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Codice Conoscenza

Hisae L'arrendevole

Immagine PG
Informazioni Primarie Secondarie
Player Forza 600 Agilità 600
Grado Jonin Velocità 675 Concentrazione 600
Energia Viola Resistenza 600 Intuito 600
Villaggio Nukenin Riflessi 600 Precisione 600
Specializzazioni Slot Prestazioni
Esp. di Ninjutsu Azione 3 Chakra 80 Bassi
Sensitivo Difesa 3 Vitalità 18 Leggere
Tecnica 2 Movimento 33 metri/slot
Graduate Salti 8 metri
Percezione 9
Furtività 3

Background

Missioni Genesis

  • Hisae L'arrendevole non è riuscita a salvare Sakiko La bambina , venendo uccisa nel tentativo. Sakiko La bambina ha perso la vita.
  • Il Flagello intervenendo nello scontro tra Hisae L'Arrendevole e Jun l'Ubriacona rivolta completamente la situazione, costringendo Hisae a tradire l'Accademia, per aver salva la vita, e consegnare la testa di Jun, sconfitta, a Jeral.
  • Grazie all'intervento di Hohenheim è stato possibile suddividere le due litiganti e preservare la pace nel villaggio di Oto. Alla fine dei conti, Hisae si è ritirata e Jun ha deciso di sottostare agli ordini del Jonin del suo villaggio.
  • Ryosei Il Cleptomane non è riuscito a sabotare l'investimento presso Suiminami, appartenete a Kiri ed è stato ucciso da Hisae L'arrendevole.
  • Norinaga Il Cleptomane non ha sabotato l'investimento presso Suiminami. I rifornimenti hanno portato ad un guaagno di 37.5 Ryo a Kiri
  • Kishi La predicatrice e Hisae L'arrendevole sono riusciti a recuperare un oggetto per conto di Kiri.
  • Natsumi L'ubriacona non ha sabotato l'investimento presso Isole Occidentali. I rifornimenti hanno portato ad un guaagno di 12.5 Ryo a Kiri
  • Hisae L'arrendevole ha sconfitto Yasuo L'Urlatore in combattimento.. Yasuo L'Urlatore è rimasto ucciso.
  • Keitaro fallisce nel tentativo di uccidere Hisae e viene catturato da Kato Yotsuki. Quest'ultimo ha poi salvato Hisae, portandola in una clinica a seguito della colluttazione.
  • Ruriko La vedova non ha sabotato l'investimento presso Isole Occidentali. I rifornimenti hanno portato ad un guaagno di 25 Ryo a Kiri
  • Ryo Lo psicopatico non è riuscito a sabotare l'investimento presso Suiminami, appartenete a Kiri ed è stato ucciso da Hisae L'arrendevole.
  • Mitsuzuka Il Devoto non ha sabotato l'investimento presso Suiminami. I rifornimenti hanno portato ad un guaagno di 37.5 Ryo a Kiri
  • Hisae L'arrendevole ha sconfitto Tai La vedova in combattimento.
  • Ruriko La vedova e Hisae L'arrendevole non sono riusciti a raccogliere informazioni per Kiri.
  • Toshiaki Il Nobile non è riuscito nella missione. E' scappato, senza farsi scoprire. Hisae L'arrendevole, grazie al potere esternato da Akira, è riuscita nella missione. Il mercante ha consegnato le merci senza difficoltà.
  • Hisae L'arrendevole e Chinatsu La Perfezionista sono riusciti a recuperare un oggetto per conto di Oto.
  • La missione è stata completata da Tokiyo, avendo sabotato almeno in parte la scorta di Hisae. Tokiyo la madre ha ucciso uno dei bersagli, venendo però catturata. Hisae l'arrendevole si è dimostrata ancora troppo inesperta per questo tipo di missioni. Kensei ha svolto un ottimo lavoro, nonostante la poca attenzione ai bisogni della capra di Sanjuro.

Incontri con altri personaggi

Descrizione

Sesso: Femminile
Età: 36

L'arrendevole
Questo personaggio è completamente incapace di affrontare una difficoltà. Se può cercherà sempre l'aiuto di un'altra persona, perfino di un perfetto sconosciuto, instillando in questo un naturale senso di pena. Se non troverà nessuno, questo personaggio si arrenderà completamente: si rifiuterà di eseguire una prova che ritiene impossibile, oppure farà tutto quello che le si dice di fare se minacciata. Normalmente è di costituzione debole e di fisico molle.

Neutrale, L'Indeciso o l'Equilibrato, si comporta sempre secondo il suo istinto e le sue conoscenze, senza costrizioni o pregiudizi. Considera il bene migliore del male, ma non si sente obbligato a perseguire il bene in modo universale. Talvolta i personaggi che manifestano tale allineamento considerano gli estremi (legge/caos, bene/male) come dannosi e cercano di mantenere quello che percepiscono come un sano equilibrio. I druidi sono spesso Neutrali Puri e nella loro particolare ottica la neutralità viene interpretata come manifestazione dell'equilibrio presente in natura e/o del comportamento istintivo (il leone per sopravvivere deve uccidere la gazzella; non lo fa per sadismo, è la sua natura).

Equipaggiamento

Indice+

Frusta [Mischia]
Semplice frusta di cuoio della lunghezza di 3 metri. Può causare Intralcio Leggero.Tipo: Catena - Contusione/Immobilizzo
Dimensione: Mediogrande
Quantità: 1
(Potenza: 10 | Durezza: 2 | Crediti: 45)
[Da genin in su]
Kakute [Potenziamento]
Il Kakute, tradotto"Corna delle Dita" era un anello di metallo avente due speroni di ferro all'estremità superiore.Tipo: Da Mano - Perforazione
Dimensione: Minuscola
Quantità: 1
(Potenza: 5 | Durezza: 2 | Crediti: 30)
[Da studente in su]
Tonico da Guerra Inuzuka [Vario]
È uno speciale tonico creato dal Clan Inuzuka, esclusivamente per il Compagno Animale. Ingerendo questo farmaco il Compagno Animale acquisisce temporaneamente un vantaggio di 2 tacche alle statistiche principali. Il compagno animale avrà un mutamento del colore del pelo (a discrezione del player al momento della prima assunzione). Se subito un danno, pari a leggera per livello nella tecnica speciale posseduto, l'effetto del tonico sarà annullato. La durata massima è pari a 5 round. È possibile avere massimo 1 tonico ogni livello nella tecnica speciale posseduto. Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Minuscola
Quantità: 4
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 80)
[Da chunin in su]
Parabraccia in Acciaio [Protezione]
Parabraccia forniti in coppia, garantiscono un' ottima protezione agli avambracci. Impedisce di essere Furtivi.Tipo: Protezione - Supporto
Dimensione: Mediopiccola
Quantità: 1
(Potenza: 50 | Durezza: 4 | Crediti: 90)
[Da jonin in su]
Gambali in Acciaio [Protezione]
Gambali forniti in coppia, garantiscono un' ottima protezione alla gamba. Impedisce di essere Furtivi.Tipo: Protezione - Supporto
Dimensione: Mediopiccola
Quantità: 1
(Potenza: 50 | Durezza: 4 | Crediti: 90)
[Da jonin in su]
Antidoto Avanzato [Tonico]
Devono essere riferite ad un particolare tipo di veleno (A0, A1, A2) o inferiori; altrimenti è inefficace. Una dose di antidoto annulla tutti gli effetti del veleno scelto al termine del round dell' assunzione.Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Minuscola
Quantità: 2
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 35)
[Da jonin in su]
Cartabomba III Distruttiva [Bomba]
La cartabomba è un piccolo foglio sul quale è inciso un fuuinjutsu: causa una potente esplosione di raggio pari a 1,5 metri quando attivata. L'attivazione è percepibile ai sensi; è possibile scegliere il tempo dell'esplosione, da 3 secondi fino a 30 ore.Tipo: Speciale - Ustione
Dimensione: Minuscola
Quantità: 1
(Potenza: 70 | Durezza: 1 | Crediti: 100)
[Da jonin in su]
Cartabomba III [Bomba]
La cartabomba è un piccolo foglio sul quale è inciso un fuuinjutsu: causa una potente esplosione di raggio pari a 3 metri quando attivata; entro 6 metri causa comunque danni, dalla potenza dimezzata. L'attivazione è percepibile tramite i sensi; è possibile scegliere il tempo dell'esplosione, da 3 secondi fino a 30 ore.Tipo: Speciale - Ustione
Dimensione: Minuscola
Quantità: 1
(Potenza: 70 | Durezza: 1 | Crediti: 100)
[Da jonin in su]
Gambali in Ferro [Protezione]
Gambali forniti in coppia, garantiscono una buona protezione alle gambe.Tipo: Protezione - Supporto
Dimensione: Media
Quantità: 1
(Potenza: 30 | Durezza: 4 | Crediti: 75)
[Da chunin in su]
Sanchakun [Mischia]
Il sanchakun è un nunchaku lungo un metro e mezzo. È composto da 3 pezzi di legno lunghi mezzo metro ognuno, legati tra loro con una catena lunga mezzo metro.Tipo: Asta/Catena - Contusione
Dimensione: Grande
Quantità: 1
(Potenza: 30 | Durezza: 3 | Crediti: 110)
[Da chunin in su]
Calzari Rinforzati [Protezione]
Queste calzature rinforzate presentano una lamina di ferro nella suola, per neutralizzare pericoli quali Makibishi o simili insidie. Sono forniti in coppia.Tipo: Protezione - Supporto
Dimensione: Piccola
Quantità: 1
(Potenza: 20 | Durezza: 4 | Crediti: 25)
[Da chunin in su]
Tonico di Ripristino Medio [Tonico]
Ingerendo questo farmaco il ninja ripristina la vitalità di una ferita mediograve. Dose Massima: 2 al giornoTipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Minuscola
Quantità: 1
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 60)
[Da chunin in su]
Katar del Deserto [Mischia]
Il Katar del Deserto è un pugnale a mano con due lame anziché una.La lunghezza delle lame è di 30 centimetri, incrementabili del doppio tramite un meccanismo a scatto.Tipo: Da Mano/Lama - Taglio
Dimensione: Media
Quantità: 1
(Potenza: 40 | Durezza: 3 | Crediti: 120)
[Da chunin in su]
Occhiali Neri [Protezione]
Le lenti oscurate proteggono gli occhi da agenti atmosferici ed illuminazioni forti. Non conta ai fini di Impaccio.Tipo: Protezione - Supporto
Dimensione: Piccola
Quantità: 1
(Potenza: 10 | Durezza: 3 | Crediti: 15)
[Da genin in su]

Tecniche Base

Indice+

Manipolazione della Forma
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può aumentare (x1.5) le dimensioni della prossima ninjutsu o genjutsu eseguita, oppure può aumentare (x1.5) la gittata oppure può aumentare (x1.5) il raggio d'effetto. L'utilizzatore può cambiare le dimensioni con modifiche eque, ad esempio diminuendo la lunghezza a favore di una maggiore larghezza. Le modifiche non dovranno essere sleali o antisportive.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
(Consumo: Basso )
[Da chunin in su]
Tecnica del Richiamo - Kuchiyose no Jutsu
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Cinghiale, Cane, Gallo, Scimmia, Pecora (5)
L'utilizzatore è in grado di richiamare oggetti o creature attraverso un varco spazio temporale. Creature: È necessario che il ninja abbia stretto un patto di sangue con una razza di creature. Richiamare in battaglia le creature è necessario una goccia di sangue e un consumo di chakra pari alla metà della riserva dell'evocazione, non è possibile ridurre il costo di chakra in nessun modo. È possibile invocare solo esseri di parienergia o inferiore. È possibile Pareggiare gratuitamente e senza la spesa di Slot le proprie creature, facendole ritornare al proprio luogo d'origine. Evocare una creatura richiede slot tecnica avanzato. Oggetti: È possibile liberare il contenuto iscritto all'interno di specifici rotoli spendendo ¼ Basso. Questo uso non richiede slot tecnica ma azione gratuita veloce. Inoltre consente, in condizioni di calma, di stipare oggetti solidi incustoditi nei rotoli; l'operazione che richiede un minuto ogni 100 crediti. Richiedono 1 Slot Tecnica ognuno. Tipo: Ninjutsu - Ninpou
(Consumo: Variabile )
[Da genin in su]
Rilascio - Genjutsu Kai
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Tigre (1)
L'utilizzatore può deflettere genjutsu usando 2 slot tecnica. L'utilizzatore deve essere consapevole di essere sotto l'influsso di un'illusione o la tecnica non avrà effetto. Il Rilascio riduce l'Efficacia fino a 15 per grado e interrompe sempre il Mantenimento dell'avversario. Un Genjutsu senza mantenimento vedrà la sua Efficacia decadere di 20 ogni round a partire da quello seguente all'interruzione, e si dissolverà quando viene e azzerata. È possibile sfruttare i danni subiti volontariamente per aumentare l'efficacia del Rilascio, senza costo in chakra. Ogni leggera subita incrementa di 10 l'Efficacia; status Leggeri aumentano di 10 l'Efficacia, a status Medio di 30, status Gravi di 60. È possibile sommare l'Efficacia con un'altra persona se utilizzata insieme.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
(Consumo: ½ Basso ogni 5 d'efficacia )
[Efficacia Massima Rilasciata: 15 per Grado]
[Da studente in su]
Manipolazione della Natura
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può incrementare l'efficacia delle proprie armi, protezioni o colpi senz'arma infondendo chakra affine alla sua impronta di chakra. Deve possedere almeno un'abilità Impronta di Chakra. Gli effetti di questa tecnica non si applicano al calcolo dei danni verso le persone, ma solo ai fini di parate o danni a equipaggiamenti e oggetti. Può incrementare la potenza di un'arma o del corpo senz'armi di 20 o triplicarne la capacità di danneggiare gli oggetti. Alternativamente può incrementare le capacità difensive di una protezione di 20. Anche se sottoposto a questa tecnica, un equipaggiamento non diviene capace di bloccare tecniche avanzate, ma può bloccare costrutti generati da tecniche speciali..Tipo: Ninjutsu - Katon/Raiton/Suiton/Fuuton/Doton
(Consumo: Basso ogni colpo )
[Richiede Impronta di Chakra]
[Da chunin in su]
Tecnica dell'Occultamento - Kakureni no Jutsu
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può occultare sé stesso, una persona o un oggetto riproducendo quasi perfettamente l'ambiente occupato, diventando invisibile. Se l’obiettivo si muove o compie una manovra offensiva o difensiva, la tecnica termina il proprio effetto. Se disattivata la tecnica entro 6 metri da una fonte di chakra, l'utilizzatore non può compiere altre azioni offensive: il round termina dopo l'eventuale fase difensiva.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
(Consumo: Basso )
[Da genin in su]
Creazione della Forma
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può creare l'equipaggiamento [A Distanza], [Mischia], [Potenziamento] e [Protezioni] con il proprio chakra. Può creare equipaggiamento di una singola classe ogni utilizzo della tecnica; si può creare una singola [Protezione] per ogni slot tecnica. È possibile creare solo l'equipaggiamento di lista a cui si ha accesso o equipaggiamento posseduto dall'utilizzatore; non è possibile creare Competenze [Equipaggiamento]. L'equipaggiamento avrà potenzialità massime parigrado all'utilizzatore e potrà essere influenzata da altre tecniche come se fosse un normale equipaggiamento. L'equipaggiamento [Protezione] creato sarà in grado di proteggere dai ninjutsu esclusivamente nelle zone in cui interagisce con gli stessi: colpirli o pararli non ridurrà la potenza dell'intera tecnica ma solamente quella della zona colpita. L'equipaggiamento così creato dura per un singolo slot azione/difesa/tecnica in cui viene utilizzato, poi scompare.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
(Consumo: ½ Basso ogni 20 crediti )
[Da chunin in su]
Tecnica della Moltiplicazione del Corpo - Bunshin
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Tigre, Cinghiale, Bue, Cane (4)
L'utilizzatore può creare dei cloni di se composti da chakra; saranno identici all'utilizzatore al momento dell'esecuzione. Le copie non possono produrre suoni, lasciare impronte o muovere oggetti al loro passaggio, posseggono un'ombra, hanno Velocità pari energia l'utilizzatore. Le copie possono essere create entro 3 metri dall'utilizzatore e possono allontanarsi entro 15 metri dal luogo di creazione. Se colpiti o scontrati contro una superficie solida si dissolvono in una nuvoletta bianca che rimarrà presente per circa un secondo. I cloni possiedono la controparte inoffensiva di qualsiasi arma del ninja che le ha create; non hanno potenzialità offensive e tutti gli attacchi sono considerate finte. Il movimento effettuato va conteggiato come movimento dell'utilizzatore, salvo non compia una traiettoria simile o speculare. Il clone può rimanere attivo massimo 3 round.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
(Consumo: ¼ Basso per copia )
[Cloni Massimi: 2 per grado ninja]
[Da studente in su]
Tecnica della Trasformazione - Henge no Jutsu
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Capra (1)
L'utilizzatore può cambiare il proprio aspetto. Le dimensioni possono essere maggiorata o diminuita al massimo del 50% rispetto le proprie dimensioni reali. La trasformazione permette di assumere le caratteristiche tecniche dell'oggetto in cui trasformati oppure ottenere armi naturali se possedute dall'animale trasformato. Le potenzialità devono essere parigrado l'utilizzatore, non è possibile ottenere una protezione fisica e non è possibile ottenere capacità di movimento non possedute dallo shinobi. È possibile applicare questa tecnica anche in combinazione con un altro shinobi, unendo i due in uno stesso aspetto fittizio. Solamente uno dei due shinobi avrà il controllo delle nuove sembianze ma entrambi dovranno pagare il costo di attivazione. Subire un danno pari o superiore a leggera causerà lo scioglimento della tecnica. Tipo: Ninjutsu - Ninpou
(Consumo: Basso )
[Da studente in su]

Tecniche Avanzate

Indice+

Attacco Perforante - Tsuuga
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può portare un attacco aereo, roteando su se stesso sull'asse verticale, formando un turbine; la distanza dal terreno sarà di un metro. Tutto il corpo dell'utilizzatore avrà potenza incrementata di +20, che causa danno perforante. L'utilizzatore può cambiare la traiettoria rettilinea solo rimbalzando da una superficie solida d'appoggio. Può riattivare questa tecnica utilizzando uno slot azione/tecnica.Tipo: Taijutsu -
Sottotipo: Mossa
(Consumo: Mediobasso)
[Richiede Quattro Zampe I]
[Da genin in su]
Zanne Perforanti - Gatsuuga
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può eseguire un singolo attacco potenziato. L'Incalzare Selvaggio raggiunge il massimo potenziale; al termine del round, Incalzare Selvaggio si azzera se non era al massimo potenziale prima dell'attivazione della tecnica. Può essere usata in combinazione con "Attacco Perforante" e "Attacco Tagliente" spendendo uno slot tecnica/azione ognuna: l'utilizzatore effettuerà un attacco ruotato perfetto per lacerare il proprio obiettivo; la potenza offensiva delle due tecniche è sommata.Tipo: Taijutsu -
Sottotipo: Mossa
(Consumo: Mediobasso)
[Richiede Quattro Zampe II]
[Da chunin in su]
Attacco Tagliente - Tenga
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può portare un attacco aereo, roteando su se stesso sull'asse orizzontale, formando un turbine; la distanza dal terreno sarà massimo 1 metro. Tutto il corpo dell'utilizzatore avrà potenza incrementata di +20, che causa danno tagliente. L'utilizzatore può spostarsi gratuitamente entro 6 metri dal punto d'attivazione della tecnica. Può riattivare questa tecnica utilizzando uno slot azione/tecnica.Tipo: Taijutsu -
Sottotipo: Mossa
(Consumo: Mediobasso)
[Richiede Quattro Zampe II]
[Da genin in su]
Lupo a Due Teste - Ryuu Jinjuu Henge: Soutorou
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può trasformarsi con il proprio Alleato Animale in un gigantesco lupo a due teste, incrementando le proprie dimensioni a 20 Unità. L'utilizzatore ha un miglioramento del colpo senz'armi e della difesa naturale fino a 10 per livello della tecnica speciale. Mantenere la tecnica richiede uno slot tecnica avanzato.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo: Supporto
(Consumo: Basso ogni 10 di potenza / Mantenimento: metà dell'Attivazione)
[Richiede Quattro Zampe IV]
[Da jonin in su]
Palmo della Distruzione Terrena - Retsudo Tenshou
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Capra (1)
L'utilizzatore può influenzare una porzione di terreno, roccia o pavimento toccato modificandone la densità. Può aumentare la densità per evitare crolli o aumentare la protezione della zona, ottenendo 50 usura extra. Può diminuire la densità per ridurre di 50 l'usura e dimezza le eventuali riduzioni di danno. Può rendere una zona sabbiosa, causando Ingombro Medio. Può rendere una zona instabile, causando frane: la potenza della frana è pari a 10 ogni consumo basso impiegato. Può essere utilizzata per scavare nella roccia, polverizzandola e creando gallerie sotterranee.Tipo: Ninjutsu - Doton
Sottotipo: Supporto
(Consumo: ¼ Basso ogni 2 slot dimensionali)
[Slot Dimensionali Influenzabili: 8 ogni grado ninj]
[Da jonin in su]
Parametro Terrestre - Doton: Doryuuheki
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore, emettendo dalla bocca una piccola quantità di fango o tramite tocco di una superficie, può creare entro 6 metri da sé un muro di terra lungo 9 metri e alto 3 metri. La potenza difensiva sarà pari ad 80 ed avrà durezza pari a 3. Tipo: Ninjutsu - Doton
Sottotipo: Emissione
(Consumo: Elevato)
[Da jonin in su]
Deflagrazione Tellurica
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Serpente, Tigre, Drago, Topo, Tocco (5)
L'utilizzatore può evocare un terremoto, dopo aver sbattuto il proprio pugno a terra. L'attuazione di questa tecnica può essere rimandata a fino 3 round dal pugno. Il terremoto avrà un epicentro entro 30 metri; entro 9 metri dall'epicentro, scaglierà in aria schegge e massi, infliggendo a chiunque presente un danno pari a 60. La deflagrazione sarà preceduta da delle vibrazioni del terreno.Tipo: Ninjutsu - Doton
Sottotipo: Emissione
(Consumo: Elevato)
[Da jonin in su]
Fessura Terrestre - Doryuu Katsu
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Serpente (1)
L'utilizzatore può muovere e spostare liberamente la terra, entro 21 metri, salvo se irrorata di chakra; è necessario poggiare entrambe le mani a terra ed usare 2 slot azione ogni modifica. È possibile in questo modo far cadere avversari, sradicare alberi e strutture o qualsiasi azione che una apertura della terra può causare. Non verranno causati danni diretti alle persone. Mantenere la tecnica richiede uno slot tecnica.Tipo: Ninjutsu - Doton
Sottotipo: Supporto
(Consumo: Medioalto / Mantenimento: MedioBasso)
[Slot Dimensionali Influenzabili: 10 ogni grado nin]
[Da jonin in su]
Movimento Tettonico
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Capra, Serpente, Capra, Cinghiale (4)
L'utilizzatore può modificare l'altezza di una porzione di terra di raggio pari a 3 metri, presente entro 21 metri l'utilizzatore; la modifica massima dell'altezza è pari a 6 metri. Questo permetterà di parare aggressioni, arrivare in posizioni rialzate oppure disorientare gli avversari per il rapido cambiamento di altitudine. La porzione di terra ha usura pari a 100, dopodiché tornerà alla situazione iniziale.Tipo: Ninjutsu - Doton
Sottotipo: Supporto
(Consumo: Medio ogni porzione)
[Da jonin in su]
Terreno Esplosivo
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può far esplodere una riga di terreno, con traiettoria rettilinea: la larghezza sarà pari a 3 metri, la lunghezza 15 metri. La Velocità è pari alla Concentrazione dell'utilizzatore. Tramite 1 slot azione è possibile creare delle esplosioni aggiuntive, con traiettoria rettilinea, che dovranno partire da una retta esplosiva: avrà larghezza pari a 3 metri e lunghezza pari a 15 metri. Ogni esplosione ha potenza pari a 30; ogni esplosione oltre la prima richiede uno slot azione/tecnica.Tipo: Ninjutsu - Doton
Sottotipo: Emissione
(Consumo: Medio ogni Esplosione)
[Da chunin in su]
Clone di Roccia
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Bue, Lepre, Tigre, Drago (4)
L'utilizzatore può creare un clone corporeo di sé, sfruttando il terreno. Possono essere creati entro 1,5 metri dall'utilizzatore e potranno allontanarsi fino a 30 metri. Non possiede conoscenze del ninja; ha 500 crediti equipaggiamento ed è parienergia l'utilizzatore. Ogni clone ha usura pari a 30 ogni Grado posseduto e riduce tutti i danni subiti di 15 ogni Grado posseduto. L'utilizzatore può concederli, all'attivazione, una riserva di chakra a piacere; una volta disattivata la tecnica o distrutti tutti i cloni, il bchakra residuo tornerà all'utilizzatore.Tipo: Ninjutsu - Doton
Sottotipo: Supporto
(Consumo: Alto)
[Da chunin in su]
Zanna Rocciosa
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Drago, Cavallo, Topo, (3)
L'utilizzatore può evocare uno spuntone di roccia dal terreno, entro 15 metri di distanza; dovrà essere distante almeno 1,5 metri da fonti di chakra. Il costrutto avrà lunghezza pari a 6 metri e diametro pari a 20 centimetri. Ha Velocità incrementata di 2 tacche rispetto alla Concentrazione dell'utilizzatore. La potenza è pari a 40.Tipo: Ninjutsu - Doton
Sottotipo: Emissione
(Consumo: Medioalto)
[Da genin in su]
Sabbia del Vento - Fuusajin
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Gallo (1)
L'utilizzatore può manipolare la polvere presente nell'ambiente e creare una zona di sabbia che vincoli ogni persona presente. All'interno della zona, la gente presente avrà intralcio Medio e una riduzione di 1 della percezione. L'area rimarrà attiva per 2 round.Tipo: Ninjutsu - Doton
Sottotipo: Emissione
(Consumo: Mediobasso)
[Raggio massimo: 6 metri ogni Grado]
[Da studente in su]
Sfere d'Acqua Solida - Teppoudama
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (6)
L'utilizzatore può emettere diverse sfere d'acqua solida dal diametro mezzo metro entro 15 metri. Quando iniziato a emettere le sfere d'acqua, l'utilizzatore non potrà muoversi ma potrà variare il punto d'impatto dei proiettili acquatici successivi. La potenza di ogni sfera è pari a 20. Ogni lancio oltre al primo richiede uno slot azione/tecnica; la Velocità è pari alla Concentrazione dell'utilizzatore.Tipo: Ninjutsu - Suiton
Sottotipo: Emissione
(Consumo: Mediobasso ogni sfera)
[Sfere Massime: 1 per Grado]
[Da studente in su]
Arma Volante
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
Balzando sopra ad un arma mediogrande in movimento, l'utilizzatore può planare dolcemente e muoversi in volo sfruttando gli slot azione: il movimento concesso dagli slot azione è incrementato (x1.5); cambiare traiettoria richiede uno slot azione. È possibile attaccare in volo. Mantenere la tecnica richiede uno slot tecnica. Può essere usata in combinazione con "Acrobazia Tropicale" spendendo uno slot tecnica/azione per l'attivazione e/o mantenimento.Tipo: Taijutsu -
Sottotipo: Potenziamento
(Consumo: Basso / Mantenimento: ¼ Basso)
[Round Massimi: 1 ogni Grado]
[Da studente in su]

Tecnica Speciale

Indice+

Quattro Zampe
Hijutsu di Konoha

Ad Attivazione
La tecnica speciale prevede un consumo d'attivazione. L'attivazione richiede un consumo Medio di chakra. Puo' mantenere la tecnica attiva per 3 round ogni livello dispari nella tecnica speciale posseduto.
[L'attivazione richiede slot tecnica]


Caratteristica dei Portatori: Velocità Aumentata (+3 Tacche)


Compagno Animale: L'utilizzatore può ottenere una competenza Compagno Animale per livello della tecnica speciale. I Compagni Animali sono parienergia l'utilizzatore. Le statistiche dei Compagni Animali sono parienergia all'utilizzatore. I compagni animali hanno 5 leggere di vitalità ognuno e sono grandi 3 Unità; hanno potenza base dell'attacco senz'arma pari a 10. È possibile rinunciare ad un compagno animale assegnando la competenza Compagno Animale di questi ad un altro, aumentandone le potenzialità. I Compagni Animali utilizzano gli slot dell'utilizzatore. Ogni Compagno Animale deve essere descritto in scheda per essere utilizzato.
Fisico Selvaggio: L'utilizzatore guadagna un bonus in una statistica a scelta ogni round per tutti gli attacchi a mani nude, con unghie e denti. L'utilizzatore può incrementare la potenza del colpo a mani nude, con unghie e denti: ogni consumo ¼ Basso incrementa di 5 la potenza del colpo fisico per 1 slot; non possono essere usati equipaggiamenti [Potenziamenti] ulteriori. L'utilizzatore può percepire tramite Olfatto Perfetto anche oltre 9 metri.
Movimenti Selvaggi: L'utilizzatore guadagna 1 slot azione extra ogni livello pari della Tecnica Speciale solo per il movimento dei Compagni Animali. Se utilizzatore o i Compagni Animali eseguono movimenti similari, paralleli o speculari, essi conteranno come un'unica azione; attaccare è considerabile Attacco Doppio se rientra nei parametri.
Incalzare Selvaggio: L'utilizzatore e il compagno animale otterranno 2 tacche in Forza per ogni round in cui effettuato un attacco insieme. Non colpire un avversario per 2 round annulla Incalzare Selvaggio.


Livello I (Genin Verde)
  • La Percezione ha un bonus di 1.
  • Fisico Selvaggio concede 1 tacca.
  • Fisico Selvaggio potenzia il colpo fisico fino a +10.
  • L'incalzare Selvaggio ha bonus massimo pari a 2 tacche.
  • I compagni animali hanno in tutto 3 bassi di riversa.


Livello II (Genin Rossa - Chunin Verde)
  • La Percezione ha un bonus di 2.
  • Fisico Selvaggio concede 1 tacca.
  • Fisico Selvaggio potenzia il colpo fisico fino a +15.
  • L'incalzare Selvaggio ha bonus massimo pari a 3 tacche.
  • I compagni animali hanno in tutto 6 bassi di riserva.


Livello III (Chunin Blu - Jonin Rossa)
  • La Percezione ha un bonus di 3.
  • Fisico Selvaggio concede 2 tacche.
  • Fisico Selvaggio potenzia il colpo fisico fino a +20.
  • L'incalzare Selvaggio ha bonus massimo pari a 4 tacche.
  • I compagni animali hanno in tutto 9 bassi di riserva.


Livello IV (Chunin Nera - Jonin Viola)
  • La Percezione ha un bonus di 4.
  • Fisico Selvaggio concede 2 tacche.
  • Fisico Selvaggio potenzia il colpo fisico fino a +25.
  • L'incalzare Selvaggio ha bonus massimo pari a 5 tacche.
  • I compagni animali hanno in tutto 12 bassi di riserva.

Abilità

Indice+

Impronta di Chakra Terra [2]
Talento: L'utilizzatore ottiene l'impronta Terra. È possibile avere massimo 3 impronte di Chakra. L'impronta aumenta di +10 la potenza delle tecniche avanzate di tipo Doton, il potenziamento è doppio se fronteggiate Suiton. Non è possibile sfruttare le altre abilità "Talento" in combinazione.[Da chunin in su]
Specializzazione [1]
Speciale: La specializzazione da accesso ad una lista di abilità e tecniche esclusive. È possibile scegliere fino a 3 Specializzazioni da Chunin, 5 da Jonin. È possibile acquisire 1 specializzazione Extra assegnabile esclusivamente ai Gregari o alle Evocazioni. È inoltre possibile assegnare 1 specializzazione per Contratto di Evocazione o per Gregario d'Èlite posseduto, rinunciando ad apprenderla direttamente. Ogni specializzazione assegnata non è apprendibile dall'utilizzatore o da altri gregari o Contratti al di fuori di quello a cui è stata assegnata.[Da chunin in su]
Ninjutsu Talentuose [2]
Speciale: L'utilizzatore può sfruttare le abilità "Talento" aspettando un round in meno, se applicate alle ninjutsu. [Da jonin in su]
Ninjutsu Inalterabile [2]
Speciale: Le ninjutsu dell'utilizzatore, se sotto l'influsso di una genjutsu avversaria, avranno un incremento di potenza extra pari a 20 per 2 round o finché rilasciata l'illusione. Non è cumulabile. [Da chunin in su]
Controspionaggio [2]
Speciale: L'utilizzatore può avvertire se è soggetto a forme di percezione a distanza mediante tecniche speciali o conoscenze, considerandole come Furtive. Se la Percezione è superiore alla Furtività avversaria l'utilizzatore capisce di essere spiato, se la Percezione supera la Furtività di 3 o più comprende anche la direzione in cui si trova l'osservatore. Non è possibile utilizzare Sensi Perfetti ai fini di Controspionaggio.[Da jonin in su]
Ninjutsu Perfette [0]
Speciale: L'utilizzatore può utilizzare 2 abilità "Talento" applicandole alla stessa ninjutsu, 1 volta ogni 2 round. [Da chunin in su]
Percezione del Chakra [0]
Speciale: L'utilizzatore può vedere il colore del chakra di una persona e scoprirne alcuni aspetti caratteristici: impronte possedute; alterazioni da tonici o veleni, tipo di tecniche più presenti in scheda, riserva di chakra rimanente con un errore di 12 bassi. Se mantiene la concentrazione almeno un round, potrà scoprire anche Possessioni o similari, Tecniche Speciali, riserva di chakra rimanente con un errore di 6 bassi. Attivare Percezione del Chakra richiede uno slot gratuito lento ed evidente concentrazione.[Da chunin in su]
Stile di Combattimento [2]
Maestria: L'utilizzatore sceglie una Competenza Combattiva: le relative conoscenze avranno un +3 ad una statistica scelta dall'utilizzatore quando utilizzate. Non cumulabile con altri potenziamenti alle competenze.[Da chunin in su]
Occhio di Falco [1]
Abile: L'utilizzatore è in grado di scovare facilmente le trappole: la sua Percezione è incrementata dal bonus ai Riflessi o ad una statistica secondaria scelta all'acquisizione. Inoltre, l'utilizzatore è in grado di notare dettagli minori, ottenendo un vantaggio a riconoscere porte occultate, camuffamenti, oggetti e persone nascoste. Non incrementa la Percezione per trovare obiettivi furtivi. [Da genin in su]
Furtività (Base) [1]
Maestria: L'utilizzatore ottiene +3 alla Furtività. [Da genin in su]
Manualità [1]
Abile: L'utilizzatore può fare e disfare facilmente i nodi, creare oggetti in rapidità, compiere altri lavori di precisione con discreta velocità. Creare oggetti richiederà slot gratuito Veloce anziché Lento. [Da genin in su]
Visione Notturna [2]
Arte: L'utilizzatore, impastando una minima quantità di chakra negli occhi, può vedere perfettamente in zone di buio naturale assoluto o poco illuminate, come se fosse giorno, distinguendo anche i colori. (Mantenimento: ¼ Basso)
[Da chunin in su]
Combattere alla Cieca [2]
Maestria: L'utilizzatore è in grado di orientarsi e combattere se privato della vista volontariamente o meno. Dopo 1 round di cecità, l'utilizzatore guadagna un bonus +6 in Percezione e può comprendere la direzione e velocità generica degli attacchi pur senza vederli, limitandosi a udito e olfatto. Non potrà compiere difese di precisione.[Da chunin in su]
Arte dei Proiettili d'Ombra [1]
Arte: L'utilizzatore potrà nascondere nell'ombra di un'arma, un'altra identica. L'arma nascosta sarà considerata Furtiva e avrà Furtività pari all’utilizzatore incrementata di 1. Seguirà la medesima traiettoria dell’ombra del proiettile visibile diversi centimetri sotto; scansarsi dalla traiettoria del proiettile visibile permetterà di sfuggire alla traiettoria del proiettile non visibile. (Consumo: ¼ Basso ogni arma occultata)
[Da genin in su]
Movimenti Silenziosi [2]
Maestria: L'utilizzatore annulla l'udito perfetto avversario se presente, altrimenti ottiene un bonus +3 alla Furtività. Il bonus alla Furtività non è cumulabile con quello concesso da "Movimenti Invisibili" o "Movimenti Inodore". [Da chunin in su]
Movimento Migliorato [2]
Abile: L'utilizzatore si sposta molto più prontamente: la distanza massima dello slot azione aumenta di 9 metri.[Da chunin in su]
Disarmo Migliorato [1]
Abile: L'utilizzatore non può essere soggetto a Subisci e Mena quando effettua disarmi. [Da chunin in su]
Segugio [1]
Abile: L'utilizzatore può percepire il veleno tramite l'olfatto: il veleno sarà considerato come furtivo, parigrado l'utilizzatore del veleno. Inoltre, l'utilizzatore è in grado di percepisce in modo accurato l'odore di oggetti e persone, ottenendo un vantaggio a riconoscere camuffamenti, raggiri o la presenza di materiale tramite l'olfatto. Il riconoscimento di una persona è possibile solamente entro brevi periodi di tempo, oltre i quali, in assenza di precedenti interazioni frequenti o prolungate o particolari motivazioni gdr sarà impossibile avere certezza dell'identificazione[Da chunin in su]
Percezione (Base) [1]
Maestria: L'utilizzatore ottiene +3 alla Percezione. [Da genin in su]
Seguire le Tracce (Base) [2]
Conoscenza: L'utilizzatore può trovare le tracce lasciate da altre persone presenti entro 3 metri per il valore di Percezione posseduta. [Da genin in su]
Carte Ninja [1]
Arte: L'utilizzatore può incidere nelle carte ninja le informazioni conosciute, dialoghi, indicazioni senza la necessità di scrivere. Richiede slot gratuito Istantaneo. La carta può essere occultata, risultando bianca, e resa visibile a volontà del creatore. A discrezione del creatore è possibile permettere la lettura di tali carte agli estranei se soddisfano delle condizioni. (Consumo per carta: ¼ Basso )
[Da genin in su]
Udito Perfetto [2]
Maestria: L'utilizzatore ottiene un bonus extra +3 alla Percezione oltre 9 metri da sé, potrà individuare la posizione dell'obiettivo e la direzione generica dei suoi attacchi, ma non il bersaglio preciso o la velocità esatta; non cumulabile con altri sensi perfetti.[Da chunin in su]
Arte della Terra [2]
Arte: L'utilizzatore può affondare nel terreno come se quest'ultimo fosse liquido. Lo spostamento tramite slot azione è pari allo spostamento dato dallo slot gratuito. L'utilizzatore può percepire con Percezione ridotta di 3. Il punto in cui il ninja è "sepolto" è visibile un piccolo smottamento. L'utilizzatore può trattenere il fiato per 2 round. Immergersi richiede 1 Slot Azione/Tecnica. (Mantenimento: Medio)
[Da chunin in su]
Arte dei Cloni [1]
Arte: L'utilizzatore può allontanare tutti i cloni corporei generati da una tecnica di moltiplicazione fino a 10km, senza che questi si distruggano.(Consumo: Basso)
[Da chunin in su]
Confinamento Elementale [2]
Arte: L'utilizzatore è in grado di confinare all'interno dei rotoli di richiamo materiali di diversa natura: Liquida (acqua), Gassosa (aria, fuoco, elettricità). È possibile confinare un elemento solo se inerte e non controllato dal chakra; richiede 1 slot tecnica. Un rotolo in cui è stato relegato un elemento naturale costerà 25 crediti ogni 25 di potenza; la potenza massima è pari a [Bomba] parigrado. L'operazione di rilascio richiede 1 slot azione; quando attivato sarà considerata [Bomba].(Confinamento: ½ Basso per 25 crediti)
[Da chunin in su]

Competenze