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Codice Conoscenza

Masayoshi Shokuto


Rokubi no Jinchuuriki - Guerriero del Vuoto - Possessore del Kiseki Arancione

Immagine PG
Informazioni Primarie Secondarie
Player Forza 500 Agilità 500
Grado Chunin Velocità 500 Concentrazione 500
Energia Blu Resistenza 500 Intuito 500
Villaggio Suna Riflessi 500 Precisione 500
Specializzazioni Slot Prestazioni
Esp. di Ninjutsu Azione 3 Chakra 75 Bassi
Avventuriero Difesa 3 Vitalità 16 Leggere
Evocatore Tecnica 2 Movimento 18 metri/slot
Graduate Salti 6 metri
Percezione 12
Furtività 0

Background

Masayoshi è un ragazzo di diciotto anni proveniente dal profondo Ovest del continente ninja. Una zona remota, negli anni dimenticata, sede dei massacri compiuti dai Kijin ai danni della popolazione locale.
La notte della carneficina, Masayoshi è riuscito a scappare grazie alla sua insonnia, alla preparazione ninja appresa da suo nonno e a una buona dose di fortuna. Senza nessuna meta dove andare, con l'animo a pezzi, Masayoshi raggiunse stremato le mura di Suna all'alba di un freddo giorno di Dicembre, con pochi vestiti addosso e una terribile polmonite. Accolto e curato dal villaggio da cui proveniva suo nonno, il ragazzo si iscrive all'Accademia ninja con l'obiettivo di proteggere ogni essere vivente da soprusi e violenze.

Descrizione

Ciò che colpisce di Masayoshi sono i suoi capelli metà bianchi e metà rossi, non eccessivamente lunghi. La bizzarra chioma bicolore fa da cornice a un viso squadrato, privo di barba e cicatrici.
Le sue iridi sono così verdi da sembrare smeraldi. Per quanto riguarda la corporatura, il sunese è nella media dei ragazzi della sua età, infatti, pesa circa sessanta chili ed è alto un metro e sessantacinque centimetri.
Grazie agli allenamenti svolti con l'aiuto del suo nonno, il ragazzo sfoggia un fisico atletico ma non eccessivamente muscoloso. È un ragazzo allegro e dalla battuta pronta. Tende a fidarsi delle persone, sopratutto dei suoi coetanei.
Odia le persone arroganti, superbe, chiunque arrechi del male a un altro essere vivente, che sia un umano o un animale. È una persona pacifica, ma è consapevole della necessità di adoperare la forza per sopravvivere e per proteggere i più deboli.

Equipaggiamento

Indice+

Rotolo da Richiamo [Vario]
Questo rotolo è appositamente trattato per contenere un numero variabile di oggetti. Ogni rotolo può contenere fino a 500 crediti ogni Unità di dimensione del rotolo, la dimensione massima degli oggetti inseribili è pari a 2 categorie dimensionali superiore rispetto a quella del rotolo. È possibile rilasciare tutto il contenuto del rotolo o solo una parte con la tecnica Richiamo. Se inserito dell'equipaggiamento del rotolo, è necessario specificarlo nel testo del rotolo stesso.Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Variabile
Quantità: 1
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 0)
[Da genin in su]
Rivestimento Mimetico [Meccanismo]
Tramite un rivestimento posto in qualsiasi protezione, l'utilizzatore potrà mimetizzarsi con l' ambiente circostante. L'utilizzatore può considerarsi sotto un occultamento parziale finché non compie azioni offensive.Tipo: Speciale - Supporto
Dimensione: Minuscola
Quantità: 1
(Potenza: 0 | Durezza: 0 | Crediti: 25)
[Da studente in su]
Coltelli da Lancio [Distanza]
I coltelli da lancio rappresentano il bilanciamento perfetto tra potenza e velocità. Ha una gittata pari a 15 metri. La loro lunghezza è pari a circa 15 cm.Tipo: Da Lancio/Lama - Perforazione/Taglio
Dimensione: Piccola
Quantità: 4
(Potenza: 10 | Durezza: 3 | Crediti: 15)
[Da genin in su]
Katar del Deserto [Mischia]
Il Katar del Deserto è un pugnale a mano con due lame anziché una.La lunghezza delle lame è di 30 centimetri, incrementabili del doppio tramite un meccanismo a scatto.Tipo: Da Mano/Lama - Taglio
Dimensione: Media
Quantità: 1
(Potenza: 40 | Durezza: 3 | Crediti: 120)
[Da chunin in su]
Giubbotto Rinforzato [Protezione]
Indossabili sopra i vestiti, questi giubbotti smanicati imbottiti dall'estetica diversa per ogni Villaggio Ninja. Garantiscono una buona protezione del busto e presentano diverse tasche.Tipo: Protezione - Supporto
Dimensione: Mediogrande
Quantità: 1
(Potenza: 35 | Durezza: 3 | Crediti: 90)
[Da chunin in su]
Antidoto Intermedio [Tonico]
Devono essere riferite ad un particolare tipo di veleno (B0, B1, B2) o inferiori; altrimenti è inefficace. Una dose di antidoto annulla tutti gli effetti del veleno scelto al termine del round dell' assunzione.Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Minuscola
Quantità: 1
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 25)
[Da chunin in su]
Kunai [Distanza]
Piccoli pugnali a lama quadrangolare, affilati sui due angoli stretti; alla fine dell'impugnatura (grande appena per una mano) si trova un buco, per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. I kunai hanno gittata pari a 15 metri. Possono essere utilizzati anche come AdCC.Tipo: Da Lancio/Lama - Taglio/Perforazione
Dimensione: Piccola
Quantità: 6
(Potenza: 8 | Durezza: 3 | Crediti: 10)
[Da studente in su]
Parabraccia in Ferro [Protezione]
Parabraccia forniti in coppia, garantiscono una buona protezione agli avambracci.Tipo: Protezione - Supporto
Dimensione: Media
Quantità: 1
(Potenza: 30 | Durezza: 4 | Crediti: 75)
[Da chunin in su]
Tonico di Ripristino Medio [Tonico]
Ingerendo questo farmaco il ninja ripristina la vitalità di una ferita mediograve. Dose Massima: 2 al giornoTipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Minuscola
Quantità: 1
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 60)
[Da chunin in su]
Maschera [Protezione]
Maschera che copre e protegge interamente il volto del suo utilizzatore, lasciando scoperti solo gli occhi. Può presentare decorazioni identificative.Tipo: Protezione - Supporto
Dimensione: Mediopiccola
Quantità: 1
(Potenza: 20 | Durezza: 3 | Crediti: 30)
[Da chunin in su]
Cartabomba II [Bomba]
La cartabomba è un piccolo foglio sul quale è inciso un fuuinjutsu: causa una potente esplosione di diametro pari a 1,5 metri quando attivata; entro un raggio di 3 metri causa comunque danni, dalla potenza dimezzata. L'attivazione è percepibile tramite i sensi; è possibile scegliere il tempo dell'esplosione, da tre secondi fino a 30 ore.Tipo: Speciale - Ustione
Dimensione: Minuscola
Quantità: 1
(Potenza: 50 | Durezza: 1 | Crediti: 75)
[Da chunin in su]
Tonico Coagulante Medio [Tonico]
Questo tonico quando ingerito richiude ferite fino ad un valore massimo di Critica ma non rigenera vitalità. Dose Massima: 2 al giornoTipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Minuscola
Quantità: 1
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 60)
[Da chunin in su]

Tecniche Base

Indice+

Rilascio - Genjutsu Kai
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Tigre (1)
L'utilizzatore può deflettere genjutsu usando 2 slot tecnica. L'utilizzatore deve essere consapevole di essere sotto l'influsso di un'illusione o la tecnica non avrà effetto. Il Rilascio riduce l'Efficacia fino a 15 per grado e interrompe sempre il Mantenimento dell'avversario. Un Genjutsu senza mantenimento vedrà la sua Efficacia decadere di 20 ogni round a partire da quello seguente all'interruzione, e si dissolverà quando viene e azzerata. È possibile sfruttare i danni subiti volontariamente per aumentare l'efficacia del Rilascio, senza costo in chakra. Ogni leggera subita incrementa di 10 l'Efficacia; status Leggeri aumentano di 10 l'Efficacia, a status Medio di 30, status Gravi di 60. È possibile sommare l'Efficacia con un'altra persona se utilizzata insieme.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
(Consumo: ½ Basso ogni 5 d'efficacia )
[Efficacia Massima Rilasciata: 15 per Grado]
[Da studente in su]
Tecnica della Trasformazione - Henge no Jutsu
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Capra (1)
L'utilizzatore può cambiare il proprio aspetto. Le dimensioni possono essere maggiorata o diminuita al massimo del 50% rispetto le proprie dimensioni reali. La trasformazione permette di assumere le caratteristiche tecniche dell'oggetto in cui trasformati oppure ottenere armi naturali se possedute dall'animale trasformato. Le potenzialità devono essere parigrado l'utilizzatore, non è possibile ottenere una protezione fisica e non è possibile ottenere capacità di movimento non possedute dallo shinobi. È possibile applicare questa tecnica anche in combinazione con un altro shinobi, unendo i due in uno stesso aspetto fittizio. Solamente uno dei due shinobi avrà il controllo delle nuove sembianze ma entrambi dovranno pagare il costo di attivazione. Subire un danno pari o superiore a leggera causerà lo scioglimento della tecnica. Tipo: Ninjutsu - Ninpou
(Consumo: Basso )
[Da studente in su]
Tecnica della Sostituzione - Kawarimi no Jutsu
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Ariete, Cinghiale, Bue, Cane, Serpente (5)
L'utilizzatore può effettuare un movimento accelerato tramite l'uso del chakra, lasciando al proprio posto un oggetto o un essere vivente consenziente di pari dimensioni o inferiore. È un movimento accelerato: non può essere usato per fuggire da uno spazio chiuso o da luoghi dove non vi è sufficiente spazio d'uscita. Le correnti di chakra disturbano l'esecuzione della tecnica: non è possibile apparire a distanza inferiore ai 6 metri da un essere vivente. La distanza massima percorribile è pari a 21 metri. Può essere usata come Difesa Totale; può risultare sleale.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
(Consumo: Basso )
[Da genin in su]
Tecnica del Richiamo - Kuchiyose no Jutsu
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Cinghiale, Cane, Gallo, Scimmia, Pecora (5)
L'utilizzatore è in grado di richiamare oggetti o creature attraverso un varco spazio temporale. Creature: È necessario che il ninja abbia stretto un patto di sangue con una razza di creature. Richiamare in battaglia le creature è necessario una goccia di sangue e un consumo di chakra pari alla metà della riserva dell'evocazione, non è possibile ridurre il costo di chakra in nessun modo. È possibile invocare solo esseri di parienergia o inferiore. È possibile Pareggiare gratuitamente e senza la spesa di Slot le proprie creature, facendole ritornare al proprio luogo d'origine. Evocare una creatura richiede slot tecnica avanzato. Oggetti: È possibile liberare il contenuto iscritto all'interno di specifici rotoli spendendo ¼ Basso. Questo uso non richiede slot tecnica ma azione gratuita veloce. Inoltre consente, in condizioni di calma, di stipare oggetti solidi incustoditi nei rotoli; l'operazione che richiede un minuto ogni 100 crediti. Richiedono 1 Slot Tecnica ognuno. Tipo: Ninjutsu - Ninpou
(Consumo: Variabile )
[Da genin in su]
Manipolazione della Forma
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può aumentare (x1.5) le dimensioni della prossima ninjutsu o genjutsu eseguita, oppure può aumentare (x1.5) la gittata oppure può aumentare (x1.5) il raggio d'effetto. L'utilizzatore può cambiare le dimensioni con modifiche eque, ad esempio diminuendo la lunghezza a favore di una maggiore larghezza. Le modifiche non dovranno essere sleali o antisportive.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
(Consumo: Basso )
[Da chunin in su]
Manipolazione della Natura
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può incrementare l'efficacia delle proprie armi, protezioni o colpi senz'arma infondendo chakra affine alla sua impronta di chakra. Deve possedere almeno un'abilità Impronta di Chakra. Gli effetti di questa tecnica non si applicano al calcolo dei danni verso le persone, ma solo ai fini di parate o danni a equipaggiamenti e oggetti. Può incrementare la potenza di un'arma o del corpo senz'armi di 20 o triplicarne la capacità di danneggiare gli oggetti. Alternativamente può incrementare le capacità difensive di una protezione di 20. Anche se sottoposto a questa tecnica, un equipaggiamento non diviene capace di bloccare tecniche avanzate, ma può bloccare costrutti generati da tecniche speciali..Tipo: Ninjutsu - Katon/Raiton/Suiton/Fuuton/Doton
(Consumo: Basso ogni colpo )
[Richiede Impronta di Chakra]
[Da chunin in su]

Tecniche Avanzate

Indice+

Spaccamontagne
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può sferrare un pugno dalle potenzialità offensive altamente incrementate: la Forza dell'attacco sarà incrementata di 4 tacche; il colpo causerà Dolore (DnT Medio) nella zona colpita. Se utilizzata contro pareti di roccia, è possibile distruggerle facilmente.Tipo: Taijutsu -
Sottotipo: Mossa
(Consumo: Mediobasso))
[Raggio Distruzione: 3 metri ogni grado]
[Da studente in su]
Punte di Terra
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Nessuna (1)
L'utilizzatore può far esplodere dal pugno diverse punte di terra: la velocità è pari alla Concentrazione dell'utilizzatore, la potenza è pari a 20 e possono colpire chiunque entro mezzo metro l'utilizzatore. È possibile combinarla con la tecnica "Pugno di Terra" sfruttando uno slot tecnica base per attivarla, oltre che il relativo consumo.Tipo: Ninjutsu - Doton
Sottotipo: Emissione
(Consumo: Mediobasso)
[Da studente in su]
Tecnica del Rafforzamento - Doton: Kouka Jutsu
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Capra (1)
L'utilizzatore può richiamare uno strato di terra in grado di proteggerlo dalle offensive esterne. Otterrà una protezione di potenza 20 e durezza 3 nelle zone scelte. La protezione può rimanere attiva per massimo 1 round.Tipo: Ninjutsu - Doton
Sottotipo: Rivestimento
(Consumo: Medio)
[Zone Influenzabili: 1 ogni grado]
[Da studente in su]
Smottamento
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Nessuna (1)
L'utilizzatore, sbattendo un pugno o un calcio a terra, sarà in grado di creare una piccola frana; avanzerà per 12 metri ed avrà una larghezza pari a 6 metri e potrà raggiungere in altezza fino a un metro e mezzo. La Velocità di uscita dal terreno è pari alla Concentrazione dell'utilizzatore incrementata di 2 tacche. La potenza della tecnica varierà in base al terreno: 50 se roccioso, 40 se compatto, 30 se terreno normale. Terreni paludosi o acquosi negano l'attivazione della tecnica.Tipo: Ninjutsu - Doton
Sottotipo: Emissione
(Consumo: Medioalto)
[Da genin in su]
Pugno di Terra
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Nessuna (3)
L'utilizzatore può ricoprire l'arto con uno strato di terra: la potenza offensiva di ogni colpo fisico è incrementata di 10. Possederà una protezione di potenza pari a 10, durezza 3.Tipo: Ninjutsu - Doton
Sottotipo: Potenziamento
(Consumo: Basso ogni colpo / difesa)
[Da genin in su]
Possessione Incompleta
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Caricamento (8)
L'utilizzatore si riveste di chakra demoniaco emesso con scarso controllo. Aumenta di 2 tacche due diverse statistiche principali (una difensiva e una offensiva) e ottiene un miglioramento all'attacco senz'armi di 10. Almeno due slot azione devono essere utilizzati per attacchi diretti o la tecnica ha termine. Se la tecnica è attiva, si ha accesso alla competenza Controllo del Chakra Demoniaco (Base). Può essere utilizzata in contemporanea a Possessione Perfetta utilizzando uno slot tecnica base. Mantenere la tecnica richiede slot tecnica avanzato.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo: Potenziamento
(Consumo: Medio / Mantenimento: Basso)
[Richiede Chakra del Demone I]
[Da genin in su]
Epicentro Tellurico
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Serpente (1)
L'utilizzatore può causare un piccolo terremoto, con epicentro entro 30 metri da sé. Il terremoto influenzerà tutti i presenti entro 15 metri, utilizzatore escluso, causando semiparalisi degli arti inferiori, intralcio medio e la percezione verrà ridotta di 3. Lo smottamento causerà una piccola coltre di fumo per 2 round che azzererà la distanza di percezione minima.Tipo: Ninjutsu - Doton
Sottotipo: Emissione
(Consumo: Alto)
[Da chunin in su]

Tecnica Speciale

Indice+

Chakra del Demone
Jinchuriki di Tutti i Villaggi

Ad Attivazione
La tecnica speciale prevede un consumo d'attivazione. L'attivazione richiede un consumo Medio di chakra. Puo' mantenere la tecnica attiva per 3 round ogni livello dispari nella tecnica speciale posseduto.
[L'attivazione richiede slot tecnica]


Caratteristica dei Portatori: Chakra Aumentato (+25%)


Possessione Demoniaca: L'utilizzatore, mantenendo la tecnica speciale, sarà maggiormente aggressivo e portato all'offensiva, incapace di controllare i propri istinti: tale condizione si affievolisce con l'aumentare del controllo sul demone. Alla disattivazione, deve aspettare almeno 1 round prima di riattivare la tecnica speciale. La rigenerazione naturale di chakra, vitalità e ferite è raddoppiata. Tutti i jutsu medici e oggetti medici migliorano (x1.5) la capacità di guarigione delle ferite. Questi bonus sono sempre attivi.
Controllo Demoniaco: L'utilizzatore in Possessione Demoniaca ottiene un miglioramento in due statistiche primarie scelte. Ogni round può assegnare tacche extra di vantaggio alle statistiche primarie o secondarie, bilanciando con un equivalente malus ad una statistica primaria. Il vantaggio e svantaggio massimo è pari a 1 ogni livello dispari di tecnica speciale.
Furia Demoniaca: L'utilizzatore ottiene +2 tacche per uno slot azione/tecnica ogni ¼ Basso utilizzato da distribuire in Forza o Velocità in attacco, Resistenza o Riflessi in difesa. Non sono considerati impasti di chakra.
Vincolo Demoniaco: L'utilizzatore ottiene 2 tacche da distribuire al CAP delle statistiche scelte per ogni round in cui rispettati i vincoli. Non colpire un avversario per 2 round o non rispettare un vincolo imposto annullano Vincolo Demoniaco. I vincoli sono: non può utilizzare tecniche ad eccezione delle tecniche derivate; non può utilizzare armi ad eccezione di Potenziamenti già indossati; non può essere furtivo; non collaborare con terzi; non può fare ragionamenti complessi. Ad ogni livello dispari può rinunciare ad 1 vincolo. I vincoli sono decisi all'attivazione della tecnica.


Livello I (Genin Verde)
  • La Forza o Velocità aumenta di 1 tacca.
  • La Resistenza o Riflessi aumenta di 1 tacca.
  • Furia Demoniaca ha bonus massimo pari a 2 tacche.
  • Vincolo Demoniaco ha bonus massimo pari a 2 tacche.
  • L'utilizzatore guadagna 3 bassi temporanei di chakra.

Abilità

Indice+

Azione Rapida [1]
Abile: L'utilizzatore può annullare l'attivazione di un AdO avversario una volta a round; l'utilizzo dell'abilità deve essere specificato prima dell'attivazione dell'AdO. [Da genin in su]
Percezione (Base) [1]
Maestria: L'utilizzatore ottiene +3 alla Percezione. [Da genin in su]
Investigatore [1]
Abile: L'utilizzatore è in grado di percepire facilmente rumori trascurabili e discussioni, se effettuati entro il movimento di uno slot azione. Inoltre, l'utilizzatore è in grado di ipotizzare a grandi linee il tempo trascorso dall'abbandono di un oggetto in base al suo calore. [Da genin in su]
Tecnica Economica [2]
Talento: L'utilizzatore può eseguire la tecnica avanzata risparmiando il 25% del consumo d'attivazione; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Alternativamente è possibile risparmiare il 50% del consumo d'attivazione; può essere utilizzata 1 volta ogni 3 round. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione. [Da genin in su]
Contratto di Evocazione [1]
Speciale: L’utilizzatore può legarsi con un contratto a delle Evocazioni e apprendere 3 competenze di Contratto utilizzabili solo dalle evocazioni. Le creature da Genin possono conoscere 1 competenza; le creature da Chunin fino a 2; creature da Jonin fino a 3. È possibile stringere un singolo contratto. [Da genin in su]
Recitazione [1]
Abile: L'utilizzatore può modulare a piacimento il proprio timbro vocale, riuscendo a parlare come una persona molto più giovane o anziana di lui, del sesso opposto, o impersonando una persona specifica. [Da genin in su]
Tecnica Immobile [2]
Talento: L'utilizzatore può eseguire una tecnica avanzata in subisci e mena o in azione d'opportunità; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione. [Da genin in su]
Arte della Comunicazione [1]
Arte: L'utilizzatore può trasmettere la voce attraverso il chakra. Viene stabilita un contatto tra due ninja in contatto visivo attraverso un filo fatto interamente di chakra che parte dalla bocca di entrambi gli shinobi e gli permette di comunicare entro un chilometro. A causa della sua inconsistenza è impossibile tagliarlo senza il chakra, inoltre risulta invisibile. Sono parlare sia l'utilizzatore che il destinatario. Per trasmettere la voce è necessario emettere suoni. (Mantenimento: ¼ Basso per ogni 250 metri)
[Da genin in su]
Impronta di Chakra Terra [2]
Talento: L'utilizzatore ottiene l'impronta Terra. È possibile avere massimo 3 impronte di Chakra. L'impronta aumenta di +10 la potenza delle tecniche avanzate di tipo Doton, il potenziamento è doppio se fronteggiate Suiton. Non è possibile sfruttare le altre abilità "Talento" in combinazione.[Da chunin in su]
Percezione (Intermedia) [2]
Maestria: L'utilizzatore ottiene +6 alla Percezione anziché +3.(Richiede Percezione (Base))
[Da chunin in su]
Specializzazione [1]
Speciale: La specializzazione da accesso ad una lista di abilità e tecniche esclusive. È possibile scegliere fino a 3 Specializzazioni da Chunin, 5 da Jonin. È possibile acquisire 1 specializzazione Extra assegnabile esclusivamente ai Gregari o alle Evocazioni. È inoltre possibile assegnare 1 specializzazione per Contratto di Evocazione o per Gregario d'Èlite posseduto, rinunciando ad apprenderla direttamente. Ogni specializzazione assegnata non è apprendibile dall'utilizzatore o da altri gregari o Contratti al di fuori di quello a cui è stata assegnata.[Da chunin in su]
Piano B [0]
Speciale: L'utilizzatore può sfuggire facilmente dalle situazioni problematiche nella quale si è cacciato: ogni azione intrapresa per evitarla senza affrontarla direttamente è potenziata di 2 tacche in una statistica a scelta dell'utilizzatore al momento della scelta della situazione. Questa abilità può coerentemente essere utilizzata quando il primo piano è fallito oppure quando scelto un piano inusuale per affrontare il problema.[Da chunin in su]
Chakra Condiviso [0]
Arte: L'utilizzatore può evocare senza spesa di chakra le creature. Il costo del richiamo è sottratto dalla riserva di chakra della creatura anziché da quella dell'utilizzatore. [Da chunin in su]
Talentuoso [2]
Speciale: L'utilizzatore può utilizzare 2 abilità "Talento" applicandole alla stessa tecnica, 1 volta ogni 3 round. [Da chunin in su]
Ninjutsu Perfette [0]
Speciale: L'utilizzatore può utilizzare 2 abilità "Talento" applicandole alla stessa ninjutsu, 1 volta ogni 2 round. [Da chunin in su]
Tecnica Rapida [2]
Talento: L'utilizzatore può eseguire una tecnica avanzata extra nel round, potendo effettuare nello stesso round due tecniche avanzate; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione. [Da chunin in su]

Competenze

Indice+

Controllo del Chakra Adesivo [Combattiva]

Chakra Adesivo (Base)
Arte: L'utilizzatore cammina con facilità sulle superfici verticali. (Mantenimento: ¼ Basso )
[Da genin in su]

Tocco Adesivo (Base)
Arte: L'utilizzatore è in grado di trattenere senza presa oggetti di dimensioni Piccole o inferiori.(Mantenimento: ¼ Basso a oggetto)
[Da genin in su]

Chakra Adesivo (Intermedio)
Arte: L'utilizzatore cammina con facilità anche a testa in giù, in terreni scivolosi o sopra l'acqua.(Mantenimento: ¼ Basso)
[Da chunin in su]

Tocco Adesivo (Superiore)
Arte: L'utilizzatore è in grado di trattenere su mani e piedi oggetti di dimensioni Medie o inferiori.(Mantenimento: ¼ Basso a oggetto)
[Da chunin in su]

Chakra Adesivo (Superiore)
Arte: L'utilizzatore cammina con facilità su terreni con qualsiasi ostacolo. Il terreno non può causare Intralcio.(Mantenimento: Basso)
[Da jonin in su]

Ninja Accademico [Ruolo]

Ninja dell'Accademia
Speciale: L'utilizzatore è un Ninja Accademico. L'utilizzatore considererà alleati gli altri ninja accademici. Non c'è limite di personaggi che possono ottenere questa competenza.[Da genin in su]

Duro Lavoro
Speciale: L'utilizzatore ottiene RYO usando stemmi ottenuti in giocate in cui esegue svolto un incarico impartitogli da un superiore, tranne Quest. Per ogni stemma semplice ottenuto nell'esercizio del suo ruolo ottiene 500 RYO, per ogni stemma nore 1500 RYO, per ogni stemma élite 3000 RYO. Gli stemmi devono essere stati ottenuti da azioni compiute nell'esercizio del proprio ruolo. Lo Staff GDR può rifiutare uno stemma non ritenuto adeguato. Ogni Incarico di Villaggio portato a termine può concedere all'utilizzatore fino a 1 stemma di Lode per il buon lavoro svolto. La decisione finale per entrambi i premi spetta allo Staff GdR in base alla presenza dell'utilizzatore nella giocata ed il suo effettivo esercizio del suo ruolo nelle giocate.[Da genin in su]

Collaborazione Accademica
Speciale: L'utilizzatore è obbligato a soccorrere un alleato Accademico in condizioni di necessità, purché il soccorso non causi danno maggiore al suo Villaggio oppure all'Accademia stessa. Se non soccorso l'alleato e scoperto, l'utilizzatore può essere imprigionato dal Villaggio che ha subito il danno per un periodo di un mese off-gdr, durante il quale non potrà aprire nuove giocate.[Da chunin in su]

Assegnare Incarichi (Base)
Speciale: L'utilizzatore può assegnare fino a 5.000 Ryo a un personaggio del proprio Villaggio di Rango almeno pari e Grado inferiore al proprio in cambio di un Incarico che non abbia direttamente a che fare con il Villaggio ma sia per il proprio tornaconto personale. Non potrà causare danni al Villaggio.[Da chunin in su]

Assegnare Incarichi (Superiore)
Speciale: L'utilizzatore può assegnare gratuitamente ad un membro dell'Accademia di Rango inferiore e Grado inferiore al proprio un Incarico che porti vantaggio all'Accademia stessa. L'utilizzatore deve partecipare all'incarico. [Da jonin in su]

Comp. combattive

Indice+

Armatura del Deserto [Combattiva]Utilizzata sin dagli albori della sua carriera ninja, con duri allenamenti effettuati sotto al cocente sole dell'Anarouch per diventare il miglior utilizzatore di Doton del Continente ninja, Masayoshi è riuscito a superare i limiti di una delle sue tecniche preferite.

Armatura Fulminea
Abile: L'utilizzatore può attivare la "Tecnica del Rafforzamento" senza effettuare posizioni magiche. Il tempo di caricamento rimane inalterato.[Da genin in su]

Armatura Offensiva
Maestria: L'utilizzatore guadagna due tacche a Forza per gli attacchi sferrati con gli arti rivestiti di terra. La velocità è diminuita di una tacca. Può essere utilizzato una volta ogni round.[Da genin in su]

Corazza Base
Talento: L'utilizzatore può eseguire la Tecnica del Rafforzamento consumando uno slot tecnica base invece che avanzato; può essere utilizzato una volta ogni due round. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione.[Da chunin in su]

Rafforzamento Superiore
Talento: L'utilizzatore ottiene un bonus della Protezione di +10. Non è possibile utilizzare altre abilità "Talento" in combinazione. Utilizzabile una volta ogni 2 round.[Da chunin in su]

Golem di Roccia
Talento: Se utilizzata la tecnica "Tecnica di Rafforzamento", l'utilizzatore può estendere il rivestimento a tutto il corpo, ottenendo un aumento di "Protezione" pari a +30. La velocità è diminuita di tre tacche. Può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione.[Da jonin in su]

Armatura del Deserto [Combattiva]Utilizzata sin dagli albori della sua carriera ninja, con duri allenamenti effettuati sotto al cocente sole dell'Anarouch per diventare il miglior utilizzatore di Doton del Continente ninja, Masayoshi è riuscito a superare i limiti di una delle sue tecniche preferite.

Armatura Fulminea
Abile: L'utilizzatore può attivare la "Tecnica del Rafforzamento" senza effettuare posizioni magiche. Il tempo di caricamento rimane inalterato.[Da genin in su]

Armatura Offensiva
Maestria: L'utilizzatore guadagna due tacche a Forza per gli attacchi sferrati con gli arti rivestiti di terra. La velocità è diminuita di una tacca. Può essere utilizzato una volta ogni round.[Da genin in su]

Corazza Base
Talento: L'utilizzatore può eseguire la Tecnica del Rafforzamento consumando uno slot tecnica base invece che avanzato; può essere utilizzato una volta ogni due round. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione.[Da chunin in su]

Rafforzamento Superiore
Talento: L'utilizzatore ottiene un bonus della Protezione di +10. Non è possibile utilizzare altre abilità "Talento" in combinazione. Utilizzabile una volta ogni 2 round.[Da chunin in su]

Golem di Roccia
Talento: Se utilizzata la tecnica "Tecnica di Rafforzamento", l'utilizzatore può estendere il rivestimento a tutto il corpo, ottenendo un aumento di "Protezione" pari a +30. La velocità è diminuita di tre tacche. Può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione.[Da jonin in su]

Suricati

Indice+

Anatomia dei Suricati [Evocazioni]I suricati sono fieri animali del deserto che vivono nei luoghi più inaccessibili dell'Anarouch. L'anatomia di questi mammiferi si è adattata alla loro vita, scandita da momenti di caccia a periodi di guerra per la protezione del territorio, minacciato dall'arrivo costante di predatori. In combattimento, essi sono soliti servirsi di artigli retrattili e della robusta coda che usano per frantumare rocce e ossa

Movimenti del Suricato
Abile: La Creatura è in grado di camminare agevolmente su qualsiasi genere di superficie verticale, a testa in giù o sopra la superficie dell'acqua.[Da genin in su]

Graffio del Suricato
Speciale: La creatura può sfruttare artigli retrattili per sferrare un attacco di potenza 10.(1/2 Basso a colpo)
[Da genin in su]

Colpo di Coda
Speciale: La creatura può sferrare un colpo con la coda di potenza 20.(1/2 Basso a colpo)
[Da chunin in su]

Arte della Terra dei Suricati
Arte: L'utilizzatore può affondare nel terreno come se quest'ultimo fosse liquido. L'utilizzatore può percepire con Percezione ridotta di 3. Il punto in cui il ninja è "sepolto" è visibile un piccolo smottamento. L'utilizzatore può trattenere il fiato per 2 round. Immergersi richiede 1 Slot Azione.(Mantenimento: Medio)
[Da chunin in su]

Zampe scavatrici dei Suricati
Abile: Quando la creatura si muove sotto terra, la sua velocità è aumentata di 3 tacche.[Da jonin in su]

Corpo di Esplorazione [Evocazioni]Il corpo di esplorazione ha il compito di scoprire nuovi luoghi, come ad esempio cunicoli, anfratti e grotte in cui cercare cibo e riparo. I suricati che fanno parte di questo reparto possiedono percezioni elevate, sensi fini e dimensioni ridotte per sfuggire allo sguardo dei predatori.

Percezione (Base)
Maestria: L'utilizzatore ottiene +3 alla Percezione. [Da genin in su]

Seguire le Tracce (Base)
Conoscenza: L'utilizzatore può trovare le tracce lasciate da altre persone presenti entro 3 metri per il valore di Percezione posseduta. [Da genin in su]

Vista Perfetta
Maestria: L'utilizzatore ottiene un bonus extra +6 alla Percezione entro il proprio campo visivo; non cumulabile con altri sensi perfetti.[Da chunin in su]

Percezione (Intermedia)
Maestria: L'utilizzatore ottiene +6 alla Percezione anziché +3.(Richiede Percezione (Base))
[Da chunin in su]

D-Visor [Vario]
Un visore applicabile all'occhio con visione notturna e una lente capace di ingrandimenti fino a 2.5x. Permette di calcolare la distanza dal bersaglio scattare foto. Può causare Ado.Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Piccola
(Potenza: 1 | Durezza: 2)
[Da jonin in su]

Corpo di Combattimento [Evocazioni]I suricati da combattimento costituiscono la prima linea di difesa di ogni branco e sono addestrati sin da piccoli a combattere fino alla morte, a coordinarsi per attaccare tutti insieme, senza alcun timore o paura, servendosi dei Doton e dei Katon a cui sono affini. La ferocia con cui difendono il territorio e i loro simili fa di loro un nemico da non sottovalutare.

Fiammata del Suricato
Speciale: La creatura può emettere una fiammata di potenza 10. Avrà velocità pari alla Concentrazione della creatura, gittata massima pari a 9 metri e raggio massimo pari a 3 metri.(½ Basso ogni attacco)
[Da genin in su]

Manto di Roccia
Speciale: L'utilizzatore può ricoprirsi di uno strato di terra, ottenendo un aumento della difesa naturale pari a 10.(½ Basso ogni attacco)
[Da genin in su]

L'unione fa la forza!
Speciale: L'utilizzatore può sferrare colpi fisici (morsi, colpo di coda) più efficaci se in combinazione con un altro suricato o con l'evocatore. L'aumento di potenza è pari a +20. Applicabile solo negli Slot Doppio Attacco. (½ Basso ogni attacco)
[Da chunin in su]

Raffica di Pietra
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può emettere punte di terra dalla bocca coprendo una gittata di 12 metri.
Il raggio dell'emissione è di 1,5 metri e la Velocità è pari alla Concentrazione dell'utilizzatore. La potenza è pari a 20. Causa Stordimento per 2 round.
Tipo: Ninjutsu - Doton
Sottotipo: Emissione
(Consumo: Medio)
[Da chunin in su]

Colpi Potenti
Speciale: L'utilizzatore può sferrare colpi fisici (zanne, artigli e coda) con potenza pari a 30.
(½ Basso ogni attacco)
[Da jonin in su]

Creatura: Koinu [Evocazioni]

Koinu
Speciale: Koinu è un membro del corpo di esplorazione e ha contribuito a numerose missioni contro i suricati fedeli al rinnegato del deserto. È uno dei suricati più piccoli, infatti, il suo corpo si estende per circa trenta centimetri, a cui si aggiunge la coda con altri venti centimetri.
Inadatto al combattimento, Koinu è specializzato nel campo dell'esplorazione. Ha un carattere piuttosto peperino, che lo rende inadatto alla compagnia. Non ama essere evocato per stupidaggini e pretende una ricompensa per qualsiasi compito portato a termine.
[Possiede la competenza Corpo di Esplorazione]
( [Energia Verde: Vitalità 6 leggere | Riserva 6 bassi | Unità 1/2])
[Da genin in su]

Tecnica dell'Occultamento - Kakureni no Jutsu
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può occultare sé stesso, una persona o un oggetto riproducendo quasi perfettamente l'ambiente occupato, diventando invisibile. Se l’obiettivo si muove o compie una manovra offensiva o difensiva, la tecnica termina il proprio effetto. Se disattivata la tecnica entro 6 metri da una fonte di chakra, l'utilizzatore non può compiere altre azioni offensive: il round termina dopo l'eventuale fase difensiva.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo: Emissione
(Consumo: Basso)
[Da genin in su]

Udito Perfetto
Maestria: L'utilizzatore ottiene un bonus extra +3 alla Percezione oltre 9 metri da sé; non cumulabile con altri sensi perfetti.[Da chunin in su]

Movimenti Silenziosi
Maestria: L'utilizzatore annulla l'udito perfetto avversario se presente, altrimenti ottiene un bonus +3 alla Furtività. Il bonus alla Furtività non è cumulabile con quello concesso da "Movimenti Invisibili" o "Movimenti Inodore". [Da chunin in su]

Morfologia Terrena
Villaggio: Anarouch
Posizioni Magiche: Topo, Drago, Bue, Topo, Gallo (5)
L'utilizzatore può, toccando il terreno acquisire in mente le informazioni sulla morfologia del territorio nel raggio di 1,5 km, compresa l'esistenza di costruzioni. Non può rivelare la localizzazione di persone, animali di qualsiasi taglia e oggetti di dimensioni inferiore alle 4 Unità. Una volta acquisite le informazioni l'utilizzatore potrà sfruttarle per 1 giorno prima che siano dimenticate. E' possibile memorizzare massimo una mappa alla volta.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo: Emissione
(Consumo: Medioalto)
[Da jonin in su]

Anatomia dei Suricati [Evocazioni]I suricati sono fieri animali del deserto che vivono nei luoghi più inaccessibili dell'Anarouch. L'anatomia di questi mammiferi si è adattata alla loro vita, scandita da momenti di caccia a periodi di guerra per la protezione del territorio, minacciato dall'arrivo costante di predatori. In combattimento, essi sono soliti servirsi di artigli retrattili e della robusta coda che usano per frantumare rocce e ossa

Movimenti del Suricato
Abile: La Creatura è in grado di camminare agevolmente su qualsiasi genere di superficie verticale, a testa in giù o sopra la superficie dell'acqua.[Da genin in su]

Graffio del Suricato
Speciale: La creatura può sfruttare artigli retrattili per sferrare un attacco di potenza 10.(1/2 Basso a colpo)
[Da genin in su]

Colpo di Coda
Speciale: La creatura può sferrare un colpo con la coda di potenza 20.(1/2 Basso a colpo)
[Da chunin in su]

Arte della Terra dei Suricati
Arte: L'utilizzatore può affondare nel terreno come se quest'ultimo fosse liquido. L'utilizzatore può percepire con Percezione ridotta di 3. Il punto in cui il ninja è "sepolto" è visibile un piccolo smottamento. L'utilizzatore può trattenere il fiato per 2 round. Immergersi richiede 1 Slot Azione.(Mantenimento: Medio)
[Da chunin in su]

Zampe scavatrici dei Suricati
Abile: Quando la creatura si muove sotto terra, la sua velocità è aumentata di 3 tacche.[Da jonin in su]

Corpo di Esplorazione [Evocazioni]Il corpo di esplorazione ha il compito di scoprire nuovi luoghi, come ad esempio cunicoli, anfratti e grotte in cui cercare cibo e riparo. I suricati che fanno parte di questo reparto possiedono percezioni elevate, sensi fini e dimensioni ridotte per sfuggire allo sguardo dei predatori.

Percezione (Base)
Maestria: L'utilizzatore ottiene +3 alla Percezione. [Da genin in su]

Seguire le Tracce (Base)
Conoscenza: L'utilizzatore può trovare le tracce lasciate da altre persone presenti entro 3 metri per il valore di Percezione posseduta. [Da genin in su]

Vista Perfetta
Maestria: L'utilizzatore ottiene un bonus extra +6 alla Percezione entro il proprio campo visivo; non cumulabile con altri sensi perfetti.[Da chunin in su]

Percezione (Intermedia)
Maestria: L'utilizzatore ottiene +6 alla Percezione anziché +3.(Richiede Percezione (Base))
[Da chunin in su]

D-Visor [Vario]
Un visore applicabile all'occhio con visione notturna e una lente capace di ingrandimenti fino a 2.5x. Permette di calcolare la distanza dal bersaglio scattare foto. Può causare Ado.Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Piccola
(Potenza: 1 | Durezza: 2)
[Da jonin in su]

Corpo di Combattimento [Evocazioni]I suricati da combattimento costituiscono la prima linea di difesa di ogni branco e sono addestrati sin da piccoli a combattere fino alla morte, a coordinarsi per attaccare tutti insieme, senza alcun timore o paura, servendosi dei Doton e dei Katon a cui sono affini. La ferocia con cui difendono il territorio e i loro simili fa di loro un nemico da non sottovalutare.

Fiammata del Suricato
Speciale: La creatura può emettere una fiammata di potenza 10. Avrà velocità pari alla Concentrazione della creatura, gittata massima pari a 9 metri e raggio massimo pari a 3 metri.(½ Basso ogni attacco)
[Da genin in su]

Manto di Roccia
Speciale: L'utilizzatore può ricoprirsi di uno strato di terra, ottenendo un aumento della difesa naturale pari a 10.(½ Basso ogni attacco)
[Da genin in su]

L'unione fa la forza!
Speciale: L'utilizzatore può sferrare colpi fisici (morsi, colpo di coda) più efficaci se in combinazione con un altro suricato o con l'evocatore. L'aumento di potenza è pari a +20. Applicabile solo negli Slot Doppio Attacco. (½ Basso ogni attacco)
[Da chunin in su]

Raffica di Pietra
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può emettere punte di terra dalla bocca coprendo una gittata di 12 metri.
Il raggio dell'emissione è di 1,5 metri e la Velocità è pari alla Concentrazione dell'utilizzatore. La potenza è pari a 20. Causa Stordimento per 2 round.
Tipo: Ninjutsu - Doton
Sottotipo: Emissione
(Consumo: Medio)
[Da chunin in su]

Colpi Potenti
Speciale: L'utilizzatore può sferrare colpi fisici (zanne, artigli e coda) con potenza pari a 30.
(½ Basso ogni attacco)
[Da jonin in su]

Creatura: Koinu [Evocazioni]

Koinu
Speciale: Koinu è un membro del corpo di esplorazione e ha contribuito a numerose missioni contro i suricati fedeli al rinnegato del deserto. È uno dei suricati più piccoli, infatti, il suo corpo si estende per circa trenta centimetri, a cui si aggiunge la coda con altri venti centimetri.
Inadatto al combattimento, Koinu è specializzato nel campo dell'esplorazione. Ha un carattere piuttosto peperino, che lo rende inadatto alla compagnia. Non ama essere evocato per stupidaggini e pretende una ricompensa per qualsiasi compito portato a termine.
[Possiede la competenza Corpo di Esplorazione]
( [Energia Verde: Vitalità 6 leggere | Riserva 6 bassi | Unità 1/2])
[Da genin in su]

Tecnica dell'Occultamento - Kakureni no Jutsu
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può occultare sé stesso, una persona o un oggetto riproducendo quasi perfettamente l'ambiente occupato, diventando invisibile. Se l’obiettivo si muove o compie una manovra offensiva o difensiva, la tecnica termina il proprio effetto. Se disattivata la tecnica entro 6 metri da una fonte di chakra, l'utilizzatore non può compiere altre azioni offensive: il round termina dopo l'eventuale fase difensiva.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo: Emissione
(Consumo: Basso)
[Da genin in su]

Udito Perfetto
Maestria: L'utilizzatore ottiene un bonus extra +3 alla Percezione oltre 9 metri da sé; non cumulabile con altri sensi perfetti.[Da chunin in su]

Movimenti Silenziosi
Maestria: L'utilizzatore annulla l'udito perfetto avversario se presente, altrimenti ottiene un bonus +3 alla Furtività. Il bonus alla Furtività non è cumulabile con quello concesso da "Movimenti Invisibili" o "Movimenti Inodore". [Da chunin in su]

Morfologia Terrena
Villaggio: Anarouch
Posizioni Magiche: Topo, Drago, Bue, Topo, Gallo (5)
L'utilizzatore può, toccando il terreno acquisire in mente le informazioni sulla morfologia del territorio nel raggio di 1,5 km, compresa l'esistenza di costruzioni. Non può rivelare la localizzazione di persone, animali di qualsiasi taglia e oggetti di dimensioni inferiore alle 4 Unità. Una volta acquisite le informazioni l'utilizzatore potrà sfruttarle per 1 giorno prima che siano dimenticate. E' possibile memorizzare massimo una mappa alla volta.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo: Emissione
(Consumo: Medioalto)
[Da jonin in su]

Rokubi - Sei Code

Indice+

Controllo del Chakra Demoniaco (Base) [Combattiva]L'utilizzatore impone la sua volontà sulla brutalità del demone, cercando di mediarla per sfruttarne la forza senza essere soggiogato, controllando i flussi del suo chakra.

Manto del Demone
Talento: L'utilizzatore ispessisce il rivestimento di chakra del Possessione Incompleta, ottenendo un miglioramento della difesa naturale pari a 10 per tutta la durata della tecnica, oltre ai normali effetti.[Da genin in su]

Furia Demoniaca
Speciale: L'utilizzatore attiva Possessione Incompleta automaticamente se subisce danni pari ad almeno metà della vitalità residua o se la vitalità si riduce a zero. Perderà il controllo delle sue azioni attaccando ogni possibile bersaglio percepibile senza strategie complesse. I Bonus concessi da Possessione Incompleta raddoppiano, non viene pagato un consumo di chakra e ottiene Vitalità Temporanea pari a una Leggera per livello di TS. L'utilizzatore può inoltre decidere di attivare Code di Chakra anche al grado Genin, ma questa abilità si attiverà contemporaneamente. Una volta raggiunto il livello 4 della tecnica speciale l'utilizzatore non perderà il controllo e potrà scegliere di attivare invece Possessione Perfetta.[Da genin in su]

Controllo della Bijuudama
Talento: L'utilizzatore, se attivato Scheletro del Demone o Demone Completo, può utilizzare la "Bijuudama" utilizzando uno slot tecnica anziché uno slot tecnica avanzato. Utilizzabile 1 volta ogni 2 round. Non è possibile utilizzare altre abilità "talento" in combinazione.[Da chunin in su]

Code del Demone
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore, a patto che Possessione Incompleta sia attiva può plasmare il rivestimento di chakra ottenendo delle code di chakra grandi 4 unità con potenza 30, o alternativamente prolungare il manto stesso come un arto delle medesime dimensioni. Può allungare il manto fino a 3 metri per livello della tecnica speciale. Code o arti hanno potenza offensiva e difensiva pari a 30 ognuna; le statistiche sono pari all'utilizzatore. Il movimento richiede slot tecnica/azione; muovere più costrutti con traiettoria simile o speculare richiede uno slot tecnica/azione. Attaccare rientra nello slot utilizzato per il movimento; si può effettuare un singolo attacco in uno slot tecnica/azione utilizzato. La potenza massima di un attacco è pari 10 più 10 per livello della tecnica speciale. L'utilizzatore può evocare un numero di code pari al numero di code possedute dal proprio demone.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo: Rivestimento
(Consumo: Medio per coda / Mantenimento: Basso per coda)
[Richiede Chakra del Demone ]
[Da chunin in su]

Potere del Bijuu
Talento: L'utilizzatore può aumentare di 30 la potenza e di 2 Unità la Bijuudama se Possessione Perfetta viene attivata con Scheletro del Demone o Demone completo.[Da jonin in su]

Controllo del Chakra Demoniaco (Base) [Combattiva]L'utilizzatore impone la sua volontà sulla brutalità del demone, cercando di mediarla per sfruttarne la forza senza essere soggiogato, controllando i flussi del suo chakra.

Manto del Demone
Talento: L'utilizzatore ispessisce il rivestimento di chakra del Possessione Incompleta, ottenendo un miglioramento della difesa naturale pari a 10 per tutta la durata della tecnica, oltre ai normali effetti.[Da genin in su]

Furia Demoniaca
Speciale: L'utilizzatore attiva Possessione Incompleta automaticamente se subisce danni pari ad almeno metà della vitalità residua o se la vitalità si riduce a zero. Perderà il controllo delle sue azioni attaccando ogni possibile bersaglio percepibile senza strategie complesse. I Bonus concessi da Possessione Incompleta raddoppiano, non viene pagato un consumo di chakra e ottiene Vitalità Temporanea pari a una Leggera per livello di TS. L'utilizzatore può inoltre decidere di attivare Code di Chakra anche al grado Genin, ma questa abilità si attiverà contemporaneamente. Una volta raggiunto il livello 4 della tecnica speciale l'utilizzatore non perderà il controllo e potrà scegliere di attivare invece Possessione Perfetta.[Da genin in su]

Controllo della Bijuudama
Talento: L'utilizzatore, se attivato Scheletro del Demone o Demone Completo, può utilizzare la "Bijuudama" utilizzando uno slot tecnica anziché uno slot tecnica avanzato. Utilizzabile 1 volta ogni 2 round. Non è possibile utilizzare altre abilità "talento" in combinazione.[Da chunin in su]

Code del Demone
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore, a patto che Possessione Incompleta sia attiva può plasmare il rivestimento di chakra ottenendo delle code di chakra grandi 4 unità con potenza 30, o alternativamente prolungare il manto stesso come un arto delle medesime dimensioni. Può allungare il manto fino a 3 metri per livello della tecnica speciale. Code o arti hanno potenza offensiva e difensiva pari a 30 ognuna; le statistiche sono pari all'utilizzatore. Il movimento richiede slot tecnica/azione; muovere più costrutti con traiettoria simile o speculare richiede uno slot tecnica/azione. Attaccare rientra nello slot utilizzato per il movimento; si può effettuare un singolo attacco in uno slot tecnica/azione utilizzato. La potenza massima di un attacco è pari 10 più 10 per livello della tecnica speciale. L'utilizzatore può evocare un numero di code pari al numero di code possedute dal proprio demone.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo: Rivestimento
(Consumo: Medio per coda / Mantenimento: Basso per coda)
[Richiede Chakra del Demone ]
[Da chunin in su]

Potere del Bijuu
Talento: L'utilizzatore può aumentare di 30 la potenza e di 2 Unità la Bijuudama se Possessione Perfetta viene attivata con Scheletro del Demone o Demone completo.[Da jonin in su]

Controllo del Chakra Demoniaco (Base) [Combattiva]L'utilizzatore impone la sua volontà sulla brutalità del demone, cercando di mediarla per sfruttarne la forza senza essere soggiogato, controllando i flussi del suo chakra.

Manto del Demone
Talento: L'utilizzatore ispessisce il rivestimento di chakra del Possessione Incompleta, ottenendo un miglioramento della difesa naturale pari a 10 per tutta la durata della tecnica, oltre ai normali effetti.[Da genin in su]

Furia Demoniaca
Speciale: L'utilizzatore attiva Possessione Incompleta automaticamente se subisce danni pari ad almeno metà della vitalità residua o se la vitalità si riduce a zero. Perderà il controllo delle sue azioni attaccando ogni possibile bersaglio percepibile senza strategie complesse. I Bonus concessi da Possessione Incompleta raddoppiano, non viene pagato un consumo di chakra e ottiene Vitalità Temporanea pari a una Leggera per livello di TS. L'utilizzatore può inoltre decidere di attivare Code di Chakra anche al grado Genin, ma questa abilità si attiverà contemporaneamente. Una volta raggiunto il livello 4 della tecnica speciale l'utilizzatore non perderà il controllo e potrà scegliere di attivare invece Possessione Perfetta.[Da genin in su]

Controllo della Bijuudama
Talento: L'utilizzatore, se attivato Scheletro del Demone o Demone Completo, può utilizzare la "Bijuudama" utilizzando uno slot tecnica anziché uno slot tecnica avanzato. Utilizzabile 1 volta ogni 2 round. Non è possibile utilizzare altre abilità "talento" in combinazione.[Da chunin in su]

Code del Demone
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore, a patto che Possessione Incompleta sia attiva può plasmare il rivestimento di chakra ottenendo delle code di chakra grandi 4 unità con potenza 30, o alternativamente prolungare il manto stesso come un arto delle medesime dimensioni. Può allungare il manto fino a 3 metri per livello della tecnica speciale. Code o arti hanno potenza offensiva e difensiva pari a 30 ognuna; le statistiche sono pari all'utilizzatore. Il movimento richiede slot tecnica/azione; muovere più costrutti con traiettoria simile o speculare richiede uno slot tecnica/azione. Attaccare rientra nello slot utilizzato per il movimento; si può effettuare un singolo attacco in uno slot tecnica/azione utilizzato. La potenza massima di un attacco è pari 10 più 10 per livello della tecnica speciale. L'utilizzatore può evocare un numero di code pari al numero di code possedute dal proprio demone.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo: Rivestimento
(Consumo: Medio per coda / Mantenimento: Basso per coda)
[Richiede Chakra del Demone ]
[Da chunin in su]

Potere del Bijuu
Talento: L'utilizzatore può aumentare di 30 la potenza e di 2 Unità la Bijuudama se Possessione Perfetta viene attivata con Scheletro del Demone o Demone completo.[Da jonin in su]

Kiseki

Indice+

Kiseki Arancione [Equipaggiamento]

Fusione Fisica
Maestria: Se fuso con il Kiseki, l'utilizzatore ottiene un bonus di +2 tacche in Resistenza; il CAP della Resistenza è diminuito di 2, non richiede consumi di chakra. È possibile rimuovere il malus al CAP pagando il mantenimento. ((Mantenimento: ½ Basso))
[Da genin in su]

Fusione Mentale
Talento: Se fuso con il Kiseki, l'utilizzatore può cambiare l'elemento e la tipologia di una tecnica ninjutsu in Doton 1 volta ogni 2 round.[Da genin in su]

Fusione del Chakra
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
Il Kiseki può potenziare il successivo Ninjutsu eseguito dall'utilizzatore entro 3 round, aumentandone la potenza di 30, aggiungendo la natura Doton alla tecnica. La tecnica causerà anche Dolore (DnT Medio). Se usata per potenziare un Doton la potenza è aumentata a 40. Se usata per potenziare un Raiton la potenza è ridotta a 20. La tecnica si attiverà automaticamente se effettuata una tecnica offensiva tramite uno slot tecnica, anziché uno slot tecnica avanzato.Tipo: Ninjutsu - Doton
Sottotipo:
(Consumo: Medioalto)
[Da chunin in su]

Kiseki Arancione [Meccanismo]
Il kiseki è un artefatto di un metallo particolare che può fondersi naturalmente con un oggetto organico toccato, a discrezione dell'utilizzatore. La zona del corpo scelta, a discrezione dell'utilizzatore, otterrà un potenziamento di +20 alla potenza offensiva o difensiva. In una parte del corpo ospite, comparirà il Kiseki. Rimuovere e fondere il Kiseki con un nuovo oggetto o parte del corpo richiede 1 ora di preparazione.Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Piccola
(Potenza: 0 | Durezza: 0)
[Da chunin in su]

Fusione Completa
Speciale: L'utilizzatore, se fuso con il Kiseki, può rivestirsi di uno strato di chakra color Arancione. Otterrà 16 Bassi di Chakra extra da utilizzare solo per il Kiseki: non può essere usato per impasti. Fusione Fisica si attiverà automaticamente con consumo di chakra. Fusione Mentale potrà essere usata ogni round. Fusione Chakrica potrà essere utilizzata sempre tramite uno slot tecnica anziché slot tecnica avanzato. Se esaurito il chakra extra l'utilizzatore non potrà usare Fusione Completa per una settimana.((Consumo: Quasi Elevato))
[Da jonin in su]

Kiseki Arancione [Equipaggiamento]

Fusione Fisica
Maestria: Se fuso con il Kiseki, l'utilizzatore ottiene un bonus di +2 tacche in Resistenza; il CAP della Resistenza è diminuito di 2, non richiede consumi di chakra. È possibile rimuovere il malus al CAP pagando il mantenimento. ((Mantenimento: ½ Basso))
[Da genin in su]

Fusione Mentale
Talento: Se fuso con il Kiseki, l'utilizzatore può cambiare l'elemento e la tipologia di una tecnica ninjutsu in Doton 1 volta ogni 2 round.[Da genin in su]

Fusione del Chakra
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
Il Kiseki può potenziare il successivo Ninjutsu eseguito dall'utilizzatore entro 3 round, aumentandone la potenza di 30, aggiungendo la natura Doton alla tecnica. La tecnica causerà anche Dolore (DnT Medio). Se usata per potenziare un Doton la potenza è aumentata a 40. Se usata per potenziare un Raiton la potenza è ridotta a 20. La tecnica si attiverà automaticamente se effettuata una tecnica offensiva tramite uno slot tecnica, anziché uno slot tecnica avanzato.Tipo: Ninjutsu - Doton
Sottotipo:
(Consumo: Medioalto)
[Da chunin in su]

Kiseki Arancione [Meccanismo]
Il kiseki è un artefatto di un metallo particolare che può fondersi naturalmente con un oggetto organico toccato, a discrezione dell'utilizzatore. La zona del corpo scelta, a discrezione dell'utilizzatore, otterrà un potenziamento di +20 alla potenza offensiva o difensiva. In una parte del corpo ospite, comparirà il Kiseki. Rimuovere e fondere il Kiseki con un nuovo oggetto o parte del corpo richiede 1 ora di preparazione.Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Piccola
(Potenza: 0 | Durezza: 0)
[Da chunin in su]

Fusione Completa
Speciale: L'utilizzatore, se fuso con il Kiseki, può rivestirsi di uno strato di chakra color Arancione. Otterrà 16 Bassi di Chakra extra da utilizzare solo per il Kiseki: non può essere usato per impasti. Fusione Fisica si attiverà automaticamente con consumo di chakra. Fusione Mentale potrà essere usata ogni round. Fusione Chakrica potrà essere utilizzata sempre tramite uno slot tecnica anziché slot tecnica avanzato. Se esaurito il chakra extra l'utilizzatore non potrà usare Fusione Completa per una settimana.((Consumo: Quasi Elevato))
[Da jonin in su]