercizio del suo ruolo ottiene 500 RYO, per ogni stemma nore 1500 RYO, per ogni stemma élite 3000 RYO. Gli stemmi devono essere stati ottenuti da azioni compiute nell'esercizio del proprio ruolo. Lo Staff GDR può rifiutare uno stemma non ritenuto adeguato. Ogni Evento Amministrativo in cui ci sono sviluppi per il villaggio o per i rapporti internazionali con gli altri villaggi può concedere all'utilizzatore fino a 1 stemma di Lode per il buon lavoro svolto. La decisione finale per entrambi i premi spetta all'Archivista in base alla presenza dell'utilizzatore negli Eventi Amministrativi ed il suo effettivo esercizio del suo ruolo nelle giocate.[Da genin in su]

Disposizione del Kage
Speciale: L'utilizzatore può assegnare i Ruoli Guardiano, Squadra Interrogatori, Squadra Medica, Squadra Speciale e Consigliere ai ninja del proprio villaggio e può assegnare l'Equipaggiamento Speciale di Villaggio. L'assegnazione può richiedere una prova a piacere del Kage. Ogni villaggio può avere massimo 3 PG con lo stesso ruolo. [Da chunin in su]

Apice del Comando
Speciale: L'utilizzatore può annullare qualsiasi ordine, approvazione, decisione o imposizione decisa da qualunque altro personaggio del proprio villaggio. L?utilizzatore può imporre a qualsiasi personaggio del proprio villaggio di usare una sua conoscenza. [Da chunin in su]

Quest di Conquista
Speciale: L'utilizzatore può decretare l'apertura di una Quest di Conquista su un qualsiasi territorio; solitamente la Quest di Conquista è ambientata in un territorio ridotto, una regione o una singola città di un territorio più ampio. Se la Quest di Conquista termina positivamente, il villaggio può ottenere 2 Tecniche Speciali extra, 16 Tecniche Avanzate extra o 1 competenza Equipaggiamento extra (7 copie simili); il tema di queste nuove conoscenze deve essere unico e coerente il territorio conquistato. Per aprire una Quest di Conquista e per ottenere le relative conoscenze è richiesta l'approvazione dell'Amministrazione.[Da jonin in su]

Ninja Accademico [Ruolo]

Ninja dell'Accademia
Speciale: L'utilizzatore è un Ninja Accademico. L'utilizzatore considererà alleati gli altri ninja accademici. Non c'è limite di personaggi che possono ottenere questa competenza.[Da genin in su]

Duro Lavoro
Speciale: L'utilizzatore ottiene RYO usando stemmi ottenuti in giocate in cui esegue svolto un incarico impartitogli da un superiore, tranne Quest. Per ogni stemma semplice ottenuto nell'esercizio del suo ruolo ottiene 500 RYO, per ogni stemma nore 1500 RYO, per ogni stemma élite 3000 RYO. Gli stemmi devono essere stati ottenuti da azioni compiute nell'esercizio del proprio ruolo. Lo Staff GDR può rifiutare uno stemma non ritenuto adeguato. Ogni Incarico di Villaggio portato a termine può concedere all'utilizzatore fino a 1 stemma di Lode per il buon lavoro svolto. La decisione finale per entrambi i premi spetta allo Staff GdR in base alla presenza dell'utilizzatore nella giocata ed il suo effettivo esercizio del suo ruolo nelle giocate.[Da genin in su]

Collaborazione Accademica
Speciale: L'utilizzatore è obbligato a soccorrere un alleato Accademico in condizioni di necessità, purché il soccorso non causi danno maggiore al suo Villaggio oppure all'Accademia stessa. Se non soccorso l'alleato e scoperto, l'utilizzatore può essere imprigionato dal Villaggio che ha subito il danno per un periodo di un mese off-gdr, durante il quale non potrà aprire nuove giocate.[Da chunin in su]

Assegnare Incarichi (Base)
Speciale: L'utilizzatore può assegnare fino a 5.000 Ryo a un personaggio del proprio Villaggio di Rango almeno pari e Grado inferiore al proprio in cambio di un Incarico che non abbia direttamente a che fare con il Villaggio ma sia per il proprio tornaconto personale. Non potrà causare danni al Villaggio.[Da chunin in su]

Assegnare Incarichi (Superiore)
Speciale: L'utilizzatore può assegnare gratuitamente ad un membro dell'Accademia di Rango inferiore e Grado inferiore al proprio un Incarico che porti vantaggio all'Accademia stessa. L'utilizzatore deve partecipare all'incarico. [Da jonin in su]

Controllo del Chakra Adesivo [Combattiva]

Chakra Adesivo (Base)
Arte: L'utilizzatore cammina con facilità sulle superfici verticali. (Mantenimento: ¼ Basso )
[Da genin in su]

Tocco Adesivo (Base)
Arte: L'utilizzatore è in grado di trattenere senza presa oggetti di dimensioni Piccole o inferiori.(Mantenimento: ¼ Basso a oggetto)
[Da genin in su]

Chakra Adesivo (Intermedio)
Arte: L'utilizzatore cammina con facilità anche a testa in giù, in terreni scivolosi o sopra l'acqua.(Mantenimento: ¼ Basso)
[Da chunin in su]

Tocco Adesivo (Superiore)
Arte: L'utilizzatore è in grado di trattenere su mani e piedi oggetti di dimensioni Medie o inferiori.(Mantenimento: ¼ Basso a oggetto)
[Da chunin in su]

Chakra Adesivo (Superiore)
Arte: L'utilizzatore cammina con facilità su terreni con qualsiasi ostacolo. Il terreno non può causare Intralcio.(Mantenimento: Basso)
[Da jonin in su]

Controllo del Chakra Repulsivo [Combattiva]

Armi Repulsive
Arte: L'utilizzatore può scagliare oggetti a contatto con il suo corpo di dimensioni Mediopiccole o inferiori; la velocità è parienergia l'utilizzatore. (Consumo: ½ Basso)
[Da genin in su]

Salto Repulsivo
Arte: L'utilizzatore è in grado di aumentare (x1.5) l'altezza e lunghezza del proprio salto. (Consumo: ½ Basso extra)
[Da genin in su]

Gittata Repulsiva
Arte: L'utilizzatore può incrementare (x1.5) la gittata delle armi scagliate. (Consumo: ½ Basso extra)
[Da chunin in su]

Movimento Repulsivo
Arte: L'utilizzatore è in grado di aumentare il proprio movimento con 1 slot azione di 6 metri. (Consumo: ½ Basso extra)
[Da chunin in su]

Corpo Repulsivo
Arte: L'utilizzatore può resistere all'ambiente circostante: non subirà l'effetto di ambienti troppo caldi o freddi, forte vento, accecamento da sabbia e polvere e sarà idrorepellente. (Mantenimento: Basso)
[Da jonin in su]

Controllo del Chakra Distruttivo [Combattiva]

Distruzione ad Area (Base)
Arte: L'utilizzatore può causare danni ad area tramite i colpi corpo a corpo: il colpo si propagherà per alcuni centimetri sulla superficie colpita a partire dal punto d'impatto, aumentando la possibilità di distruggere strutture solide, ma senza effetti notevoli contro avversari.(Mantenimento: ¼ Basso a colpo)
[Da genin in su]

Tocco Distruttivo (Base)
Arte: L'utilizzatore può danneggiare gli oggetti con gli attacchi corpo a corpo; la potenza del colpo non armato contro oggetti e armi è aumentata di 10 ogni consumo ½ Basso. Non aumenta la potenza contro avversari. (Consumo: ½ Basso a colpo ogni 10 di potenza
[Consumo massimo: 2 Bassi])

[Da genin in su]

Distruzione ad Area (Intermedio)
Arte: 'utilizzatore può causare danni ad area tramite i colpi corpo a corpo: il colpo si propagherà entro 1,5 metri sulla superficie colpita a partire dal punto d'impatto. La potenza del danno ad area è metà (x0.5) rispetto a quella del colpo diretto, viene considerato come il danno di una [Bomba] per il calcolo dei danni. Nel caso vengano colpiti jutsu difensivi il danno ad area si somma al danno inferto sul punto di impatto diretto.(Mantenimento: ½ Basso a colpo)
[Da chunin in su]

Tocco Distruttivo (Superiore)
Arte: L'utilizzatore può danneggiare gli oggetti con gli attacchi corpo a corpo; la potenza del colpo non armato contro oggetti e armi è aumentata di 10 ogni consumo ½ Basso. Non aumenta la potenza contro avversari. (Consumo: ½ Basso a colpo ogni 10 di potenza)
[Consumo massimo: 4 Bassi])

[Da chunin in su]

Distruzione ad Area (Superiore)
Arte: L'utilizzatore può causare danni ad area tramite i colpi corpo a corpo: il colpo si propagherà entro 3 metri sulla superficie colpita a partire dal punto d'impatto. La potenza del danno ad area è metà (x0.5) rispetto a quella del colpo diretto, viene considerato come il danno di una [Bomba] per il calcolo dei danni. Nel caso vengano colpiti jutsu difensivi il danno ad area si somma al danno inferto sul punto di impatto diretto.(Mantenimento: ½ Basso a colpo)
[Da jonin in su]

Poteri delle Trasformazioni (Kyuubi) [Combattiva]

Code del Mezzo Demone
Talento: L'utilizzatore,se attivo il Manto del Demone o il Mezzo-Demone, può attivare la tecnica "Code di Chakra" utilizzando uno slot tecnica anziché uno slot tecnica avanzato. Non è possibile utilizzare altre abilità "Talento" in combinazione. Utilizzabile 1 volta ogni 2 round.( [Da Demone II in su] )
[Da genin in su]

Tecniche Demoniache
Talento: L'utilizzatore, se trasformato in Mezzo-Demone o Demone. può aggiungere l'elemento Oscurità alle sue, modificandone l'aspetto. Le altre caratteristiche della tecnica non cambiano. La Potenza della tecnica diminuisce di 10, causerà Dolore (DnT Medio) in aggiunta agli altri Status. Se la tecnica causa già Dolore esso sarà applicato due volte.( [Da Demone II in su] )
[Da genin in su]

Movimenti del Demone
Speciale: L'utilizzatore, se trasformato in Mezzo-Demone o Demone, può muoversi più rapidamente. La distanza percorsa con uno slot azione è aumentata di una volta e mezzo (x1,5). Non cumulabile con altre abilità che offrono bonus simili.( [Da Demone III in su] )
[Da chunin in su]

Bijuudama
Talento: L'utilizzatore, se trasformato in Mezzo-Demone o Demone, può utilizzare la "Bijuudama" utilizzando uno slot tecnica anziché uno slot tecnica avanzato. Utilizzabile 1 volta ogni 2 round. Non è possibile utilizzare altre abilità "talento" in combinazione.( [Da Demone III in su] )
[Da chunin in su]

Trasformazione Parziale
Talento: L'utilizzatore può trasformarsi in Demone solo parzialmente anziché completamente. Può ricoprire una o più parti del suo corpo con una parte del Demone corrispondente. La dimensione massima è pari a 10 Unità, consumi e le altre caratteristiche della tecnica rimangono invariati.( [Da Demone V in su] )
[Da jonin in su]

Asceta del Demone I [Combattiva]

Padronanza Dimensionale
Arte: L’utilizzatore se attiva la "Trasformazione in Demone" sarà in grado di rimpicciolire le proprie dimensioni a quelle originali senza disattivare la tecnica e acquisendo forma umana se desiderato. Può tornare alle dimensioni Demoniache mediante Slot Azione.(Consumo: Basso per turno)
[Da genin in su]

Movenze del Demone
Speciale: L’utilizzatore se trasformato in demone avrà contro gli oggetti e le strutture danni raddoppiati. Il moltiplicatore massimo considerando altre abilità è pari a 5, superato tale valore altre conoscenze non daranno bonus. Non aumenta in nessun caso i danni contro le persone.(Consumo: Basso a Colpo)
[Da genin in su]

Forza del Demone
Speciale: L’utilizzatore, se attiva la tecnica "Demone" potrà sbalzare il nemico una volta a round di 15 metri se subito il colpo, non è necessario essere danneggiati per venir sbalzati. Sarà possibile sbalzare l'avversario solo se presente una differenza dimensionale congrua e una differenza di almeno 3 tacche tra la forza dell'utilizzatore e la resistenza dell'avversario.(Consumo: ½ Basso a Colpo)
[Da chunin in su]

Espansione Rapida
Maestria: L'utilizzatore se ridotte le proprie dimensioni può tornare a quelle concesse dalla tecnica "Demone" durante un attacco che avrà velocità pari a +3 tacche. Può essere utilizzato su singoli arti.[Da chunin in su]

Tecniche Demoniache
Talento: L'utilizzatore se trasformato in demone sarà in grado di lanciare tecniche dalle dimensioni o gittata aumentate di 1.5 volte. Utilizzabile 1 volta ogni 3 round. Non è possibile utilizzare altre abilità "talento" in combinazione.[Da jonin in su]

Asceta della Bijudama I [Combattiva]

Mutazione
Abile: L’utilizzatore può modificare la natura elementare della bijudama, allineandola ad una delle impronte possedute.[Da genin in su]

Chakra del mio chakra
Talento: L’utilizzatore potrà essere coinvolto nelle esplosioni delle proprie bijudama senza danneggiarsi. é utilizzabile una volta ogni 3 round. Non è possibile sfruttare le altre abilità "Talento" in combinazione.[Da genin in su]

Scomposizione
Talento: L’utilizzatore dopo il lancio può dividere la bijudama in massimo 3 parti la cui potenza sarà decisa al momento della divisione. Potranno cambiare direzione al momento della divisione spendendo uno slot azione. Può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione. Per scomporre la Bijudama è necessario tenere le mani nella posizione della Tigre[Da chunin in su]

Raggio Demoniaco
Talento: L’utilizzatore al momento dell’emissione potrà generare anziché una sfera un raggio di chakra, avrà forma conica con base pari a 6 metri di diametro ma non esploderà a contatto. Può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione.[Da chunin in su]

Addensamento
Talento: L’utilizzatore potrà restringere le dimensioni della Bijudama fino ad un raggio di 5 centimetri, concentrandola. La potenza aumenterà di 30. Ignorerà Protezioni o Difese irrorate di chakra con durezza pari o inferiore a 4. Utilizzabile 1 volta ogni 3 round. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione.[Da jonin in su]

Asceta Distruttivo I [Combattiva]

Distruzione Esplosiva
Arte: L’utilizzatore potrà far esplodere i suoi colpi fisici a contatto se utilizzato il chakra distruttivo. Il danno aumenterà di 10(Consumo: Basso Extra)
[Da genin in su]

Distruzione Versatile
Abile: L'utilizzatore può applicare il il chakra Distruttivo e le conoscenze ad esso legato anche alle armi impugnate(Consumo: Basso Extra)
[Da genin in su]

Maestro della distruzione
Abile: L’utilizzatore non avrà cali di potenza nell’area espansa dal chakra distruttivo.(Consumo: Basso Extra)
[Da chunin in su]

Distruzione Protettiva
Abile: L’utilizzatore potrà sfruttare le capacità esplosive dei suoi attacchi per deviare colpi fisici o armi avversarie colpendole a sua volta. Sarà possibile deviare attacchi di potenza inferiore o equivalente a quella dei suoi colpi. La precisione subirà un calo di 3 Tacche. Potrà decidere verso dove deviare l’arma, la gittata sarà ridotta della metà del totale, se esaurita la gittata l’arma cadrà a terra inoffensiva. Gli attacchi verranno deviati al solo scopo di non colpire l'utilizzatore.[Da chunin in su]

Fallout
Arte: L’utilizzatore può raddoppiare la potenza della distruzione esplosiva e il raggio del chakra distruttivo raddoppiandone i costi.[Da jonin in su]

Pain Master [Combattiva]

Sacco di carne
Abile: L’utilizzatore guadagna 1 tacca in Resistenza nei confronti di un attacco che subisce per eseguire un Subisci & Mena[Da genin in su]

Quarto di bue
Maestria: L'utilizzatore ottiene una tacca in Resistenza aggiuntiva a Sacco di Carne se eseguito un Subisci e Mena nel turno precedente. Il bonus massimo è di 3 tacche per tre turni consecutivi.[Da genin in su]

Tensione muscolare
Maestria: L’utilizzatore se effettuato un S&M, nella fase difensiva dello stesso potrà evitare la rottura delle ossa o la slogatura degli arti: il danno si ripercuoterà sull'arto infliggendo 3 leggere ma mantenendo intatto l'osso.[Da chunin in su]

Passo della Luna Rossa
Villaggio: Personale
Posizioni Magiche: Serpente (1)
L'illusione si attiva se la vittima osserva l’utilizzatore subire l’attacco. La vittima vedrà l’utilizzatore riportare danni ingenti dall’attacco che ha incassato rendendogli impossibili gli spostamenti, facendogli credere che sia impossibilitato al contrattacco. L’illusione terminerà dopo un round o appena attaccato l’avversario. La resistenza sarà ridotta di 3 tacche verso il primo attacco dell’utilizzatore. L’efficacia è pari a 20.Tipo: Genjutsu - Kanchi
Sottotipo:
(Consumo: Medio)
[Da chunin in su]

Tempismo perfetto
Maestria: L’utilizzatore una volta a round otterrà un bonus in agilità di 3 tacche se effettuato un S&M.[Da jonin in su]

Demone Assassino [Combattiva]

Paura Inarrestabile
Talento: L'utilizzatore può estendere il raggio di "Intento Assassino" di 6 metri. Utilizzabile 1 volta ogni 2 round. Non è possibile utilizzare altre abilità "talento" in combinazione.[Da genin in su]

Paura Incatenante
Talento: L'utilizzatore se sfruttata la tecnica "Intento Assassino" causerà in aggiunta lo status Scoordinato per 2 round. Utilizzabile 1 volta ogni 2 round. Non è possibile utilizzare altre abilità "talento" in combinazione.[Da genin in su]

Faro del Terrore
Talento: L'utilizzatore può estendere la paura generata da Intento Assassino in un raggio decuplicato. La paura permette a chiunque nel raggio d'azione di percepire la presenza dell'utilizzatore, ma non causa malus a meno che la vittima non sia un sensitivo che sta sfruttando le sue capacità. Subire la paura non permette automaticamente di comprendere l'esatta posizione dell'utilizzatore. Utilizzabile una volta ogni 2 round, non è possibile usare altre abilità "talento" in associazione.[Da chunin in su]

Terrore Atrofizzante
Talento: L'utilizzatore se sfruttata la tecnica "Intento Assassino" causerà in aggiunta lo status Ingombro per 2 round. Utilizzabile 1 volta ogni 2 round. Non è possibile utilizzare altre abilità "talento" in combinazione.
[Da chunin in su]

Akuma no Sonzai
Villaggio: Personale
Posizioni Magiche: Serpente, Topo, Scimmia, Cane, Cinghiale (5)
L'illusione si attiva se si è sotto l'effetto di "Intento Assassino" ed entro 9 metri dall'utilizzatore. Una volta a Round l’istinto omicida concretizzato attaccherà il nemico causando Tormento (DnT grave) nella zona colpita la cui ferita produrrà percezioni coerenti con la sua natura. La vittima può decidere se subire l’attacco o schivarlo mediante Slot Difesa. E’ possibile aggiungere effetti scenici a piacere purché non antisportivi. Sarà possibile escludere alleati se presenti. L'Efficacia è pari a 40. Può essere utilizzata insieme a “Intento Assassino” spendendo uno Slot Tecnica BaseTipo: Genjutsu -
Sottotipo:
(Consumo: MedioAlto / Mantenimento: Basso)
[Da jonin in su]

Ramingo del Sottosuolo [Combattiva]

Sussurri dal Soprassuolo
Abile: L’utilizzatore non avrà cali alla percezione quando immerso, purché rimanga entro un metro dalla superficie[Da genin in su]

Movimento Economico
Abile: L’utilizzatore è un esperto utilizzatore dell’Arte della Terra, il primo Round di utilizzo il suo costo è pari a MedioBasso anziché Medio.[Da genin in su]

Gran Passo
Arte: L’utilizzatore può aumentare la propria capacità di movimento una volta immerso: la distanza è aumentata a Metà di uno Slot Azione.(Consumo: ½ Basso per Movimento)
[Da chunin in su]

Permeabilità Elevata
Abile: L'utilizzatore può spostarsi nel terreno con maggior abilità senza creare smottamenti o protuberanze visibili.[Da chunin in su]

Minaccia Silente
Maestria: L’utilizzatore fino a che immerso nel terreno avrà bonus alla furtività pari a +3[Da jonin in su]

Trasformazione Superiore [Combattiva]

Artista Poli… forma
Abile: L’utilizzatore se sfruttata la tecnica della trasformazione potrà apportare modifiche più profonde alle sue dimensioni, rimpicciolendosi fino ad 1 unità o ad esempio allungandosi senza rispettare le proporzioni col suo corpo o diventando meno spesso. Non avrà malus nei movimenti dati dalle forme acquisite, a patto di avere propaggini o muscoli adatti allo spostamento.[Da genin in su]

Artista Poli...Moto
Talento: L’utilizzatore se sfruttata la tecnica della trasformazione potrà adattarsi a tipologie di movimento differenti dalla deambulazione: potrà nuotare o planare, se dotato di ali, senza difficoltà. Può essere utilizzata 1 volta ogni round. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione.[Da genin in su]

Henge Dōbutsu
Villaggio: Personale
Posizioni Magiche: Uccello, Drago, Scimmia (3)
L’utilizzatore può effettuare una Trasformazione Avanzata. Potrà volare se trasformato in creature alate dotate di tale capacità e se dotato di arti appositi potrà sfruttare l'Arte della Terra senza limitazioni o intralci dovuti a materiali particolari purchè non irrorati di chakra. Dovrà emergere per respirare.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo:
(Consumo: Medio / Mantenimento: Basso)
[Da chunin in su]

Non solo Costumi
Villaggio: Personale
Posizioni Magiche: Cavallo (1)
L’utilizzatore può trasformarsi in materiale inorganico acquisendone alcune proprietà. La parte interessata dalla trasformazione diventerà un oggetto dotato di durezza e potenza, con un consumo in chakra in base ai crediti richiesti da quell'equipaggiamento. È possibile creare solo l'equipaggiamento di lista parigrado o inferiore, potrà essere influenzato da altre tecniche come se fosse un normale equipaggiamento fisico. In fase difensiva conteranno come normali propaggini del corpo dell’utilizzatore seppur dimensionalmente modificate. Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo:
(Consumo: Consumo: Basso per 30 crediti )
[Da chunin in su]

Immersione nel Ruolo
Talento: L’utilizzatore può aumentare la propria resistenza al dolore durante la trasformazione: subirà status e ferite normalmente, ma il danno necessario a sciogliere la trasformazione sarà aumentato di una Media. Può essere utilizzata 1 volta ogni 3 round. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione.[Da jonin in su]

Segreti delle Ombre I [Combattiva]

Assalto Furtivo
Abile: L’utilizzatore se iniziato un attacco in fase furtiva apporterà per il resto del round colpi difficili da deviare: sarà necessario esercitare una forza superiore alla sua di 3 tacche per deviare l'attacco.[Da genin in su]

Destrezza Furtiva
Abile: L’utilizzatore se effettua un attacco Furtivo non può subire AdO. Se effettuate tecniche con sigilli o caricamento superiori ad 8 l’abilità sarà inutile. Può essere utilizzato 1 volta a round.[Da genin in su]

Occhio Critico
Maestria: L’utilizzatore se ha avuto la possibilità di osservare l’avversario per almeno due slot azione può effettuare un colpo che miri a punti particolarmente deboli o di comprendere la forma di protezioni se presenti, la Precisione avrà un bonus di 3 tacche per colpire il punto individuato.[Da chunin in su]

Ritorno alle ombre
Speciale: L’utilizzatore se inferto un attacco mortale ad un obiettivo guadagnerà uno Slot Tecnica extra o Azione utilizzabile esclusivamente per occultarsi. Può essere utilizzato 1 volta ogni 2 round.[Da chunin in su]

Tempismo Furtivo
Maestria: L'utilizzatore può sfruttare le abilità "Talento" aspettando un round in meno, se usata mentre è Furtivo. Può essere utilizzato 1 volta ogni 3 round.[Da jonin in su]

Segreti delle Ombre II [Combattiva]

Figlio delle Ombre
Talento: L’utilizzatore è in grado di nascondersi con maggiore efficacia dai sensitivi, l’occultamento dato dal passo perfetto si concluderà uno slot azione dopo la sua disattivazione. Non è possibile sfruttare le altre abilità "Talento" in combinazione.[Da genin in su]

Veste dell'Assassino
Abile: L’utilizzatore durante l'utilizzo del Passo Perfetto potrà attivare ulteriori tecniche che abbiano come finalità l'occultamento, mimetizzazione od una maggiore furtività[Da genin in su]

Sensi dell'Assassino
Abile: L'utilizzatore può accorgersi di essere soggetto alle abilità da Sensitivo. Si accorgerà immediatamente delle percezioni di ninja parienergia o inferiori, e con un ritardo di 2 slot azione contro ninja di energia superiore. Nei confronti di parienergia o inferiori si accorgerà delle percezioni anche se in quel momento è attiva una tecnica che nasconda il suo chakra.[Da chunin in su]

Anima Oscura
Talento: L’utilizzatore quando attivato il Passo Perfetto può scegliere di mostrare una diversa quantità di chakra ed un diverso colore dello stesso. Le altre caratteristiche della tecnica non verranno alterate. Non è possibile sfruttare le altre abilità "Talento" in combinazione.[Da chunin in su]

Passo Etereo
Arte: L’utilizzatore se supposta la presenza di una barriera di individuazione e attivo il Passo Perfetto potrà oltrepassare la barriera senza essere individuato, è necessario uno Slot Azione di concentrazione. La capacità sarà attiva per uno slot azione.(Consumo: Basso extra ogni passaggio)
[Da jonin in su]

Cuore di Ghiaccio [Combattiva]

Nella mia scala personale…
Abile: L’utilizzatore vanta sufficienti esperienze da avere un perfetto autocontrollo sui propri istinti, sarà molto difficile corromperlo sfruttando la propria apparenza estetica. [Da genin in su]

Conosco il tuo gioco
Speciale: L’utilizzatore è un esperto donnaiolo, potrà accorgersi se qualcuno applica su terzi il proprio fascino, in caso di genjutsu mediante un suggerimento potrà dare un bonus di 10 per il loro rilascio.[Da genin in su]

Occhio Critico
Talento: L’utilizzatore se preda di genjutsu basati sull'attrazione fisica sarà in grado di focalizzarsi sulle piccole imperfezioni della parte di corpo che l’ha generato, le imperfezioni gli consentiranno di rilasciare l’illusione con maggior efficacia: spenderà un solo slot tecnica. Utilizzabile una volta ogni tre round. Non è possibile utilizzare altre abilità 'Talento' in combinazione.[Da chunin in su]

Frigido
Talento: L’utilizzatore se subito un genjutsu avversario incentrato sulla bellezza fisica potrà effettuare il rilascio senza comporre sigilli, darà l'impressione di non essere stato minimamente colpito dall'illusione non subendone alcun malus. Utilizzabile una volta ogni due round. Non è possibile utilizzare altre abilità 'Talento' in combinazione.[Da chunin in su]

Frutto Proibito
Villaggio: Personale
Posizioni Magiche: Tigre (1)
L'illusione si attiva se rilasciata un illusione avversaria incentrata sull'aspetto fisico.L’utilizzatore apparirà così abile nel dissimulare interesse da sviluppare nella vittima una profonda e frettolosa voglia di conquistarlo: i prossimi genjutsu incentrati sull’aspetto fisico saranno affetti da status Scoordinato. Potenza 30Tipo: Genjutsu -
Sottotipo:
(Consumo: Medio)
[Da jonin in su]

Rintocco di Morte [Equipaggiamento]

Vibrazione Distruttiva
Arte: L'utilizzatore può far vibrare il Rintocco col Chakra mentre sferra un attacco, causando pesanti danni alle strutture organiche. Ogni ferita inferta causa Ferite Profonde.(Consumo: Mediobasso per colpo)
[Da genin in su]

Vibrazione Sanguinaria
Arte: Se colpito un avversario che ha già subito una Ferita Profonda grazie alla Vibrazione Distruttiva, l'arma causerà inoltre Sanguinamento (DnT Medio) nelle ferite causate dal Rintocco in quella zona.(Consumo: MedioBasso per colpo)
[Da genin in su]

Il Cammino della Distruzione
Villaggio: Personale
Posizioni Magiche: Caricamento (5)
L'utilizzatore genera una violenta onda d'urto davanti a sè, estesa come un cilindro lungo 18 metri e con raggio 3 metri che tenderà a lacerare la carne. La vibrazione ha potenza 40, causa Dolore e Sanguinamento (DnT Medio)Tipo: Ninjutsu - Fuuton
Sottotipo:
(Consumo: Altissimo)
[Da chunin in su]

Rintocco della Morte []
Il Rintocco appare come un martello da guerra dal lungo manico. La testa è finemente decorata e sembra essere composta da numerose lamine di metallo capaci di minimi movimenti, tanto che ad ogni movimento sembra vibrare come un sonaglio.Tipo: Martello - Contusione/ Taglio
Dimensione: Grande
(Potenza: 40 | Durezza: 5)
[Da chunin in su]

Aspetto del Rintocco
Villaggio: Personale
Posizioni Magiche: Caricamento (5)
L'utilizzatore può rivestire se stesso e l'arma con le letali vibrazioni da questa prodotte. I colpi corpo a corpo e con l'arma hanno la potenza aumentata di 10. Vibrazione Distruttiva e Sanguinaria possono essere utilizzate in corpo a corpo senza l'utilizzo dell'arma. Se utilizzato Cammino della Distruzione questo ha raggio pari a 6 metri e gittata pari a 30.
All'attivazione tutti gli avversari entro 18 metri che sono stati colpiti almeno una volta dal Rintocco subiscono Semiparalisi e Scoordinato, per 2 round. Mantenere attiva questa tecnica richiede Slot Tecnica Avanzato.
Tipo: Ninjutsu - Fuuton
Sottotipo:
(Consumo: Alto / Mantenimento: Medio)
[Da jonin in su]

Garyu no Jigoku [Equipaggiamento]

Fiamma viva
Speciale: L'utilizzatore guadagna un punto furia ogni volta che viene colpito mentre impugna Garyu no Jigoku. è possibile accumulare massimo 3 PF, verranno persi se interrotto il combattimento o riposta la lama. Ogni PF equivale a 10 di potenza e corrisponde ad una ferita leggera subita.[Da genin in su]

Furia esplosiva
Villaggio: Personale
Posizioni Magiche: Caricamento (5)
L'utilizzatore può creare costrutti di chakra rosso di dimensioni massime pari a ¼ Unità su qualsiasi punto della spada. A contatto espoldono causando un'esplosione di Potenza 20 dal raggio di 1,5 metri, può cusare Ustione (DnT Medio). Non può essere usata in difesa. L'utilizzatore può negare l'attivazione della tecnica se mantenuto il contatto con la spada. Non è possibile far esplodere più costrutti contemporaneamente. Alternativamente l'utilizzatore può scagliare i costrutti come se fossero AaD tramite un fendente della spada, la gittata massima è pari a 21 metri, esplodono a contatto. E' possibile scagliare massimo un costrutto per volta, è possibile scagliare più costrutti consecutivamente pagando uno slot azione/tecnica ad ogni lancio. I costrutti durano massimo 2 round, è possibile potenziare i costrutti con Fiamma viva: ogni PF concederà 10 di potenza. Non è possibile potenziare costrutti già creati.Tipo: Ninjutsu - Katon
Sottotipo:
(Consumo: MedioBasso ogni costrutto)
[Costrutti Massimi: 1 ogni grado ninja]
[Da genin in su]

Re delle Fiamme
Villaggio: Personale
Posizioni Magiche: Caricamento (5)
L'utilizzatore, tramite un fendente della spada, può creare una fiammata conica lunga 21 metri e larga 9 alla base. La potenza è pari a 50, può causare Ustione (DnT Medio). Durante il caricamento compariranno fiamme sulla spada dell'utilizzatore.Tipo: Ninjutsu - Katon
Sottotipo:
(Consumo: Alto)
[Da chunin in su]

Anima del Gigante
Villaggio: Personale
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L’utilizzatore è in grado di incrementare le dimensioni della spada di 20 unità mediante un alone rosso intenso avente la medesima forma dell’arma, aumenterà il danno di 10. Se entra in contatto con status causati in precedenza dalla spada il Countdown si azzera, replicherà tutte le potenzialità della lama.Tipo: Ninjutsu - Katon
Sottotipo:
(Consumo: Alto / Mantenimento: Medio)
[Da chunin in su]

Garyu no Jigoku [Mischia]
Imponente spada a due mani che può raggiunge 2 metri di lunghezza. Ha una spaventosa larghezza, pari 40 centimetri per 7 di spessore. E’ in grado di tranciare una persona in un solo colpo. Appare nera con riflessi rossi e calda al contattoTipo: Lama - Taglio
Dimensione: Enorme
(Potenza: 50 | Durezza: 5)
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Evocazioni

Indice+

Spirito del Drago [Evocazioni]

Terreno Sacro
Villaggio: Draghi
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore in un area di 9 metri di raggio può modificare l'allineamento climatico del terreno, rendendolo affine al proprio. La tecnica modificherà visibilmente l'ambiente potenziando le tecniche dell'evocatore e del drago entro il raggio di 10, e depotenziano tutte le altre di 5. Il mantenimento richiede Slot Tecnica.Tipo: Ninjutsu - Vario
Sottotipo:
(Consumo: MedioBasso / Mantenimento: Basso)
[Da genin in su]

Sacro Rimpatrio
Villaggio: Draghi
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può riattivare il legame spaziotemporale e riportare nella dimensione d'origine una creatura o oggetto evocato pagando il costo d’evocazione.Tipo: Ninjutsu - Vario
Sottotipo:
(Consumo: MedioBasso + costo evocazione)
[Da genin in su]

Sacro Dominio
Villaggio: Draghi
Posizioni Magiche: Respiro (3)
L'utilizzatore, purchè all'interno del Terreno Sacro, può trasformarsi nel suo elemento passando attraverso a manifestazioni dello stesso, anche se irrorate di chakra, come se posseduta l'arte della terra. Sarà visibile e parzialmente impalpabile esclusivamente alle tecniche del proprio elemento che gli infliggeranno danni dimezzati, mentre quelle di elemento avverso saranno raddoppiati. Il contatto con il drago causa danni con potenza pari a 30. Non può usare altre tecniche mentre trasformato. La trasformazione si esaurisce dopo un turno.Tipo: Ninjutsu - Vario
Sottotipo:
(Consumo: MedioAlto)
[Da chunin in su]

Sacra Effige
Villaggio: Draghi
Posizioni Magiche: Caricamento (5)
L'utilizzatore può creare all'interno del terreno sacro un effetto naturale affine al proprio elemento di potenza pari a 60. Produrrà un cono con base di 3 metri di raggio e gittata pari a 15 metri. Può causare un DnT (Medio) coerente con la natura del drago.Tipo: Ninjutsu - Vario
Sottotipo:
(Consumo: Alto)
[Da chunin in su]

Sovrano del Terreno Sacro
Talento: L'utilizzatore tramite uno slot tecnica ed un consumo basso, può aumentare le dimensioni di un Terreno Sacro già attivo fino a 24 metri di raggio. Non è possibile applicare le altre abilità 'talento' in combinazione, 1 volta ogni 3 round.[Da jonin in su]

Forza del Drago [Evocazioni]

Volo del Drago
Speciale: Grazie a questa abilità i draghi riescono a lievitare sul terreno, generalmente lievitano ad un metro e mezzo da terra, ma non hanno limiti in altezza.[Da genin in su]

Sensi del Drago
Maestria: Il drago ottiene + 3 alla percezione[Da genin in su]

Empatia
Villaggio: Draghi
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore, previo un round di preparazione e l'immobilità, è in grado di percepire attraverso i sensi del Drago e viceversa. Il valore di Percezione è quello della creatura. L'utilizzatore non percepirà con nessuno dei suoi sensi. Il mantenimento richiede slot tecnica.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo:
(Consumo: MedioAlto / Mantenimento: MedioBasso)
[Da chunin in su]

Scaglie del Drago
Villaggio: Draghi
Posizioni Magiche: Respiro (3)
L'utilizzatore può aumentare le proprie capacità difensive, aumentando la crescita delle scaglie: la difesa naturale è aumentata di 50.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo:
(Consumo: QuasiAlto)
[Da chunin in su]

Morso del Drago
Speciale: I draghi possiedono una moltitudine di potenti e affilate zanne che hanno potenza pari a 30. Una volta a Round possono rinunciare a 15 di potenza per infliggere un DnT (medio) coerente con l’elemento manipolato dal drago o con la natura delle zanne.(Consumo: 1/2 Basso)
[Da jonin in su]

Respiro del Drago [Evocazioni]

Focus del Drago
Talento: L'utilizzatore può eseguire una tecnica avanzata in subisci e mena o in azione d'opportunità; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione.[Da genin in su]

Respiro Animato
Villaggio: Draghi
Posizioni Magiche: Respiro (3)
L'utilizzatore può creare cloni di sé stesso composti dell'elemento dominato. Le copie possono essere create ad una distanza di 1,5 metri dall'utilizzatore o da un clone e possono allontanarsi dal drago che le ha create di circa 30 metri, superata questa distanza si dissolvono. Sfruttano gli slot azione del creatore. Le loro statistiche sono pari energia l'utilizzatore. Hanno 100 crediti equipaggiamento dell'utilizzatore; non è possibile duplicare [Bombe] e [Tonici]. La vitalità è pari a ½ leggera ogni grado ninja, alla distruzione creerà un attacco che dal corpo del drago si estenderà per 3m allineato con l'elemento del drago di potenza pari a 30. Il chakra posseduto è diviso equamente tra tutte le copie create e l'utilizzatore; una volta disattivata la tecnica o distrutti tutti i cloni, il chakra residuo tornerà all'utilizzatore.Tipo: Ninjutsu - Vario
Sottotipo:
(Consumo: Medio)
[Da genin in su]

Sfera del Drago
Villaggio: Draghi
Posizioni Magiche: Respiro (3)
L'utilizzatore genera dalla bocca una sfera elementale che orbita attorno al drago o ad un bersaglio. Assorbe i danni da qualunque jutsu elementale che avrebbe colpito il drago o il bersaglio. Dura 5 round o fino ad aver assorbito un totale di potenza pari a 50. E' possibile avere più di una sfera attiva per volta, massimo 3.Tipo: Ninjutsu - Vario
Sottotipo:
(Consumo: MedioAlto per sfera)
[Da chunin in su]

Forma del respiro
Villaggio: Draghi
Posizioni Magiche: Respiro (3)
L'utilizzatore può creare equipaggiamento elementale [A Distanza], [Mischia], [Potenziamento] e [Protezioni] con il proprio respiro. Il consumo varia al variare dei crediti richiesti per creare l'equipaggiamento. Non è possibile ricreare oggetti da competenza. Le armi create avranno potenzialità massime parigrado l'utilizzatore; le armi possono essere influenzate dalle altre tecniche come fossero normale equipaggiamento fisico. L’equipaggiamento può durare massimo 3 round.Tipo: Ninjutsu - Vario
Sottotipo:
(Consumo: ½ Basso per 30 crediti)
[Da chunin in su]

Soffio del Drago
Speciale: L'utilizzatore crea un soffio del proprio elemento altamente concentrato, avrà diametro pari a 3 metri e gittata di 9 e potenza pari a 30.(Consumo: ½ Basso ogni attacco; Attacco di Razza - Richiede Slot Azione)
[Da jonin in su]

Kubomi [Evocazioni]

Kubomi
Speciale: Kubomi è l'ultimo arrivato dei draghi del nord ed ha una spiccata affinità con l' elemento Vento: il drago si considera allineato al Vento per ogni suo attacco od interazione: causerà Sanguinamento o Ferita Profonda. Può accedere alla competenza di contratto 'Forza del Drago'(Energia Verde: Vitalità 6 leggere | Riserva 6 bassi | Unità: 5)
[Da genin in su]

Sensi del Drago Avanzati
Maestria: L'utilizzatore ottiene +6 alla Percezione.[Da genin in su]

Sussurri del Vento
Villaggio: Draghi del Nord
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore potenzia il suo udito convogliando le vibrazioni dell'aria. Potrà ascoltare e ripetere alla perfezione ogni suono o conversazione avvenuta entro 600 metri, a patto che l'ambiente in cui essa si svolge sia in comunicazione con l'esterno e l'utilizzatore sia immobile.Tipo: Ninjutsu - Fuuton
Sottotipo:
(Consumo: Basso / Mantenimento: MezzoBasso)
[Da chunin in su]

Forma delle Nuvole
Villaggio: Draghi del Nord
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore cambia la densità del suo corpo diventando una nuvola di vapore con forma di drago per la durata di due slot azione. Può passare attraverso attraverso le fessure come se fosse aria. Utilizzare questa capacità in difesa è una Difesa Assoluta: dopo averlo fatto il turno termina. In questa forma non è possibile fare o subire danni.Tipo: Ninjutsu - Fuuton
Sottotipo:
(Consumo: Medio)
[Da chunin in su]

Voci del vento
Talento: L'utilizzatore può estendere il raggio di 'Sussurri del vento' a 1,2 chilometri. Non è possibile applicare le altre abilità 'talento' in combinazione, 1 volta ogni 2 round.[Da jonin in su]

Mokutan [Evocazioni]

Mokutan
Speciale: Mokutan è tra i più giovani dei draghi dell’ovest ed ha una spiccata affinità con il fuoco, pur non riuscendo ancora a produrlo e limitandosi a grossi ammassi di fumo e cenere. Il drago si considera allineato al fuoco per ogni suo attacco od interazione: causerà Ustione o Ferita Profonda. Può accedere alla competenza di contratto 'Forza del Drago'(Energia Verde: Vitalità 6 leggere | Riserva 6 bassi | Unità: 5)
[Da genin in su]

Cinereo
Speciale: L'utilizzatore può soffiare una nuvoletta di cenere grande 3 unità che si sposterà massimo di 6 metri in linea retta, depositandosi a terra dopo uno slot azione. Causa un danno pari a 10 dando fastidio agli occhi di un bersaglio se raggiunti. Può essere utilizzata come Occultamento parziale prima che si depositi.(Consumo: 1/2 Basso ogni attacco
Richiede slot azione)

[Da genin in su]

Cenere Vivente
Arte: L'utilizzatore potrà caricare la Cenere mediante piccole quantità di chakra facendola apparire come un ninja con riserva di chakra pari al quadruplo del drago per 5 round(1/2 Basso per unità di cenere)
[Da chunin in su]

Velo di Cenere
Villaggio: Draghi dell'ove
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può ricoprire una vasta area da una fitta nuvola di cenere. Chiunque all'interno della cenere sarà considerato "occultato" e potrà essere visto solo entro 1,5 metri. Tecniche con un potenza superiore a 40 dissolvono la cenere nell'area colpita.Tipo: Genjutsu -
Sottotipo:
(Consumo: Basso ogni 9 metri / Mantenimento: ¼ Basso ogni 9 metri)
[Raggio Massimo: 9 metri a grado]
[Da chunin in su]

Cenere Senziente
Villaggio: Draghi dell'ove
Posizioni Magiche: Respiro (5)
L'illusione si attiva se un Sensitivo percepisce un bersaglio di Cenere vivente. Crederà che la fonte di chakra si sposti eseguendo fino a 2 slot azione. La velocità di spostamento sarà pari a quella della vittima. Ha efficacia pari a 30Tipo: Genjutsu -
Sottotipo:
(Consumo: MedioBasso)
[Da chunin in su]

Taiho Kazan [Evocazioni]

Meteore a penetrazione
Talento: L’utilizzatore è in grado di creare delle meteore più dense e roteeranno velocemente: saranno in grado di ignorare Protezioni e Difese irrorate di chakra con Durezza pari od inferiore a 2. Esploderanno solo quando incontrato un ostacolo in grado di fermarle o su intenzione dell’utilizzatore.è possibile usarlo una volta ogni 3 round. Non è possibile usarlo in combinazione con altre Abilità Talento.[Da genin in su]

Proiettile di Lava
Talento: L'utilizzatore può sostituire il Fuoco delle Meteore con la Lava. Potenza e dimensioni sono invariate, ma gli status inferti saranno considerati Ferite Profonde. E' possibile utilizzare questo talento una volta ogni 2 round. Non è possibile combinarlo con altre abilità Talento.[Da genin in su]

Taiho Kazan
Speciale: Un massiccio drago rosso specializzato nella distruzione su larga scala, si dice abbia linea di sangue diretta con Jigoku avendo ereditato dal vulcano la sua potenza è allineato a fuoco e può causare Sanguinamento e Ustione. Può accedere alle competenze del contratto “Forza del drago” e "Respiro del drago"(Energia Blu: Vitalità 9 leggere | Riserva 12 bassi | Unità 15)
[Da chunin in su]

Meteore del Drago - Ryu No Insei
Villaggio: Draghi Rossi
Posizioni Magiche: Respiro (5)
L'utilizzatore può emettere dalla bocca diverse sfere di fuoco, di raggio pari a mezzo metro, entro 21 metri. La Velocità è pari la Concentrazione dell'utilizzatore. Appena si scontreranno con una superficie solida, esploderanno investendo con un'ondata di fuoco un raggio pari a 3 metri, con potenza pari a 40. Può causare Ustione (DnT Media).Tipo: - Katon
Sottotipo:
(Consumo: MedioAlto a sfera)
[Sfere Massime: 1 per Grado]
[Da chunin in su]

Meteora Distruttiva
Talento: L’utilizzatore è in grado causare mediante le Meteore del Drago Carbonizzato (DnT Grave). è possibile usarlo una volta ogni 3 round. Non è possibile usarlo in combinazione con altre Abilità Talento.[Da jonin in su]

Ten [Evocazioni]

Barriera Viva
Talento: L’utilizzatore può incrementare di 3 tacche l'effetto di spinta dato dalla Barriera. Non aumenta la potenza della Barriera. Può essere utilizzato 1 volta ogni 2 round. Non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione.[Da genin in su]

Tocco del Vento
Abile: L'utilizzatore percepisce sempre all'interno della barriera oggetti fisici con dimensioni superiori a 3 Unità[Da genin in su]

Vento Turbinante
Talento: L'utilizzatore sarà in grado di causare Intralcio Medio agli avversari presenti dentro la barriera. Può essere utilizzato 1 volta ogni 2 round. Non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione.[Da chunin in su]

Ten
Speciale: il principe dei draghi bianchi, figlio di Ou è specializzato nelle barriere di vento, un arte gentile ma pericolosa se usata nel giusto modo. Può causare Sanguinamento e Semiparalisi. Può accedere alle competenze del contratto 'Forza del drago' e 'Respiro del drago'(Energia Blu: Vitalità 9 leggere | Riserva 12 bassi | Unità: 15)
[Da chunin in su]

Barriera del Vento
Villaggio: Draghi del Nord
Posizioni Magiche: Respiro (5)
L’utilizzatore può creare una corrente circolare di vento estremamente potente dal raggio di 15 metri. La corrente sarà in grado di ostacolare il passaggio di persone, oggetti e tecniche con una potenza pari a 30. Cercare di attraversare la barriera richiede uno slot azione e causa Ado. Per oltrepassarla si deve vincere una forza pari a quella dell'utilizzatore +4 tacche. L'utilizzatore può spostare di due metri il punto di ingresso di chiunque attraversi, a meno che questi non si opponga con una forza superiore di almeno 3 tacche rispetto a quella esercitata dalla barriera. Avere una forza superiore di 4 tacche rispetto a quella della barriera non causa Ado.Tipo: Ninjutsu - Fuuton
Sottotipo:
(Consumo: Alto)
[Da jonin in su]

Kaze [Evocazioni]

Vento Incanalato
Arte: L'utilizzatore è in grado di deviare i propri Fuuton o dei suoi alleati entro 12 metri spendendo Slot Azione o Tecnica, la gittata sarà aumentata di 3 metri ogni deviazione.(Consumo: Basso ogni deviazione)
[Da genin in su]

Vento Effimero
Arte: L’utilizzatore entro un raggio di 3 metri può manipolare le correnti attorno alle tecniche di vento rendendone difficile l'individuazione, avranno furtività aumentata di 3 rispetto all'utilizzatore.(Consumo: Basso)
[Da genin in su]

Kaze
Speciale: Un sinuoso drago bianco specializzato nelle insidiose lame di vento, è tra i più abili manipolatori del vento presenti alla valle e lo manipola con eccezionale astuzia. Può causare Sanguinamento e Ferita profonda. Può accedere alle competenze del contratto 'Forza del drago' e 'Respiro del drago'(Energia Blu: Vitalità 9 leggere | Riserva 12 bassi | Unità: 15)
[Da chunin in su]

Vento Contrario
Villaggio: Draghi del Nord
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L’utilizzatore mediante una corrente di vento può incrementare di 20 la potenza dei Fuuton e di 3 tacche la velocità in un raggio di 30 metri.Tipo: Ninjutsu - Fuuton
Sottotipo:
(Consumo: Medio)
[Da chunin in su]

Lame di Vento
Villaggio: Draghi del Nord
Posizioni Magiche: Movimento (1)
L’utilizzatore può generare lame di vento dal proprio corpo mediante i movimenti, hanno potenza pari a 30 dimensione pari a 6 metri e procederanno in linea retta per 15 metri. La lama può essere mantenuta immobile nel punto in cui viene generata, finchè ferma e lontana 1.5 metri da eventuali osservatori è considerata occultata con furtività pari all'utilizzatore e non è visibile a occhio nudo, nega Vista Perfetta se posseduta . La lama rimane ferma fino a due round o fino ad un impatto, poi si dissolve.Tipo: Ninjutsu - Fuuton
Sottotipo:
(Consumo: MedioAlto)
[Da jonin in su]

Hibachi [Evocazioni]

Mutaforma
Speciale: L'utilizzatore può cambiare a piacimento la propria forma, passando dalla sua forma umana alla forma di drago. Se utilizzata entro 9 metri dall'avversario causa AdO. Le potenzialità dell'utilizzatore non cambiano, può far comparire delle scaglie sulla pelle se necessario per usare AdR, potrà utilizzare armi. La creatura potrà essere evocata in una qualsiasi delle due forme indifferentemente.(Richiede slot azione/tecnica)
[Da genin in su]

Armatura di fuoco
Villaggio: Draghi Rossi
Posizioni Magiche: Respiro (0)
L’utilizzatore mediante il proprio soffio di fuoco può rivestire se stesso o un proprio alleato con un armatura di fiamme di potenza pari a 30. Causa ustione (DnT medio) a contatto. Il mantenimento richiede Slot Tecnica AvanzatoTipo: Ninjutsu - Katon
Sottotipo:
(Consumo: Alto / Mantenimento: Medio)
[Da genin in su]

Fiamme Dorate dei Draghi
Talento: L'utilizzatore può trasformare il fuoco o il calore emesso da un qualsiasi suo Katon in in Fiamme Dorate. Le Fiamme Dorate causano Ustione (DnT Medio) aggiuntiva a chiunque agisca guidato dalla furia. Il danno aggiuntivo è causato dalle Fiamme Dorate che continueranno a bruciare finché non esaurito il DnT. Se eliminata la causa della furia le fiamme si spegneranno, non causeranno più danni. Non è possibile utilizzarla con altre abilità 'Talento' in combinazione.[Da chunin in su]

Re delle Fiamme
Villaggio: Draghi Rossi
Posizioni Magiche: Tocco (0)
L'utilizzatore può assorbire Katon o fiamme di alleati o nemici tramite contatto, può annullare danni fino ad una potenza pari a 40. Il successivo Katon o AdR inerente al fuoco o al calore dell'utilizzatore avrà una potenza aumentata di 20 o dimensioni aumentate di 2 volte. è possibile cumulare fino a 3 assorbimenti, che saranno utilizzati tutti quanti contemporaneamente. Gli assorbimenti durano 3 round, dopodiché vengono persi.Tipo: Ninjutsu - Katon
Sottotipo:
(Consumo: Alto)
[Da chunin in su]

Hibachi
Speciale: Il Re dei draghi dell'Ovest, è un drago dalle dimensioni considerevoli, rosso intenso con dei riflessi dorati, segno della sua grande abilità nel manipolare le potenti fiamme. Nonostante il titolo che ricopre, aiutato indirettamente nella sua ascesa da Raizen e Itai, il suo carattere è per lo più scherzoso ed ironico, antipatico a volte, vicino a quello di Raizen, universalmente creduto del tutto inadatto al suo ruolo, che tuttavia riveste con serietà e dedizione.(Energia Nera: Vitalità 12 leggere | Riserva 18 bassi | Unità 30)
[Da jonin in su]

Ou [Evocazioni]

Favore del Vento
Talento: L’utilizzatore può dare a coloro che attraverseranno il Corridoio del Vento un bonus di 10 per il primo attacco successivo al passaggio, non è cumulabile se attraversato più di un corridoio. Non è possibile utilizzare altre abilità 'Talento' in combinazione.[Da genin in su]

Raffiche di Vento
Talento: L’utilizzatore può infliggere un malus di 3 Tacche in Agilità per un round a coloro che escono da un Corridoio del vento. Utilizzabile 1 volta ogni 2 round. Non è possibile utilizzare altre abilità 'Talento' in combinazione.[Da genin in su]

Drago Millenario
Speciale: L'utilizzatore può aumentare il raggio e la gittata delle sue AdR di tre volte raddoppiandone il costo. Se applicata ad AdR con un raggio superiore a 1m, l'AdR causa AdO nei confronti di avversari entro 9 metri.[Da chunin in su]

Corridoi del Vento
Villaggio: Draghi del Nord
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può creare, in un raggio di 30 metri, un corridoio d'aria rarefatta, visibile, lungo fino a 15 metri e con diametro di 3. Toccare il Corridoio causa un Movimento Accelerato simile alla sostituzione che porta automaticamente ad una delle estremità, se l'utilizzatore lo desidera. E' possibile opporsi allo spostamento sacrificando uno slot azione per aggrapparsi in qualche modo al suolo. L'utilizzatore non può utilizzare i suoi stessi Corridoi, lo spostamento non influenza le Emissioni mentre gli oggetti mantengono la traiettoria e la velocità originali una volta usciti dal Corridoio. Utilizzare un corridoio in difesa conta come Difesa Totale ed impedisce ulteriori azioni offensive nel round. Possono essere messi uno di seguito all'altro.Tipo: Ninjutsu - Fuuton
Sottotipo:
(Consumo: Medio per corridoio)
[Corridoi Massimi: 1 per grado]
[Da chunin in su]

Ou
Speciale: Ou è il re dei draghi del nord. Gentile ma rigido all'occorrenza è specializzato nelle tecniche di vento che utilizza per creare efficaci barriere. Può causare Dolore e Indebolito. Può accedere a tutte le competenze del contratto.(Energia Nera: Vitalità 12 leggere | Riserva 18 bassi | Unità: 30)
[Da jonin in su]

Maestranze

Indice+

Armaiolo [Generica]

Artigianato
Speciale: L'utilizzatore è in grado di creare l'equipaggiamento ninja parigrado, se ha con se un'adeguata attrezzatura ed circa 1 ora ogni 10 crediti. L'utilizzatore può creare solo 1 singola tipologia di equipaggiamento scelta all'acquisizione. In base alla tipologia scelta, cambia il nome della competenza: A distanza 'Armiere', Mischia 'Armaiolo', Potenziamento 'Armoraro', Protezione 'Corazziere', Bombe 'Alchimista', Tonici 'Farmacista', Veleni 'Erborista', Meccanismi 'Geniere', Vario 'Artigiano'. Può creare solamente equipaggiamenti dell'archivio liste. E' possibile avere solo 3 competenze di creazione.[Da genin in su]

Kit Attrezzatura Portatile [Vario]
Si tratta di un set di accessori da artigiano che può essere utilizzato per preparare un'officina di campo. È necessaria un ora di preparazione prima di iniziare a lavorare.Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Media
(Potenza: 1 | Durezza: 1)
[Da genin in su]

Creatività
Speciale: L'utilizzatore può creare anche equipaggiamento personale parigrado utilizzando l'abilità Artigianato.[Da chunin in su]

Officina
Speciale: L'utilizzatore può aprire un'officina permanente. Il tempo di preparazione è ridotto a 1 ora per 100 crediti per chi conosce la competenza, altrimenti a 1 ora ogni 10 crediti.[Da chunin in su]

Artigianato Leggendario
Speciale: L'utilizzatore è in grado di infondere in un oggetto delle proprietà incredibili; l'oggetto diventa una competenza Equipaggiamento con i successivi 4 slot composti da abilità, tecniche o conoscenze che possono attivare. [Da jonin in su]

Corazziere [Generica]

Artigianato
Speciale: L'utilizzatore è in grado di creare l'equipaggiamento ninja parigrado, se ha con se un'adeguata attrezzatura ed circa 1 ora ogni 10 crediti. L'utilizzatore può creare solo 1 singola tipologia di equipaggiamento scelta all'acquisizione. In base alla tipologia scelta, cambia il nome della competenza: A distanza 'Armiere', Mischia 'Armaiolo', Potenziamento 'Armoraro', Protezione 'Corazziere', Bombe 'Alchimista', Tonici 'Farmacista', Veleni 'Erborista', Meccanismi 'Geniere', Vario 'Artigiano'. Può creare solamente equipaggiamenti dell'archivio liste. E' possibile avere solo 3 competenze di creazione.[Da genin in su]

Kit Attrezzatura Portatile [Vario]
Si tratta di un set di accessori da artigiano che può essere utilizzato per preparare un'officina di campo. È necessaria un ora di preparazione prima di iniziare a lavorare.Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Media
(Potenza: 1 | Durezza: 1)
[Da genin in su]

Creatività
Speciale: L'utilizzatore può creare anche equipaggiamento personale parigrado utilizzando l'abilità Artigianato.[Da chunin in su]

Officina
Speciale: L'utilizzatore può aprire un'officina permanente. Il tempo di preparazione è ridotto a 1 ora per 100 crediti per chi conosce la competenza, altrimenti a 1 ora ogni 10 crediti.[Da chunin in su]

Artigianato Leggendario
Speciale: L'utilizzatore è in grado di infondere in un oggetto delle proprietà incredibili; l'oggetto diventa una competenza Equipaggiamento con i successivi 4 slot composti da abilità, tecniche o conoscenze che possono attivare. [Da jonin in su]

Geniere [Generica]

Artigianato
Speciale: L'utilizzatore è in grado di creare l'equipaggiamento ninja parigrado, se ha con se un'adeguata attrezzatura ed circa 1 ora ogni 10 crediti. L'utilizzatore può creare solo 1 singola tipologia di equipaggiamento scelta all'acquisizione. In base alla tipologia scelta, cambia il nome della competenza: A distanza 'Armiere', Mischia 'Armaiolo', Potenziamento 'Armoraro', Protezione 'Corazziere', Bombe 'Alchimista', Tonici 'Farmacista', Veleni 'Erborista', Meccanismi 'Geniere', Vario 'Artigiano'. Può creare solamente equipaggiamenti dell'archivio liste. E' possibile avere solo 3 competenze di creazione.[Da genin in su]

Kit Attrezzatura Portatile [Vario]
Si tratta di un set di accessori da artigiano che può essere utilizzato per preparare un'officina di campo. È necessaria un ora di preparazione prima di iniziare a lavorare.Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Media
(Potenza: 1 | Durezza: 1)
[Da genin in su]

Creatività
Speciale: L'utilizzatore può creare anche equipaggiamento personale parigrado utilizzando l'abilità Artigianato.[Da chunin in su]

Officina
Speciale: L'utilizzatore può aprire un'officina permanente. Il tempo di preparazione è ridotto a 1 ora per 100 crediti per chi conosce la competenza, altrimenti a 1 ora ogni 10 crediti.[Da chunin in su]

Artigianato Leggendario
Speciale: L'utilizzatore è in grado di infondere in un oggetto delle proprietà incredibili; l'oggetto diventa una competenza Equipaggiamento con i successivi 4 slot composti da abilità, tecniche o conoscenze che possono attivare. [Da jonin in su]

Armoraro [Generica]

Artigianato
Speciale: L'utilizzatore è in grado di creare l'equipaggiamento ninja parigrado, se ha con se un'adeguata attrezzatura ed circa 1 ora ogni 10 crediti. L'utilizzatore può creare solo 1 singola tipologia di equipaggiamento scelta all'acquisizione. In base alla tipologia scelta, cambia il nome della competenza: A distanza 'Armiere', Mischia 'Armaiolo', Potenziamento 'Armoraro', Protezione 'Corazziere', Bombe 'Alchimista', Tonici 'Farmacista', Veleni 'Erborista', Meccanismi 'Geniere', Vario 'Artigiano'. Può creare solamente equipaggiamenti dell'archivio liste. E' possibile avere solo 3 competenze di creazione.[Da genin in su]

Kit Attrezzatura Portatile [Vario]
Si tratta di un set di accessori da artigiano che può essere utilizzato per preparare un'officina di campo. È necessaria un ora di preparazione prima di iniziare a lavorare.Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Media
(Potenza: 1 | Durezza: 1)
[Da genin in su]

Creatività
Speciale: L'utilizzatore può creare anche equipaggiamento personale parigrado utilizzando l'abilità Artigianato.[Da chunin in su]

Officina
Speciale: L'utilizzatore può aprire un'officina permanente. Il tempo di preparazione è ridotto a 1 ora per 100 crediti per chi conosce la competenza, altrimenti a 1 ora ogni 10 crediti.[Da chunin in su]

Artigianato Leggendario
Speciale: L'utilizzatore è in grado di infondere in un oggetto delle proprietà incredibili; l'oggetto diventa una competenza Equipaggiamento con i successivi 4 slot composti da abilità, tecniche o conoscenze che possono attivare. [Da jonin in su]

Armoraro [Generica]

Artigianato
Speciale: L'utilizzatore è in grado di creare l'equipaggiamento ninja parigrado, se ha con se un'adeguata attrezzatura ed circa 1 ora ogni 10 crediti. L'utilizzatore può creare solo 1 singola tipologia di equipaggiamento scelta all'acquisizione. In base alla tipologia scelta, cambia il nome della competenza: A distanza 'Armiere', Mischia 'Armaiolo', Potenziamento 'Armoraro', Protezione 'Corazziere', Bombe 'Alchimista', Tonici 'Farmacista', Veleni 'Erborista', Meccanismi 'Geniere', Vario 'Artigiano'. Può creare solamente equipaggiamenti dell'archivio liste. E' possibile avere solo 3 competenze di creazione.[Da genin in su]

Kit Attrezzatura Portatile [Vario]
Si tratta di un set di accessori da artigiano che può essere utilizzato per preparare un'officina di campo. È necessaria un ora di preparazione prima di iniziare a lavorare.Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Media
(Potenza: 1 | Durezza: 1)
[Da genin in su]

Creatività
Speciale: L'utilizzatore può creare anche equipaggiamento personale parigrado utilizzando l'abilità Artigianato.[Da chunin in su]

Officina
Speciale: L'utilizzatore può aprire un'officina permanente. Il tempo di preparazione è ridotto a 1 ora per 100 crediti per chi conosce la competenza, altrimenti a 1 ora ogni 10 crediti.[Da chunin in su]

Artigianato Leggendario
Speciale: L'utilizzatore è in grado di infondere in un oggetto delle proprietà incredibili; l'oggetto diventa una competenza Equipaggiamento con i successivi 4 slot composti da abilità, tecniche o conoscenze che possono attivare. [Da jonin in su]

Asceta dei Cloni

Indice+

Asceta dei Cloni I : Dirottamento [Combattiva]L'esteso utilizzo della Kagebushin ha portato Raizen a notarne i limiti nel caso di combattimento su distanze differenti dal corpo a corpo ed a sviluppare soluzioni che gli permettessero di non colpire i suoi cloni trasformandoli in un supporto anziché uno scomodo limite

Arte dei Cloni: Fuoco Amico
Arte: L'utilizzatore può rendere un suo clone intangibile da parte delle sue armi, tecniche o attacchi fisici per la durata di uno slot azione ogni turno. Questa capacità non può difendere da attacchi portati da altre fonti.(Consumo: ½Basso)
[Da genin in su]

Arte dei Cloni: Rilancio
Arte: L'utilizzatore se sfruttato Fuoco Amico potrà prolungare la gittata dell'arma come se fosse stato il clone colpito a scagliarla, non modificherà le statistiche del lancio.(Consumo: ½ Basso)
[Da genin in su]

Arte dei Cloni: Fuoco Nemico
Arte: L'utilizzatore può creare cloni in grado di deviare equipaggiamento a distanza non irrorato di chakra se intercettato col proprio corpo per la durata di uno slot azione ogni turno. Una volta deviato l’attacco il clone si dissolverà. L’angolo massimo di deviazione è pari a 90 gradi(Consumo: Basso)
[Da chunin in su]

Arte dei Cloni: Ripetitori
Arte: L'utilizzatore può colpire un suo clone con un ninjutsu ad emissione una volta ogni due turni. Il clone viene distrutto ma l'emissione cambia direzione ed ottiene un incremento di potenza di 10. Non influenza la distanza massima percorribile. Non è possibile utilizzare altre abilità Talento in combinazione(Consumo: Basso)
[Da chunin in su]

Arte dei Cloni: Rilancio Superiori
Maestria: L'utilizzatore se sfruttata l’abilità Rilancio o Ripetitori potrà aumentare la velocità dell’oggetto o della tecnica di due tacche, non cumulabili.[Da jonin in su]

Asceta dei Cloni II: Attivazione Migliorata [Combattiva]L'esteso utilizzo della Kagebushin ha permesso a Raizen di evolvere la tecnica creando cloni affini alle sue doti di assassino migliorandone le capacità di infiltrazione ed attacchi a sorpresa.

Arte dei Cloni: Amnesia
Abile: L'utilizzatore può decidere quali ricordi e conoscenze possiedono i cloni al momento della creazione[Da genin in su]

Arte dei Cloni: Distanza
Talento: L'utilizzatore può far comparire i cloni entro 24 metri da sè. Non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione.[Da genin in su]

Arte dei Cloni: Timer
Talento: L'utilizzatore può far comparire dei cloni in ritardo rispetto all'attivazione della tecnica, da un minimo di uno slot azione ad un massimo di 24 ore. Appariranno nel raggio d'azione della Kage Bunshin no Jutsu quando questa è stata attivata, anche se l'utilizzatore si è spostato nel mentre. Anche se ancora non sono apparsi, i cloni suddividono comunque la riserva di chakra al momento dell'attivazione della tecnica, saranno percepibili mediante conoscenze che rilevano il chakra anche prima della loro apparizione.(Consumo: Basso)
[Da chunin in su]

Arte dei Cloni: Creazione rapida
Abile: L'utilizzatore durante l’esecuzione della Kagebushin può annullare l'attivazione di un AdO avversario una volta a round; l'utilizzo dell'abilità deve essere specificato prima dell'attivazione dell'AdO[Da chunin in su]

Arte dei Cloni: Tempismo
Talento: L'utilizzatore può creare dei Cloni corporei con una tecnica già attiva, ne andrà pagato il consumo e lo slot Tecnica necessari. Se presenti caricamenti o sigilli dovranno essere eseguiti dall'utilizzatore prima della creazione del clone; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione.[Da jonin in su]

Asceta dei Cloni III: Supporto Tecnico [Combattiva]L'esteso utilizzo della Kagebushin ha portato Raizen a considerare i cloni come un vero e proprio supporto durante il combattimento, accentuandone il legame è riuscito renderli in grado di supportarlo nell'esecuzione delle tecniche più complesse

Arte dei Cloni: Sigilli a Quattro mani
Abile: L'utilizzatore se presenti cloni in un raggio di 12 metri potrà eseguire i sigilli necessari ad una tecnica con una sola mano sfruttando un clone per completare quelli della mano inutilizzabile. Sarà necessario mantenere il contatto visivo se non a conoscenza della tecnica e mano da utilizzare.[Da genin in su]

Arte dei Cloni: Sigilli condivisi
Abile: L'utilizzatore può far eseguire a un suo clone una tecnica il cui caricamento o le cui posizioni magiche sono state eseguite da un'altro clone entro 9 metri. Deve esserci un contatto visivo sui due cloni, un AdO, se provocato, può essere eseguito su uno o sull'altro indifferentemente. Il Consumo è diviso tra i due cloni.[Da genin in su]

Arte dei Cloni: Supporto nelle Arti Magiche
Talento: L'utilizzatore può far eseguire ad un clone una tecnica avanzata extra nel round, potendo effettuare nello stesso round due tecniche avanzate contemporaneamente. Può essere utilizzata 1 volta ogni 3 round. Non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione.[Da chunin in su]

Arte dei Cloni: Sigilli Complementari
Talento: L'utilizzatore una volta ogni due round può eseguire metà dei sigilli di una tecnica mentre un clone entro 6 metri esegue in contemporanea l'altra metà. Può essere utilizzata 1 volta ogni a round. Non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione.[Da chunin in su]

Arte dei Cloni: Talento Innato
Speciale: Un clone dell'utilizzatore potrà attivare e mantenere la TS contemporaneamente all'utilizzatore sfruttando due slot Tecnica Base anzichè tutti. Il clone e l'utilizzatore contano come un'unica persona ai fini dell'applicazione e del calcolo dei bonus relativi alla tecnica speciale: i bonus non possono essere ottenuti. Se disattivata la TS avente Backfire dal clone, il malus sarà subito dall'utilizzatore ed il clone sarà dissolto. Il malus è cumulativo a quello già attivo sull'utilizzatore.[Da jonin in su]

Asceta dei Cloni IV: Quasi Cloni [Combattiva]L'esteso utilizzo della Kagebushin ha portato Raizen a notare i limiti di una clonazione perfetta, addestrandosi per non rendere la clonazione un effetto automatico ma mediato dalla volontà è diventato in grado di rompere la barriera della perfetta somiglianza e sfruttare la morte dei cloni a suo vantaggio.

Arte dei cloni: Assestamento Corporeo
Talento: L’utilizzatore può creare cloni con statistiche alterate: potrà distribuire un malus di massimo 2 tacche a qualsiasi statistica primaria in favore delle altre. La modifica non potrà essere annullata.[Da genin in su]

Arte dei cloni: Nessun Difetto
Talento: L'utilizzatore può creare dei Cloni Perfetti: non riporteranno eventuali menomazioni fisiche subite. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione. Non è possibile combinarla con la Jissai no Kagebushin.[Da genin in su]

Arte dei cloni: Immissione Vitale
Talento: L’utilizzatore può creare un singolo clone con la Jissai no Kagebushin con un bonus alla vitalità pari a due leggere. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione. Utilizzabile 1 volta ogni 2 round.[Da chunin in su]

Arte dei Cloni: Nessun Ritorno
Villaggio: Personale
Posizioni Magiche: Cavallo (1)
L'illusione si attiverà se percepita la morte di uno dei Jissai no Kagebushin e se questo in possesso del chakra necessario. L'avversario quando rivedrà l'utilizzatore avrà ricordi contraddittori e offuscati, non riuscendo a riconoscerlo o ricordare le sue abilità. L'illusione ha Efficacia pari a 20 e si devono avere prove certe dell'identità dell'utilizzatore per poterla rilasciare.Tipo: Genjutsu -
Sottotipo: Dispercettivo
(Consumo: QuasiAlto)
[Da chunin in su]

Arte dei cloni: Rinascita
Speciale: L'ultimo clone creato con “Jissai no Kagebushin” se morti tutti gli altri, potrà cambiare il colore del proprio chakra in maniera definitiva. Questa capacità non altera la percezione di impronte o altre caratteristiche del personaggio legate al chakra.[Da jonin in su]

Asceta dei cloni V: Collaborazione [Combattiva]L'esteso utilizzo della Kagebushin ha portato Raizen a comprendere che un clone poteva essere più di una mera copia bensì un alleato in grado di supportarlo nelle sue numerose operazioni in solitaria

Arte dei Cloni: Equipaggiamento
Speciale: L'utilizzatore può creare cloni aventi equipaggiamento differente dal creatore. Potranno avere equipaggiamento parigrado di lista o personale presente nella scheda ed entro i 500 crediti, non sarà comunque possibile replicare bombe e tonici.[Da genin in su]

Arte dei Cloni: Risonanza
Maestria: l'ultizzatore e i suoi cloni possono colpire un bersaglio in contemporanea, tutti gli attacchi simultanei hanno, una volta per round, 1 tacca di vantaggio a forza[Da genin in su]

Arte dei Cloni: Pareggio
Arte: L'utilizzatore crea cloni in grado di assorbire quelli avversari mediante il tocco. Il clone assorbito non darà informazioni al proprio creatore bensì all'utilizzatore, saranno cedute solamente le informazioni apprese dopo la creazione. Il chakra contenuto nel clone assorbito tornerà al suo creatore. Se speso un Basso il clone dell'utilizzatore non si dissolverà nell'atto del Pareggio. Se utilizzata in difesa può essere Difesa Totale. (Consumo: Basso)
[Da chunin in su]

Arte dei Cloni: Connessione Neurale
Arte: L'utilizzatore e i propri cloni possono scambiare informazioni tra di loro entro 30 metri, la connessione sarà mentale permettendo di scambiare pensieri. Ogni scambio richiede un consumo di chakra, lunghe comunicazioni causano AdO.(Consumo: ¼ Basso)
[Da chunin in su]

Arte dei Cloni: Fibra Ottica
Villaggio: Personale
Posizioni Magiche: Serpente (1)
L'utilizzatore può attivare una connessione mentale con altri cloni o con l'originale senza limiti di distanza, scambiando un intero pensiero o il ricordo di una scena GDR. Ricevuta una risposta la tecnica si disattiverà, sara necessario riattivarla per nuovi scambi.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo: Supporto
(Consumo: Basso)
[Da jonin in su]

Asceta dei cloni VI: Rilascio Migliorato [Combattiva]L'esteso utilizzo della Kagebushin ha portato Raizen a migliorarne la fase di rilascio, permettendogli di sfruttarne al meglio la nube fumosa e di non subire l'affaticamento dovuto ad un eventuale e massiccio utilizzp degli stessi.

Arte dei Cloni: Fumogeno
Speciale: L'utilizzatore alla distruzione o al rilascio produrrà una nube di fumo più grande: avrà dimensioni pari a 7 unità e fornirà occultamento per 2 slot azione.[Da genin in su]

Arte dei Cloni: Nube Detector
Abile: L'utilizzatore ha una maggior percezione all'interno della nube creata al rilascio dei cloni: la furtività avversaria sarà ridotta di 1,5[Da genin in su]

Arte dei Cloni: Nube Isolante
Arte: L'utilizzatore alla distruzione o al rilascio dei cloni emetterà una nube di fumo in grado di occultare altri cloni e l'originale al suo interno da percezioni basate sul chakra per 2 slot azione.(Consumo: Basso)
[Da chunin in su]

Arte dei Cloni: Eredità
Speciale: L’utilizzatore alla distruzione o rilascio di un clone potrà ridistribuire il chakra posseduto da questo agli altri cloni anziché a se stesso[Da chunin in su]

Arte dei Cloni: Cloni Indolore
Talento: L'utilizzatore può creare un massimo di 5 cloni che al loro rilascio non trasmetteranno ferite od affaticamento all'utilizzatore. Può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione.[Da jonin in su]