×

Codice Conoscenza

Hoshikuzu Chikuma

Immagine PG
Informazioni Primarie Secondarie
Player Forza 700 Agilità 700
Grado Jonin Velocità 700 Concentrazione 775
Energia Nera Resistenza 675 Intuito 700
Villaggio Suna Riflessi 700 Precisione 775
Specializzazioni Slot Prestazioni
Avventuriero Azione 4 Chakra 125 Bassi
Esp. di Ninjutsu Difesa 4 Vitalità 19.5 Leggere
Esp. di Fuuinjutsu Tecnica 3 Movimento 30 metri/slot
Evocatore Graduate Salti 10 metri
Percezione 9
Furtività 0

Background

La storia di Hoshikuzu Chikuma nasconde molti più segreti e trame di quanto il giovane stesso conosca. Hoshi nasce a Suna in un tempo ben diverso da quello dei giorni nostri, in un passato remoto durante la più feroce e sanguinaria guerra civile avvenuta a Suna e causata dal suo stesso clan. Al termine di quella feroce battaglia i suoi veri genitori Ryuusei Chikuma e Hokoro Uzumaki si sacrificarono per porne fine con la promessa che il loro migliore amico Gin "Tatsumaki" Chikuma si prendesse cura del neonato Hoshikuzu e della sua sorella gemella Showakusei. La guerra finì, ma a causa delle sue colpe Gin Chikuma fu sigillato tramite una potente tecnica di stasi assieme ai due bambini.

I tempi cambiano come ben si sa e le nuove generazioni decisero infine di liberare Gin "Tatsumaki" Chikuma per eleggerlo Kazekage e affidargli la guida del villaggio di Suna. Con lui anche Hoshikuzu e sua sorella vennero liberati anche se i due furono quasi subito divisi. Il primo fu affidato ad una giovane famiglia di Chikuma manipolatori del Vuoto mentre la seconda fu rapita da uno dei medici del villaggio in quanto data per spacciata a seguito delle complicazioni avute dal rilascio della tecnica di stasi. Sarebbero serviti quasi 20 anni per far incontrare di nuovo i due nelle profondità della peggior prigione del Paese del Ferro.

Hoshikuzu Chikuma cresce così in una famiglia dove tutti praticano l'arte ninja. Nutre fin da piccolo una accesa rivalità con il fratello maggiore considerato da tutti un vero genio mentre allaccia un ottimo rapporto con tutto il resto della famiglia, la sorella di poco più grande, i genitori ed il vecchio nonno, un eroe di guerra ormai in preda alla teresina. La sua carriera come ninja inizia alla tenera età di 12 anni. Da li in poi le innumerevoli missioni e avventure lo porteranno spesso a scontrarsi con nemici temibili e a stringere amicizie incredibili in tutto il continente ninja.

Descrizione

Hoshi è un giovane ragazzo di 20 anni. E' alto 1.77m ed ha una corporatura atletica. I suoi capelli sono di colore rosso acceso mentre i suoi occhi sono verdi, la sua carnagione è chiara anche se abbronzata. Ha due tatuaggi sul corpo, uno sulla schiena che rappresenta una grosso JollyRoger con un cappello di paglia e uno sul braccio sinistro che rappresenta lo scorpione della squadra speciale Sand Scorpion.

Hoshi è un ragazzo piuttosto estroverso, prende tutto con estrema leggerezza e non si lascia mai scoraggiare da nulla nemmeno dai nemici più potenti. Ama scherzare, mangiare, dormire e combattere. Non perde mai l'occasione per mettersi in mostra quando ne ha la possibilità ed adora in maniera spropositata il genere femminile.

Curiosità:
- Mangia sempre e non perde mai l’occasione quando possibile
- Beve sempre birra o alcolici (a seguito della fusione con il respiro di Gin Chikuma)
- E' l' ottavo capo del Clan Chikuma
- Dentro di se ha i respiri dei precedenti capo clan Chikuma con cui può interagire
- Le tecniche di teletrasporto gli creano una fortissima nausea
- E’ terrorizzato dall’occulto, fantasmi, non morti e stregonerie esoteriche in genere
- Ha tatuato sul braccio sinistro lo scorpione dei Sand Scorpion
- Ha tatuato sulla schiena un Jolly Roger con un Cappello di Paglia
- E’ un ottimo navigatore e armatore di imbarcazioni o navi
- Ha una grande cicatrice attorno al braccio destro
- Ha una grande cicatrice orizzontale sulla pancia
- Ha due ciuffi bianchi sparati verso l’alto che sembrano due corna frontali
- Ha creduto per un pò di tempo di essere una spia di Oto
- E' diventato una statua immortale per un certo periodo
- Il braccio e la gamba destra insieme a parte del torace è composta da una protesi biomeccanica che replica esattamente il suo corpo
- E' la persona che si nasconde dietro l'eroe conosciuto come Hentai Ninja Kamen

Equipaggiamento

Indice+

Arco Compound [Meccanismo]
Si tratta di un'arma a due mani in grado di scagliare proiettili appositi a grandi distanze. La gittata a tiro diretto è pari a 45 metri.La corda è tesa grazie ad un sistema di carrucole e non consente di aumentare la Forza del tiro. La Velocità dei proiettili è pari alla Precisione. La Potenza dei proiettili (senza potenziamenti) è raddoppiata; è possibile scagliare un singolo proiettile.Tipo: Supporto -
Dimensione: Mediopiccola
Quantità: 1
(Potenza: 1 | Durezza: 2 | Crediti: 55)
[Da jonin in su]
Proiettili Perfetti [Distanza]
Si tratta di proiettili da sfruttare solamente tramite archi o balestre.Tipo: Da Lancio - Perforazione
Dimensione: Piccola
Quantità: 4
(Potenza: 30 | Durezza: 2 | Crediti: 25)
[Da jonin in su]
Proiettili Perforanti [Distanza]
Si tratta di proiettili da sfruttare solamente tramite archi o balestre.Tipo: Da Lancio - Perforazione
Dimensione: Piccola
Quantità: 2
(Potenza: 20 | Durezza: 4 | Crediti: 25)
[Da jonin in su]
Proiettili Cavi [Distanza]
Si tratta di proiettili da sfruttare solamente tramite archi o balestre, e solo per uno dei due meccanismi. Possono ospitare un oggetto Piccolo, attivabile all' impattoTipo: Da Lancio - Perforazione
Dimensione: Piccola
Quantità: 4
(Potenza: 15 | Durezza: 2 | Crediti: 15)
[Da chunin in su]
Kunai [Distanza]
Piccoli pugnali a lama quadrangolare, affilati sui due angoli stretti; alla fine dell'impugnatura (grande appena per una mano) si trova un buco, per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. I kunai hanno gittata pari a 15 metri. Possono essere utilizzati anche come AdCC.Tipo: Da Lancio/Lama - Taglio/Perforazione
Dimensione: Piccola
Quantità: 10
(Potenza: 8 | Durezza: 3 | Crediti: 10)
[Da studente in su]
Occhiali [Protezione]
Sono una visiera con lenti trasparenti che da una discreta protezioni agli occhi e protegge da agenti atmosferici quali polvere e sabbia, senza dare vantaggi difensivi contro tecniche.Tipo: Protezione - Supporto
Dimensione: Piccola
Quantità: 1
(Potenza: 5 | Durezza: 3 | Crediti: 10)
[Da studente in su]
Calzari Rinforzati [Protezione]
Queste calzature rinforzate presentano una lamina di ferro nella suola, per neutralizzare pericoli quali Makibishi o simili insidie. Sono forniti in coppia.Tipo: Protezione - Supporto
Dimensione: Piccola
Quantità: 1
(Potenza: 20 | Durezza: 4 | Crediti: 25)
[Da chunin in su]
Accendino [Vario]
Un semplice accendino a gas; se presenti materiali infiammabili può appiccare piccoli incendi (DnT Leggero) salvo diversamente indicato.Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Minuscole
Quantità: 1
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 5)
[Da studente in su]
Guanti Rinforzati [Protezione]
Guanti rinforzati forniti, offrono una buona protezione alla mani, senza intralciare la mobilità. Sono in coppia.Tipo: Protezione - Supporto
Dimensione: Piccola
Quantità: 1
(Potenza: 15 | Durezza: 4 | Crediti: 20)
[Da genin in su]
Bottiglietta di Alcool [Vario]
Una bottiglia contenente un liquore molto pesante, con la quale ci si ubriaca rapidamente.Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Minuscola
Quantità: 2
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 5)
[Da studente in su]
Corda di Canapa [10m] [Vario]
Una corda molto robusta capace di reggere un peso notevole. Si può lacerare tramite tagli trasversali. I nodi hanno durezza 4.Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Minuscola
Quantità: 2
(Potenza: 1 | Durezza: 2 | Crediti: 5)
[Da studente in su]
Respiratore [Vario]
Respiratore utile per respirare sott'acqua, ha un'autonomia di quindici minuti o 5 round. E' possibile attivarlo e disattivarlo tramite una valvola.Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Piccola
Quantità: 1
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 20)
[Da studente in su]
Kit di Primo Soccorso [Vario]
Si tratta di un set di accessori medici, ad uso unico dei ninja medici. Può essere utilizzato per 10 medicazioni. Richiede le Conoscenze Mediche Base.Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Piccola
Quantità: 1
(Potenza: 1 | Durezza: 2 | Crediti: 50)
[Da genin in su]
Filo in Acciaio [10m] [Vario]
Filo in acciaio dalla grande resistenza, anche se di facile individuazione.Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Minuscola
Quantità: 2
(Potenza: 1 | Durezza: 4 | Crediti: 15)
[Da studente in su]
D-Visor [Vario]
Un visore applicabile all'occhio con visione notturna e una lente capace di ingrandimenti fino a 2.5x. Permette di calcolare la distanza dal bersaglio scattare foto. Può causare Ado.Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Piccola
Quantità: 1
(Potenza: 1 | Durezza: 2 | Crediti: 150)
[Da chunin in su]
Bomba Abbagliante [Bomba]
Le bombe abbaglianti creano una potente luce artificiale che si diffonde entro 15 metri dall' impatto. È in grado di Abbagliare il nemico.Tipo: Speciale - Supporto
Dimensione: Minuscola
Quantità: 1
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 40)
[Da chunin in su]
Tonico di Recupero Superiore [Tonico]
Ingerendo questo farmaco il ninja recupera una quantità di chakra pari ad un consumo Alto. Dose Massima: 2 al giornoTipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Minuscola
Quantità: 2
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 90)
[Da jonin in su]
Tonico di Ripristino Superiore [Tonico]
Ingerendo questo farmaco il ninja ripristina la vitalità di una ferita grave. Dose Massima: 2 al giornoTipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Minuscola
Quantità: 2
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 90)
[Da jonin in su]
Tonico Coagulante Medio [Tonico]
Questo tonico quando ingerito richiude ferite fino ad un valore massimo di Critica ma non rigenera vitalità. Dose Massima: 2 al giornoTipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Minuscola
Quantità: 2
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 60)
[Da chunin in su]
Antidoto Avanzato [Tonico]
Devono essere riferite ad un particolare tipo di veleno (A0, A1, A2) o inferiori; altrimenti è inefficace. Una dose di antidoto annulla tutti gli effetti del veleno scelto al termine del round dell' assunzione.Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Minuscola
Quantità: 1
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 35)
[Da jonin in su]
Rotolo da Richiamo [Vario]
Questo rotolo è appositamente trattato per contenere un numero variabile di oggetti. Ogni rotolo può contenere fino a 500 crediti ogni Unità di dimensione del rotolo, la dimensione massima degli oggetti inseribili è pari a 2 categorie dimensionali superiore rispetto a quella del rotolo. È possibile rilasciare tutto il contenuto del rotolo o solo una parte con la tecnica Richiamo. Se inserito dell'equipaggiamento del rotolo, è necessario specificarlo nel testo del rotolo stesso.Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Variabile
Quantità: 10
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 0)
[Da genin in su]

Tecniche Base

Indice+

Tecnica della Trasformazione - Henge no Jutsu
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Capra (1)
L'utilizzatore può cambiare il proprio aspetto. Le dimensioni possono essere maggiorata o diminuita al massimo del 50% rispetto le proprie dimensioni reali. La trasformazione permette di assumere le caratteristiche tecniche dell'oggetto in cui trasformati oppure ottenere armi naturali se possedute dall'animale trasformato. Le potenzialità devono essere parigrado l'utilizzatore, non è possibile ottenere una protezione fisica e non è possibile ottenere capacità di movimento non possedute dallo shinobi. È possibile applicare questa tecnica anche in combinazione con un altro shinobi, unendo i due in uno stesso aspetto fittizio. Solamente uno dei due shinobi avrà il controllo delle nuove sembianze ma entrambi dovranno pagare il costo di attivazione. Subire un danno pari o superiore a leggera causerà lo scioglimento della tecnica. Tipo: Ninjutsu - Ninpou
(Consumo: Basso )
[Da studente in su]
Tecnica del Richiamo - Kuchiyose no Jutsu
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Cinghiale, Cane, Gallo, Scimmia, Pecora (5)
L'utilizzatore è in grado di richiamare oggetti o creature attraverso un varco spazio temporale. Creature: È necessario che il ninja abbia stretto un patto di sangue con una razza di creature. Richiamare in battaglia le creature è necessario una goccia di sangue e un consumo di chakra pari alla metà della riserva dell'evocazione, non è possibile ridurre il costo di chakra in nessun modo. È possibile invocare solo esseri di parienergia o inferiore. È possibile Pareggiare gratuitamente e senza la spesa di Slot le proprie creature, facendole ritornare al proprio luogo d'origine. Evocare una creatura richiede slot tecnica avanzato. Oggetti: È possibile liberare il contenuto iscritto all'interno di specifici rotoli spendendo ¼ Basso. Questo uso non richiede slot tecnica ma azione gratuita veloce. Inoltre consente, in condizioni di calma, di stipare oggetti solidi incustoditi nei rotoli; l'operazione che richiede un minuto ogni 100 crediti. Richiedono 1 Slot Tecnica ognuno. Tipo: Ninjutsu - Ninpou
(Consumo: Variabile )
[Da genin in su]
Rilascio - Genjutsu Kai
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Tigre (1)
L'utilizzatore può deflettere genjutsu usando 2 slot tecnica. L'utilizzatore deve essere consapevole di essere sotto l'influsso di un'illusione o la tecnica non avrà effetto. Il Rilascio riduce l'Efficacia fino a 15 per grado e interrompe sempre il Mantenimento dell'avversario. Un Genjutsu senza mantenimento vedrà la sua Efficacia decadere di 20 ogni round a partire da quello seguente all'interruzione, e si dissolverà quando viene e azzerata. È possibile sfruttare i danni subiti volontariamente per aumentare l'efficacia del Rilascio, senza costo in chakra. Ogni leggera subita incrementa di 10 l'Efficacia; status Leggeri aumentano di 10 l'Efficacia, a status Medio di 30, status Gravi di 60. È possibile sommare l'Efficacia con un'altra persona se utilizzata insieme.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
(Consumo: ½ Basso ogni 5 d'efficacia )
[Efficacia Massima Rilasciata: 15 per Grado]
[Da studente in su]
Tecnica dell'Occultamento - Kakureni no Jutsu
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può occultare sé stesso, una persona o un oggetto riproducendo quasi perfettamente l'ambiente occupato, diventando invisibile. Se l’obiettivo si muove o compie una manovra offensiva o difensiva, la tecnica termina il proprio effetto. Se disattivata la tecnica entro 6 metri da una fonte di chakra, l'utilizzatore non può compiere altre azioni offensive: il round termina dopo l'eventuale fase difensiva.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
(Consumo: Basso )
[Da genin in su]
Tecnica delle Mani Curative - Shousen Jutsu
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Tocco (3)
L'utilizzatore può ripristinare l'energia vitale guarendo i danni. La vitalità non verrà ripristinata, non rigenera arti amputati o organi interni distrutti, gli oggetti presenti all'interno delle ferite non sono rimossi. È possibile guarire ferite differenti, entro la Guarigione Massima; è possibile alleviare ferite d'entità superiore la Guarigione Massima. La Guarigione Massima è pari ad 1 Leggera ogni grado ninja. Se posseduta la specializzazione Medico sarà possibile curare status di un entità massima pari alle ferite massime per grado.Tipo: Ninjutsu - Hikariton
(Consumo: Basso per Leggera guarita )
[Richiede Conoscenza Medica (Base) o superiore]
[Da genin in su]
Tecnica della Sostituzione - Kawarimi no Jutsu
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Ariete, Cinghiale, Bue, Cane, Serpente (5)
L'utilizzatore può effettuare un movimento accelerato tramite l'uso del chakra, lasciando al proprio posto un oggetto o un essere vivente consenziente di pari dimensioni o inferiore. È un movimento accelerato: non può essere usato per fuggire da uno spazio chiuso o da luoghi dove non vi è sufficiente spazio d'uscita. Le correnti di chakra disturbano l'esecuzione della tecnica: non è possibile apparire a distanza inferiore ai 6 metri da un essere vivente. La distanza massima percorribile è pari a 21 metri. Può essere usata come Difesa Totale; può risultare sleale.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
(Consumo: Basso )
[Da genin in su]
Manipolazione della Forma
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può aumentare (x1.5) le dimensioni della prossima ninjutsu o genjutsu eseguita, oppure può aumentare (x1.5) la gittata oppure può aumentare (x1.5) il raggio d'effetto. L'utilizzatore può cambiare le dimensioni con modifiche eque, ad esempio diminuendo la lunghezza a favore di una maggiore larghezza. Le modifiche non dovranno essere sleali o antisportive.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
(Consumo: Basso )
[Da chunin in su]
Manipolazione della Natura
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può incrementare l'efficacia delle proprie armi, protezioni o colpi senz'arma infondendo chakra affine alla sua impronta di chakra. Deve possedere almeno un'abilità Impronta di Chakra. Gli effetti di questa tecnica non si applicano al calcolo dei danni verso le persone, ma solo ai fini di parate o danni a equipaggiamenti e oggetti. Può incrementare la potenza di un'arma o del corpo senz'armi di 20 o triplicarne la capacità di danneggiare gli oggetti. Alternativamente può incrementare le capacità difensive di una protezione di 20. Anche se sottoposto a questa tecnica, un equipaggiamento non diviene capace di bloccare tecniche avanzate, ma può bloccare costrutti generati da tecniche speciali..Tipo: Ninjutsu - Katon/Raiton/Suiton/Fuuton/Doton
(Consumo: Basso ogni colpo )
[Richiede Impronta di Chakra]
[Da chunin in su]

Tecniche Avanzate

Indice+

Tecnica dello Spaccamontagne - Yama o Kowasu no Jutsu
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può sferrare un pugno dalle potenzialità offensive altamente incrementate: la Forza dell'attacco sarà incrementata di 4 tacche; il colpo causerà Dolore (DnT Medio) nella zona colpita. Se utilizzata contro pareti di roccia, è possibile distruggerle facilmente.Tipo: Taijutsu -
Sottotipo: Mossa
(Consumo: Mediobasso))
[Raggio Distruzione: 3 metri ogni grado]
[Da studente in su]
Simbolo della Psiche - Seishin no Shōchō
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Disegno (5)
Tracciando un sigillo sul corpo, l'utilizzatore può potenziare le ninjutsu o genjutsu eseguite. Una genjutsu o ninjutsu avrà un incremento di potenza o efficacia di 5 per grado ninja posseduto. Una volta sfruttato il bonus, il relativo simbolo scomparirà. È possibile tracciare un numero limitato di sigilli; i sigilli più vecchi eccedenti si disattiveranno senza effetto. È possibile attivare massimo un sigillo sulla stessa tecnica.Tipo: Fuuinjutsu - Ninpou
Sottotipo: Potenziamento
(Consumo: ½ Basso ogni potenza 5)
[Simboli Massimi: 1 ogni grado]
[Da studente in su]
Simbolo della Memoria
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Tocco (8)
Tracciando un sigillo sul corpo della vittima, l'utilizzatore può impedire l'utilizzo di alcune conoscenze della vittima: è possibile bloccare l'utilizzo di fino a 3 tecniche avanzate, 5 punti abilità o 1 competenza. Le abilità da [0] punti sono considerate come se costassero [1] punto ai fini di questa tecnica. La conoscenza bloccata deve essere stata vista utilizzare dall'utilizzatore.Tipo: Fuuinjutsu - Ninpou
Sottotipo: Sigillante
(Consumo: Medio)
[Da genin in su]
Sigillo di Status
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Disegno (7)
Tracciando un sigillo sul corpo della vittima, l'utilizzatore può imporre uno status a piacere. Le condizioni fisiche e Intralcio saranno permanenti; i DnT danneggeranno 1 volta al giorno. È richiesto un Basso di chakra per gravità: Basso per status Leggeri, Mediobasso per Medi, Medio per Gravi. È possibile tracciare un numero limitato di sigilli; i sigilli più vecchi eccedenti si disattiveranno senza effetto.Tipo: Fuuinjutsu - Ninpou
Sottotipo: Debilitante
(Consumo: Variabile)
[Sigilli Massimi: 1 per grado]
[Da chunin in su]
Sigillo del Cercoterio
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Disegno (15)
L'utilizzatore può tracciare un sigillo tramite chakra su un oggetto o una persona, sigillandone al suo interno un Demone che si trovi entro 60 metri da lui. Se sigillato all'interno di un oggetto questo diviene una Reliquia: saranno necessari 20 bassi di chakra per rompere il sigillo e liberare il demone, che assumerà forma fisica ed attaccherà chiunque nelle vicinanze. Se sigillato all'interno di una persona, verrà creato un Jinchuuriki. Richiede 1 round di preparazione durante il quale l'utilizzatore dovrà rimanere immobile ed il Demone non dovrà uscire completamente dall'area d'effetto. Il Demone deve essere fortemente indebolito per poterlo sigillare: la vitalità ed il chakra del Demone devono essere almeno ridotti ad un terzo, l'utilizzatore può ridurre la propria vitalità per ridurre quella del demone: ogni Leggera sacrificata aumenta di 3 Leggere la vitalità minima necessaria a sigillare il Demone. Se sacrificata tutta la vitalità residua dell'utilizzatore il Demone sarà sempre sigillato. Recuperare un gregario Sacrificato richiede uno stemma elite ed una giocata apposita. L'utilizzatore morirà anche se Immortale. Se utilizzata in combinazione con "Estrazione del Cercoterio" il demone può essere sigillato mentre viene estratto, il sigillo sarà completo solo se l'estrazione sarà ultimata. Non è necessario utilizzare questa tecnica per acquisire la tecnica speciale "Chakra del Demone".Tipo: Fuuinjutsu -
Sottotipo: Sigillante
(Consumo: Abissale)
[Da jonin in su]
Interrogazione Mentale - Saiko Denshin
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Tocco (1)
L'utilizzatore può interrogare direttamente la mente di una vittima posando una mano sulla sua testa. Può essere utilizzata anche su bersagli incoscienti, riuscendo a comunicare mentalmente. L'utilizzatore vedrà le immagini dei pensieri superficiali della vittima, la quale è consapevole dell'interrogazione. Per mostrare un'immagine diversa dal reale pensiero è necessaria molta concentrazione, uno slot difesa e un consumo pari a medio ogni domanda. Ogni domanda oltre alla prima richiede slot azione/tecnica.Tipo: Ninjutsu - Supporto
Sottotipo: Supporto
(Consumo: Mediobasso ogni domanda)
[Da genin in su]
Tecnica del Furto - Tounan no Jutsu
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può sfruttare dei fili di chakra per agganciarsi ad uno o più oggetti entro 6 metri e prelevarlo, senza toccarli. L'azione è considerata un movimento furtivo; non esiste un raggio minimo di percezione. La vittima avrà percezione ridotta di 6, se non si aspetta un'azione simile; ogni Unità d'oggetti prelevata riduce il malus di 1,5. Può essere usata in combinazione con la "Tecnica dell'Arma Fantasma" spendendo uno slot tecnica base.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo: Supporto
(Consumo: Basso ogni slot)
[Unità massime: 1 per Grado]
[Da studente in su]
Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Una (1)
L'utilizzatore può scindere il proprio corpo in più cloni corporei. Possono essere creati entro 1,5 metri dall'utilizzatore o da un suo clone, potranno allontanarsi fino a 30 metri. Sono esteriormente e potenzialmente uguali all'originale. Possiedono 500 crediti equipaggiamento duplicati; non è possibile duplicare Bombe e Tonici. Se distrutti, rilasceranno una nuvola di fumo che concede occultamento ambientale parziale entro mezzo metro, per 1 slot azione; le informazioni possedute ritorneranno all'utilizzatore. Torneranno all'utilizzatore 1/8 dei danni subiti dai cloni, sotto forma di affaticamento; i tonici utilizzati dai cloni verranno conteggiati nei limiti dei tonici utilizzabili dall'utilizzatore. La vitalità è pari ad una ferita ½ leggera ogni grado ninja posseduto. Il chakra posseduto è diviso equamente tra tutte le copie create e l'utilizzatore; una volta disattivata la tecnica o distrutti tutti i cloni, il chakra residuo tornerà all'utilizzatore. Tutti cloni possono sfruttare la TS se attivata dall'utilizzatore; utilizzare e mantenere la tecnica speciale richiede tutti gli slot tecnica.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo: Supporto
(Consumo: Medio)
[Da chunin in su]
Hotai Shiranto - Tecnica delle Bende Sigillanti
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Pecora-Scimmia-Lepre-Cane-Cinghiale-Pecora (6)
L'utilizzatore può controllare i rotoli di richiamo posseduti e impugnati, srotolandoli fino a 24 metri di distanza per tentare di avvolgere uno o più obiettivi causando Intralcio Medio, fino a due volte per round per ogni rotolo. Il movimento del rotolo richiede slot tecnica/azione per ogni tentativo di attacco, muovere più rotoli sulla stessa traiettoria richiede un solo slot, e si muove con velocità pari alla Concentrazione dell'utilizzatore. Ai fini della rottura i Rotoli hanno Potenza 20 e Durezza 4. L'utilizzatore può utilizzare i rotoli per imporre i Fuuinjutsu conosciuti, causando AdO come se li tracciasse normalmente, dove indicato. Mantenere la tecnica richiede uno slot tecnica avanzato.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo: Supporto
(Consumo: Medio per rotolo / Mantenimento: Basso per rotolo)
[Massimo 2 rotoli ogni grado ninja]
[Da jonin in su]
Ombra del Rospo - Gama Daira Kage Ayatsuri
Villaggio: Konoha
Posizioni Magiche: Capra (1)
L'utilizzatore, sfruttando una vittima incosciente, inerme o consenziente, può occultarsi all'interno della sua ombra, manipolando a piacimento il corpo senza che la vittima possa opporsi. Le statistiche dell'utilizzatore dopo l'esecuzione della tecnica saranno quelle del corpo ospite. Eventuali danni o aggressioni ai danni del ninja controllato non si rifletteranno sull'utilizzatore. Tramite uno slot azione si potrà uscire dal corpo della vittima, lasciandolo libero di agire. La vittima sarà Affaticata.Tipo: Ninjutsu - Kageton
Sottotipo: Supporto
(Consumo: Medioalto)
[Da jonin in su]
Estrazione del Cercoterio
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Serpente (1)
L'utilizzatore può estrarre un Demone da un possessore della tecnica speciale "Chakra del Demone" se questo è incosciente o consenziente. Sono necessari 25 round per completare l'estrazione durante i quali l'utilizzatore dovrà rimanere immobile, mantenendo la posizione magica di attivazione. Se utilizzata la tecnica da più ninja sullo stesso bersaglio, il costo della stessa ed il tempo necessario vengono divisi per il numero di partecipanti, arrotondando per eccesso, minimo 5 round. Il mantenimento non viene diviso. Se interrotta la tecnica è necessario ricominciare da capo. L'estrazione riduce di 15 Leggere la vitalità e l'Energia Vitale della vittima. Il mantenimento richiede slot tecnica avanzato. Può essere utilizzata contemporaneamente a "Sigillo del Cercoterio" utilizzando uno slot tecnica anziché uno slot tecnica avanzato. Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo: Supporto
(Consumo: Abissale / Mantenimento: ½ Basso)
[Da jonin in su]
Fiato Infuocato del Deserto
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Tigre, Bue, Cane (3)
L'utilizzatore può emettere un getto di fiamme di grandi dimensioni. Il cono di fiamme raggiunge i 21 metri e può essere largo fino a 6. È possibile mantenerlo per più slot azione/tecnica; ogni slot mantenuto incrementerà di 3 metri tutte le dimensioni. Il punto d'impatto può essere spostato della distanza concessa dallo slot gratuito ogni slot di mantenimento, inseguendo l'obiettivo. La potenza è pari a 40 e causa ustione Media.Tipo: Ninjutsu - Katon
Sottotipo: Emissione
(Consumo: Alto)
[Da chunin in su]
Palmo della Distruzione Terrena - Retsudo Tenshou
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Capra (1)
L'utilizzatore può influenzare una porzione di terreno, roccia o pavimento toccato modificandone la densità. Può aumentare la densità per evitare crolli o aumentare la protezione della zona, ottenendo 50 usura extra. Può diminuire la densità per ridurre di 50 l'usura e dimezza le eventuali riduzioni di danno. Può rendere una zona sabbiosa, causando Ingombro Medio. Può rendere una zona instabile, causando frane: la potenza della frana è pari a 10 ogni consumo basso impiegato. Può essere utilizzata per scavare nella roccia, polverizzandola e creando gallerie sotterranee.Tipo: Ninjutsu - Doton
Sottotipo: Supporto
(Consumo: ¼ Basso ogni 2 slot dimensionali)
[Slot Dimensionali Influenzabili: 8 ogni grado ninj]
[Da jonin in su]
Sfera di Vento Levitante - Fuuton: Fujo no Kazedam
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (3)
L'utilizzatore può avvolgere se stesso ed altri una sfera di vento, richiede la manipolazione di 1 Unità di vento ogni 0,5 metri di raggio della sfera, minimo 4 unità, ogni persona in più richiede la manipolazione di ulteriori 4 unità. L'utilizzatore può muovere liberamente la sfera, facendola levitare in aria o creando uno scudo d'aria che gli permette di andare sott'acqua, la velocità è pari alla Precisione dell'utilizzatore. La sfera ha potenza difensiva pari a 10 ogni Unità usata, la potenza massima è pari alla potenza massima della manipolazione, respinge tutti gli attachi fisici con Forza inferiore alla Precisione dell'utilizzatore. È possibile usare massimo 4 Unità per livello. Chiunque sia nella sfera non può attaccare. Il mantenimento richiede slot tecnica.Tipo: Ninjutsu - Fuuton
Sottotipo: Rivestimento
(Consumo: Basso ogni Unità / Mantenimento: ½ Basso ogni Unità)
[Richiede Respiro Divino - Futon: Kami no Iki I]
[Da genin in su]
Nuvola di Vento
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Pecora-Topo-Serpente-Uccello (4)
L'utilizzatore può creare un costrutto di Vento di dimensioni massime pari a 3 Unità, quintuplicandone le dimensioni. Il costrutto perde qualsiasi capacità offensiva, potrà essere manipolato senza spesa di chakra purché a contatto con l'utilizzatore.Tipo: Ninjutsu - Fuuton
Sottotipo: Supporto
(Consumo: Medio Alto)
[Richiede Respiro Divino - Futon: Kami no Iki I]
[Da jonin in su]
Rinkai - Pressione Critica
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Pecora-Tigre-Serpente-Pecora-Uccello (5)
L'utilizzatore comprime l'aria circostante tra le mani creando una sfera di vento che farà esplodere davanti a sé generando un'onda d'urto semicircolare di 6 metri di raggio, con potenza 70. La velocità dell'onda d'urto è pari alla Concentrazione dell'utilizzatore. Creare la sfera richiede l'utilizzo di entrambe le mani.Tipo: Ninjutsu - Fuuton
Sottotipo: Emissione
(Consumo: Altissimo)
[Richiede Respiro Divino - Futon: Kami no Iki IV]
[Da jonin in su]
Shougeki Tatsumaki - Tornado Distruttore
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Pecora-Drago-Tigre-Drago-Uccello-Cane-Cinghiale-Uccello (8)
L'utilizzatore può emettere tramite il soffio un tornado alto 30 metri e raggio pari a 3 metri. Potrà essere indirizzato verso un obiettivo in linea retta. La distanza massima percorribile è pari a 24 metri; Potrà modificare la traiettoria del tornado fino a 2 volte con uno Slot Tecnica/Azione e un consumo Basso di chakra. La Velocità di spostamento è pari alla Concentrazione dell'utilizzatore incrementata di 3 tacche. La potenza è pari a 60. La potenza contro edifici o alberi è considerata raddoppiata.Tipo: Ninjutsu - Fuuton
Sottotipo: Emissione
(Consumo: Altissimo)
[Richiede Respiro Divino - Futon: Kami no Iki IV]
[Da jonin in su]
Tormenta
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Serpente, Drago, Bue, Cinghiale, Topo, Tigre, Serp (7)
L'utilizzatore può evocare una vera e propria tormenta di sabbia e vento che ridurrà le normali capacità visive dei presenti: la percezione sarà ridotta di 3 e l'area sarà considerata come occultamento ambientale parziale. L'area del tornado ha un raggio pari a 45 metri. Rimarrà attivo per 3 round. Rimanere all'interno della tormenta riduce di 1 leggera la vitalità di tutti i presenti, escluso utilizzatore e alleati.Tipo: Ninjutsu - Ninjutsu
Sottotipo: Emissione
(Consumo: Elevato)
[Da jonin in su]
Rombo di Tuono
Villaggio: Oto
Posizioni Magiche: Cane, Bue, Scimmia, Lepre, Capra, Cane, Scimmia (7)
L'utilizzatore può modificare la pressione dell'aria, concentrare all'interno dei palmi delle sfere sonore. Sbattendo con violenza le mani a terra, genera un onda d'urto sonora in un raggio di 21 metri. L'onda provocherà la riduzione della Percezione di 3 e una riduzione di 6 leggere alla vitalità; i malus rimarranno attivi per 2 round. Oltre il raggio d'azione ed entro i 100 metri, il danno alla vitalità sarà 2 leggere e i malus rimarranno attivi per 1 round.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo: Emissione
(Consumo: Elevato)
[Da jonin in su]
Fuujin Completo
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Pecora-Drago-Serpente-Tigre-Uccello (5)
L'utilizzatore può ricoprirsi di uno strato di vento solido semitrasparente dall'aspetto umanoide di dimensioni pari a 5 Unità per livello di tecnica speciale. Avrà una potenza Offensiva e Difensiva pari a 10 per livello della tecnica speciale. Formerà con lo stesso vento un'arma Da Mischia della stessa potenza, L'arma deve essere la replica di un equipaggiamento di lista o posseduto e ne replica eventuali conoscenze associate, le dimensioni dell'arma sono moltiplicate per cinque. Il mantenimento richiede slot tecnica avanzato. Se usato al livello IV causa Dolore (DnT Medio) alla disattivazione.Tipo: Ninjutsu - Fuuton
Sottotipo: Rivestimento
(Consumo: Basso ogni 5 di potenza / Mantenimento: Metà del consumo)
[Richiede Respiro Divino - Futon: Kami no Iki IV]
[Da jonin in su]
Fuujin Incompleto
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Pecora-Lepre-Cavallo-Topo-Uccello (5)
L’utilizzatore può ricoprirsi di uno strato di vento a forma di gabbia toracica grande 5 Unità ed un arto superiore grande 10 Unità. La gabbia toracica respinge tutti gli attacchi fisici con Forza inferiore alla Concentrazione dell'utilizzatore, non offre alcuna difesa contro le arti magiche. L’arto ha potenza pari a 40. Se utilizzata al livello III causa Dolore (DnT Medio) alla disattivazione. Il mantenimento richiede slot tecnica avanzato.Tipo: Ninjutsu - Fuuton
Sottotipo: Rivestimento
(Consumo: Alto / Mantenimento: Medio)
[Richiede Respiro Divino - Futon: Kami no Iki III]
[Da jonin in su]
Shinku no Gokei Shometsu - Annientamento Totale del Vuoto
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Pecora-Tigre-Cane-Uccello-Lepre-Cinghiale-Lepre-Drago-Tigre-Uccello (10)
L'utilizzatore può accumulare una grossa quantità di aria compressa e rotante di forma sferica di raggio pari a 3 metri, lanciandola subito dopo. La gittata è pari a 24 metri, ha velocità pari alla Concentrazione dell'utilizzatore. La potenza è pari a 80, dopo l'impatto iniziale esercita un effetto di attrazione in un raggio di 12 metri, paragonabile a una Presa con Forza pari alla Concentrazione aumentata di 3 tacche. Se subita si viene attirati al centro e, una volta in questa posizione, l'utilizzatore tramite slot azione può causare un danno pari a 40, più la differenza tra Concentrazione e Resistenza. La Forza della Stretta, contro cui opporsi per la liberazione, è pari alla Concentrazione aumentata di 4 tacche. La potenza contro edifici o alberi è considerata raddoppiata.Tipo: Ninjutsu - Fuuton
Sottotipo: Emissione
(Consumo: Critico)
[Richiede Respiro Divino - Futon: Kami no Iki V]
[Da jonin in su]

Tecnica Speciale

Indice+

Modalità Eremita - Sennin Modo
Hijutsu di Tutti i Villaggi

Ad Attivazione
La tecnica speciale prevede un consumo d'attivazione. L'attivazione richiede un consumo Medio di chakra. Puo' mantenere la tecnica attiva per 3 round ogni livello dispari nella tecnica speciale posseduto.
[L'attivazione richiede slot tecnica]


Caratteristica dei Portatori: Concentrazione Aumentata (+3 Tacche)


Energia del Chakra Naturale: All'attivazione, l'utilizzatore ottiene una riserva di chakra temporaneo assorbendo il chakra naturale presente nell'ambiente: i suoi occhi cambieranno aspetto e la sua Concentrazione aumenta. Può sommare le tacche bonus in Concentrazione a una statistica principale una volta per livello dispari di Tecnica Speciale ogni round. Il CAP alla Concentrazione aumenta di 2 per livello pari di Tecnica Speciale.
Forza del Chakra Naturale: L'utilizzatore può incrementare la Potenza delle Ninjutsu di tipo Emissione, Potenziamento o Rivestimento: ogni consumo ¼ Basso incrementa di 5 la potenza di una tecnica per il primo attacco o per la prima difesa che si effettua con essa. Inoltre, il raggio o le dimensioni della tecnica, se presenti, aumentano del 50% per livello pari di TS; questo ingrandimento si applica solo a tecniche con gittata o area d'effetto.
Insidia del Chakra Naturale: L'utilizzatore può incrementare la potenza dell'attacco o della parata con il colpo senz'armi: ogni consumo ¼ Basso incrementa di 5 la potenza del colpo fisico o della parata per 1 slot azione/difesa/tecnica; riducendo di 10 la potenza, può rivestire il colpo di una corrente di puro chakra in grado di ingrandirne le dimensioni di 5 cm per livello di tecnica speciale: il colpo non mostrerà alterazioni visibili. Insidia del Chakra Naturale sarà comunque visibile e percepibile da abilità in grado di vedere e percepire il chakra o da chi possiede Vista Perfetta.
Affinità al Chakra Naturale: L'utilizzatore può impastare chakra in Concentrazione per accelerare un'Emissione come se fosse un ninja di un grado inferiore. Le tacche extra da impasto ottenute in questo modo non concedono il bonus della statistica secondaria.


Livello I (Genin Verde)
  • All'attivazione ottiene una riserva di Chakra temporaneo di 3 Bassi.
  • All'attivazione la Concentrazione aumenta di 1 tacca.
  • Forza del Chakra Naturale ha potenza massima +10.
  • Insidia del Chakra Naturale ha potenza massima +10.
  • Affinità al Chakra Naturale è utilizzabile 1 volta a round.


Livello II (Genin Rossa - Chunin Verde)
  • All'attivazione ottiene una riserva di Chakra temporaneo di 6 Bassi.
  • All'attivazione la Concentrazione aumenta di 1 tacca.
  • Forza del Chakra Naturale ha potenza massima +15.
  • Insidia del Chakra Naturale ha potenza massima +15.
  • Affinità al Chakra Naturale è utilizzabile 1 volta a round.

Respiro Divino - Futon: Kami no Iki
Kekkei Genkai di Suna

A Utilizzo
La tecnica speciale prevede un consumo a utilizzo. Non ci saranno consumi di attivazione o mantenimento.


Caratteristica dei Portatori: Precisione Aumentata (+3 Tacche)


Manipolazione del Vento: L'utilizzatore può emettere Vento dalla bocca e muoverlo entro il raggio d'azione della Tecnica Speciale. Il movimento richiede slot tecnica/azione; muovere più costrutti con traiettoria simile o speculare, attaccare o difendere richiede uno slot tecnica/azione. Attaccare rientra nello slot utilizzato per il movimento. Ha un numero limitato di Unità manipolabili ogni slot: un'Unità mossa richiede un consumo ½ Basso ogni slot tecnica/azione utilizzato. Dissolvere il Vento o il controllo su di esso è azione gratuita istantanea e non richiede consumi di chakra.
Potenzialità del Vento: La Velocità in attacco ed in difesa è pari energia all'energia dell'utilizzatore, eventuali vantaggi/svantaggi e bonus/malus in Precisione si sommano in egual modo alla velocità dei costrutti in difesa. Ogni Unità ha potenza pari a 10 e si considera un [Colpo con Arma] se usato per attaccare o una [Protezione con chakra] con Durezza pari 1 per livello di tecnica speciale posseduto per il calcolo dei danni in difesa. Metà della potenza delle emissioni di Vento ignora le [Protezioni]. La potenza massima generata da un attacco o una difesa varia in base al livello. Una volta per round è possibile ridurre di 10 la potenza di un attacco e causare uno status Medio (non DnT) per 2 round. In attacco, il Vento ha durezza pari a 3 più 1 per livello pari di tecnica speciale.
Tifone Umano: L'utilizzatore genera una forte corrente d'aria intorno al suo corpo: riducendo le Unità manipolabili massime di 1 per ogni consumo ½ Basso, può generare un'area circolare di 1,5 metri per Unità sacrificata in cui un forte vento riduce la Velocità di oggetti e persone di 1 tacca, utilizzatore escluso. Attivare l'area di effetto richiede uno slot tecnica. È possibile mantenerla nei round successivi pagandone solo il consumo di chakra.
Maestria del Vento: L'utilizzatore può sostituire la Concentrazione con la Precisione quando utilizza una Ninjutsu Emissione di tipo Fuuton per definirne la Velocità, una volta per round. L'utilizzatore, inoltre, ottiene uno slot azione extra per livello pari di tecnica speciale per movimenti e attacchi con la Manipolazione.


Livello I (Genin Verde)
  • L'utilizzatore può manipolare 6 Unità di vento.
  • La potenza massima è pari a 20.
  • Il vento in attacco e difesa è più rapido di 1 tacca.
  • Tifone Umano può sacrificare massimo 2 Unità.
  • La manipolazione ha raggio massimo pari a 12 metri.


Livello II (Genin Rossa - Chunin Verde)
  • L'utilizzatore può manipolare 9 Unità di vento.
  • La potenza massima è pari a 30.
  • Il vento in attacco e difesa è più rapido di 1 tacca.
  • Tifone Umano può sacrificare massimo 3 Unità.
  • La manipolazione ha raggio massimo pari a 24 metri.


Livello III (Chunin Blu - Jonin Rossa)
  • L'utilizzatore può manipolare 12 Unità di vento.
  • La potenza massima è pari a 40.
  • Il vento in attacco e difesa è più rapido di 2 tacche.
  • Tifone Umano può sacrificare massimo 4 Unità.
  • La manipolazione ha raggio massimo pari a 36 metri.


Livello IV (Chunin Nera - Jonin Viola)
  • L'utilizzatore può manipolare 15 Unità di vento.
  • La potenza massima è pari a 50.
  • Il vento in attacco e difesa è più rapido di 2 tacche.
  • Tifone Umano può sacrificare massimo 5 Unità.
  • La manipolazione ha raggio massimo pari a 48 metri.


Livello V (Jonin Nera)
  • L'utilizzatore può manipolare 18 Unità di vento.
  • La potenza massima è pari a 60.
  • Il vento in attacco e difesa è più rapido di 3 tacche.
  • Tifone Umano può sacrificare massimo 6 Unità.
  • La manipolazione ha raggio massimo pari a 60 metri.

Abilità

Indice+

Impasticcato [1]
Abile: L'utilizzatore è in grado di metabolizzare efficacemente più tonici: il dosaggio è aumentato di un'unità. Questa abilità non varia gli effetti dei tonici, né le controindicazioni. [Da genin in su]
Azione Rapida [1]
Abile: L'utilizzatore può annullare l'attivazione di un AdO avversario una volta a round; l'utilizzo dell'abilità deve essere specificato prima dell'attivazione dell'AdO. [Da genin in su]
Percezione (Base) [1]
Maestria: L'utilizzatore ottiene +3 alla Percezione. [Da genin in su]
Visione Notturna [2]
Arte: L'utilizzatore, impastando una minima quantità di chakra negli occhi, può vedere perfettamente in zone di buio naturale assoluto o poco illuminate, come se fosse giorno, distinguendo anche i colori. (Mantenimento: ¼ Basso)
[Da chunin in su]
Tecnica Economica [2]
Talento: L'utilizzatore può eseguire la tecnica avanzata risparmiando il 25% del consumo d'attivazione; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Alternativamente è possibile risparmiare il 50% del consumo d'attivazione; può essere utilizzata 1 volta ogni 3 round. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione. [Da genin in su]
Arte dei Cloni [1]
Arte: L'utilizzatore può allontanare tutti i cloni corporei generati da una tecnica di moltiplicazione fino a 10km, senza che questi si distruggano.(Consumo: Basso)
[Da chunin in su]
Impronta di Chakra Vento [2]
Talento: L'utilizzatore ottiene l'impronta Vento. È possibile avere massimo 3 impronte di Chakra. L'impronta aumenta di +10 la potenza delle tecniche avanzate di tipo Fuuton, il potenziamento è doppio se fronteggiate Raiton. Non è possibile sfruttare le altre abilità "Talento" in combinazione.[Da chunin in su]
Tecnica Rapida [2]
Talento: L'utilizzatore può eseguire una tecnica avanzata extra nel round, potendo effettuare nello stesso round due tecniche avanzate; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione. [Da chunin in su]
Contratto di Evocazione [1]
Speciale: L’utilizzatore può legarsi con un contratto a delle Evocazioni e apprendere 3 competenze di Contratto utilizzabili solo dalle evocazioni. Le creature da Genin possono conoscere 1 competenza; le creature da Chunin fino a 2; creature da Jonin fino a 3. È possibile stringere un singolo contratto. [Da genin in su]
Specializzazione [1]
Speciale: La specializzazione da accesso ad una lista di abilità e tecniche esclusive. È possibile scegliere fino a 3 Specializzazioni da Chunin, 5 da Jonin. È possibile acquisire 1 specializzazione Extra assegnabile esclusivamente ai Gregari o alle Evocazioni. È inoltre possibile assegnare 1 specializzazione per Contratto di Evocazione o per Gregario d'Èlite posseduto, rinunciando ad apprenderla direttamente. Ogni specializzazione assegnata non è apprendibile dall'utilizzatore o da altri gregari o Contratti al di fuori di quello a cui è stata assegnata.[Da chunin in su]
Piano B [0]
Speciale: L'utilizzatore può sfuggire facilmente dalle situazioni problematiche nella quale si è cacciato: ogni azione intrapresa per evitarla senza affrontarla direttamente è potenziata di 2 tacche in una statistica a scelta dell'utilizzatore al momento della scelta della situazione. Questa abilità può coerentemente essere utilizzata quando il primo piano è fallito oppure quando scelto un piano inusuale per affrontare il problema.[Da chunin in su]
Talentuoso [2]
Speciale: L'utilizzatore può utilizzare 2 abilità "Talento" applicandole alla stessa tecnica, 1 volta ogni 3 round. [Da chunin in su]
Duro a Morire [2]
Maestria: Se la vitalità e la riserva di chakra dell'utilizzatore scendono sotto il 50% oppure se vitalità o la riserva di chakra scendono sotto il 33%, l'utilizzatore guadagna 4 tacche bonus da suddividere a una o più statistiche.[Da chunin in su]
Ninjutsu Perfette [0]
Speciale: L'utilizzatore può utilizzare 2 abilità "Talento" applicandole alla stessa ninjutsu, 1 volta ogni 2 round. [Da chunin in su]
Fuuinjutsu Perfetti [0]
Speciale: L'utilizzatore può utilizzare 2 abilità "Talento" applicandole alla stessa fuuinjutsu. Utilizzabile una volta ogni due round.[Da chunin in su]
Fuuinjutsu Abbondanti [2]
Speciale: L'utilizzatore può tracciare un Fuuinjutsu in più per tipo rispetto al limite abituale. Non modifica la cumulabilità.[Da chunin in su]
Fuuinjuzzaro [2]
Speciale: L’utilizzatore può imporre come condizione di attivazione di un Fuuinjutsu "se il nemico provoca AdO entro 9 metri dal simbolo" oppure "se l'utilizzatore subisce un AdO entro 9 metri dal simbolo".[Da chunin in su]
Controffensiva [2]
Speciale: L'utilizzatore può sempre effettuare AdO, entro il proprio movimento gratuito, se l’avversario esegue una tecnica. L’utilizzatore deve essere in inferiorità numerica. [Da jonin in su]
Intraprendente [2]
Maestria: L'utilizzatore guadagna 1 slot azione o 1 slot tecnica se è in inferiorità numerica. Può essere utilizzato 1 volta ogni 2 round. [Da jonin in su]
Occhio di Falco [1]
Abile: L'utilizzatore è in grado di scovare facilmente le trappole: la sua Percezione è incrementata dal bonus ai Riflessi o ad una statistica secondaria scelta all'acquisizione. Inoltre, l'utilizzatore è in grado di notare dettagli minori, ottenendo un vantaggio a riconoscere porte occultate, camuffamenti, oggetti e persone nascoste. Non incrementa la Percezione per trovare obiettivi furtivi. [Da genin in su]
Fuuinjutsu Inarrestabili [2]
Arte: L'utilizzatore può cumulare l'effetto due fuuinjutsu identici attivandone tre contemporaneamente; uno dei tre viene sacrificato, senza che i suoi effetti si attivino. Il bonus massimo concesso da Fuuinjutsu Inarrestabili è pari all'effetto massimo che il sigillo può concedere senza che ad esso venga applicata alcuna conoscenza. Utilizzabile una volta a round.(Consumo: pari al costo d'attivazione)
[Da jonin in su]
Segugio [1]
Abile: L'utilizzatore può percepire il veleno tramite l'olfatto: il veleno sarà considerato come furtivo, parigrado l'utilizzatore del veleno. Inoltre, l'utilizzatore è in grado di percepisce in modo accurato l'odore di oggetti e persone, ottenendo un vantaggio a riconoscere camuffamenti, raggiri o la presenza di materiale tramite l'olfatto. Il riconoscimento di una persona è possibile solamente entro brevi periodi di tempo, oltre i quali, in assenza di precedenti interazioni frequenti o prolungate o particolari motivazioni gdr sarà impossibile avere certezza dell'identificazione[Da chunin in su]
Investigatore [1]
Abile: L'utilizzatore è in grado di percepire facilmente rumori trascurabili e discussioni, se effettuati entro il movimento di uno slot azione. Inoltre, l'utilizzatore è in grado di ipotizzare a grandi linee il tempo trascorso dall'abbandono di un oggetto in base al suo calore. [Da genin in su]
Ninjutsu Talentuose [2]
Speciale: L'utilizzatore può sfruttare le abilità "Talento" aspettando un round in meno, se applicate alle ninjutsu. [Da jonin in su]
Ninjutsu Inarrestabile [2]
Speciale: L'utilizzatore può migliorare la potenza di una propria ninjutsu: per ogni abilità "Talento" applicata alla tecnica, la potenza aumenta di 10. Se applicata ad una tecnica combinata, Ninjutsu Inarrestabile aumenterà la potenza di soltanto una tecnica della combinazione.[Da jonin in su]
Chakra Condiviso [0]
Arte: L'utilizzatore può evocare senza spesa di chakra le creature. Il costo del richiamo è sottratto dalla riserva di chakra della creatura anziché da quella dell'utilizzatore. [Da chunin in su]
Conoscenza Medica (Base) [1]
Conoscenza: L'utilizzatore può diagnosticare e trattare gli Status Leggeri; richiedono 3 slot azione/tecnica per eliminarli. Può eseguire interventi di pronto soccorso e medicare le ferite: l'entità della ferita medicata si ridurrà di ½ leggera ogni giorno. Possiede inoltre conoscenze anatomiche di base, potendo individuare con sicurezza la posizione degli organi interni, dei vasi e delle ossa. [Da genin in su]
Ninjuzzaro [2]
Talento: L'utilizzatore può eseguire AdO se un avversario utilizza una Genjutsu entro 9 metri dall'utilizzatore. L'AdO deve essere un Ninjutsu che sferri un attacco. La velocità di esecuzione viene azzerata, indipendentemente dal numero dei sigilli, sono escluse tecniche che richiedano un o più round di caricamento. Utilizzabile 1 volta a round, non è possibile utilizzare altre abilità Talento in combinazione.[Da chunin in su]
Collaborazione [2]
Speciale: L'utilizzatore guadagna 1 slot azione extra o 1 slot tecnica extra da cedere agli alleati Evocazioni. Può essere utilizzato 1 volta ogni 3 round. [Da chunin in su]
Conoscenza Tecniche [2]
Conoscenza: L'utilizzatore è in grado di analizzare la tecnica di ninjutsu o genjutsu se percepita tutta la combinazione di posizioni magiche. L'utilizzatore può conoscere l'elemento della ninjutsu se analizzata la tecnica. È necessario percepire le posizioni magiche eseguite come se fossero eseguite in modo Furtivo. [Da chunin in su]
Conoscenza Medica (Intermedia) [2]
Conoscenza: L'utilizzatore può diagnosticare e trattare anche status Medio; richiedono 6 slot azione/tecnica per eliminarli. Può eseguire interventi di pronto soccorso e medicare le ferite: l'entità della ferita medicata si ridurrà di leggera ogni giorno. Possiede conoscenze anatomiche che gli permettono di individuare i punti deboli e resistenti degli avversari, anche nella concitazione della battaglia.(Richiede Conoscenza Medica (Base))
[Da chunin in su]
Esecuzione Migliorata [1]
Abile: L'utilizzatore è in grado di lanciare in aria le armi impugnate, per compiere tecniche; le armi verranno nuovamente impugnate dopo l’esecuzione Richiede slot gratuito Istantaneo. [Da chunin in su]

Competenze

Indice+

Ninja Accademico [Ruolo]

Ninja dell'Accademia
Speciale: L'utilizzatore è un Ninja Accademico. L'utilizzatore considererà alleati gli altri ninja accademici. Non c'è limite di personaggi che possono ottenere questa competenza.[Da genin in su]

Duro Lavoro
Speciale: L'utilizzatore ottiene RYO usando stemmi ottenuti in giocate in cui esegue svolto un incarico impartitogli da un superiore, tranne Quest. Per ogni stemma semplice ottenuto nell'esercizio del suo ruolo ottiene 500 RYO, per ogni stemma nore 1500 RYO, per ogni stemma élite 3000 RYO. Gli stemmi devono essere stati ottenuti da azioni compiute nell'esercizio del proprio ruolo. Lo Staff GDR può rifiutare uno stemma non ritenuto adeguato. Ogni Incarico di Villaggio portato a termine può concedere all'utilizzatore fino a 1 stemma di Lode per il buon lavoro svolto. La decisione finale per entrambi i premi spetta allo Staff GdR in base alla presenza dell'utilizzatore nella giocata ed il suo effettivo esercizio del suo ruolo nelle giocate.[Da genin in su]

Collaborazione Accademica
Speciale: L'utilizzatore è obbligato a soccorrere un alleato Accademico in condizioni di necessità, purché il soccorso non causi danno maggiore al suo Villaggio oppure all'Accademia stessa. Se non soccorso l'alleato e scoperto, l'utilizzatore può essere imprigionato dal Villaggio che ha subito il danno per un periodo di un mese off-gdr, durante il quale non potrà aprire nuove giocate.[Da chunin in su]

Assegnare Incarichi (Base)
Speciale: L'utilizzatore può assegnare fino a 5.000 Ryo a un personaggio del proprio Villaggio di Rango almeno pari e Grado inferiore al proprio in cambio di un Incarico che non abbia direttamente a che fare con il Villaggio ma sia per il proprio tornaconto personale. Non potrà causare danni al Villaggio.[Da chunin in su]

Assegnare Incarichi (Superiore)
Speciale: L'utilizzatore può assegnare gratuitamente ad un membro dell'Accademia di Rango inferiore e Grado inferiore al proprio un Incarico che porti vantaggio all'Accademia stessa. L'utilizzatore deve partecipare all'incarico. [Da jonin in su]

Artigiano [Generica]

Artigianato
Speciale: L'utilizzatore è in grado di creare l'equipaggiamento ninja parigrado, se ha con se un'adeguata attrezzatura ed circa 1 ora ogni 10 crediti. L'utilizzatore può creare solo 1 singola tipologia di equipaggiamento scelta all'acquisizione. In base alla tipologia scelta, cambia il nome della competenza: A distanza 'Armiere', Mischia 'Armaiolo', Potenziamento 'Armoraro', Protezione 'Corazziere', Bombe 'Alchimista', Tonici 'Farmacista', Veleni 'Erborista', Meccanismi 'Geniere', Vario 'Artigiano'. Può creare solamente equipaggiamenti dell'archivio liste. E' possibile avere solo 3 competenze di creazione.[Da genin in su]

Kit Attrezzatura Portatile [Vario]
Si tratta di un set di accessori da artigiano che può essere utilizzato per preparare un'officina di campo. È necessaria un ora di preparazione prima di iniziare a lavorare.Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Media
(Potenza: 1 | Durezza: 1)
[Da genin in su]

Creatività
Speciale: L'utilizzatore può creare anche equipaggiamento personale parigrado utilizzando l'abilità Artigianato.[Da chunin in su]

Officina
Speciale: L'utilizzatore può aprire un'officina permanente. Il tempo di preparazione è ridotto a 1 ora per 100 crediti per chi conosce la competenza, altrimenti a 1 ora ogni 10 crediti.[Da chunin in su]

Artigianato Leggendario
Speciale: L'utilizzatore è in grado di infondere in un oggetto delle proprietà incredibili; l'oggetto diventa una competenza Equipaggiamento con i successivi 4 slot composti da abilità, tecniche o conoscenze che possono attivare. [Da jonin in su]

Squadra Speciale [Ruolo]

Incarico di villaggio
Speciale: L'utilizzatore può imporre gratuitamente un incarico ai ninja di grado inferiore del proprio villaggio. L'incarico deve portare un vantaggio per il proprio villaggio. L'utilizzatore deve partecipare anch'esso all'Incarico di Villaggio.[Da genin in su]

Stipendio della squadra speciale
Speciale: L'utilizzatore ottiene RYO usando stemmi ottenuti svolgendo il suo Ruolo in un Incarico di Villaggio in qualsiasi altra giocata tranne Quest. Per ogni stemma semplice ottenuto nell'esercizio del suo ruolo ottiene 500 RYO, per ogni stemma onore 1500 RYO, per ogni stemma élite 3000 RYO. Gli stemmi devono essere stati ottenuti da azioni compiute nell'esercizio del proprio ruolo. Lo Staff GDR può rifiutare uno stemma non ritenuto adeguato. Ogni Incarico di Villaggio portato a termine può concedere all'utilizzatore fino a 1 stemma di Lode per il buon lavoro svolto. La decisione finale per entrambi i premi spetta all'Archivista in base alla presenza dell'utilizzatore nella giocata ed il suo effettivo esercizio del suo ruolo nelle giocate.[Da genin in su]

Controspionaggio
Speciale: L'utilizzatore è in grado di ottenere informazioni su Nukenin o PG nemici del proprio Villaggio: può ottenere informazioni riguardanti la maggior parte delle attività di Nukenin PG e PG nemici fino al grado B o chunin senza rischio o interagire con PNG. Può ottenere informazioni riguardarti le attività dei Nukenin PG fino al grado A o PG non Nukenin nemici del villaggio fino al grado jonin spendendo 1 competenza RYO. L'utilizzatore deve svolgere un Incarico di Villaggio per ottenere le informazioni. Sarà impossibile scoprire argomenti segreti, vietati o assenti nel luogo in cui presente l'utilizzatore. Può ottenere informazioni su PNG Nukenin se il QM è d'accordo.[Da chunin in su]

Campo base
Speciale: L'utilizzatore può allestire un campo base in 2 giorni; la struttura ha ogni strumento necessario per l'equipaggiamento e l'approvvigionamento. Nel campo base e territori limitrofi, l'utilizzatore può gestire 1 squadra di alleati come se possedesse 1 competenza Gregari [Alleati]. Il Campo Base può essere costruito solo se svolto un Incarico di Villaggio.[Da chunin in su]

Volatili Speciali
Speciale: L?utilizzatore può evocare un Volatile per comunicare rapidamente con il proprio villaggio. Il Volatile è considerato un?evocazione parienergia l?utilizzatore con intelletto animale. Non è aggressivo e se attaccato si limiterà a scappare senza attaccare. Le dimensioni massime del Volatile sono pari a 2 Unità, possono trasportare rotoli di dimensioni massime a Mediopiccoli.[Da jonin in su]

Armiere [Generica]

Artigianato
Speciale: L'utilizzatore è in grado di creare l'equipaggiamento ninja parigrado, se ha con se un'adeguata attrezzatura ed circa 1 ora ogni 10 crediti. L'utilizzatore può creare solo 1 singola tipologia di equipaggiamento scelta all'acquisizione. In base alla tipologia scelta, cambia il nome della competenza: A distanza 'Armiere', Mischia 'Armaiolo', Potenziamento 'Armoraro', Protezione 'Corazziere', Bombe 'Alchimista', Tonici 'Farmacista', Veleni 'Erborista', Meccanismi 'Geniere', Vario 'Artigiano'. Può creare solamente equipaggiamenti dell'archivio liste. E' possibile avere solo 3 competenze di creazione.[Da genin in su]

Kit Attrezzatura Portatile [Vario]
Si tratta di un set di accessori da artigiano che può essere utilizzato per preparare un'officina di campo. È necessaria un ora di preparazione prima di iniziare a lavorare.Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Media
(Potenza: 1 | Durezza: 1)
[Da genin in su]

Creatività
Speciale: L'utilizzatore può creare anche equipaggiamento personale parigrado utilizzando l'abilità Artigianato.[Da chunin in su]

Officina
Speciale: L'utilizzatore può aprire un'officina permanente. Il tempo di preparazione è ridotto a 1 ora per 100 crediti per chi conosce la competenza, altrimenti a 1 ora ogni 10 crediti.[Da chunin in su]

Artigianato Leggendario
Speciale: L'utilizzatore è in grado di infondere in un oggetto delle proprietà incredibili; l'oggetto diventa una competenza Equipaggiamento con i successivi 4 slot composti da abilità, tecniche o conoscenze che possono attivare. [Da jonin in su]

Geniere [Generica]

Artigianato
Speciale: L'utilizzatore è in grado di creare l'equipaggiamento ninja parigrado, se ha con se un'adeguata attrezzatura ed circa 1 ora ogni 10 crediti. L'utilizzatore può creare solo 1 singola tipologia di equipaggiamento scelta all'acquisizione. In base alla tipologia scelta, cambia il nome della competenza: A distanza 'Armiere', Mischia 'Armaiolo', Potenziamento 'Armoraro', Protezione 'Corazziere', Bombe 'Alchimista', Tonici 'Farmacista', Veleni 'Erborista', Meccanismi 'Geniere', Vario 'Artigiano'. Può creare solamente equipaggiamenti dell'archivio liste. E' possibile avere solo 3 competenze di creazione.[Da genin in su]

Kit Attrezzatura Portatile [Vario]
Si tratta di un set di accessori da artigiano che può essere utilizzato per preparare un'officina di campo. È necessaria un ora di preparazione prima di iniziare a lavorare.Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Media
(Potenza: 1 | Durezza: 1)
[Da genin in su]

Creatività
Speciale: L'utilizzatore può creare anche equipaggiamento personale parigrado utilizzando l'abilità Artigianato.[Da chunin in su]

Officina
Speciale: L'utilizzatore può aprire un'officina permanente. Il tempo di preparazione è ridotto a 1 ora per 100 crediti per chi conosce la competenza, altrimenti a 1 ora ogni 10 crediti.[Da chunin in su]

Artigianato Leggendario
Speciale: L'utilizzatore è in grado di infondere in un oggetto delle proprietà incredibili; l'oggetto diventa una competenza Equipaggiamento con i successivi 4 slot composti da abilità, tecniche o conoscenze che possono attivare. [Da jonin in su]

Negozio [Edificio]

Dipendente
Speciale: L'utilizzatore può lavorare in un negozio. Ogni negozio può avere fino a 2 PG come Dipendenti e ogni PG può avere un singolo Negozio. L'utilizzatore può lavorare in un negozio esistente o aprire un negozio nuovo se approvato dai consiglieri del villaggio all'Amministrazione. È necessario descrivere il Negozio in una discussione nel forum e localizzare la sua posizione nel mondo. Questa Competenza costa 5.000 Ryo.[Da genin in su]

Affari d'Oro
Speciale: L'utilizzatore può guadagnare 5.000 RYO ogni mese ogni 9 post fatti da lui nel proprio negozio svolgendo il suo lavoro. La decisione spetta all'Archivista in base alla presenza dell'utilizzatore nel Negozio. [Da genin in su]

Contrattare
Speciale: L'utilizzatore può assegnare 2 competenze RYO eliminando dalla propria scheda solamente 1 competenza RYO per ogni incarico impartito a vantaggio del proprio negozio.[Da chunin in su]

Eventi Commerciali
Speciale: L'utilizzatore può richiedere l'apertura di Eventi Commerciali, avvenimenti all'interno del negozio per sponsorizzare il proprio negozio. L'evento può essere di carattere ludico o combattivo, a discrezione dell'utilizzatore. Ogni Evento Commerciale portato a termine può concedere all'utilizzatore fino ad 1 stemma di Lode per il buon lavoro svolto. La decisione spetta all'Archivista in base alla presenza dell'utilizzatore nell'Evento Commerciale.[Da chunin in su]

Magnate
Speciale: L'utilizzatore è un Magnate dell'economia. L'utilizzatore può scegliere altri 2 Negozi e utilizzare le abilità Affari d'Oro ed Eventi commerciali. Non è possibile scegliere Negozi di altri PG Magnate, ma solo se gestiti da PG Dipendenti, nuovi o non gestiti da PG.[Da jonin in su]

Evocazioni - Fennec

Indice+

Conoscenze del Contratto dei Fennec [ADR] [Evocazioni]

Peto Pestilenziale
Speciale: La creatura può emettere un peto pestilenziale, 1 volta a round. Il peto si spanderà in tutte le direzioni entro 1,5 metri dall'utilizzatore. Non è infiammabile, chiunque lo respiri rimanendovi all'interno 1 slot azione sarà Stordito per 2 round. I vapori durano fino alla fine del round in cui sono emessi, poi scompaiono. Non è possibile utilizzarli in difesa.(Consumo: ½ Basso ogni attacco)
[Da genin in su]

Artigli affilati
Speciale: L'utilizzatore, se colpito l'avversario con gli artigli, causa Sanguinamento (Dnt Medio). Può essere utilizzata una sola volta per round, la potenza dell'attacco è diminuita di 10.(Consumo: ½ Basso ogni attacco)
[Da genin in su]

Manto Mimetico
Maestria: L'utilizzatore ottiene +6 alla Furtività.[Da chunin in su]

Manto Resistente
Speciale: L'utilizzatore può indurire il proprio pelo, ottenendo un aumento della difesa naturale pari a 20.(Consumo: ½ Basso ogni attacco)
[Da chunin in su]

Soffio accecante del Deserto
Speciale: L'utilizzatore può emettere una coltre di sabbia e vento. Il raggio è pari a tre metri, la gittata è pari a nove metri, la potenza è pari a 20. Provoca lo status Accecato per 2 round, può essere utilizzata una sola volta per round.(Consumo: ½ Basso ogni attacco)
[Da jonin in su]

Conoscenze del Contratto dei Fennec [Abilità] [Evocazioni]

Azione Rapida
Abile: L'utilizzatore può annullare l'attivazione di un AdO avversario una volta a round; l'utilizzo dell'abilità deve essere specificato prima dell'attivazione dell'AdO.[Da genin in su]

Tecnica Economica
Talento: L'utilizzatore può eseguire la tecnica avanzata risparmiando il 25% del consumo d'attivazione; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Alternativamente è possibile risparmiare il 50% del consumo d'attivazione; può essere utilizzata 1 volta ogni 3 round. Non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione.[Da genin in su]

Movimento Migliorato
Abile: L'utilizzatore si sposta molto più prontamente: la distanza massima dello slot azione aumenta di 9 metri.[Da chunin in su]

Visione Notturna
Arte: L'utilizzatore, impastando una minima quantità di chakra negli occhi, può vedere perfettamente in zone di buio naturale assoluto o poco illuminate, come se fosse giorno, distinguendo anche i colori.(Mantenimento: ¼ Basso)
[Da chunin in su]

Percezione (Superiore)
Speciale: L'utilizzatore ottiene +9 alla Percezione.[Da jonin in su]

Conoscenze del Contratto dei Fennec [Tecniche] [Evocazioni]

Vento Veloce
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore, per una singola azione di movimento, avrà un bonus di 3 alla Velocità e un bonus di 2 alla Furtività finché non percepito. Nel raggio pari alla distanza concessa da uno slot azione, l'utilizzatore alzerà la sabbia, polvere e detriti presenti, creando un occultamento parziale per tutto il round.Tipo: Ninjutsu - Fuuton
Sottotipo:
(Consumo: Medio)
[Da genin in su]

Zampata Distruttiva
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può effettuare un colpo con il palmo: la Forza è incrementata di 4 tacche e non risentirà di nessun malus da eventuali danni subiti durante l'esecuzione. Il colpo inoltre può spingere indietro l'avversario di 9 metri. è possibile utilizzarla in Subisci e Mena come se posseduto il talento 'Tecniche Immobili'.Tipo: Taijutsu -
Sottotipo:
(Consumo: Mediobasso)
[Da genin in su]

Tecnica del Mimetismo
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può rendersi impercettibile alla vista o all'udito o all'olfatto, alla scelta all'attivazione. Annulla rispettivamente gli effetti delle abilità Vista Perfetta, Udito Perfetto o Olfatto Perfetto avversarie oppure riduce la loro percezione di 3. Concede un occultamento naturale parziale, rendendosi trasparente; l'occultamento è inefficace entro 1,5 metri da una fonte di chakra. Mantenere la tecnica richiede uno slot tecnica.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo:
(Consumo: Alto / Mantenimento: ½ Basso)
[Da chunin in su]

Suggerimento Naturale
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Tocco (1)
L'utilizzatore può percepire, toccando il terreno, tutte le vibrazioni prodotte entro 9 chilometri. è possibile identificare la distanza dei rumori e la quantità degli stessi, desumendo nell'eventualità il numero di avversari; non individua elementi che non provocano vibrazioni. è efficace solo in luoghi isolati o in assenza di fonti di vibrazioni.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo:
(Consumo: Mediobasso)
[Mantenimento: ¼ Basso]
[Da chunin in su]

Traslazione Ambientale
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può immergersi all'interno di un elemento naturale (roccia, alberi) e muoversi con pari Velocità. L'immersione ed emersione richiedono uno slot tecnica/azione e causano AdO; non ha costi di mantenimento, l'emersione non richiede consumi di chakra. Colpire la zona in cui immerso l'utilizzatore causa danni allo stesso e la disattivazione della tecnica.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo:
(Consumo: MedioAlto)
[Da jonin in su]

Kyoushou [Evocazioni]

Scava Trincee
Abile: L'utilizzatore può scavare rapidamente delle trincee in cui può nascondersi. LA velocità è pari ai riflessi dell'utilizzatore. Le dimensioni di ogni trincea è pari alle dimensioni dell'animale. Non può essere utilizzata per andare sotto terra.[Da genin in su]

Carica del Re
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può effettuare una devastante carica portata con la spalla, contraendo i muscoli del corpo. La Forza aumenterà di 4 tacche. è difficile ostacolare fisicamente l'utilizzatore: può abbattere grosse strutture, come alberi, case, o avversari di forza e stazza di molto maggiori.Tipo: Taijutsu -
Sottotipo:
(Consumo: Mediobasso)
[Da genin in su]

Zampata Sismica
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Nessuna (5)
L'utilizzatore può causare un piccolo terremoto, con epicentro entro 30 metri da sé. Il terremoto influenzerà tutti i presenti entro 15 metri, utilizzatore escluso, causando semiparalisi degli arti inferiori, intralcio medio e la percezione verrà ridotta di 3. Lo smottamento causerà una piccola coltre di fumo per 2 round che azzererà la distanza di percezione minima.Tipo: Ninjutsu - Doton
Sottotipo:
(Consumo: Alto)
[Da chunin in su]

Occhio del Ciclone
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Nessuna (5)
L'utilizzatore può creare un onda d'urto di potenza 40 in grado di far arretrare di 9 metri, facendo arretrare qualsiasi persona presente entro 21 metri la zona d'impatto. L'utilizzatore può alternativamente in aria fino a 9 metri d'altezza, con la possibilità di spostarsi dal luogo d'impatto della distanza di uno slot azione, senza subire danni per la caduta.Tipo: Ninjutsu - Fuuton
Sottotipo:
(Consumo: Alto)
[Da chunin in su]

Creatura [Kyoushou]
Speciale: Kyoushou è il sovrano di tutti i Fennec. Questo gigante è in assoluto l’esemplare di fennec più grande che esista al mondo. La furbizia e l’intelligenza di questo esemplare è insuperabile anche se non riescono a nascondere un carattere desideroso di battaglie e sfide. La sua potenza non ha eguali, temuto e rispettato il gigante governa dall’alto del monte Hitozatohanareta posto nel cuore del gigantesco deserto del paese del Vento.(Energia Nera: Vitalità 12 leggere | Riserva 18 bassi | Unità 30)
[Da jonin in su]

Kygeki [Evocazioni]

Creatura [Kygeki]
Speciale: Kygeki è il più giovane tra i fennec. Il suo carattere esuberante e la sua ingenuità lo fanno apparire come un bambino agli occhi di chi non lo conosce veramente. Sempre pronto a fare domande e a ficcanasare dove non può Kygeki è un ottimo segugio oltre che ad un adorabile cucciolo che fa impazzire la maggior parte delle donne.(Energia Verde: Vitalità 6 leggere | Riserva 6 bassi | Unità 1)
[Da genin in su]

Seguire le Tracce
Conoscenza: L'utilizzatore può trovare le tracce lasciate da altre persone presenti entro 3 metri per il valore di Percezione posseduta.[Da genin in su]

Peto al Cianuro
Speciale: La creatura può emettere un peto pestilenziale, 1 volta a round. Il peto si spanderà in tutte le direzioni entro 1,5 metri dall'utilizzatore. Non è infiammabile, chiunque lo respiri rimanendovi all'interno 1 slot azione sarà Scoordinato per 2 round. I vapori durano fino alla fine del round in cui sono emessi, poi scompaiono. Non è possibile utilizzarli in difesa.(Consumo: ½ Basso ogni attacco)
[Da chunin in su]

Arte del Salto
Villaggio: Generico
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore, per l’intero round, può effettuare salti più efficaci, pari al triplo del normale. In alternativa, negli inseguimenti, è possibile incrementare la velocità di 1 passo a round. Mantenere la tecnica richiede uno slot tecnica.Tipo: Taijutsu -
Sottotipo:
(Consumo: ½ Basso a salto)
[Da chunin in su]

Super Puccho no Jutsu
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Nessuna (8)
L'illusione si attiva se osservato l'utilizzatore e presente
entro 9 metri da esso. La vittima rimarrà ammaliata dall'utilizzatore e non riuscirà a guardare altro se non l'utilizzatore credendo che sia la cosa più bella del mondo. Fino a che è attiva la vittima dovrà consumare uno slot azione/difesa o tecnica per guardare intensamente l'utilizzatore. L'efficacia è pari a 40.
Tipo: Genjutsu -
Sottotipo:
(Consumo: Medio / Mantenimento: Basso)
[Da jonin in su]

Kajitsu [Evocazioni]

Fintare Migliorato
Abile: L'utilizzatore, una volta al round, può effettuare una finta come slot gratuito Istantaneo.[Da genin in su]

Acrobazia Tropicale
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può effettuare manovre complesse per attaccare da posizioni insolite per un round: un doppio movimento non causa AdO all'utilizzatore, l'altezza massima dei salti è raddoppiata (x2).Tipo: Taijutsu -
Sottotipo:
(Consumo: Basso)
[Da genin in su]

Impronta di Chakra Vento
Talento: L'utilizzatore ottiene l'impronta Vento. È possibile avere massimo 3 impronte di Chakra. L'impronta aumenta di +10 la potenza delle tecniche avanzate di tipo Fuuton, il potenziamento è doppio se fronteggiate Raiton. Non è possibile sfruttare le altre abilità "Talento" in combinazione.[Da chunin in su]

Creatura [Kajitsu]
Speciale: Kajitsu è l'unico Fennec di sesso femminile ad aver suggellato un patto di collaborazione con Hoshikuzu Chikuma. Cocciuta e dal carattere impossibile questa Fennec è temuta per le sue straordinarie abilità di combattimento anche da Kyoushou in persona. Kajitsu è un esemplare di Fennec non più grande di un normalissimo lupo delle foreste dal pelo chiaro. Caratteristica è la macchia di pelo nera a forma di croce che porta all'altezza della fronte.(Energia Blu: Vitalità 9 leggere | Riserva 12 bassi | Unità 4)
[Da chunin in su]

Artigli di Vento
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può emettere del chakra assieme ai colpi fisici, creando un artiglio di vento che proseguirà con la stessa traiettoria dell'attacco fisico per 6 metri. La potenza è pari a 20 e non considererà protezioni fisiche, ma solamente composte di chakra o irrorate da chakra. Mantenere la tecnica richiede uno slot tecnica avanzato.Tipo: Ninjutsu - Fuuton
Sottotipo:
(Consumo: Basso ogni colpo)
[Da jonin in su]

Toku [Evocazioni]

Tecnica Immobile
Talento: L'utilizzatore può eseguire una tecnica avanzata in subisci e mena o in azione d'opportunità; può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione.[Da genin in su]

Terremoto di una Zampa
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può spaccare il terreno frontalmente rispetto a sé tramite un solo dito. Creerà una spaccatura sul terreno larga e profonda 3 metri; la lunghezza è pari a 15 metri. Qualsiasi ninja, utilizzatore escluso, presente entro 6 metri la spaccatura subirà un Intralcio Medio per 2 round, mentre chi cade all'interno può subire una semiparalisi agli arti inferiori, Intralcio Medio e dovrà utilizzare almeno 1 slot azione per uscire. Alternativamente, se colpita direttamente una persona, causa Devastato (DnT Grave).Tipo: Taijutsu -
Sottotipo:
(Consumo: Medio)
[Da genin in su]

Creatura [Toku]
Speciale: Toku è un grosso e massiccio Fennec dall'animo calmo e gentile. Dall'aria bonaria e spesso anche troppo silenziosa ama passare il tempo mangiando qualsiasi cosa gli capiti a tiro e non ha capacità di intendere e volere. Nonostante la stazza più che abbondante Toku non è un gran guerriero anche se compensa questa sua carenza con una incrollabile forza di volontà che lo fa resistere contro tutti e tutto.(Energia Blu: Vitalità 9 leggere | Riserva 12 bassi | Unità 15)
[Da chunin in su]

Guardia del Deserto [Protezione]
Guardia del Deserto è un'armatura di placche metalliche finemente lavorate che protegge il busto e gli arti anteriori del Fennec.Tipo: Protezione - Supporto -
Dimensione: Gigante
(Potenza: 40 | Durezza: 4)
[Da chunin in su]

Movimento Tettonico
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Nessuna (4)
L'utilizzatore può modificare l'altezza di una porzione di terra di raggio pari a 3 metri, presente entro 21 metri l'utilizzatore; la modifica massima dell'altezza è pari a 6 metri. Questo permetterà di parare aggressioni, arrivare in posizioni rialzate oppure disorientare gli avversari per il rapido cambiamento di altitudine. La porzione di terra ha usura pari a 100, dopodiché tornerà alla situazione iniziale.Tipo: Ninjutsu - Doton
Sottotipo:
(Consumo: Medio ogni porzione)
[Da jonin in su]

Daikenjin [Evocazioni]

Arte della Comunicazione
Arte: L'utilizzatore può trasmettere la voce attraverso il chakra. Viene stabilita un contatto tra due ninja in contatto visivo attraverso un filo fatto interamente di chakra che parte dalla bocca di entrambi gli shinobi e gli permette di comunicare entro un chilometro. A causa della sua inconsistenza è impossibile tagliarlo senza il chakra, inoltre risulta invisibile. Sono parlare sia l'utilizzatore che il destinatario. Per trasmettere la voce è necessario emettere suoni.(¼ Basso per ogni 250 metri)
[Da genin in su]

Medicine per la Pressione [Tonico]
Ingerendo questo farmaco il ninja recupera una quantità di chakra pari ad un consumo Medio. Quantità: 2Tipo: Supporto - Supporto -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1)
[Da genin in su]

Creatura [Toku]
Speciale: Daikenjin è il più anziano e saggio tra tutti i Fennec del monte Hitozatohanareta. Nonostante le sue piccole dimensioni il vecchio Fennec conosce tecniche e abilità che farebbero impallidire anche il più potente fra gli shinobi. Insignito del rango di Grande Saggio del Deserto, Daikenjin conosce i segreti dell'arte Eremitica e sempre a lui spetta il gravoso compito di scoprire e allenare il Konen'nin il prescelto a difendere il monte dei Fennec ed i loro segreti.(Energia Blu: Vitalità 9 leggere | Riserva 12 bassi | Unità 1)
[Da chunin in su]

Compagno Esploratore
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può richiedere l'aiuto di un animale selvatico della zona esplorata, un compagno animale. L'animale diverrà pari energia l'utilizzatore e condividerà i suoi sensi con esso. Potrà allontanarsi di 15 chilometri, oltre i quali il legame verrà sciolto.Tipo: Fuuinjutsu -
Sottotipo:
(Consumo: Medioalto)
[Da chunin in su]

Labirinto Infernale
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Cavallo, Tigre, Cane, Topo, Tigre, Serpente, Caval (7)
L'illusione si attiva se l'utilizzatore indica una vittima entro 21 metri e questa percepisce il gesto. Questa vedrà l'ambiente circostante scomparire improvvisamente, per entrare dentro un mondo immaginario creato dall'utilizzatore: sarà uno sterminata zona di terra battuta con uno strato di sabbia e la presenza di muri di roccia che formano un intrigato labirinto. La posizione di partenza sarà pari alla posizione nella realtà, quando attivata la tecnica. Tramite 1 slot azione l'utilizzatore può conoscere la posizione della vittima. All'esterno, vittima e utilizzatore rimarranno immobili. I danni subiti all'interno del labirinto saranno considerati, usciti dalla tecnica, danni solo alla vitalità. L'efficacia è pari a 100.Tipo: Genjutsu - Kanchi
Sottotipo:
(Consumo: Elevato / Mantenimento: Basso)
[Da jonin in su]

Competenze Combattive

Indice+

Controllo del Chakra Adesivo [Combattiva]

Chakra Adesivo (Base)
Arte: L'utilizzatore cammina con facilità sulle superfici verticali. (Mantenimento: ¼ Basso )
[Da genin in su]

Tocco Adesivo (Base)
Arte: L'utilizzatore è in grado di trattenere senza presa oggetti di dimensioni Piccole o inferiori.(Mantenimento: ¼ Basso a oggetto)
[Da genin in su]

Chakra Adesivo (Intermedio)
Arte: L'utilizzatore cammina con facilità anche a testa in giù, in terreni scivolosi o sopra l'acqua.(Mantenimento: ¼ Basso)
[Da chunin in su]

Tocco Adesivo (Superiore)
Arte: L'utilizzatore è in grado di trattenere su mani e piedi oggetti di dimensioni Medie o inferiori.(Mantenimento: ¼ Basso a oggetto)
[Da chunin in su]

Chakra Adesivo (Superiore)
Arte: L'utilizzatore cammina con facilità su terreni con qualsiasi ostacolo. Il terreno non può causare Intralcio.(Mantenimento: Basso)
[Da jonin in su]

Controllo del Chakra Repulsivo [Combattiva]

Armi Repulsive
Arte: L'utilizzatore può scagliare oggetti a contatto con il suo corpo di dimensioni Mediopiccole o inferiori; la velocità è parienergia l'utilizzatore. (Consumo: ½ Basso)
[Da genin in su]

Salto Repulsivo
Arte: L'utilizzatore è in grado di aumentare (x1.5) l'altezza e lunghezza del proprio salto. (Consumo: ½ Basso extra)
[Da genin in su]

Gittata Repulsiva
Arte: L'utilizzatore può incrementare (x1.5) la gittata delle armi scagliate. (Consumo: ½ Basso extra)
[Da chunin in su]

Movimento Repulsivo
Arte: L'utilizzatore è in grado di aumentare il proprio movimento con 1 slot azione di 6 metri. (Consumo: ½ Basso extra)
[Da chunin in su]

Corpo Repulsivo
Arte: L'utilizzatore può resistere all'ambiente circostante: non subirà l'effetto di ambienti troppo caldi o freddi, forte vento, accecamento da sabbia e polvere e sarà idrorepellente. (Mantenimento: Basso)
[Da jonin in su]

Maestro della KageBushin no Jutsu I - Cloni di Supporto [Combattiva]Hoshikuzu fa dell'uso dei cloni corporei un vero e proprio stile di combattimento personale. Come gli ha insegnato suo nonno l'unione fa la forza ed il rosso ha fatto tesoro di questo insegnamento riuscendo ad ottenere un uso quasi perfetto della tecnica proibita.

Cloni Trasformati
Talento: L'utilizzatore può combinare la Kage Bunshin no Jutsu e la Tecnica della Trasformazione con un solo slot tecnica avanzata. Tutti i cloni appariranno con l'aspetto trasformato e avranno la riserva ridotta di Bassissimo. L'utilizzatore deve comunque pagare il consumo di entrambe le tecniche. Utilizzabile una volta ogni 3 round, non è possibile utilizzare altre abilità talento in combinazione[Da genin in su]

Clone di Supporto - Ricarica
Abile: I Cloni sono in grado di ricaricare un [Meccanismo] dell’utilizzatore rapidamente: verrà considerata una azione gratuita veloce. Utilizzabile 1 volta a round.[Da genin in su]

Arte della Comunicazione tra Cloni
Arte: L'utilizzatore può trasmettere la voce attraverso il chakra. Viene stabilita una connessione tra clone e utilizzatore attraverso un invisibile filo di chakra. Permette la comunicazione fino a una distanza massima di un chilometro. Possono parlare sia l'utilizzatore sia il Bushin. Per trasmettere la voce è necessario emettere suoni. La presenza di fonti di chakra tra utilizzatore e Bushin disturberà la connessione.(Mantenimento: ¼ Basso per ogni 250 metri)
[Da chunin in su]

Cloni Persistenti
Talento: I cloni possiedono 1 Leggera Bonus alla Vitalità al momento della loro creazione. Utilizzabile 1 volta ogni 2 round. Non è possibile utilizzare altre abilità talento in combinazione.[Da chunin in su]

Cloni Equipaggiabili
Abile: I cloni dell'utilizzatore, se sottoposti a "Cloni Trasformati" possono assumere la forma di un Equipaggiamento di dimensioni da Minuscola a Enorme, esclusi [Tonici] e [Bombe], sfruttabili come se fossero reali.[Da jonin in su]

Maestro della KageBushin no Jutsu II – Cloni da Combattimento [Combattiva]Hoshikuzu fa dell'uso dei cloni corporei un vero e proprio stile di combattimento personale. Come gli ha insegnato suo nonno l'unione fa la forza ed il rosso ha fatto tesoro di questo insegnamento riuscendo ad ottenere un uso quasi perfetto della tecnica proibita.

Fintare Migliorato Cloni
Abile: I cloni dell'utilizzatore, una volta al round, possono effettuare una finta come Slot Gratuito Istantaneo. Le finte saranno più efficaci e realistiche.[Da genin in su]

Cloni ben Equipaggiati
Talento: I Cloni possiedono 750 dei crediti equipaggiamento dell'utilizzatore al momento della loro creazione. Utilizzabile 1 volta ogni 2 round. Non è possibile utilizzare altri talenti in combinazione.[Da genin in su]

Maestria della Moltiplicazione Superiore del Corpo
Speciale: L'utilizzatore può usare la Moltiplicazione superiore del Corpo con una sola mano.(Consumo: ½ Basso)
[Da chunin in su]

Stella Cadente - Nagareboshi
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Una (1)
L'utilizzatore, se entro 6 metri dall'avversario, creerà 6 cloni corporei per accerchiarlo. Quattro disposti attorno all'avversario tenteranno di scaraventarlo in aria con un calcio dal basso verso l'alto con Forza aumentata di 3 tacche. La potenza del colpo non viene moltiplicata per quattro. Un clone aiuterà un secondo a raggiungere l'avversario in aria il quale tenterà un calcio a martello con Forza aumentata di 3 tacche. Subire il contraccolpo a terra causa Stordimento per 2 round. I cloni scompariranno terminata la tecnica.Tipo: Taijutsu - Rendan
Sottotipo: Mossa
(Consumo: MedioAlto)
[Da chunin in su]

Fiume Umano – Ningen no Kawa
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Una (1)
L'utilizzatore, se non ha creato già altre sue copie, può generare una grande quantità di cloni corporei che si muoveranno in linea retta. Il fiume di cloni è largo 6 metri e ha una lunghezza pari a 24 metri a partire dall'utilizzatore; la Velocità dei cloni è pari alla Concentrazione dell’utilizzatore incrementata di 3 tacche. Chiunque sia sul percorso dei cloni subirà Intralcio Medio finché all'interno della corrente e per tutta la durata del round. La potenza del flusso è pari a 30. L’utilizzatore all’interno del fiume di cloni potrà muoversi liberamente e sarà occultato. I cloni anche se distrutti non causeranno danni alla vitalità dell’utilizzatore e scompariranno al termine del round.Tipo: Ninjutsu - Ninpou
Sottotipo: Emissione
(Consumo: Alto)
[Da jonin in su]

Maestro del Rinkai [Combattiva]La tecnica inventata nel passato da Ryuusei Chikuma e riscoperta oggi da suo figlio Hoshikuzu Chikuma. Anche se all’apparenza sembra essere una tecnica semplice solo i Chikuma più esperti riescono a domare la sua potenza e a indirizzarla verso l’avversario senza essere travolti loro stessi dall’enorme massa d’aria compressa tra le mani.

Gyakute Rinkai
Abile: L’utilizzatore potrà dare un effetto rotante all’onda d’urto generata dal Rinkai. Chiunque verrà colpito sarà capovolto sotto sopra con una Forza pari alla concentrazione dell’utilizzatore.[Da genin in su]

Haruka Rinkai
Talento: L'utilizzatore può cambiare l’area di effetto del Rinkai. La tecnica colpirà un cilindro di raggio 1.5m e una lunghezza di 12 metri a partire dalle mani dell’utilizzatore. Utilizzabile 1 volta ogni 3 round. Non è possibile utilizzare altre abilità "Talento" in combinazione.[Da genin in su]

Furu Rinkai
Talento: All'attivazione l'utilizzatore può concentrare il Rinkai in un costrutto adatto al corpo a corpo che non si espande. Può colpire gli organi interni dell’avversario. Se fallisce, il costrutto si sfalda. Utilizzabile 1 volta ogni 3 round. Non è possibile utilizzare altre abilità Talento in combinazione.[Da chunin in su]

Massimo Controllo
Abile: L’utilizzatore può eseguire il Rinkai utilizzando una sola mano, anziché entrambe.[Da chunin in su]

RinkaiGan
Talento: L'utilizzatore può lanciare il Rinkai dalla bocca. Il proiettile ha velocità pari alla Precisione dell'utilizzatore e gittata pari a 18 metri e larghezza pari a 50cm. Utilizzabile 1 volta ogni 3 round.[Da jonin in su]

Maestro delle Combo [Combattiva]Se c’è un cosa che Hoshikuzu sa fare meglio di chiunque altro, allora questa è creare nuove e particolari ninjutsu e tecniche mescolandole tra loro. Grazie alla sua esperienza e strabiliante fantasia il rosso sa sempre come sfruttare il meglio di ogni sua tecnica per creare nuove combinazioni letali.

Fuuinjutsu Violento - Boryoku-teki Fuuinjutsu
Talento: L’utilizzatore, se effettuata la tecnica “Spaccamontagne” potrà imporre un fuuinjutsu conosciuto nell’istante in cui colpisce l’avversario. Causa AdO come se si stesse tracciando il sigillo. Il caricamento è pari alla somma dei sigilli di entrambe le tecniche. Utilizzabile 1 volta ogni 3 round. Non è possibile utilizzare altre abilità talento in combinazione.(Richiede Slot Tecnica Avanzata)
[Da genin in su]

Clone Ombra del Rospo - Kage Bushin Gama Daira Kage Ayatsuri
Talento: L’utilizzatore, se effettuata la tecnica “Moltiplicazione Superiore del Corpo” per creare due cloni, potrà nascondere uno di essi all’interno dell’ombra dell’altro tramite la tecnica “Ombra del Rospo”. Il clone nascosto apparirà all’interno della nuvola di fumo non appena il primo clone verrà distrutto. Il caricamento è pari alla somma dei sigilli di entrambe le tecniche. Il caricamento è pari alla somma dei sigilli di entrambe le tecniche. Utilizzabile 1 volta ogni 3 round. Non è possibile utilizzare altre abilità talento in combinazione.(Richiede Slot Tecnica Avanzata)
[Da genin in su]

Sfera Solare - Tayo Kyu
Talento: L’utilizzatore, se effettuata la tecnica “Sfera Levitante di Vento” senza altre persone al suo interno, potrà utilizzare la tecnica “Soffio Infuocato del Deserto” per sostituire le correnti d’aria difensive da una palla di fuoco offensiva. La potenza della sfera di fuoco sarà pari alla potenza di “Soffio Infuocato del Deserto” e causerà gli status della tecnica. Potrà usare la sfera per attaccare. Verrà considerata come Katon e si spegnerà al termine del round. Il caricamento è pari alla somma dei sigilli di entrambe le tecniche. Il caricamento è pari alla somma dei sigilli di entrambe le tecniche. Utilizzabile 1 volta ogni 3 round. Non è possibile utilizzare altre abilità talento in combinazione.(Richiede Slot Tecnica Avanzata)
[Da chunin in su]

Tormenta di Sabbia - Suna Fubuki
Talento: L'utilizzatore, se effettuata la tecnica “Tormenta” potrà utilizzare la tecnica “Palmo della Distruzione Terrena” per riempire l’area di effetto di “Tormenta” di finissima sabbia che si insinuerà all’interno di qualsiasi componente meccanico, protesi o marionetta provocando un malus di 1 tacca in Riflessi e Velocità per ogni 8 slot dimensionali di terreno trasformato in sabbia. Il caricamento è pari alla somma dei sigilli di entrambe le tecniche. Il caricamento è pari alla somma dei sigilli di entrambe le tecniche. Utilizzabile 1 volta ogni 3 round. Non è possibile utilizzare altre abilità talento in combinazione.(Richiede Slot Tecnica Avanzata)
[Da chunin in su]

Sfera del FrasTuono - Dinboru
Talento: L’utilizzatore, se effettuata la tecnica “Sfera Levitante di Vento” con altre persone al suo interno, potrà utilizzare la tecnica “Rombo di Tuono” contenendola entro il raggio d’azione della prima tecnica. “Rombo di Tuono” danneggerà chiunque escluso l’utilizzatore e causerà lo status Assordato. Il caricamento è pari alla somma dei sigilli di entrambe le tecniche. Utilizzabile 1 volta ogni 3 round. Non è possibile utilizzare altre abilità talento in combinazione.(Richiede Slot Tecnica Avanzata)
[Da jonin in su]

Saetta dei Cieli – Ten no Rakurai [Combattiva]Chi sa manipolare il vento e l'aria sa anche come volare ma Hoshi ha spinto questa sua abilità e passione al limite estremo tanto da soprannominare la nuvola di vento che lo sostiene mentre vola. Rakurai o saetta dei cieli è a tutti gli effetti una estensione vivente del suo stesso respiro, quando si lascia trasportare dal vento Hoshi diventa invincibile oltre che ebbro di felicità

Missile Volante
Arte: L’utilizzatore, se a contatto con Nuvola di vento, può effettuare un movimento accelerato per una distanza pari a metà dello slot movimento scomparendo alla percezione avversaria. Sarà sempre percepibile entro 3 metri di distanza. Utilizzabile 1 volta ogni 2 round.(Consumo: Basso)
[Da genin in su]

Acrobazia Aerea
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può effettuare manovre complesse mentre è in volo con Nuvola di vento per attaccare o difendersi da posizioni insolite per un round: un doppio movimento non causa AdO all'utilizzatore, la distanza percorsa con uno slot azione è aumentata di una volta e mezzo (x1,5).Tipo: Taijutsu -
Sottotipo: Potenziamento
(Consumo: Basso per round)
[Da genin in su]

Occhio del Ciclone
Speciale: L’utilizzatore può sacrificare Nuvola di vento per utilizzarla come centro di un Tifone Umano o Tormenta. Sarà necessario pagare il costo ed il mantenimento della tecnica utilizzata.[Da chunin in su]

Velocità Supersonica
Speciale: L’utilizzatore potrà volare a velocità supersonica per spostarsi da un luogo ad un altro come se possedute due energie superiori. Non è utilizzabile in combattimento. A discrezione del QM.[Da chunin in su]

Distruzione della Barriera del Suono – Onsoku Hakkai
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
L'utilizzatore può compiere un rapidissimo movimento se sopra Nuvola di vento, spostandosi entro 24 metri a velocità supersonica. Chiunque presente tra il punto di partenza e il punto d'arrivo, subirà un attacco di potenza 30 per lo spostamento d'aria ed il botto sonico; può causare Stordimento per 2 round. La Velocità dell'attacco è pari alla precisione dell'utilizzatore incrementata di 4 tacche. Il punto d'arrivo deve essere distante almeno 6 metri da fonti di chakra. Colpisce chiunque presente entro 6 metri dalla linea dello spostamento. Utilizzare la tecnica in difesa fa terminare il turno.Tipo: Ninjutsu - Fuuton
Sottotipo: Emissione
(Consumo: Altissimo)
[Da jonin in su]

Eredità di Pangu [Combattiva]Hoshi decide di rischiare la vita esprimendo tutto il suo potere in occasione del risveglio dell'arma chiamata Godashokuro. L'apparizione di Pangu è provvidenziale per il ninja di Suna il quale riceve in dono parte delle conoscenze del maestro di ogni Fuuinjutsu tramite un piccolo sigillo che gli salva la vita.

Sapere dello scriba del Mondo
Conoscenza: L'utilizzatore è in grado di analizzare qualsiasi Fuuinjutsu, anche se personale, se percepito. L'utilizzatore può conoscere il meccanismo o le regole di attivazione e gli effetti del Fuuinjutsu. Richiede un round per ogni consumo Basso del sigillo o a discrezione del QM. L'utilizzatore potrà tenere a mente fino a tre Fuuinjutsu analizzati in questo modo alla volta ai fini di Riscrittura. È necessario percepire il simbolo come se fosse eseguito in modo Furtivo.[Da genin in su]

Scrittura Antica - Origine
Conoscenza: L'utilizzatore conosce l’antica e originale forma di scrittura dei Fuuinjutsu del tutto incomprensibile se non conosciuta. La cancellazione dei Fuuinjutsu dell’utilizzatore è molto complessa e richiede un round completo. Cancellare un Fuuinjutsu dell'utilizzatore causa sempre Ado.[Da genin in su]

Calamaio dello Scriba del Mondo
Arte: L'utilizzatore può utilizzare Fuuinjutsu Alterabili per cambiare la modalità di attivazione di un Fuuinjutsu invece che cancellarlo. Il consumo di chakra richiesto è metà del consumo di attivazione. La nuova modalità non deve essere immediatamente lesiva per chi ha tracciato il sigillo, a discrezione del QM.[Da chunin in su]

Telegramma di pangu
Talento: L’utilizzatore può imporre i Fuuinjutsu a distanza puntando il palmo della mano verso l’obbiettivo. Il Fuuinjutsu si prolungherà dalla mano come un tentacolo per effettuare un tentavivo di presa con velocità pari alla Concentrazione dell'utilizzatore. La distanza è pari a 3 metri. Causa Ado come se li tracciasse normalmente, dove indicato. Può essere utilizzata 1 volta ogni 3 round; non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione.[Da chunin in su]

Riscrittura - Riraito
Arte: L'utilizzatore può applicare Fuuinjutsu Alterabili per sostituire direttamente un Fuuinjutsu con uno di quelli conosciuti o con quelli analizzati tramite Sapere dello Scriba del Mondo. Richiede l'utilizzo di uno slot tecnica avanzata. Il consumo sarà pari alla somma tra il Fuuinjutsu cancellato e quello riscritto.(Richiede uno Slot Tecnica Avanzata)
[Da jonin in su]

Fuujin Perfetto [Combattiva]Dopo essere stato nominato capo del clan Chikuma, il rosso è entrato in contatto con le tecniche più segrete della sua famiglia. Il Fuujin rappresenta l'essenza stessa del vento e la sua trasfigurazione in forma umanoide. Quando Hoshi viene avvolto dal gigante del vento riesce ad esprimere tutta la potenza della sua abilità innata.

Fuujin Incompleto Potenziato
Talento: L'utilizzatore se eseguita la tecnica “Fuujin Incompleto” potrà creare un secondo arto e la testa del Fuujin. Potrà eseguire i sigilli richiesti dalle tecniche e lanciare le stesse anche tramite gli arti e la testa del Fuujin. Utilizzabile 1 volta ogni 3 round. Non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione.[Da genin in su]

Dio della Guerra
Talento: L'utilizzatore se eseguita la tecnica “Fuujin Completo” potrà creare una seconda arma da mischia. Utilizzabile 1 volta ogni 3 round. Non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione.[Da genin in su]

Figlio di Fuujin – Fuujin no Musuko
Talento: L'utilizzatore può eseguire la tecnica avanzata “Fuujin Completo” risparmiando il 50% del consumo d'attivazione; può essere utilizzata 1 volta ogni 3 round. Le dimensioni del Fuujin saranno pari a quelle dell’utilizzatore arma compresa. L'utilizzatore può passare al "Fuujin Completo" delle dimensioni normali pagando nuovamente il costo di attivazione senza l'utilizzo di uno slot Tecnica Avanzata. Non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione.[Da chunin in su]

Movimenti del Fuujin
Abile: L'utilizzatore, se attiva la tecnica “Fuujin Completo”, può muoversi più rapidamente. La distanza percorsa con uno slot azione è aumentata di una volta e mezzo (x1,5). Non cumulabile con altre abilità che offrono bonus simili.[Da chunin in su]

Reincarnazione del Dio del Vento – Fuujin no Umarekawari
Talento: Il mantenimento della tecnica “Fuujin Incompleto” e “Fuujin Completo” richiede uno Slot Tecnica anziché una slot Tecnica Avanzata nel round successivo l'attivazione. Utilizzabile 1 volta ogni 3 round. Non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione.[Da jonin in su]

Maestro Arciere [Combattiva]Chiunque può scagliare una freccia utilizzando un arco, ma solo un vero Maestro sa farlo rendendo ogni sua freccia un dardo letale. L'estrema dedizione a quest'arma da lancio ha reso Hoshi un arciere dalle capacità insuperabili tanto da spingerlo a creare un arco e delle frecce personalizzate che solo lui riesce ad usare come delle armi letali.

Scoccata Pesante
Arte: L'utilizzatore può lanciare una freccia in grado di causare all'impatto una spinta fino a 3 metri. La spinta ha una forza pari alla Precisione dell'utilizzatore.(Consumo: Basso ogni freccia)
[Da genin in su]

Occhio del Cecchino
Abile: L'utilizzatore è in grado di mirare facilmente ad un obiettivo se prende la mire con un Arco: la sua Percezione è incrementata dal bonus alla Precisione. Inoltre, l'utilizzatore è in grado di notare dettagli minori, ottenendo un vantaggio a riconoscere zone del corpo senza protezioni, potenziamenti, oggetti, persone e equipaggiamenti nascosti. Non incrementa la Percezione per trovare obiettivi furtivi.[Da genin in su]

Tiro Lungo
Abile: L'utilizzatore può triplicare (x3) la distanza massima di un proiettile lanciato tramite un Arco. Utilizzabile 1 vota ogni 2 round.[Da chunin in su]

Tiro Migliorato
Arte: L'utilizzatore lancia tramite Arco molto più prontamente: la distanza massima dei proiettili lanciati tramite un Arco è aumenta di 1,5 volte (x1,5).(Consumo: Bassissimo ogni attacco)
[Da chunin in su]

Raffica Infinita
Speciale: L'utilizzatore può convertire tutti gli slot Tecnica per lanciare proiettili tramite un Arco se utilizzati tutti gli slot azione precedenti per compiere la stessa azione. Il caricamento dei proiettili causa AdO dove previsto. Utilizzabile 1 volta ogni 3 round.[Da jonin in su]

Equipe Leggendario

Indice+

Kiseki Bianco [Equipaggiamento]

Fusione Fisica
Maestria: Se fuso con il Kiseki, l'utilizzatore ottiene un bonus di +2 tacche in Velocità; il CAP della Velocità è diminuito di 2, non richiede consumi di chakra. È possibile rimuovere il malus al CAP pagando il mantenimento. (Mantenimento: ½ Basso)
[Da genin in su]

Fusione Mentale
Talento: Se fuso con il Kiseki, l'utilizzatore può cambiare l'elemento e la tipologia di una tecnica ninjutsu in Fuuton 1 volta ogni 2 round.[Da genin in su]

Fusione del Chakra
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Nessuna (0)
Il Kiseki può potenziare il successivo Ninjutsu eseguito dall'utilizzatore entro 3 round, aumentandone la potenza di 30, aggiungendo la natura Fuuton alla tecnica. La tecnica causerà anche Sanguinamento (DnT Medio). Se usata per potenziare un Fuuton la potenza è aumentata a 40. Se usata per potenziare un Katon la potenza è ridotta a 20. La tecnica si attiverà automaticamente se effettuata una tecnica offensiva tramite uno slot tecnica, anziché uno slot tecnica avanzato.Tipo: Ninjutsu - Fuuton
Sottotipo:
(Consumo: Medioalto)
[Da chunin in su]

Kiseki Bianco [Meccanismo]
Il kiseki è un artefatto di un metallo particolare che può fondersi naturalmente con un oggetto organico toccato, a discrezione dell'utilizzatore. La zona del corpo scelta, a discrezione dell'utilizzatore, otterrà un potenziamento di +20 alla potenza offensiva o difensiva. In una parte del corpo ospite, comparirà il Kiseki. Rimuovere e fondere il Kiseki con un nuovo oggetto o parte del corpo richiede 1 ora di preparazione.
Tramite stemma Onore a tema è possibile sviluppare una competenza personale che moduli o espanda le capacità di questo equipaggiamento. E' necessario essere fedeli al villaggio di origine dell'equipaggiamento. Perdere l'equipaggiamento o la fedeltà fa perdere la competenza, ma non restituisce lo stemma
Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Piccola
(Potenza: 0 | Durezza: 0)
[Da chunin in su]

Fusione Completa
Speciale: L'utilizzatore, se fuso con il Kiseki, può rivestirsi di uno strato di chakra color Bianco. Otterrà 16 Bassi di Chakra extra da utilizzare solo per il Kiseki: non può essere usato per impasti. Fusione Fisica si attiverà automaticamente con consumo di chakra. Fusione Mentale potrà essere usata ogni round. Fusione Chakrica potrà essere utilizzata sempre tramite uno slot tecnica anziché slot tecnica avanzato. Se esaurito il chakra extra l'utilizzatore non potrà usare Fusione Completa per una settimana.(Consumo: Quasi Elevato)
[Da jonin in su]

Protesi Biomeccanica – Mokushiroku [Equipaggiamento]Durante un'escursione a Konoha Hoshi perde il controllo di se stesso mettendo a rischio il villaggio stesso. L'Hokage nel tentativo di placare il rosso fuori controllo lo colpisce con una Bijudama facendo evaporare il braccio e la gamba destra del ninja. Portato immediatamente in un laboratorio segreto il Chikuma diventa la cavia di un esperimento che sostituisce le parti del corpo disintegrate con una protesi biomeccanica capace di replicare perfettamente il suo corpo e DNA.

Simbiosi perfetta
Speciale: La protesi può imitare e ricreare alla perfezione il sistema circolatorio del chakra dell’utilizzatore permettendo l’utilizzo di tecniche e potenziamenti. L’energia vitale, la vitalità e le statistiche della protesi sono pari a quelle dell’utilizzatore.[Da genin in su]

Protesi Indistruttibile
Arte: L'utilizzatore in situazioni di relativa calma può annullare lo status Rottura e, se avvicinato il moncone, anche Amputazione delle parti del corpo costituite dalla protesi.(Consumo: MedioBasso)
[Da genin in su]

Analizzatore Biometrico
Conoscenza: l'utilizzatore è in grado di analizzare le persone o gli oggetti con cui entra in contatto tramite la protesi. Potrà conoscere l'energia vitale e la vitalità residua delle persone oppure analizzare la natura di un oggetto, materiale, presenza o meno di particolari effetti. Il tempo richiesto dalla analisi varia a seconda dell’oggetto analizzato. A discrezione del QM.[Da chunin in su]

Adattamento Simbiotico
Arte: L'utilizzatore può ridistribuire la potenza Offensiva e Difensiva della protesi a suo piacimento ottenendo un bonus di +10 alla potenza per un round. Può essere utilizzato 1 volta ogni 3 round.(Consumo: MedioBasso)
[Da chunin in su]

Protesi Biomeccanica – Mokushiroku [Potenziamento]
La protesi biomeccanica è composta da una braccio e una gamba costruite in materiali estremamente resistenti fusi con un particolare parassita semi-senziente in grado di entrare in simbiosi con l’utilizzatore. La protesi viene agganciata alla parte del corpo mancante diventando in tutto e per tutto un’estensione funzionale del corpo dell’utilizzatore. L’energia vitale, la vitalità e le statistiche della protesi sono pari a quelle dell’utilizzatore. E’ dotata di un intelligenza artificiale di supporto chiamata Moku creata dal subconscio dell’utilizzatore. Tipo: Supporto - Supporto -
Dimensione: Media
(Potenza: 20 | Durezza: 5)
[Da jonin in su]