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Codice Conoscenza

Meika Akuma

Akuma no Hana

Immagine PG
Informazioni Primarie Secondarie
Player Forza 500 Agilità 600
Grado Chunin Velocità 600 Concentrazione 650
Energia Viola Resistenza 600 Intuito 600
Villaggio Kiri Riflessi 600 Precisione 650
Specializzazioni Slot Prestazioni
Esp. di Genjutsu Azione 3 Chakra 100 Bassi
Medico Difesa 3 Vitalità 18 Leggere
Eliminatore Tecnica 2 Movimento 24 metri/slot
Graduate Salti 8 metri
Percezione 9
Furtività 3

Background

La vita non è mai qualcosa di semplice. Sopratutto in una famiglia di ninja. Nacqui diciassette anni fa da un uomo, Arata Akuma ed una donna, Mei Terumi con i suoi capelli biondi come un campi di grano in piena estate e che profumava come la primavera. Almeno così mio padre me la raccontava.
Lei è morta in missione. Così come i miei nonni. E sempre in missione mio padre ha perso una gamba e stanco della vita da Shinobi ha aperto un negozio in cui rivende diversi equipaggiamenti ninja personalizzati. Un affare da davvero poco.

Decisi a mia volta di diventare una Kunochi: quel mondo mi aveva portato via mia madre, aveva ferito mio padre.

Ma non avevo altra scelta: cresciuta in quel mondo, portata per quel mondo, vissuta in quel mondo. Ed eccomi qui, una neo Genin ancora indecisa su cosa fare di se, nel mondo, a vivere una vita da guerriera perché non conosceva altro.

Descrizione

Data di nascita: 21 Marzo 17
Meika Akuma, per metà Terumi e per metà Akuma, ha preso poco dal clan materno. La pelle chiara, liscia, tipica dei Terumi ed il viso assai simile a quello di sua madre, ma poco altro.
Le sue forme sono abbastanza scarse (e la cosa un po' la infastidisce, anche se non lo lascia molto a vedere).
Ha capelli scuri con riflessi violacei ed un viso considerato da molti bello.
Ha il mento sottile, il naso piccolo ed uno sguardo tagliente.
È molto espressiva e quando non sopprime le sue emozioni si può facilmente indovinare cosa sta pensando semplicemente guardando qualcuna delle innumerevoli espressioni che fa.
E' alta poco meno di un metro e settanta e pesa 55 kg. Un fuscello.

Caratterialmente è fondamentalmente una persona buona: odia profondamente le ingiustizie di qualsiasi tipo e la malvagità la disgusta, tuttavia a primo impatto è difficile inquadrarla in quel modo. È sarcastica, schietta e talvolta irritante. Non ché capace di lamentarsi oltre l'inverosimile se qualcosa non le va bene.
Ha un lieve problema di gelosia, che la spinge a comportarsi in maniera possessiva anche quando non è necessario verso i suoi affetti ma non è la cosa più oscura del suo carattere.
Quando messa davanti a ricordi spiacevoli o persone particolarmente disgustose, o quando la sua vita è in pericolo, emerge un lato violento che contrasta nettamente con la sua personalità normale.

Equipaggiamento

Indice+

Bracciale-Lama Retrattile [Mischia]
Si tratta di un bracciale che riveste tutto l'avambraccio che può essere attivato facendo estrarre una lama retrattile, lunga un metro.Tipo: Lama - Taglio/Perforazione
Dimensione: Mediogrande
Quantità: 1
(Potenza: 30 | Durezza: 3 | Crediti: 110)
[Da chunin in su]
Filo di Nylon [10m] [Vario]
Resistente e trasparente, oltre che incredibilmente versatile.Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Minuscola
Quantità: 1
(Potenza: 1 | Durezza: 2 | Crediti: 5)
[Da studente in su]
Veleno Allucinogeno (5 Dosi) [Veleno]
La somministrazione di 1 dose causa la riduzione dell'efficacia del Rilascio di 10 per 2 round. La vittima, se somministrate ulteriori 2 dosi entro 2 round dalla prima somministrazione, sarà Scoordinata per 2 round. Dopo 2 round dalla prima somministrazione, la vittima è Spossata (DnT Leggero).Tipo: Supporto - Variabile
Dimensione: Minuscola
Quantità: 1
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 60)
[Da genin in su]
Giubbotto Rinforzato [Protezione]
Indossabili sopra i vestiti, questi giubbotti smanicati imbottiti dall'estetica diversa per ogni Villaggio Ninja. Garantiscono una buona protezione del busto e presentano diverse tasche.Tipo: Protezione - Supporto
Dimensione: Mediogrande
Quantità: 1
(Potenza: 35 | Durezza: 3 | Crediti: 90)
[Da chunin in su]
Cartabomba II [Bomba]
La cartabomba è un piccolo foglio sul quale è inciso un fuuinjutsu: causa una potente esplosione di diametro pari a 1,5 metri quando attivata; entro un raggio di 3 metri causa comunque danni, dalla potenza dimezzata. L'attivazione è percepibile tramite i sensi; è possibile scegliere il tempo dell'esplosione, da tre secondi fino a 30 ore.Tipo: Speciale - Ustione
Dimensione: Minuscola
Quantità: 1
(Potenza: 50 | Durezza: 1 | Crediti: 75)
[Da chunin in su]
Veleno Debilitante B1 (5 dosi) [Veleno]
La somministrazione di 1 dose causa un malus di una statistica primaria scelta di 3 tacche per 2 round. La vittima, se somministrate ulteriori 2 dosi entro 2 round dalla prima somministrazione, sarà Debilitata (DnT Medio). Dopo 2 round dalla prima somministrazione, la vittima è Spossata (DnT Leggero).Tipo: Supporto - Variabile
Dimensione: Minuscola
Quantità: 1
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 100)
[Da chunin in su]
Proiettili [Distanza]
Si tratta di proiettili da sfruttare solamente tramite archi oppure balestre, e solo per uno dei due meccanismi.Tipo: Da Lancio - Perforazione
Dimensione: Piccola
Quantità: 11
(Potenza: 10 | Durezza: 2 | Crediti: 10)
[Da genin in su]
(Proiettili per Balestra)
Tonico di Recupero Medio [Tonico]
Ingerendo questo farmaco il ninja recupera una quantità di chakra pari ad un consumo Medioalto. Dosaggio: Massimo due tonici di Recupero al giorno.Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Minuscola
Quantità: 2
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 60)
[Da chunin in su]
Balestra a una Mano [Meccanismo]
Si tratta di un'arma a una mano in grado di scagliare a grandi distanze proiettili appositi: la gittata a tiro diretto è pari a 30 metri. I proiettili ignorano protezioni di durezza inferiori a 3 se percorsi almeno 9 metri. La Potenza dei proiettili (senza potenziamenti) è raddoppiata; è possibile scagliare un singolo proiettile.Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Mediopiccola
Quantità: 1
(Potenza: 1 | Durezza: 2 | Crediti: 50)
[Da chunin in su]
Antidoto Intermedio [Tonico]
Devono essere riferite ad un particolare tipo di veleno (B0, B1, B2) o inferiori; altrimenti è inefficace. Una dose di antidoto annulla tutti gli effetti del veleno scelto al termine del round dell' assunzione.Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Minuscola
Quantità: 1
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 25)
[Da chunin in su]
(B1)

Tecniche Base

Indice+

Tecnica delle Mani Curative - Shousen Jutsu
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Tocco (3)
L'utilizzatore può ripristinare l'energia vitale guarendo i danni. La vitalità non verrà ripristinata, non rigenera arti amputati o organi interni distrutti, gli oggetti presenti all'interno delle ferite non sono rimossi. È possibile guarire ferite differenti, entro la Guarigione Massima; è possibile alleviare ferite d'entità superiore la Guarigione Massima. La Guarigione Massima è pari ad 1 Leggera ogni grado ninja. Se posseduta la specializzazione Medico sarà possibile curare status di un entità massima pari alle ferite massime per grado.Tipo: Ninjutsu - Hikariton
(Consumo: Basso per Leggera guarita )
[Richiede Conoscenza Medica (Base) o superiore]
[Da genin in su]
Tecnica dell'Occultamento - Kakureni no Jutsu
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può occultare sé stesso, una persona o un oggetto riproducendo quasi perfettamente l'ambiente occupato, diventando invisibile. Se l’obiettivo si muove o compie una manovra offensiva o difensiva, la tecnica termina il proprio effetto. Se disattivata la tecnica entro 6 metri da una fonte di chakra, l'utilizzatore non può compiere altre azioni offensive: il round termina dopo l'eventuale fase difensiva.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
(Consumo: Basso )
[Da genin in su]
Tecnica della Trasformazione - Henge no Jutsu
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Capra (1)
L'utilizzatore può cambiare il proprio aspetto. Le dimensioni possono essere maggiorata o diminuita al massimo del 50% rispetto le proprie dimensioni reali. La trasformazione permette di assumere le caratteristiche tecniche dell'oggetto in cui trasformati oppure ottenere armi naturali se possedute dall'animale trasformato. Le potenzialità devono essere parigrado l'utilizzatore, non è possibile ottenere una protezione fisica e non è possibile ottenere capacità di movimento non possedute dallo shinobi. È possibile applicare questa tecnica anche in combinazione con un altro shinobi, unendo i due in uno stesso aspetto fittizio. Solamente uno dei due shinobi avrà il controllo delle nuove sembianze ma entrambi dovranno pagare il costo di attivazione. Subire un danno pari o superiore a leggera causerà lo scioglimento della tecnica. Tipo: Ninjutsu - Ninpou
(Consumo: Basso )
[Da studente in su]
Rilascio - Genjutsu Kai
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Tigre (1)
L'utilizzatore può deflettere genjutsu usando 2 slot tecnica. L'utilizzatore deve essere consapevole di essere sotto l'influsso di un'illusione o la tecnica non avrà effetto. Il Rilascio riduce l'Efficacia fino a 15 per grado e interrompe sempre il Mantenimento dell'avversario. Un Genjutsu senza mantenimento vedrà la sua Efficacia decadere di 20 ogni round a partire da quello seguente all'interruzione, e si dissolverà quando viene e azzerata. È possibile sfruttare i danni subiti volontariamente per aumentare l'efficacia del Rilascio, senza costo in chakra. Ogni leggera subita incrementa di 10 l'Efficacia; status Leggeri aumentano di 10 l'Efficacia, a status Medio di 30, status Gravi di 60. È possibile sommare l'Efficacia con un'altra persona se utilizzata insieme.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
(Consumo: ½ Basso ogni 5 d'efficacia )
[Efficacia Massima Rilasciata: 15 per Grado]
[Da studente in su]
Creazione della Forma
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può creare l'equipaggiamento [A Distanza], [Mischia], [Potenziamento] e [Protezioni] con il proprio chakra. Può creare equipaggiamento di una singola classe ogni utilizzo della tecnica; si può creare una singola [Protezione] per ogni slot tecnica. È possibile creare solo l'equipaggiamento di lista a cui si ha accesso o equipaggiamento posseduto dall'utilizzatore; non è possibile creare Competenze [Equipaggiamento]. L'equipaggiamento avrà potenzialità massime parigrado all'utilizzatore e potrà essere influenzata da altre tecniche come se fosse un normale equipaggiamento. L'equipaggiamento [Protezione] creato sarà in grado di proteggere dai ninjutsu esclusivamente nelle zone in cui interagisce con gli stessi: colpirli o pararli non ridurrà la potenza dell'intera tecnica ma solamente quella della zona colpita. L'equipaggiamento così creato dura per un singolo slot azione/difesa/tecnica in cui viene utilizzato, poi scompare.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
(Consumo: ½ Basso ogni 20 crediti )
[Da chunin in su]
Tecnica del Richiamo - Kuchiyose no Jutsu
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Cinghiale, Cane, Gallo, Scimmia, Pecora (5)
L'utilizzatore è in grado di richiamare oggetti o creature attraverso un varco spazio temporale. Creature: È necessario che il ninja abbia stretto un patto di sangue con una razza di creature. Richiamare in battaglia le creature è necessario una goccia di sangue e un consumo di chakra pari alla metà della riserva dell'evocazione, non è possibile ridurre il costo di chakra in nessun modo. È possibile invocare solo esseri di parienergia o inferiore. È possibile Pareggiare gratuitamente e senza la spesa di Slot le proprie creature, facendole ritornare al proprio luogo d'origine. Evocare una creatura richiede slot tecnica avanzato. Oggetti: È possibile liberare il contenuto iscritto all'interno di specifici rotoli spendendo ¼ Basso. Questo uso non richiede slot tecnica ma azione gratuita veloce. Inoltre consente, in condizioni di calma, di stipare oggetti solidi incustoditi nei rotoli; l'operazione che richiede un minuto ogni 100 crediti. Richiedono 1 Slot Tecnica ognuno. Tipo: Ninjutsu - Ninpou
(Consumo: Variabile )
[Da genin in su]

Tecniche Avanzate

Indice+

Velo di Nebbia - Kirigakure no Jutsu
Villaggio: Kiri
Posizioni Magiche: Scimmia (1)
L'utilizzatore può ricoprire una vasta area da una fitta nebbia. Chiunque all'interno della nebbia sarà considerato "occultato" e potrà essere visto solo entro 1,5 metri. La tecnica del velo di nebbia annulla e viene annullata dalla calura naturale o dalla tecnica Afa Terrestre nelle aree in cui sovrapposta, da tecniche potenza pari o superiore a 30 oppure da tecniche o tecniche speciali che generino un forte vento o calura con con un consumo pari a quello di attivazione della tecnica.Tipo: Ninjutsu - Suiton
Sottotipo: Supporto
(Consumo: Basso ogni 9 metri / Mantenimento: ¼ Basso ogni 9 metri)
[Raggio Massimo: 9 metri a grado]
[Da studente in su]
Magenkyoka - Potenziamento dell'Illusione Demoniaca
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Pecora (1)
L'illusione si attiva se la vittima entra in contatto con una creazione demoniaca. La vittima si sentirà avvolta da un costrutto illusorio, ricevendo malus in base alla zona in cui è avvenuto il contatto con la creazione demoniaca: la percezione sarà ridotta di 3 se toccato il volto; subirà un malus in Resistenza di 3 tacche, se toccato il busto; subirà un malus in Velocità di un arto di 3 tacche, se toccato. L'efficacia è pari a 40.Tipo: Genjutsu - Bakkin
Sottotipo: Debilitante
(Consumo: Mediobasso / Mantenimento: ½ Basso)
[Richiede Occhi Demoniaci I]
[Da genin in su]
Kasukana Sonzai no Jutsu - Tecnica della Presenza Effimera
Villaggio: Kiri
Posizioni Magiche: Cinghiale, Serpente, Topo, Gallo, Lepre (5)
L'illusione si attiva se la vittima osserva l'utilizzatore e questo è distante oltre 9 metri. La vittima vedrà scomparire l'utilizzatore, non potrà essere percepito e le sue armi saranno invisibili anche se scagliate: torneranno visibili entro 6 metri la vittima. Se l'utilizzatore si avvicina entro 9 metri la vittima, l'illusione si scioglierà. L'efficacia è pari a 20; è necessario indicare la zona in cui presente l'utilizzatore per rilasciare l'illusione. Tipo: Genjutsu - Kanchi
Sottotipo: Dispercettivo
(Consumo: Mediobasso / Mantenimento: Basso)
[Da studente in su]
Sfere d'Acqua Solida - Teppoudama
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (6)
L'utilizzatore può emettere diverse sfere d'acqua solida dal diametro mezzo metro entro 15 metri. Quando iniziato a emettere le sfere d'acqua, l'utilizzatore non potrà muoversi ma potrà variare il punto d'impatto dei proiettili acquatici successivi. La potenza di ogni sfera è pari a 20. Ogni lancio oltre al primo richiede uno slot azione/tecnica; la Velocità è pari alla Concentrazione dell'utilizzatore.Tipo: Ninjutsu - Suiton
Sottotipo: Emissione
(Consumo: Mediobasso ogni sfera)
[Sfere Massime: 1 per Grado]
[Da studente in su]
Illusione della Nebbia Oscura - Koikiri no Gensou
Villaggio: Specializzazione Esperto in Genjutsu
Posizioni Magiche: Drago, Topo, Bue, Serpente, Drago, Tigre, Serpente (8)
L'illusione si attiva se osservati i sigilli dalla vittima durante il caricamento della tecnica. La vittima vedrà l'arena ricoprirsi di una fitta nebbia oscura, entro 24 metri dall'utilizzatore, che limiterà fortemente le sue percezioni. La vittima avrà un malus di -2 in Rfilessi, chiunque sia presente all'interno della nebbia sarà considerato 'Occultato' a tutti i sensi per la vittima. L'efficacia è pari a 50.Tipo: Genjutsu -
Sottotipo:
(Consumo: Alto / Mantenimento: Medio)
[Da chunin in su]
Volto Cadaverico
Villaggio: Specializzazione
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può cambiare il proprio volto sostituendolo a quello asportato a quello di un cadavere. Il nuovo viso non può essere riconosciuto come differente dalla vista normale o percezioni del chakra. Può essere tolto volontariamente o se subito un danno leggero o superiore al volto. Può essere applicato ad altre persone.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo: Supporto
(Consumo: Basso)
[Da chunin in su]
Hyōgaki no Jutsu - Tecnica dell'Era Glaciale
Villaggio: Kiri
Posizioni Magiche: Coniglio, Cane, Cavallo, Drago, Ariete, Coniglio, (8)
L'illusione si attiva se osservati i sigilli dalla vittima durante il caricamento della tecnica. La vittima vedrà un vento gelido originare dall'utilizzatore e dirigersi in tutte le direzioni. La velocità del vento gelido è parienergia la vittima, più i bonus/malus, aumenti/diminuzioni e vantaggi/svantaggi in Concentrazione dell'utilizzatore. Entro 9 metri dall'utilizzatore l'arena sarà completamente ricoperta di ghiaccio; la vittima, nell'area congelata, presterà particolare attenzione per non cadere. Tutti i movimenti nell'area avranno malus di 2 tacche in Velocità e Riflessi e causa Intralcio Medio. L'efficacia è pari a 40.Tipo: Genjutsu - Bakkin
Sottotipo: Debilitante
(Consumo: Medio / Mantenimento: ½ Basso)
[Da genin in su]
Interrogazione Mentale
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Tocco (1)
L'utilizzatore può interrogare direttamente la mente di una vittima posando una mano sulla sua testa. Può essere utilizzata anche su bersagli incoscienti, riuscendo a comunicare mentalmente. L'utilizzatore vedrà le immagini dei pensieri superficiali della vittima, la quale è consapevole dell'interrogazione. Per mostrare un'immagine diversa dal reale pensiero è necessaria molta concentrazione, uno slot difesa e un consumo pari a medio ogni domanda. Ogni domanda oltre alla prima richiede slot azione/tecnica.Tipo: Ninjutsu - Supporto
Sottotipo: Supporto
(Consumo: Mediobasso ogni domanda)
[Da genin in su]

Tecnica Speciale

Indice+

Occhi Demoniaci
Hijutsu di Kiri

A Utilizzo
La tecnica speciale prevede un consumo a utilizzo. Non ci saranno consumi di attivazione o mantenimento.


Caratteristica dei Portatori: Chakra Aumentato (+25%)


Creazione Demoniaca: L'utilizzatore può creare costrutti illusori tramite Creazione Demoniaca. Devono comparire oltre 3 metri di distanza da fonti di chakra. Ogni Unità di Creazione Demoniaca permette di formare un'illusione di pari dimensioni. Il movimento richiede slot tecnica/azione; muovere più costrutti con traiettoria simile o speculare richiede uno slot tecnica/azione. Attaccare rientra nello slot utilizzato per il movimento; si può effettuare un singolo attacco in uno slot tecnica/azione utilizzato. Ogni Unità di Creazione Demoniaca richiede un consumo ½ Basso di chakra.
Potenzialità dell'Illusione: L'efficacia della Creazione Demoniaca è pari a 10 ogni Unità; è possibile ridurre la vitalità avversaria con illusioni offensive. La Vitalità di ogni Unità è pari a ½ Leggera. Possiede un sistema circolatorio di chakra. Le statistiche delle illusioni sono pari alla Concentrazione dell'utilizzatore.
Vista Vitale: L'utilizzatore può attivare la vista telescopica frontale, zoomando gli elementi interessati entro 90° ed attraversando corpi fisici o oscurità; richiede un intero round di concentrazione, rimane attiva per 1 round ogni livello dispari. Può riconoscere le persone. Richiede un consumo Mediobasso. Spendendo 4 round è possibile osservare ad una distanza decuplicata (x10).
Debilitazione Demoniaca: L'utilizzatore ottiene 2 tacche in Concentrazione per ogni round in cui manipolata una Creazione Demoniaca. Non danneggiare l'avversario tramite Creazione Demoniaca azzera la Debilitazione Demoniaca. L'utilizzatore può assegnarsi un bonus di 1 tacca ogni livello dispari di tecnica speciale bilanciandolo con un equivalente malus alla Resistenza.


Livello I (Genin Verde)
  • L'utilizzatore può controllare 6 Unità di Creazione Demoniaca.
  • L'efficacia massima è pari a 20.
  • Debilitazione Demoniaca ha bonus massimo pari a 2 tacche.
  • La Creazione Demoniaca ha raggio pari a 12 metri.
  • La Vista Vitale raggiunge 100 metri di distanza.


Livello II (Genin Rossa - Chunin Verde)
  • L'utilizzatore può controllare 9 Unità di Creazione Demoniaca.
  • L'efficacia massima è pari a 30.
  • Debilitazione Demoniaca ha bonus massimo pari a 3 tacche.
  • La Creazione Demoniaca ha raggio pari a 24 metri.
  • La Vista Vitale raggiunge 300 metri di distanza.


Livello III (Chunin Blu - Jonin Rossa)
  • L'utilizzatore può controllare 12 Unità di Creazione Demoniaca.
  • L'efficacia massima è pari a 40.
  • Debilitazione Demoniaca ha bonus massimo pari a 4 tacche.
  • La Creazione Demoniaca ha raggio pari a 36 metri.
  • La Vista Vitale raggiunge 600 metri di distanza.

Abilità

Indice+

Conoscenza dei Veleni [2]
Conoscenza: L'utilizzatore può utilizzare l’equipaggiamento [Veleni]. Anche in combattimento, il veleno si può applicare a qualsiasi equipaggiamento tramite slot Gratuito Lento. Il veleno applicato somministra 1 dose ogni contatto diretto con strutture organiche. Esistono 5 mezzi di trasmissione dei veleni: contatto, iniezione, aereo, ferimento, ingestione. Le dosi somministrate per iniezione e ingestione sono considerate raddoppiate (x2); ogni dose di veleno aereo genera per 1 round una nube di diametro pari a 1,5 metri, all’interno della nube è somministrata solo 1 dose; il veleno da contatto riduce la durata di tutti i malus di 1 round. I malus alle stesse caratteristiche non sono cumulativi. [Da genin in su]
Azione Rapida [1]
Abile: L'utilizzatore può annullare l'attivazione di un AdO avversario una volta a round; l'utilizzo dell'abilità deve essere specificato prima dell'attivazione dell'AdO. [Da genin in su]
Impronta di Chakra Oscurità [2]
Talento: L'utilizzatore ottiene l'impronta Oscrutà. È possibile avere massimo 3 impronte di Chakra. L'impronta aumenta di +10 la potenza delle tecniche avanzate di tipo Kageton o tecniche derivate non elementali o +10 l'efficacia dei Genjutsu Non è possibile sfruttare le altre abilità "Talento" in combinazione.[Da chunin in su]
Percezione (Base) [1]
Maestria: L'utilizzatore ottiene +3 alla Percezione. [Da genin in su]
Furtività (Base) [1]
Maestria: L'utilizzatore ottiene +3 alla Furtività. [Da genin in su]
Recitazione [1]
Abile: L'utilizzatore può modulare a piacimento il proprio timbro vocale, riuscendo a parlare come una persona molto più giovane o anziana di lui, del sesso opposto, o impersonando una persona specifica. [Da genin in su]
Specializzazione [1]
Speciale: La specializzazione da accesso ad una lista di abilità e tecniche esclusive. È possibile scegliere fino a 3 Specializzazioni da Chunin, 5 da Jonin. È possibile acquisire 1 specializzazione Extra assegnabile esclusivamente ai Gregari o alle Evocazioni. È inoltre possibile assegnare 1 specializzazione per Contratto di Evocazione o per Gregario d'Èlite posseduto, rinunciando ad apprenderla direttamente. Ogni specializzazione assegnata non è apprendibile dall'utilizzatore o da altri gregari o Contratti al di fuori di quello a cui è stata assegnata.[Da chunin in su]
Genjutsu Perfette [0]
Speciale: L'utilizzatore può utilizzare 2 abilità "Talento" applicandole alla stessa genjutsu, 1 volta ogni 2 round. [Da chunin in su]
Tecnica Economica [2]
Talento: L'utilizzatore può eseguire la tecnica avanzata risparmiando il 25% del consumo d'attivazione; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Alternativamente è possibile risparmiare il 50% del consumo d'attivazione; può essere utilizzata 1 volta ogni 3 round. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione. [Da genin in su]
Estrazione [0]
Speciale: L'utilizzatore può estrarre, dai cadaveri conservati o deceduti da un giorno, o personaggi consenzienti, TS, TA, eventuali competenze. Non può estrarre Demoni. Può altrimenti sigillare tutte le conoscenze del cadavere. Richiede 1 round. (Furto possibile solo coi cadaveri PG)
[Da chunin in su]
Tecnica Rapida [2]
Talento: L'utilizzatore può eseguire una tecnica avanzata extra nel round, potendo effettuare nello stesso round due tecniche avanzate; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione. [Da chunin in su]
Conoscenza Chirurgia Estetica [2]
Conoscenza: L'utilizzatore può effettuare con il chakra operazioni chirurgiche, modellando i lineamenti del paziente o di sé stesso. Il processo richiede 1 round per ogni giorno di trasformazione. Può essere permanente con 8 ore di lavoro. [Da chunin in su]
Contratto di Evocazione [1]
Speciale: L’utilizzatore può legarsi con un contratto a delle Evocazioni e apprendere 3 competenze di Contratto utilizzabili solo dalle evocazioni. Le creature da Genin possono conoscere 1 competenza; le creature da Chunin fino a 2; creature da Jonin fino a 3. È possibile stringere un singolo contratto. [Da genin in su]
Genjuzzaro [2]
Talento: L'utilizzatore può eseguire AdO se un avversario utilizza una Taijutsu entro 9 metri dall'utilizzatore. L'AdO deve essere un Genjutsu che causi almeno uno status o abbia componenti visive appropriate a una interruzione. La velocità di esecuzione viene alterata, indipendentemente dal numero dei sigilli, sono escluse tecniche che richiedano uno o più round di caricamento. Utilizzabile 1 volta a round, non è possibile utilizzare altre abilità Talento in combinazione.[Da chunin in su]

Competenze

Indice+

Controllo del Chakra Adesivo [Combattiva]

Chakra Adesivo (Base)
Arte: L'utilizzatore cammina con facilità sulle superfici verticali. (Mantenimento: ¼ Basso )
[Da genin in su]

Tocco Adesivo (Base)
Arte: L'utilizzatore è in grado di trattenere senza presa oggetti di dimensioni Piccole o inferiori.(Mantenimento: ¼ Basso a oggetto)
[Da genin in su]

Chakra Adesivo (Intermedio)
Arte: L'utilizzatore cammina con facilità anche a testa in giù, in terreni scivolosi o sopra l'acqua.(Mantenimento: ¼ Basso)
[Da chunin in su]

Tocco Adesivo (Superiore)
Arte: L'utilizzatore è in grado di trattenere su mani e piedi oggetti di dimensioni Medie o inferiori.(Mantenimento: ¼ Basso a oggetto)
[Da chunin in su]

Chakra Adesivo (Superiore)
Arte: L'utilizzatore cammina con facilità su terreni con qualsiasi ostacolo. Il terreno non può causare Intralcio.(Mantenimento: Basso)
[Da jonin in su]

Ninja Accademico [Ruolo]

Ninja dell'Accademia
Speciale: L'utilizzatore è un Ninja Accademico. L'utilizzatore considererà alleati gli altri ninja accademici. Non c'è limite di personaggi che possono ottenere questa competenza.[Da genin in su]

Duro Lavoro
Speciale: L'utilizzatore ottiene RYO usando stemmi ottenuti in giocate in cui esegue svolto un incarico impartitogli da un superiore, tranne Quest. Per ogni stemma semplice ottenuto nell'esercizio del suo ruolo ottiene 500 RYO, per ogni stemma nore 1500 RYO, per ogni stemma élite 3000 RYO. Gli stemmi devono essere stati ottenuti da azioni compiute nell'esercizio del proprio ruolo. Lo Staff GDR può rifiutare uno stemma non ritenuto adeguato. Ogni Incarico di Villaggio portato a termine può concedere all'utilizzatore fino a 1 stemma di Lode per il buon lavoro svolto. La decisione finale per entrambi i premi spetta allo Staff GdR in base alla presenza dell'utilizzatore nella giocata ed il suo effettivo esercizio del suo ruolo nelle giocate.[Da genin in su]

Collaborazione Accademica
Speciale: L'utilizzatore è obbligato a soccorrere un alleato Accademico in condizioni di necessità, purché il soccorso non causi danno maggiore al suo Villaggio oppure all'Accademia stessa. Se non soccorso l'alleato e scoperto, l'utilizzatore può essere imprigionato dal Villaggio che ha subito il danno per un periodo di un mese off-gdr, durante il quale non potrà aprire nuove giocate.[Da chunin in su]

Assegnare Incarichi (Base)
Speciale: L'utilizzatore può assegnare fino a 5.000 Ryo a un personaggio del proprio Villaggio di Rango almeno pari e Grado inferiore al proprio in cambio di un Incarico che non abbia direttamente a che fare con il Villaggio ma sia per il proprio tornaconto personale. Non potrà causare danni al Villaggio.[Da chunin in su]

Assegnare Incarichi (Superiore)
Speciale: L'utilizzatore può assegnare gratuitamente ad un membro dell'Accademia di Rango inferiore e Grado inferiore al proprio un Incarico che porti vantaggio all'Accademia stessa. L'utilizzatore deve partecipare all'incarico. [Da jonin in su]

Artigiano [Generica]

Artigianato
Speciale: L'utilizzatore è in grado di creare l'equipaggiamento ninja parigrado, se ha con se un'adeguata attrezzatura ed circa 1 ora ogni 10 crediti. L'utilizzatore può creare solo 1 singola tipologia di equipaggiamento scelta all'acquisizione. In base alla tipologia scelta, cambia il nome della competenza: A distanza 'Armiere', Mischia 'Armaiolo', Potenziamento 'Armoraro', Protezione 'Corazziere', Bombe 'Alchimista', Tonici 'Farmacista', Veleni 'Erborista', Meccanismi 'Geniere', Vario 'Artigiano'. Può creare solamente equipaggiamenti dell'archivio liste. E' possibile avere solo 3 competenze di creazione.[Da genin in su]

Kit Attrezzatura Portatile [Vario]
Si tratta di un set di accessori da artigiano che può essere utilizzato per preparare un'officina di campo. È necessaria un ora di preparazione prima di iniziare a lavorare.Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Media
(Potenza: 1 | Durezza: 1)
[Da genin in su]

Creatività
Speciale: L'utilizzatore può creare anche equipaggiamento personale parigrado utilizzando l'abilità Artigianato.[Da chunin in su]

Officina
Speciale: L'utilizzatore può aprire un'officina permanente. Il tempo di preparazione è ridotto a 1 ora per 100 crediti per chi conosce la competenza, altrimenti a 1 ora ogni 10 crediti.[Da chunin in su]

Artigianato Leggendario
Speciale: L'utilizzatore è in grado di infondere in un oggetto delle proprietà incredibili; l'oggetto diventa una competenza Equipaggiamento con i successivi 4 slot composti da abilità, tecniche o conoscenze che possono attivare. [Da jonin in su]

Manipolatrice [Generica]Sottile è l'arte del manipolare le persone del sesso opposto, circuirli per portarli a fare ciò che si desidera. Per una kunoichi come Meika, che basa tutto sulle illusioni e la recitazione, è una dote utile all'inverosimile


Per Favore!
Abile: L'utilizzatore è in grado di circuire facilmente le persone del sesso opposto oppure omosessuali sfruttando il suo aspetto. Le vittime saranno maggiormente portate ad eseguire le sue richieste. Non funziona se la vittima non prova alcuna attrazione fisica per l'utilizzatore o se non può vederla. Richiede una situazione di calma.[Da genin in su]

Potere degli Occhi Dolci
Abile: L'utilizzatore, fingendo un'espressione dolce, contrita o dispiaciuta è in grado di distrarre la vittima: la sua percezione sarà ridotta di 3 finché rivolge le sue attenzione all'utilizzatore. Non funziona se la vittima non trova attraente l'utilizzatore o se non può vederla. Richiede una situazione di calma.[Da genin in su]

Recitazione Seduttrice
Abile: L'utilizzatore sa recitare meglio al fine di sedurre. L'efficacia della seduzione è aumentata e può colpire anche coloro che inizialmente non trovano attraente l'utilizzatore.[Da chunin in su]

Illusione di Seduzione
Villaggio: Personale
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'illusione si attiva se l'utilizzatore provoca eccitazione o imbarazzo nella vittima con i suoi comportamenti e si trova entro 3 metri da lui. La vittima vedrà l'utilizzatore avvicinarsi e toccarlo sul corpo in maniera languida, la vittima troverà estremamente difficile sottrarsi da quelle attenzioni. La vittima non potrà percepire l'utilizzatore in nessun modo. L'illusione termina se l'utilizzatore si avvicina alla vittima anziché allontanarsi o se qualcosa distrae la vittima dall'utilizzatore o se l'utilizzatore si allontana più di 30 metri dalla vittima. L'efficacia è pari a 50.Tipo: Genjutsu -
Sottotipo:
(Consumo: Quasi Alto)
[Da chunin in su]

Ti prometto il paradiso (Ma ti mento)
Abile: La riduzione della percezione garantita dalla abilità 'Potere degli Occhi Dolci' funziona anche durante la tecnica 'Illusione di Seduzione'. Il malus è di 6 anziché 3.[Da jonin in su]

Braccio Destro della Divinità Proibita [Combattiva]

Legame Mistico
Speciale: L'utilizzatore, al momento dell'attivazione, può rendere la Velocità del Braccio parienergia ed eguagliare invece un'altra statistica del Braccio ad una delle proprie. Non è possibile modificare la statistica scelta fino alla disattivazione della tecnica.[Da genin in su]

Catena Conduttrice
Speciale: L'utilizzatore può veicolare l'uso di tecniche attraverso il Braccio, dove possibile. Non consente di eseguire sigilli col solo Braccio.[Da genin in su]

Forza della Divinità Proibita
Speciale: L'utilizzatore può impastare nei movimenti del Braccio come se fossero i suoi. Eventuali sovraimpasti riducono la vitalità del Braccio.[Da chunin in su]

Evocazione del Braccio Destro della Divinità Proiibita
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può evocare il Braccio Destro della Divinità Proibita entro 9 metri da se ad almeno 1,5 metri da fonti di chakra. Il Braccio ha vitalità pari a 6 Leggere e potenza pari a 10 ed è collegato al cure dell'utilizzatore tramite una catena luminosa. Ha dimensioni pari ad 8 unità e può muoversi entro 15 metri dall'utilizzatore tramite slot azione/tecnica, la velocità di movimento è pari ad una statistica dell'utilizzatore scelta al momento dell'attivazione, le altre saranno parienergia l'utilizzatore. Non può essere utilizzato per volare o trasportare pesi superiori a quelli che l'utilizzatore potrebbe trasportare con una forza pari a quella del braccio. Il mantenimento richiede slot tecnica.Tipo: Fuuinjutsu -
Sottotipo:
(Consumo: Medioalto / Mantenimento: Mediobasso)
[Da chunin in su]

Barriera Superiore del Fuuda
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può generare una barriera del raggio di 6 metri a partire dalla punta delle dita del Fuda. La Barriera ha potenza pari a 60.Tipo: Fuuinjutsu -
Sottotipo:
(Consumo: Alto)
[Da jonin in su]

Medico

Indice+

Conoscenza Medica (Base) [1]
Conoscenza: L'utilizzatore può diagnosticare e trattare gli Status Leggeri; richiedono 3 slot azione/tecnica per eliminarli. Può eseguire interventi di pronto soccorso e medicare le ferite: l'entità della ferita medicata si ridurrà di ½ leggera ogni giorno. Possiede inoltre conoscenze anatomiche di base, potendo individuare con sicurezza la posizione degli organi interni, dei vasi e delle ossa. [Da genin in su]
Conoscenza Medica (Intermedia) [2]
Conoscenza: L'utilizzatore può diagnosticare e trattare anche status Medio; richiedono 6 slot azione/tecnica per eliminarli. Può eseguire interventi di pronto soccorso e medicare le ferite: l'entità della ferita medicata si ridurrà di leggera ogni giorno. Possiede conoscenze anatomiche che gli permettono di individuare i punti deboli e resistenti degli avversari, anche nella concitazione della battaglia.(Richiede Conoscenza Medica (Base))
[Da chunin in su]
Indole Guaritrice [0]
Speciale: L'utilizzatore può guarire una maggiore quantità di ferite tramite la tecnica delle Mani Curative. La Guarigione Massima delle Mani Curative è Medioleggera per grado anziché Leggera per grado.[Da chunin in su]
Indole Taumaturgica [2]
Speciale: L'utilizzatore può utilizzare le tecniche "Tecnica delle Mani Curative", "Estrazione dei Veleni", "Ristorazione", "Salvaguardia", insieme con 1 slot tecnica avanzato. [Da chunin in su]
Conoscenza Chirurgica [2]
Conoscenza: L'utilizzatore può effettuare operazioni chirurgiche tramite il chakra, potendo compiere efficaci interventi senza l'utilizzo di nessun kit medico. L'entità di rigenerazione giornaliera delle ferite del paziente alle cure di pronto soccorso dell'utilizzatore è raddoppiata. L’interventi per la rimozione degli status richiede 1 slot azione/tecniche per status Leggero, 2 per status Medio, 3 per status Grave; sono esclusi gli status causati dai veleni.[Da chunin in su]
Sigillo di Guarigione
Villaggio: Specializzazione
Posizioni Magiche: Tocco (4)
L'utilizzatore può imporre un sigillo di guarigione su una persona, un oggetto o il terreno. Il sigillo guarirà la persona sulla quale tracciato; per attivare il sigillo è necessario un consumo extra di ½ Basso da parte del beneficiario. Il sigillo guarirà una persona entro 3 metri se tracciato su un oggetto o il terreno. Può rilasciare qualsiasi tecnica di cura immagazzinata, a scelta all'attivazione. L'entità della guarigione varia al variare del chakra imposto nel sigillo all'attivazione. Il sigillo si disattiverà quado utilizzate tutte le tecniche immagazzinate.Tipo: Fuuinjutsu - Hikariton
Sottotipo:
(Consumo: Variabile)
[Richiede Specializzazione Medico]
[Da chunin in su]
Squadra Medica [Ruolo]

Ninja Medico
Speciale: Il personaggio è un membro delle squadra medica. Tutte le cure effettuate nell'Ospedale avranno un effetto doppio (x2).[Da genin in su]

Stipendio della Squadra Medica
Speciale: L'utilizzatore ottiene RYO usando stemmi ottenuti svolgendo il suo Ruolo in Ospedale o in qualsiasi altra giocata tranne Quest. Per ogni stemma semplice ottenuto nell'esercizio del suo ruolo ottiene 500 RYO, per ogni stemma onore 1500 RYO, per ogni stemma élite 3000 RYO. Gli stemmi devono essere stati ottenuti da azioni compiute nell'esercizio del proprio ruolo. Lo Staff GDR può rifiutare uno stemma non ritenuto adeguato. Ogni PG salvato da ferite mortali o una condizioni di salute critica (fuori da combattimenti e quest) può concedere all'utilizzatore fino a 1 stemma di Lode per il buon lavoro svolto. La decisione finale per entrambi i premi spetta all'Archivista in base alla presenza dell'utilizzatore nell'Ospedale ed il suo effettivo esercizio del suo ruolo nelle giocate.[Da genin in su]

Ospedale da Campo
Speciale: L'utilizzatore può allestire un ospedale da campo in 2 giorni; la struttura ha ogni strumento necessario per la cura della maggior parte delle condizioni fisiche che possono affliggere una persona. Nell'ospedale da capo e territori limitrofi, l'utilizzatore può gestire 1 squadra di infermieri come se possedesse 1 competenza Gregari [Alleati]. L'ospedale da campo deve essere voluto da almeno 1 Consigliere di villaggio.[Da chunin in su]

Ordine Guaritore (Base)
Speciale: Tutti i gregari dell'utilizzatore possono accedere all'abilità "Guaritore: cura 1 leggera" utilizzabile tramite 1 slot azione/tecnica dell'utilizzatore. Può curare un numero di obiettivi pari al numero di Infermieri ancora in vita; non è possibile curare più volte lo stesso obiettivo nello stesso round.[Da chunin in su]

Ordine Guaritore (Superiore)
Abile: Tutti i gregari dell'utilizzatore possono accedere all'abilità "Guaritore: cura 2 leggere" utilizzabile tramite 1 slot azione/tecnica dell'utilizzatore. Può curare un numero di obiettivi pari al numero di Infermieri ancora in vita; non è possibile curare più volte lo stesso obiettivo nello stesso round.[Da jonin in su]

Kappa

Indice+

Conoscenze Contratto Evocazione [Kappa][Base] [Evocazioni]

Sfera d'Acqua Fangosa
Speciale: L'utilizzatore può emettere una sfera d'acqua entro 6 metri. La sfera non ha potenzialità offensive, ma contiene 3 unità d'acqua e se colpito un terreno adatto può creare una poltiglia fangosa dal raggio di 3 metri che causa Intralcio Medio. L'acqua e la poltiglia durano 2 round, dunque seccano.(Consumo: ½ Basso; Richiede Slot Azione/Tecnica)
[Da genin in su]

Nuoto
Abile: L'utilizzatore è in grado di nuotare e respirare sott'acqua. La velocità degli spostamenti subacquei è aumentata di 3 tacche.[Da genin in su]

Impronta di Chakra Acqua
Talento: L'utilizzatore ottiene l'impronta Acqua. È possibile avere massimo 3 impronte di Chakra. L'impronta aumenta di +10 la potenza delle tecniche avanzate di tipo Suiton, il potenziamento è doppio se fronteggiate Katon. Non è possibile sfruttare le altre abilità "Talento" in combinazione.[Da chunin in su]

Carapace dei Kappa [Protezione]
Si tratta di un Carapace di tessuto organico molto duro che però è distaccato dal corpo del Kappa, il quale può disfarsene. Da una protezione sia posteriore che anteriore. Il Kappa può ritirare le braccia, gambe e testa al suo interno.Tipo: Protezione - Supporto
Dimensione: Grande
(Potenza: 40 | Durezza: 4)
[Da chunin in su]

Morso Feroce
Abile: L'utilizzatore può mordere ferocemente l'avversario con i suoi denti affilati. La potenza del morso è pari a 30.(Consumo: ½ Basso; Richiede Slot Azione/Tecnica)
[Da jonin in su]

Conoscenze Contratto Evocazione [Kappa] [Medici] [Evocazioni]

Conoscenza Medica (Base)
Conoscenza: L'utilizzatore può diagnosticare e trattare gli Status Leggeri; richiedono 3 slot azione/tecnica per eliminarli. Può eseguire interventi di pronto soccorso e medicare le ferite: l'entità della ferita medicata si ridurrà di ½ leggera ogni giorno. Possiede inoltre conoscenze anatomiche di base, potendo individuare con sicurezza la posizione degli organi interni, dei vasi e delle ossa. [Da genin in su]

Tecnica delle Mani Curative - Shousen Jutsu
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Tocco (3)
L'utilizzatore può ripristinare l'energia vitale guarendo i danni e status. La vitalità non verrà ripristinata, non rigenera arti amputati o organi interni distrutti, gli oggetti presenti all'interno delle ferite non sono rimossi. È possibile guarire ferite differenti, entro la Guarigione Massima; è possibile alleviare ferite d’entità superiore la Guarigione Massima. La Guarigione Massima è pari ad 1 Leggera ogni grado ninja.Tipo: Ninjutsu - Hikariton
Sottotipo:
(Consumo: Basso per Leggera guarita)
[[Richiede Conoscenza Medica (Base) o superiore]]
[Da genin in su]

Conoscenza Medica (Intermedia)
Conoscenza: L'utilizzatore può diagnosticare e trattare anche status Medio; richiedono 6 slot azione/tecnica per eliminarli. Può eseguire interventi di pronto soccorso e medicare le ferite: l'entità della ferita medicata si ridurrà di leggera ogni giorno. Possiede conoscenze anatomiche che gli permettono di individuare i punti deboli e resistenti degli avversari, anche nella concitazione della battaglia. Può possedere slot [Veleno] per antidoti. (Richiede Conoscenza Medica (Base))
[Da chunin in su]

Estrazione dei Veleni
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Tocco (0)
L'utilizzatore può estrarre dosi di veleno dal corpo toccato. Se rimosse tutte le dose di un veleno, i malus verranno annullati. Ogni 3 dosi di veleno estratto richiedono 1 slot tecnica/azione extra per essere rimosse.Tipo: Ninjutsu - Hikariton
Sottotipo:
(Consumo: Basso per Dose)
[Richiede Tecnica delle Mani Curative]
[Da chunin in su]

Sutura di Chakra
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna ()
L'utilizzatore può creare un filo verde in grado di ricollegare arti amputati. Sarà possibile ricollegare arti che siano stati conservati in ottime condizioni o non oltre 2 ore dall'amputazione, salvo eccezionali casi di conservazione. L'arto ricongiunto sarà Semiparalizzato e Intorpidito per una settimana; gli status non possono essere rimossi da tecniche di guarigione.Tipo: Ninjutsu - Hikariton
Sottotipo:
(Consumo: Alto)
[Richiede Tecnica delle Mani Curative]
[Da jonin in su]

Conoscenze Contratto Evocazione [Kappa] [Supporto ed Esplorazione] [Evocazioni]

Seguire le Tracce (Base)
Conoscenza: L'utilizzatore può trovare le tracce lasciate da altre persone presenti entro 3 metri per il valore di Percezione posseduta. [Da genin in su]

Percezione (Base)
Maestria: L'utilizzatore ottiene +3 alla Percezione. [Da genin in su]

Tecnica Economica
Talento: L'utilizzatore può eseguire la tecnica avanzata risparmiando il 25% del consumo d'attivazione; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Alternativamente è possibile risparmiare il 50% del consumo d'attivazione; può essere utilizzata 1 volta ogni 3 round. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione. [Da chunin in su]

Tecnica Rapida
Talento: L'utilizzatore può eseguire una tecnica avanzata extra nel round, potendo effettuare nello stesso round due tecniche avanzate; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione. [Da chunin in su]

Tecnica Svincolata
Talento: L'utilizzatore può eseguire una tecnica avanzata senza i componenti elementali richiesti; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Se richiede oltre 10 slot dimensionali di un elemento, può essere utilizzata 1 volta al giorno. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione. [Da jonin in su]

Kawako & Kawataro [Evocazioni]

Kawako & Kawataro
Speciale: Kawako e Kawataro sono due Kappa della Fonte Dorata, legati a Meika dopo che lei li ha salvati dai Naga. Sono entrambi avidi, ma abili fabbri, nonché dotati di una certa dose di raffinato ingegno. Kawako e Kawataro contano come un'unica creatura: è possibile evocare solo uno dei due, non è possibile evocare l'altro se il primo non può essere evocato. Sono entrambi alti circa settanta centimetri. Possiedono la competenza "Conoscenze Contratto Evocazione [Kappa][Base] "(Energia Verde: Vitalità 6 leggere | Riserva 6 bassi | Taglia: 3 Unità)
[Da genin in su]

Occhio Fino
Conoscenza: L'utilizzatore è in grado di valutare il valore di un oggetto, stabilendo con maggiore precisione se è prezioso o meno, o se è autentico o meno. La percezione per la ricerca di eventuali difetti di funzionamento o costruzione, o segni di contraffazione è aumentata di 6. A discrezione del QM.[Da genin in su]

Forgiatura Rapida
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può creare l'equipaggiamento [A Distanza], [Mischia], [Potenziamento] e [Protezioni] utilizzando i minerali nel terreno. Può creare una singola [Protezione] per ogni slot tecnica, con un consumo in chakra in base ai crediti richiesti da quell'equipaggiamento. È possibile creare solo l'equipaggiamento di lista a cui ha accesso o posseduto dall'utilizzatore; non è possibile ricreare oggetti da competenza. L'equipaggiamento avrà potenzialità massime parigrado all'utilizzatore e potrà essere influenzata da altre tecniche come se fosse un normale equipaggiamento fisico pur essendo fatto di chakra.
L'equipaggiamento non è permanente, ma può essere passato ad altri. Chi riceve l'equipaggiamento dovrà pagare un mantenimento.
Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo:
(Consumo: Basso per 30 crediti / Mantenimento: Pari a metà dell'attivazione)
[Da chunin in su]

Riparazione Rapida
Villaggio: Personale
Posizioni Magiche: Rituale (20)
L'utilizzatore è in grado di riparare rapidamente l'equipaggiamento danneggiato, se in possesso di quasi tutti i frammenti dello stesso e se in contatto con essi. La durezza dell'equipaggiamento è ridotta di 1, se azzerata la riparazione non potrà essere eseguita. Non è possibile riparare oggetti di competenze Equipaggiamento.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo:
(Consumo: Medio)
[Da chunin in su]

Riparazione superiore
Talento: L'utilizzatore può effettuare la tecnica "Riparazione rapida" senza ridurre la durezza dell'oggetto. Non è possibile utilizzare altre abilità talento in combinazione.[Da jonin in su]

Suigo [Evocazioni]

Tecnica Economica
Talento: L'utilizzatore può eseguire la tecnica avanzata risparmiando il 25% del consumo d'attivazione; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Alternativamente è possibile risparmiare il 50% del consumo d'attivazione; può essere utilizzata 1 volta ogni 3 round. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione. [Da genin in su]

Kappa Farmacista
Abile: L'utilizzatore conosce molto bene le piante curative, ed è in grado di individuarle facilmente in zona. Potrà fornire all'evocatore il necessario per la preparazione di Tonici: ogni 10 minuti impegnati nella ricerca riduce di 30 minuti il tempo necessario per la creazione di 10 crediti di equipaggiamento.[Da genin in su]

Suigo
Speciale: Suigo è un Kappa di taglia umana. Dall'aria sognante e dalla parlata strana, è un grande amico di Meika e nutre verso di lei un forte istinto di protezione. Non è un gran combattente, ma è un buon conoscitore dei veleni e sa come trattare gli avvelenamenti al meglio. Possiede le competenze "Competenza - Conoscenze Contratto Evocazione [Kappa][Base]" e "Competenza - Conoscenze Contratto Evocazione [Kappa] [Medici]". Ha Forza e Velocità ridotte di 2 tacche, Concentrazione e Riflessi aumentate di 2.((Energia Blu: Vitalità 9 leggere | Riserva 12 bassi | Unità fino a 15))
[Da chunin in su]

Ristorazione
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Tocco (6)
L'utilizzatore può ripristinare le forze e le capacità della zona toccata. Annulla 3 tacche di malus alle statistiche oppure riduce di 1 il malus alla percezione o furtività. Non ha effetto sui malus causati da un'illusione ancora attiva.Tipo: Ninjutsu - Hikariton
Sottotipo:
(Consumo: Mediobasso)
[Richiede Tecnica delle Mani Curative]
[Da chunin in su]

Tonici Speciali
Speciale: L'utilizzatore conosce piante particolari per la preparazione di Tonici: i tonici creati con gli ingredienti cercati tramite la conoscenza "Kappa Farmacista" hanno la dose massima giornaliera aumentata di 2 rispetto al corrispettivo di lista.[Da jonin in su]