Studente

Distanza

Biglie Metallo [Distanza] Le biglie metalliche sono inefficienti come danno diretto ma utili per minare l' equilibrio di chi ci cammina sopra: causano Intralcio Medio. Un'unità di biglie di metallo coprono un'area di raggio pari a 3 metri e possono essere lanciate entro 12 metri Tipo: Speciale - Supporto
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(Potenza: 1 | Durezza: 3 | Crediti: 20)
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Fukibari [Distanza] Il Fukibari è un ago pericoloso, lungo circa cinque centimetri. Vengono mantenuti in bocca, fino alla loro emissione: ogni fukibari scagliato è considerato un proiettile. La gittata massima è 9 metri. Caricare in bocca richiede slot gratuito Istantaneo, altrimenti richiede slot gratuito Lento. Tipo: Da Lancio - Perforazione
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(Potenza: 5 | Durezza: 2 | Crediti: 5)
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Kunai [Distanza] Piccoli pugnali a lama quadrangolare, affilati sui due angoli stretti; alla fine dell'impugnatura (grande appena per una mano) si trova un buco, per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. I kunai hanno gittata pari a 15 metri. Possono essere utilizzati anche come AdCC. Tipo: Da Lancio/Lama - Taglio/Perforazione
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(Potenza: 8 | Durezza: 3 | Crediti: 10)
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Pietrame per Fionde [Distanza] Si tratta di pietre di piccole dimensioni che possono essere scagliate tramite una fionda oppure a mano. La loro gittata massima è pari a 15 metri. Tipo: Da Lancio - Contusione
Dimensione: Piccola
(Potenza: 5 | Durezza: 2 | Crediti: 5)
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Shuriken [Distanza] Le classiche stellette ninja, hanno forma di una stella a 4 punte con lati taglienti; hanno un peso medio e sono abbastanza veloci; al centro si trova un buco per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. La gittata massima è 15 metri. Tipo: Da Lancio - Taglio
Dimensione: Piccola
(Potenza: 5 | Durezza: 3 | Crediti: 10)
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Spiedi [Distanza] Simili a lance di piccolissime dimensioni, gli spiedi sono leggeri, veloci e possono raggiungere massimo 15 metri. Tipo: Da Lancio - Perforazione
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 5 | Durezza: 3 | Crediti: 5)
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Uchiha Shuriken [Distanza] Arma che richiama nelle forme un Fuuma Shuriken, di dimensioni pari a 2 kunai. La gittata massima è 15 metri. Tipo: Da Lancio - Taglio
Dimensione: Mediopiccola
(Potenza: 10 | Durezza: 3 | Crediti: 20)
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Spiedi Potenziati [Distanza] Simili a dei normali spiedi, posseggono un'anima in acciaio che permette loro di essere estremamente più dannosi, senza sminuire le capacità di penetrazione, velocità e l'aerodinamica. Possono essere utilizzati come AdCC. La gittata è pari a 30 metri. Tipo: Da Lancio - Perforazione
Dimensione: Piccola
(Potenza: 10 | Durezza: 3 | Crediti: 15)
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Mischia

Dadao [Mischia] Il dadao è una particolare sciabola di tradizione cinese, lunga circa mezzo metro. È definita a una mano e mezza, in quando è utilizzabile sia con una che con due mani. Tipo: Lama - Taglio
Dimensione: Media
(Potenza: 15 | Durezza: 3 | Crediti: 45)
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Hanbo [Mischia] L'hanbo è un bastone da combattimento in legno della lunghezza pari a 90cm, pari cioè alla metà di un bo. Sfruttarlo in lunghezza, a causa della sua struttura, porterà a scarsi risultati offensivi. È principalmente impiegato per attacchi di punta e per il disarmo. Tipo: Asta - Contusione
Dimensione: Media
(Potenza: 10 | Durezza: 2 | Crediti: 35)
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Kaiken [Mischia] Il Kaiken era un'arma definita tale per le proprie fatture e facilità d'uso. Usata preferibilmente dalle Ninja donna, ovvero dalle Kunoichi, aveva la stessa funzione e dimensioni del Tanto. Poteva essere nascosto tra le vesti, era un'affilata lama da taglio. Tipo: Lama - Taglio
Dimensione: Mediopiccola
(Potenza: 15 | Durezza: 2 | Crediti: 25)
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Kusari Fundo [Mischia] Il Kusari Fundo è una lunga catena di metallo, con due pesi alle estremità. La lunghezza del Kusari Fundo è pari a 3 metri. Poteva essere usato come lazo, ovvero per afferrare o bloccare persone ed oggetti: può causare Intralcio Medio finché attorcigliato attorno ad un obiettivo. Tipo: Catena - Contusione/Immobilizzo
Dimensione: Media
(Potenza: 10 | Durezza: 2 | Crediti: 35)
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Nunchaku [Mischia] Il Nunchaku è formato da due pezzi (kon), legati fra loro da una corda o una catena (himo) lunga poco più di un palmo di mano. Il Nunchaku è lungo circa mezzo metro. Tipo: Asta/Catena - Contusione
Dimensione: Mediopiccola
(Potenza: 10 | Durezza: 2 | Crediti: 25)
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Tessen [Mischia] Ventaglio da combattimento. Le sue ridotte dimensioni sono utili per essere portato in qualsiasi luogo senza insospettire anche se sotto copertura. Il ventaglio presenta un anima di metallo attorno al bordo, rendendolo un'arma pericolosa ed affilata quando aperta. Una volta parzialmente richiuso le sue potenzialità sono praticamente nulle. È disponibile la taglia Gigante, inoffensiva. Tipo: Lama - Taglio
Dimensione: Mediopiccola
(Potenza: 15 | Durezza: 2 | Crediti: 25)
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Tanto [Mischia] Arma simile ad un coltello di piccole dimensioni, il Tanto era usato solitamente per gli scontri ravvicinati, come arma da taglio. Poteva essere nascosta in tasche particolari o sotto il braccio, dato la lunghezza pari a 30 cm, in modo da cogliere di sorpresa il nemico. Tipo: Lama - Taglio
Dimensione: Mediopiccola
(Potenza: 10 | Durezza: 3 | Crediti: 30)
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Lama Interna [Mischia] Si tratta si un innesto metallico nel corpo del ninja che può essere applicato negli arti superiori o inferiori. Una lama d'acciaio viene applicata direttamente sulle ossa ed i muscoli. La lama deve rientrare entro i limiti anatomici della zona in cui innestato; può essere retrattile o fissa. Tipo: Lama - Taglio
Dimensione: Mediopiccola
(Potenza: 15 | Durezza: 3 | Crediti: 45)
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Kukri [Mischia] Si tratta di un pugnale ricurvo di pregevole fattura, facile da sfruttare per giochetti di prestigio quanto per svolgere un combattimento. La sua lama affilata è presente all'interno della curvatura. Può causare Sanguinamento (DnT Leggero) 1 volta a round. Tipo: Lama - Taglio
Dimensione: Mediopiccola
(Potenza: 10 | Durezza: 3 | Crediti: 45)
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Potenziamento

Kakute [Potenziamento] Il Kakute, tradotto"Corna delle Dita" era un anello di metallo avente due speroni di ferro all'estremità superiore. Tipo: Da Mano - Perforazione
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 5 | Durezza: 2 | Crediti: 30)
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Tekken [Potenziamento] Il Tekken prende il proprio nome da una disciplina di lotta a corpo libero. È una nocchiera, capace di sferrare colpi micidiali con i pugni. Interamente di metallo si infila tra le dita della mano, con dei fori appositi. Tipo: Da Mano - Contusione
Dimensione: Piccola
(Potenza: 8 | Durezza: 3 | Crediti: 30)
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Fasce da Combattimento [Potenziamento] Speciale bendaggio di color bianco usato dai esperti praticanti di Taijutsu. Tale bendaggio, del tutto simile a delle normali fasce da combattimento, è rivestito di un leggero strato di acciaio che permettono un impatto molto più duro nei confronti dell'avversario. Un rotolo di Fasce è sufficiente a rivestire un arto. È possibile arrotolare una fascia rinforzata per grado; se applicate allo stesso arto, la potenza è cumulabile. Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Media
(Potenza: 10 | Durezza: 2 | Crediti: 30)
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Bomba

Carbone della Foglia [Bomba]
Il Carbone della Foglia è una piccola sfera che all'impatto si attiva generando un forte calore in un'area di 0,5 metri di raggio, causando Ustione (DnT Leggero). Se gettata in acqua può facilmente portarne all'ebollizione circa 3 litri
Tipo: Speciale - Ustione
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 10)
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Fiocco di Neve [Bomba]
Il Fiocco di Neve è un piccolo sacco di polvere bianca all'impatto si attiva liberando azoto a sufficienza da raffreddare e seccare l’aria in un raggio di 0,5 metri, causando forti starnuti che riducono Percezione e Furtività di 1,5 a chi la inala per un round.
Tipo: Speciale - Ustione
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 20)
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Petardo del Suono [Bomba]
Il Petardo del Suono è un piccolo cilindro che se spezzato si attiva generando un forte suono in un'area di 6 metri di raggio, non causa danni o effetti ma può fornire una distrazione o coprire altri suoni. Persone con udito superiore alla media subiscono l'effetto in un raggio doppio.
Tipo: Speciale - Sonoro
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 15)
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Sabbia di Vetro [Bomba]
La Sabbia di Vetro è un piccolo sacchetto contenente vetro in polvere che all'impatto libera il suo contenuto in un'area di 1,5 metri di raggio che può danneggiare le vie respiratorie di chi la respira. Inalare il vetro causa Sanguinamento (DnT Lieve) dalla bocca e dal naso.
Tipo: Speciale - Taglio
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 15)
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Meccanismo

Cerbottana [Meccanismo] La cerbottana è una semplice canna di bambù lunga circa 60 centimetri. Può scagliare qualsiasi oggetto di dimensione pari a minuscola, con un incremento di gittata pari a 15 metri. La Potenza dei proiettili (senza potenziamenti) è raddoppiata; è possibile scagliare un singolo proiettile. Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Mediopiccola
(Potenza: 5 | Durezza: 2 | Crediti: 30)
[Da Studente in su]
Fionda [Meccanismo] La fionda è un meccanismo in grado di scagliare [A Distanza] di dimensioni pari o inferiori a piccola; la gittata del tiro diretto è pari a 9 metri. La fionda è composta da una fascia elastica applicata ad un bastone a forma ad"Y". La Potenza dei proiettili (senza potenziamenti) è raddoppiata; è possibile scagliare un singolo proiettile. Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Piccola
(Potenza: 5 | Durezza: 2 | Crediti: 20)
[Da Studente in su]
Rivestimento Mimetico [Meccanismo] Tramite un rivestimento posto in qualsiasi protezione, l'utilizzatore potrà mimetizzarsi con l' ambiente circostante. L'utilizzatore può considerarsi sotto un occultamento parziale finché non compie azioni offensive. Tipo: Speciale - Supporto
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 0 | Durezza: 0 | Crediti: 25)
[Da Studente in su]
Marchingegno ad Olio [Meccanismo] Tramite un piccolo marchingegno posto in qualsiasi oggetto di dimensioni medie o superiore, l' oggetto potrà emettere un piccolo getto d'olio molto denso entro 9 metri. Lo schizzo d'olio non danneggia l'avversario: può rendere scivolosa un' area di raggio pari a 3 metri, causando Intralcio Medio, oppure causare Ustione (DnT Medio) se incendiato. Tipo: Speciale - Supporto
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 0 | Durezza: 0 | Crediti: 30)
[Da Studente in su]
Marchingegno ad Acqua [Meccanismo] Tramite un piccolo marchingegno posto in qualsiasi oggetto di dimensioni medie o superiore l'utilizzatore potrà stipare fino a 3 slot dimensionali d'acqua. L'acqua è utilizzabile anche per ninjutsu o manipolazioni. Tipo: Speciale - Supporto
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 0 | Durezza: 0 | Crediti: 20)
[Da Studente in su]
Marchingegno Elettrico [Meccanismo] Tramite un piccolo marchingegno installato in qualsiasi oggetto acquisterà una piccola carica elettrica. L' oggetto potrà emettere una carica 1 volta ogni round tramite uno slot azione, causando un danno elettrico all'avversario se in contatto con l' oggetto. La zona colpita, inoltre, subirà una Semiparalisi della zona per 1 round. Tipo: Speciale - Ustione
Dimensione:
(Potenza: 5 | Durezza: 0 | Crediti: 50)
[Da Studente in su]
Marchingegno a Sabbia [Meccanismo] Tramite un marchingegno posto in qualsiasi arma di dimensioni media o superiore, l'utilizzatore potrà attivare una piccola nube di sabbia in grado di occultare la visuale nel raggio di 1,5 metri. Il marchingegno potrà emettere una carica 1 volta ogni 2 round. La polvere non ha potenza offensiva, ma può distrarre e infastidire. Tipo: Speciale - Supporto
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 0 | Durezza: 0 | Crediti: 30)
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Protezione

Bende Rinforzate [Protezione] Bende rinforzate applicabili agli arti. Offrono una protezione nella zona applicata, senza intralciare la mobilità. Tipo: Protezione - Supporto
Dimensione: Media
(Potenza: 10 | Durezza: 3 | Crediti: 30)
[Da Studente in su]
Ginocchiera Imbottita [Protezione] La ginocchiera avvolge e protegge entrambe le ginocchia, lasciando una buona libertà di movimento. Vengono forniti in coppia. Tipo: Protezione - Supporto
Dimensione: Piccola
(Potenza: 10 | Durezza: 3 | Crediti: 15)
[Da Studente in su]
Gomitiera Imbottita [Protezione] La gomitiera avvolge e protegge entrambi i gomiti, lasciando una buona libertà di movimento. Vengono forniti in coppia. Tipo: Protezione - Supporto
Dimensione: Piccola
(Potenza: 10 | Durezza: 3 | Crediti: 15)
[Da Studente in su]
Guanto in Cuoio [Protezione] Un paio di guanti che offre una discreta protezione senza intralciare la mobilità delle mani. Vengono forniti in coppia. Tipo: Protezione - Supporto
Dimensione: Piccola
(Potenza: 10 | Durezza: 2 | Crediti: 10)
[Da Studente in su]
Occhiali [Protezione] Sono una visiera con lenti trasparenti che da una discreta protezioni agli occhi e protegge da agenti atmosferici quali polvere e sabbia, senza dare vantaggi difensivi contro tecniche. Tipo: Protezione - Supporto
Dimensione: Piccola
(Potenza: 5 | Durezza: 3 | Crediti: 10)
[Da Studente in su]

Tonico

Tonico Coagulante Minimo [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore richiude ferite fino ad un valore massimo di 3 Leggere, non ripristina vitalità né status. Dose Massima: 2 al giorno. Tipo: Guarigione -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 15)
[Da Studente in su]
Tonico di Ripristino Minimo [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore recupera Vitalità fino ad un valore massimo di 1 Leggera, non guarisce ferite né status. Dose Massima: 2 al giorno. Tipo: Guarigione -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 15)
[Da Studente in su]
Tonico Potenziante Minimo [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore ottiene 1 tacca a una statistica principale o secondaria per 1 round. Deve scegliere la statistica all’inizio della scena di gioco. Non può mantenere tecniche che non siano Taijutsu durante il round. Se ottiene ulteriori tacche da Taijutsu Potenziamento o da Tecniche speciali, subisce una ferita ¼ Leggera per ogni slot in cui le sfrutta. Dose Massima: 1 al giorno. Tipo: Buff -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 15)
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Veleno

Vario

Accendino [Vario] Un semplice accendino a gas; se presenti materiali infiammabili può appiccare piccoli incendi (DnT Leggero) salvo diversamente indicato. Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Minuscole
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 5)
[Da Studente in su]
Bottiglietta di Alcool [Vario] Una bottiglia contenente un liquore molto pesante, con la quale ci si ubriaca rapidamente. Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 5)
[Da Studente in su]
Corda di Canapa [10m] [Vario] Una corda molto robusta capace di reggere un peso notevole. Si può lacerare tramite tagli trasversali. I nodi hanno durezza 4. Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 2 | Crediti: 5)
[Da Studente in su]
Filo di Nylon [10m] [Vario] Resistente e trasparente, oltre che incredibilmente versatile. Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 2 | Crediti: 5)
[Da Studente in su]
Filo di Nylon Rinforzato [10m] [Vario] Filo di Nylon rinforzato da un'anima in acciaio, maggiormente resistente. Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 3 | Crediti: 10)
[Da Studente in su]
Filo in Acciaio [10m] [Vario] Filo in acciaio dalla grande resistenza, anche se di facile individuazione. Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 4 | Crediti: 15)
[Da Studente in su]
Respiratore [Vario] Respiratore utile per respirare sott'acqua, ha un'autonomia di quindici minuti o 5 round. E' possibile attivarlo e disattivarlo tramite una valvola. Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Piccola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 20)
[Da Studente in su]
Sonagli [x5] [Vario] Dei sonagli sferici che producono un buffo rumore al minimo movimento. Sono fatti in oro o metallo meno pregiato, sono dotati di un gancetto chiuso che permette di portarli appesi a collanine o oggetti simili. Utilizzabili anche per la creazione di trappole e allarmi molto semplici. Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 3 | Crediti: 5)
[Da Studente in su]
Specchietto in Metallo [Vario] Semplice specchio, sta comodamente nel palmo della mano. Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Piccola
(Potenza: 1 | Durezza: 3 | Crediti: 10)
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Genin

Distanza

Bolas [Distanza] Si tratta di un semplice caccio di cuoio alle cui estremità sono presenti due sferette di metallo pesanti che fanno da contrappeso. Quest'arma, per quanto inoffensiva, può legare l'avversario o immobilizzarlo: può causare Intralcio Medio. Non può essere utilizzato entro 3 metri il proprio obiettivo e non oltre i 15 metri. Tipo: Da Mano - Immobilizzo
Dimensione: Media
(Potenza: 1 | Durezza: 2 | Crediti: 20)
[Da Genin in su]
Charkam [Distanza] Anello di acciaio del diametro di 15 cm con il bordo esterno affilato e profilo aerodinamico. Viene lanciato con l'indice all'interno e imprimendogli un rapido movimento rotatorio e con tutta la forza della spalla. Raggiungeva la distanza di circa 21 metri avendo una certa portanza ed era oltremodo pericoloso. Tipo: Da Lancio - Taglio
Dimensione: Mediopiccola
(Potenza: 15 | Durezza: 3 | Crediti: 30)
[Da Genin in su]
Coltelli da Lancio [Distanza] I coltelli da lancio rappresentano il bilanciamento perfetto tra potenza e velocità. Ha una gittata pari a 15 metri. La loro lunghezza è pari a circa 15 cm. Tipo: Da Lancio/Lama - Perforazione/Taglio
Dimensione: Piccola
(Potenza: 10 | Durezza: 3 | Crediti: 15)
[Da Genin in su]
Fuuma Shuriken [Distanza] E' un grande Shuriken con le lame ricurve ripiegabili. La sua forma lo rende molto aerodinamico e veloce, ottenendo una gittata di 21 metri. Tipo: Da Lancio - Taglio
Dimensione: Mediogrande
(Potenza: 15 | Durezza: 3 | Crediti: 40)
[Da Genin in su]
Makibishi [Distanza] I Makibisci sono chiodi a quattro punte, gettati a terra per bloccare e danneggiare l' avversario: può causare Intralcio Medio. Un'unità di makibishi coprono un'area di raggio pari a 3 metri e possono raggiungere i 12 metri. Tipo: Speciale - Perforazione
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 10 | Durezza: 3 | Crediti: 40)
[Da Genin in su]
Proiettili [Distanza] Si tratta di proiettili da sfruttare solamente tramite archi oppure balestre, e solo per uno dei due meccanismi. Tipo: Da Lancio - Perforazione
Dimensione: Piccola
(Potenza: 10 | Durezza: 2 | Crediti: 10)
[Da Genin in su]
Proiettili Leggeri [Distanza] Si tratta di proiettili da sfruttare solamente tramite archi oppure balestre, e solo per uno dei due meccanismi. La gittata è incrementata di 15 metri. Tipo: Da Lancio - Perforazione
Dimensione: Piccola
(Potenza: 10 | Durezza: 2 | Crediti: 15)
[Da Genin in su]
Fuuma Shuriken Esplosivo [Distanza] Il Fuuma Shuriken Esplosivo ha la possibilità di effettuare un attacco a sorpresa tramite un filo di nylon di 15 metri, incorporato, la cui estremità dovrà essere retta dall'utilizzatore. Quando scagliato, se il filo trattenuto o strattonato, le quattro lame esploderanno verso una direzione prestabilita al momento della creazione: la loro velocità sarà maggiore rispetto il proiettile, la potenza è pari al Fuuma Shuriken. Tipo: Da Lancio - Taglio
Dimensione: Mediogrande
(Potenza: 15 | Durezza: 3 | Crediti: 40)
[Da Genin in su]
Boomerang [Distanza] Si tratta di uno strumento in legno dalle ridotte dimensioni e una caratteristica forma ricurva. Il boomerang, dopo aver percorso al massimo 21 metri, può tornare indietro dall'utilizzatore, 1 volta a round. Tipo: Da Mano - Contusione
Dimensione: Mediopiccola
(Potenza: 15 | Durezza: 2 | Crediti: 20)
[Da Genin in su]
Pugnali da Lancio Esotici [Distanza] Questi pugnali di pregevole fattura presentano uno stile ricercato, differente dai comuni pugnali ma ugualmente efficaci. La gittata è pari a 15 metri. Può causare Sanguinamento (DnT Leggero) 1 volta a round. Tipo: Da Lancio/Lama - Perforazione/Taglio
Dimensione: Piccola
(Potenza: 5 | Durezza: 3 | Crediti: 15)
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Mischia

Bokken [Mischia] Il Bokken è una spada di legno che ricalca le fattezze di una katana, sia nelle dimensioni, che nella forma e peso. Viene solitamente utilizzata per addestrarsi all'uso della katana, senza ferire l'avversario. Tipo: Lama - Contusione
Dimensione: Grande
(Potenza: 20 | Durezza: 2 | Crediti: 60)
[Da Genin in su]
Chigiriki [Mischia] Il chigiriki è un mazzafrusto composto da un bastone lungo un metro nel quale annesso una catena di mezzo metro, al termine della quale è presente un legno chiodato. Tipo: Asta/Catena - Contusione
Dimensione: Mediogrande
(Potenza: 25 | Durezza: 3 | Crediti: 90)
[Da Genin in su]
Doppia Lama [Mischia] Si tratta di una spada doppia che possiede entrambe le estremità affilate, con al centro il manico. Le due lame hanno la stessa lunghezza del manico. La lunghezza dell'arma è pari a un metro e mezzo. Tipo: Lama - Taglio/Perforazione
Dimensione: Mediogrande
(Potenza: 25 | Durezza: 3 | Crediti: 75)
[Da Genin in su]
Frusta [Mischia] Semplice frusta di cuoio della lunghezza di 3 metri. Può causare Intralcio Leggero. Tipo: Catena - Contusione/Immobilizzo
Dimensione: Mediogrande
(Potenza: 10 | Durezza: 2 | Crediti: 45)
[Da Genin in su]
Fuuma Kunai [Mischia] Il Fuuma Kunai è un grande Kunai lungo mezzo metro; non può essere lanciato. Tipo: Ascia - Taglio
Dimensione: Media
(Potenza: 25 | Durezza: 3 | Crediti: 75)
[Da Genin in su]
Jitte [Mischia] Il Jitte è un manganello lungo mezzo metro, in grado di fermare facilmente altre armi tramite la guardia (tsuba) ricurva. Tipo: Asta/Speciale - Contusione
Dimensione: Media
(Potenza: 15 | Durezza: 3 | Crediti: 45)
[Da Genin in su]
Jo [Mischia] Lo Jo è un bastone in legno della lunghezza pari a circa 120cm. Data la lunghezza, può effettuare spazzate e affondi ma non fendenti. Tipo: Asta - Contusione
Dimensione: Mediogrande
(Potenza: 20 | Durezza: 2 | Crediti: 60)
[Da Genin in su]
Kama [Mischia] Il Kama è una falce pesante, usata sia come arma in grado di parare e respingere pesanti colpi nemici. Tipo: Asta/Lama - Taglio
Dimensione: Mediogrande
(Potenza: 15 | Durezza: 3 | Crediti: 60)
[Da Genin in su]
Kyogetsu Inoge [Mischia] Il Kyogetsu Shoge è una lama di 30cm attaccata ad un cavo metallico lungo 3 metri con un gancio all' estremità. Il cavo può causare Intralcio Leggero. Tipo: Lama/Catena - Taglio
Dimensione: Mediogrande
(Potenza: 10 | Durezza: 3 | Crediti: 60)
[Da Genin in su]
Lancia Chiang [Mischia] Lancia in legno con punta in metallo di piccole dimensioni e pennacchio nero posto prima di essa. La lancia è lunga complessivamente un metro e mezzo. Tipo: Asta - Perforazione
Dimensione: Mediogrande
(Potenza: 15 | Durezza: 3 | Crediti: 60)
[Da Genin in su]
Sai [Mischia] Il Sai è un pugnale lungo circa 60 cm. E' dotato di una lama a sezione ottagonale e ai lati della guardia altre due lame ugualmente affilate. Tipo: Lama - Taglio
Dimensione: Media
(Potenza: 20 | Durezza: 3 | Crediti: 60)
[Da Genin in su]
Scimitarra [Mischia] Si tratta di una sciabola con la lama molto ricurva con entrambi i lati taglienti. È perfettamente equilibrata tramite un'accurata preparazione. Può infliggere Sanguinamento (DnT Leggero) 1 volta a round. Tipo: Lama - Taglio
Dimensione: Mediogrande
(Potenza: 20 | Durezza: 3 | Crediti: 75)
[Da Genin in su]
Torce Infiammabili [Mischia] Tramite un vigoroso sfregamento con una parete solida, la punta di questi bastoni lunghi circa mezzo metro prenderà fuoco. L'arma sarà incendiata per 6 round e a contatto potrà infliggere Ustione (DnT Medio) una volta a round. Tipo: Asta - Contusione/Ustione
Dimensione: Media
(Potenza: 5 | Durezza: 2 | Crediti: 60)
[Da Genin in su]
Wakizashi [Mischia] La Wakizashi e' una spada corta ad una mano che veniva portata insieme alla Katana. Essendo lunga circa mezzo metro è adatta per battersi negli interni Tipo: Lama - Taglio
Dimensione: Media
(Potenza: 20 | Durezza: 3 | Crediti: 60)
[Da Genin in su]
Feruze [Mischia] Il Feruze è un' arma composta da un bastone lungo un metro e mezzo alla cui estremità è fissata una catena bilanciata con un peso. E' un' arma usata per lo più per immobilizzare la spada di un avversario: con una rotazione del bastone in reazione ad un affondo si attorciglia la catena sulla lama, per tentare successivamente di disarmarlo. Tipo: Asta/Catena - Contusione/Immobilizzo
Dimensione: Mediogrande
(Potenza: 15 | Durezza: 3 | Crediti: 55)
[Da Genin in su]
Rete Rafforzata [Mischia] Una semplice rete con le maglie di metallo molto resistente, presente all'interno di una piccola bomba che, tramite la semplice velocità, esplode scagliandosi contro l'obiettivo. Se colpito l'avversario, questi si troverà fortemente limitato negli spostamenti: causa Intralcio Medio. La rete ha un raggio di circa 1.5 metri, è cosparsa di una sostanza viscosa ed all'estremità della stessa presenta dei pesi per facilitare la cattura. Tipo: Catena - Immobilizzo
Dimensione: Grande
(Potenza: 1 | Durezza: 4 | Crediti: 40)
[Da Genin in su]
Kaze Tessen [Mischia] Il Tessen da Guerra è un ventaglio da combattimento rinforzato da uno strato d' accaio. Utilizzabili in alcune tecniche. Tipo: Asta/Lama - Contusione/Taglio
Dimensione: Mediogrande
(Potenza: 20 | Durezza: 3 | Crediti: 60)
[Da Genin in su]

Potenziamento

Katar [Potenziamento] Il Katar è un tipo di pugnale a lama corta con un impugnatura particolare, da stringere in una presa con il pugno. Tipo: Lama - Taglio
Dimensione: Mediopiccola
(Potenza: 15 | Durezza: 3 | Crediti: 35)
[Da Genin in su]
Nekote [Potenziamento] Nekote sono artigli di metallo da inserire sopre le unghie. Vengono concesse 5 nekote. Tipo: Da Mano - Taglio
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 10 | Durezza: 3 | Crediti: 15)
[Da Genin in su]
Tirapugni con Lama [Potenziamento] I tirapugni con lama posseggono delle lame laterali lunghe 15cm dall' impugnatura. Possono essere scagliati fino a 9 metri come AaD. Vengono concessi in coppia. Tipo: Da Mano - Taglio
Dimensione: Mediopiccola
(Potenza: 15 | Durezza: 3 | Crediti: 60)
[Da Genin in su]
Amplificatore Suoni [Potenziamento] Una cassa di amplificazione dei suoni di piccole dimensioni, solitamente agganciata agli arti superiori. Ogni rumore viene rimbalzato e amplificato al massimo potenziando alcune tecniche avanzate. Tipo: Da Mano/Speciale - Supporto/Contusione
Dimensione: Mediopiccola
(Potenza: 10 | Durezza: 3 | Crediti: 40)
[Da Genin in su]
Arto Metallico [Potenziamento] Si tratta di un vero e proprio arto metallico che l'utilizzatore dovrà sostituire rispetto ad un arto che ha perso o decide di amputarsi. Sarà completamente utilizzabile per effettuare tecniche avanzate. Tale arto può essere utilizzato come alloggio per ospitare armi, protezioni o altri oggetti di pari dimensioni, a discrezione dell'utilizzatore e pagandone il costo. Tipo: Supporto - Contusione
Dimensione: Media
(Potenza: 15 | Durezza: 3 | Crediti: 50)
[Da Genin in su]

Bomba

Cartabomba I [Bomba] La cartabomba è un piccolo foglio sul quale è inciso un fuuinjutsu esplosivo. Quando attivata causa una potente esplosione con potenza 30 in un raggio di 1,5 metri, mentre entro un raggio di 3 metri causa danni dimezzati. L'attivazione è percepibile tramite udito, vista e tatto; è possibile scegliere il tempo dell'esplosione, da tre secondi fino a 30 ore. Tipo: Speciale - Ustione
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 40)
[Da Genin in su]
Cartabomba I Deflagrante [Bomba] La cartabomba è un piccolo foglio sul quale è inciso un fuuinjutsu esplosivo. Quando attivata causa una potente esplosione con potenza 20 in un raggio di 4,5 metri. L'attivazione è percepibile tramite udito, vista e tatto; è possibile scegliere il tempo dell'esplosione, da tre secondi fino a 30 ore. Tipo: Speciale - Ustione
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 45)
[Da Genin in su]
Cartabomba I Distruttiva [Bomba] La cartabomba è un piccolo foglio sul quale è inciso un fuuinjutsu esplosivo. Quando attivata causa una potente esplosione con potenza 40 in un raggio di 1,5 metri. L'attivazione è percepibile tramite udito, vista e tatto; è possibile scegliere il tempo dell'esplosione, da tre secondi fino a 30 ore. Tipo: Speciale - Ustione
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 45)
[Da Genin in su]
Fumogeno [Bomba] Piccoli esplosivi che creano una nube di fumo che si dirada dopo 1 round, se utilizzato in un ambiente aperto, dopo 3 post, se in un ambiente chiuso. Zone fortemente areate diminuiranno l'efficacia dell'esplosivo. Concede Occultamento Parziale entro 4,5 metri dal punto d' impatto. Tipo: Speciale - Supporto
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 30)
[Da Genin in su]
Bomba D'Olio [Bomba] La Bomba d'Olio è una piccola sfera che all'impatto si attiva spargendo un liquido oleoso in un'area di 1,5 metri di raggio. L'olio ha un odore pungente che riduce la Furtività di 3 e causa Intalcio Medio per 2 round, poi evapora. Se a contatto col fuoco l'olio divampa cancellando i malus precedenti e causando Ustione (DnT Grave).
Tipo: Speciale - Supporto
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 40)
[Da Genin in su]
Radice Devastante [Bomba]
La Radice Devastante è un piccolo foglio sul quale è inciso un fuuinjutsu esplosivo la cui potenza viene direzionata solo verso il retro del foglio. Quando attivata causa uno smottamento in un'area di 6 metri di raggio, rivoltando il terreno e le superfici accidentate. Il raggio è cumulativo in caso di multiple Bomba Radice. Il terreno accidentato causa Azzoppato a chiunque lo attraversi. Può liberare gas infiammabili in terreni congrui che aumentano di 10 i danni da fuoco.
Tipo: Speciale - Supporto
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 35)
[Da Genin in su]
Bomba Gelo [Bomba] La bomba gelo è una piccola sfera con proprietà congelanti che all'Impatto genera una prigione di ghiaccio di mezzo metro. La Prigione conta come una Presa a contatto che dura 3 round. La Presa ha Forza aumentata di 4 tacche e Potenza 15 come danno iniziale, non può causare danni da mantenimento. Finché si è nella presa non ci si può muovere, liberarsi causa AdO. Tipo: Speciale - Immobilizzo/Supporto
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 2 | Crediti: 30)
[Da Genin in su]
Bomba Specchio [Bomba] La bomba specchio è una piccola sfera con proprietà congelanti che all'Impatto congela una superficie ricoprendola di ghiaccio in un raggio di 6 metri. Il raggio è cumulativo in caso di multiple bombe specchio. Il ghiaccio è molto scivoloso e causa Intralcio Medio a chi lo attraversa, si scioglie dopo 2 round. Non ha effetti significativi se impatta su un essere vivente. Tipo: Speciale - Supporto
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 35)
[Da Genin in su]
Bomba Eco [Bomba]
La Bomba Eco è un piccolo foglio sul quale è inciso un fuuinjutsu sonoro ciclico. Quando attivata applicata a una superficie le vibrazioni continue indeboliscono drasticamente la struttura, fino a 4 unità, riducendo la Durezza di 1 per 2 round, fino a un limite di 1. Non ha effetti diretti sulle creature viventi (a meno di parti del corpo dotate di durezza). L'attivazione è percepibile tramite udito, vista e tatto; è possibile scegliere il tempo dell'esplosione, da tre secondi fino a 30 ore.
Tipo: Speciale - Vibrazione
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 35)
[Da Genin in su]
Bomba Sonora [Bomba] La bomba sonora è una piccola sfera che all'Impatto libera una potente esplosione sonora in un raggio di 4,5 metri, causando Assordato per 1 round. Persone con udito superiore alla media subiscono l'effetto in un raggio doppio. Tipo: Speciale - Supporto
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 40)
[Da Genin in su]
Bomba Essiccante [Bomba]
La Bomba Essiccante è una piccola fiala che all'impatto disperde una polvere che cattura l'umidità dell'aria in un raggio di 6 metri, causando Ustione (DnT Leggero) e dissolvendo fino a 8 Unità d'acqua. La quantità di acqua prosciugata è cumulativa con più Bombe Essiccanti, può negare l'attivazione di jutsu che richiedano una specifica quantità d'acqua.
Tipo: Speciale - Supporto
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 35)
[Da Genin in su]
Bomba Solare [Bomba]
La Bomba Solare è un cilindro che se spezzato spara verso il cielo fino a 3 metri d'altezza una sfera di polveri metalliche luminescenti compatte grande 1 unità e dotata di durezza e potenza 1, che si spegne dopo 2 round. Avere la sfera nel proprio campo visivo riduce la Percezione di 4,5 per il resto del round e, se osservata per più di 2 slot azione, causa anche Accecamento per un round.
Tipo: Speciale - Supporto
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 40)
[Da Genin in su]

Meccanismo

Arco Corto [Meccanismo] È un'arma a due mani in grado di scagliare a grandi distanze proiettili appositi: la gittata a tiro diretto è pari a 21 metri. La velocità dei proiettili è pari alla Forza dell'utilizzatore anziché la Precisione. La Potenza dei proiettili (senza potenziamenti) è raddoppiata; è possibile scagliare un singolo proiettile. Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Mediopiccola
(Potenza: 1 | Durezza: 2 | Crediti: 50)
[Da Genin in su]
Balestra Leggera [Meccanismo] Si tratta di un'arma a due mani in grado di scagliare a grandi distanze proiettili appositi: la gittata a tiro diretto è pari a 21 metri. I proiettili ignorano protezioni di durezza inferiori a 3 se percorsi almeno 9 metri. La Potenza dei proiettili (senza potenziamenti) è raddoppiata; è possibile scagliare un singolo proiettile. Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Mediopiccola
(Potenza: 1 | Durezza: 2 | Crediti: 50)
[Da Genin in su]
Frombola [Meccanismo] La frombola è composta da una sacca che contiene il proiettile, legata da una lunga corda da roteare per lanciare l' oggetto. Può scagliare [A Distanza] di dimensioni pari o inferiori a piccola; la gittata del tiro diretto è pari a 30 metri. La Potenza dei proiettili (senza potenziamenti) è raddoppiata; è possibile scagliare un singolo proiettile. Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Piccola
(Potenza: 1 | Durezza: 2 | Crediti: 40)
[Da Genin in su]
Lancia Spiedi [Meccanismo] Il Lancia Spiedi è un tubo applicabile ad un arto con 3 aperture nei quali è possibile stipare proiettili minuscoli. La gittata è pari a 15 metri. Avvelenando il Lancia Spiedi è possibile somministrare 2 dosi anziché 1. È possibile scagliare fino a 3 proiettili. Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Mediopiccola
(Potenza: 1 | Durezza: 2 | Crediti: 55)
[Da Genin in su]

Protezione

Corpetto in Cuoio [Protezione] Corpetto in cuoio indossabile che sopra i vestiti. Presenta una buona resistenza, offrendo all'utilizzatore una discreta protezione al busto. Tipo: Protezione - Supporto
Dimensione: Mediogrande
(Potenza: 25 | Durezza: 3 | Crediti: 60)
[Da Genin in su]
Cotta di Maglia Inferiore [Protezione] Indossabile sotto dei vestiti, questa leggera cotta di maglia costituita da sottili anelli di ferro intrecciati ricopre e protegge il busto e gli arti superiori. Tipo: Protezione - Supporto
Dimensione: Grande
(Potenza: 30 | Durezza: 3 | Crediti: 135)
[Da Genin in su]
Gambali in Cuoio [Protezione] Gambali forniti in coppia, garantiscono una discreta protezione alla gamba Tipo: Protezione - Supporto
Dimensione: Mediopiccola
(Potenza: 25 | Durezza: 3 | Crediti: 40)
[Da Genin in su]
Guanti Rinforzati [Protezione] Guanti rinforzati forniti, offrono una buona protezione alla mani, senza intralciare la mobilità. Sono in coppia. Tipo: Protezione - Supporto
Dimensione: Piccola
(Potenza: 15 | Durezza: 4 | Crediti: 20)
[Da Genin in su]
Mantello [Protezione] Lungo indumento munito di cappuccio che copre il corpo dal collo fino ai piedi, pur lasciando un'ottima libertà di movimento. Utile per nascondere le proprie azioni. Non conta ai fini di Impaccio. Tipo: Protezione - Supporto
Dimensione: Gigante
(Potenza: 5 | Durezza: 2 | Crediti: 60)
[Da Genin in su]
Occhiali Neri [Protezione] Le lenti oscurate proteggono gli occhi da agenti atmosferici ed illuminazioni forti. Non conta ai fini di Impaccio. Tipo: Protezione - Supporto
Dimensione: Piccola
(Potenza: 10 | Durezza: 3 | Crediti: 15)
[Da Genin in su]
Parabraccia in Cuoio [Protezione] Parabraccia forniti in coppia, garantiscono una discreta protezione agli avambracci. Tipo: Protezione - Supporto
Dimensione: Mediopiccola
(Potenza: 25 | Durezza: 3 | Crediti: 40)
[Da Genin in su]

Tonico

Antidoto Specifico Base [Tonico] Ingerendo questo antidoto l'utilizzatore annulla gli effetti di uno specifico sottotipo di veleno parigrado o inferiore. Se il veleno ha causato danni diretti, questi vengono rigenerati. Inefficace contro veleni Leggendari, non rigenera danni causati da veleni personali. L'utilizzatore deve scegliere quale sottotipo contrasta a inizio scena. Tipo: Guarigione -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 15)
[Da Genin in su]
Tonico Coagulante Inferiore [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore richiude ferite fino ad un valore massimo di 6 Leggere, non ripristina vitalità né status. Dose Massima: 2 al giorno. Tipo: Guarigione -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 45)
[Da Genin in su]
Tonico Coagulante Inferiore Economico [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore richiude ferite fino ad un valore massimo di 3 Leggere a round per 2 round, non ripristina vitalità né status. Dose Massima: 1 al giorno. Tipo: Guarigione -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 35)
[Da Genin in su]
Tonico di Recupero Inferiore [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore recupera chakra fino ad un valore massimo di 3 Bassi, non guarisce ferite né status. Dose Massima: 2 al giorno. Tipo: Guarigione -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 45)
[Da Genin in su]
Tonico di Ripristino Inferiore [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore recupera Vitalità fino ad un valore massimo di 3 Leggere, non guarisce ferite né status. Dose Massima: 2 al giorno. Tipo: Guarigione -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 45)
[Da Genin in su]
Tonico Elementale Inferiore [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore ottiene +15 di Potenza una volta a round per un suo ninjutsu elementale, per 2 round. Deve scegliere l’elemento all’inizio della scena di gioco. Dose Massima: 1 al giorno. Tipo: Buff -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 45)
[Da Genin in su]
Tonico Mesmerico Inferiore [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore ottiene +15 di Efficacia una volta a round per un suo genjutsu, per 2 round. Dose Massima: 1 al giorno. Tipo: Buff -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 45)
[Da Genin in su]
Tonico Potenziante Inferiore Concentrato [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore ottiene 2 tacche a una statistica principale o secondaria per 2 round. Deve scegliere la statistica all’inizio della scena di gioco. Non può mantenere tecniche che non siano Taijutsu durante i round. Se ottiene ulteriori tacche da Taijutsu Potenziamento o da Tecniche speciali, subisce una ferita ½ Leggera per ogni slot in cui le sfrutta. Dose Massima: 1 al giorno. Tipo: Buff -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 30)
[Da Genin in su]
Tonico Potenziante Inferiore Generico [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore ottiene 1 tacca a tutte le statistiche principali per 2 round. Non può mantenere tecniche che non siano Taijutsu durante i round. Se ottiene ulteriori tacche da Taijutsu Potenziamento o da Tecniche speciali, subisce una ferita ½ Leggera per ogni slot in cui le sfrutta. Dose Massima: 1 al giorno. Tipo: Buff -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 30)
[Da Genin in su]
Tonico Rilasciante [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore ottiene +30 di riduzione di Efficacia extra al prossimo Rilascio, entro 2 round. Dose Massima: 1 al giorno. Tipo: Buff -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 45)
[Da Genin in su]

Veleno

Veleno Allucinogeno x3 [Veleno] La somministrazione di 1 dose causa lieve confusione e maggiore sensibilità alle illusioni alla vittima. L'efficacia del prossimo Rilascio sarà ridotta di 10. Ogni ulteriore dose somministrata cumula il malus ed estende di 2 round la durata del veleno. Tipo: Veleno - Malus
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 20)
[Da Genin in su]
Veleno Anti-Ninjutsu x3 [Veleno] La somministrazione di 1 dose causa un lieve malessere e un malus di 20 alla potenza del prossimo ninjutsu eseguito dalla vittima entro 2 round. Non influenza ninjutsu senza potenza. Ogni ulteriore dose somministrata cumula il malus ed estende di 2 round la durata del veleno. Tipo: Veleno - Malus
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 50)
[Da Genin in su]
Veleno Anticoagulante x3 [Veleno] La somministrazione di 1 dose causa una lieve epistassi, piccole emorragie interne o peggiora quelle in atto. Provoca Sanguinamento (DnT Medio). Ogni ulteriore dose somministrata estende di 2 round la durata del DnT. Tipo: Veleno - DnT
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 45)
[Da Genin in su]
Veleno Debilitante Inferiore x3 [Veleno] La somministrazione di 1 dose causa un lieve malessere e un malus di 2 tacche a una statistica principale o secondaria per 2 round. Ogni ulteriore dose somministrata estende di 2 round la durata del malus. Deve dichiarare la statistica del veleno a inizio scena di gioco. Tipo: Veleno - Malus
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 50)
[Da Genin in su]
Veleno Limitante Inferiore x3 [Veleno] La somministrazione di 1 dose causa un lieve malessere e la riduzione del Cap di 2 tacche in una statistica primaria o secondaria per 2 round. Ogni ulteriore dose somministrata estende di 2 round la durata del veleno. Deve dichiarare la statistica del veleno a inizio scena di gioco. Tipo: Veleno - Malus
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 50)
[Da Genin in su]
Veleno Prosciugante Inferiore x3 [Veleno] La somministrazione di 1 dose causa un lieve malessere e la perdita di 1 Basso di chakra ogni round per 2 round. Ogni ulteriore dose somministrata estende di 2 round la durata del malus. Tipo: Veleno - Danno
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 50)
[Da Genin in su]
Condanna del Ciliegio Nero x3 [Veleno] La somministrazione di 1 dose causa la comparsa di chiazze scure sulla pelle e influenza il sistema circolatorio del chakra della vittima. Per 2 round, ogni volta che la vittima viene colpita o para un Taijutsu Mossa, la sua vitalità si riduce di 2 Leggere. Ogni ulteriore dose estende di 2 round la durata del malus. Tipo: Veleno - Vincolo
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 70)
[Da Genin in su]
Stretta della Scintilla di Neve x3 [Veleno] La somministrazione di 1 dose causa un freddo intenso e influenza il sistema circolatorio del chakra della vittima. Per 2 round, ogni volta che esegue un ninjutsu elementale che non sia Suiton o Hyoton, la vitalità della vittima si riduce di di 2 Leggere. Ogni ulteriore dose estende di 2 round la durata del malus. Tipo: Veleno - Vincolo
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 70)
[Da Genin in su]
Insidia della Mandragora Affamata x3 [Veleno] La somministrazione di 1 dose causa un forte appetito e influenza il sistema circolatorio del chakra della vittima. Per 2 round la vittima deve usare almeno uno slot azione a round per ingerire un tonico o del cibo, altrimenti perderà 2 Bassi di chakra. Ogni ulteriore dose somministrata estende di 2 round la durata del malus. Tipo: Veleno - Vincolo
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 70)
[Da Genin in su]
Spine del Loto Arido x3 [Veleno] La somministrazione di 1 dose causa un modesto dolore puntorio diffuso e influenza il sistema circolatorio del chakra della vittima. Per 2 Round, la vittima deve impastare almeno un Basso di chakra in ogni attacco o difesa con armi da [Mischia] o [Potenziamento], altrimenti subirà Dolore (DnT Leggero) all'arto. E' possibile avere più DnT contemporaneamente. Ogni ulteriore dose somministrata estende di 2 round la durata del malus, i DnT hanno la normale durata. Tipo: Veleno - Vincolo
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 70)
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Vario

Contenitore di Elemento [Vario] Si tratta di una giara o altro oggetto similare a discrezione dell'utilizzatore contenente un numero di unità di elemento pari al massimo al numero di slot manipolabili (eventuali extra inclusi) diviso due, minimo 1. È possibile acquisire questo equipaggiamento solo per elementi manipolati tramite Tecniche Speciali o Tecniche Avanzate. Non è possibile acquisirlo se è possibile manipolare degli "oggetti" organici o se l'elemento può essere prodotto dal corpo del ninja. Richiede 10 crediti ogni slot dimensionale d'elemento. È possibile personalizzare l'equipaggiamento. Questo equipaggiamento corrisponde ad una Unità contenuta nello stesso: è necessario aumentare la quantità di equipaggiamento acquistato per aumentare le Unità contenute. Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Variabile
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 10)
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Kit di Meccanismi per Trappole [Vario] Si tratta di un set di meccanismi utilizzabili per creare Trappole. Un Kit contiene il materiale per costruire i meccanismi di 5 trappole. Inneschi da Genin: Trabocchetto (botole e buche), Tensione di un filo (se tagliato, si attiva), Pressione, Tempo. Inneschi da Chunin: Vibrazione, Rumore, Calore. Inneschi da Jonin: Presenza di Chakra. Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Piccola
(Potenza: 1 | Durezza: 2 | Crediti: 50)
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Kit di Primo Soccorso [Vario] Si tratta di un set di accessori medici, ad uso unico dei ninja medici. Può essere utilizzato per 10 medicazioni. Richiede le Conoscenze Mediche Base. Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Piccola
(Potenza: 1 | Durezza: 2 | Crediti: 50)
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Rotolo da Richiamo [Vario] Questo rotolo è appositamente trattato per contenere un numero variabile di oggetti. Ogni rotolo può contenere fino a 500 crediti ogni Unità di dimensione del rotolo, la dimensione massima degli oggetti inseribili è pari a 2 categorie dimensionali superiore rispetto a quella del rotolo. È possibile rilasciare tutto il contenuto del rotolo o solo una parte con la tecnica Richiamo. Se inserito dell'equipaggiamento del rotolo, è necessario specificarlo nel testo del rotolo stesso. Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Variabile
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 0)
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Manipolatori d'Aria [Vario] Tubi impiantati nei bracci collegati a dei contenitori. Le aperture per l'uscita dell'aria sono due buchi sui palmi delle mani. Dentro l'avambraccio è posto un tubo che termina poco prima del gomito. Al termine del tubo vi è una specie di imbuto che raccoglie l'aria che entra e il chakra dell'utilizzatore potenziando alcune tecniche avanzate. Tipo: Speciale - Supporto
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 0 | Durezza: 0 | Crediti: 0)
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Chunin

Distanza

Proiettili Cavi [Distanza] Si tratta di proiettili da sfruttare solamente tramite archi o balestre, e solo per uno dei due meccanismi. Possono ospitare un oggetto Piccolo, attivabile all' impatto Tipo: Da Lancio - Perforazione
Dimensione: Piccola
(Potenza: 15 | Durezza: 2 | Crediti: 15)
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Proiettili Pesanti [Distanza] Si tratta di proiettili da sfruttare solamente tramite archi o balestre, e solo per uno dei due meccanismi. Tipo: Da Lancio - Perforazione
Dimensione: Piccola
(Potenza: 20 | Durezza: 2 | Crediti: 15)
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Shuriken Gigante [Distanza] Uno Shuriken molto più grande del normale, di diametro pari a 60 cm e una gittata di 45 metri. Tipo: Da Lancio - Taglio
Dimensione: Mediogrande
(Potenza: 20 | Durezza: 3 | Crediti: 50)
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Tetsubishi [Distanza] I Tetsubishi sono grossi chiodi a quattro punte, gettati a terra per bloccare e danneggiare l' avversario: può causare Intralcio Medio. Un'unità di makibishi coprono un'area di raggio pari a 3 metri e possono raggiungere i 12 metri. Tipo: Speciale - Perforazione
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 20 | Durezza: 3 | Crediti: 60)
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Boomerang Enorme [Distanza] Si tratta di un boomerang dalle dimensioni notevoli, al pari di un essere umano che può essere scagliato fino a 30 metri, per poi tornare dall'utilizzatore 1 volta a round. Può essere utilizzata come arma da corpo a corpo. Tipo: Da Lancio - Contusione
Dimensione: Enorme
(Potenza: 20 | Durezza: 3 | Crediti: 80)
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Mischia

Bo [Mischia] Il bo è un bastone in legno lungo circa 180cm. Data la lunghezza, può effettuare spazzate, disarmi, leve e affondi ma non fendenti. Tipo: Asta - Contusione
Dimensione: Grande
(Potenza: 30 | Durezza: 2 | Crediti: 85)
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Getsugasan [Mischia] È lunga 2 metri e si compone di tre parti principali: il lungo bastone centrale, che richiama le fattezze di un Bo e le lame alle sue estremità, una larga e piatta, l'altra che richiama una luna crescente con la curvatura verso l'interno. Tipo: Asta - Taglio
Dimensione: Grande
(Potenza: 30 | Durezza: 3 | Crediti: 110)
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Hachiwari [Mischia] La Hachiwari è un pugnale lungo mezzo metro con la lama smussata. Il suo scopo in combattimento è di fermare la lama avversaria e danneggiarla tramite l'uncino posto appena sopra l'impugnatura. Non causa danni ad esseri viventi. Tipo: Lama/Speciale - Contusione
Dimensione: Mediopiccola
(Potenza: 90 | Durezza: 3 | Crediti: 120)
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Iaito [Mischia] Il iaito è un'arma simile alla katana per forma e dimensione, ma forgiata per danneggiare gravemente le armi contro le quali di scontra. Ha potenza tripla (x3) contro gli oggetti. Tipo: Lama - Taglio
Dimensione: Grande
(Potenza: 20 | Durezza: 3 | Crediti: 150)
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Katana [Mischia] La Katana ha una lama lunga circa un metro e venti, leggermente curva, ricordando un arco. Più leggera, più maneggevole, si usava unicamente per vibrare i colpi letali in combattimento ravvicinato. Tipo: Lama - Taglio
Dimensione: Grande
(Potenza: 40 | Durezza: 4 | Crediti: 180)
[Da Chunin in su]
Kusari Gama [Mischia] Il Kusari Gama è composta da una falce lunga un metro legata da una lunga catena di 2 metri con manico all' altra estremità. La catena può causare Intralcio Medio. Tipo: Lama/Catena - Taglio/Immobilizzo
Dimensione: Grande
(Potenza: 30 | Durezza: 3 | Crediti: 110)
[Da Chunin in su]
Lancia Qiang [Mischia] La lancia è lunga 3 metri ed ha una lama all' estremità lunga circa 20cm. Tipo: Asta - Perforazione
Dimensione: Gigante
(Potenza: 40 | Durezza: 3 | Crediti: 180)
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Naginata [Mischia] Il Naginata è una lancia lunga un metro e mezzo con un' affilata lama di mezzo metro. Può causare Sanguinamento (DnT Medio) una volta a round. Tipo: Asta - Taglio/Perforazione
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(Potenza: 30 | Durezza: 4 | Crediti: 180)
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Nodachi [Mischia] Una grande spada a due mani lunga quasi 2 metri e dalla potenza spaventosa. Presenta un' impugnatura molto lunga che raggiunge i 40 centimetri. Tipo: Lama - Taglio
Dimensione: Gigante
(Potenza: 40 | Durezza: 4 | Crediti: 225)
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Sabakato [Mischia] La Sabakato è una katana con la lama invertita, cioè con la parte affilata all'interno e quella non affilata all'esterno, causando contusioni anziché lacerazioni. Usandola al contrario è possibile comunque lacerare. Tipo: Lama - Contusione/Taglio
Dimensione: Grande
(Potenza: 40 | Durezza: 4 | Crediti: 180)
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Sanchakun [Mischia] Il sanchakun è un nunchaku lungo un metro e mezzo. È composto da 3 pezzi di legno lunghi mezzo metro ognuno, legati tra loro con una catena lunga mezzo metro. Tipo: Asta/Catena - Contusione
Dimensione: Grande
(Potenza: 30 | Durezza: 3 | Crediti: 110)
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Tonfa [Mischia] Il Tonfa è un manganello di metallo con una elle che esce dalla guardia, in grado di parare con efficacia le lame. Tipo: Asta - Contusione
Dimensione: Grande
(Potenza: 30 | Durezza: 3 | Crediti: 95)
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Bracciale-Lama Retrattile [Mischia] Si tratta di un bracciale che riveste tutto l'avambraccio che può essere attivato facendo estrarre una lama retrattile, lunga un metro. Tipo: Lama - Taglio/Perforazione
Dimensione: Mediogrande
(Potenza: 30 | Durezza: 3 | Crediti: 110)
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Bracciale Snake Sword [Mischia] È una particolare lama-frusta composta da segmenti che possono incastrarsi tra di loro, formando un pezzo unico. Può avere 2 assetti differenti, ma non contemporanei: potrà essere disposta attorno ad un arto, fornendo protezione nelle parti schermate, altrimenti come una frusta di lunghezza massima pari a 3 metri. Cambiare assetto costa slot gratuito lento. Tipo: Lama - Perforazione/Taglio
Dimensione: Grande
(Potenza: 40 | Durezza: 3 | Crediti: 220)
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Caricatore Interno [Mischia] Si tratta di un innesto metallico all'interno di una zona mediopiccola nel corpo dell'utilizzatore che permette di scagliare AdD mediopiccoli. La Velocità di lancio è pari alla Concentrazione dell' utilizzatore. La gittata è 21 metri. La Potenza dei proiettili (senza potenziamenti) è raddoppiata; è possibile scagliare un singolo proiettile. Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Mediopiccolo
(Potenza: 1 | Durezza: 0 | Crediti: 80)
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Katar del Deserto [Mischia] Il Katar del Deserto è un pugnale a mano con due lame anziché una.La lunghezza delle lame è di 30 centimetri, incrementabili del doppio tramite un meccanismo a scatto. Tipo: Da Mano/Lama - Taglio
Dimensione: Media
(Potenza: 40 | Durezza: 3 | Crediti: 120)
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Kaze Tessen Enorme [Mischia] È un ventaglio da combattimento perfetto, di grandi dimensioni. Può essere impiegato nelle tecniche. Tipo: Da Lancio/Lama - Taglio
Dimensione: Enorme
(Potenza: 40 | Durezza: 2 | Crediti: 180)
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Potenziamento

Artigli di Drago [Potenziamento] Gli Artigli di Drago sono un guanto con cinque lame retrattili lunghe fino a mezzo metro. Tipo: Da Mano - Taglio/Perforazione
Dimensione: Media
(Potenza: 30 | Durezza: 3 | Crediti: 90)
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Bomba

Bomba Abbagliante [Bomba] La bomba abbagliante è una sfera avvolta di carta con il Kanji per la parola Luce, che all'Impatto genera una una potente luce artificiale che si diffonde entro 9 metri. Osservare direttamente la luce, anche se riflessa, causa Accecato per 1 round. Chiudere gli occhi o lenti scure proteggono dall'effetto. Tipo: Speciale - Supporto
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 70)
[Da Chunin in su]
Cartabomba II [Bomba] La cartabomba è un piccolo foglio sul quale è inciso un fuuinjutsu esplosivo. Quando attivata causa una potente esplosione con potenza 50 in un raggio di 1,5 metri, mentre entro un raggio di 3 metri causa danni dimezzati. L'attivazione è percepibile tramite udito, vista e tatto; è possibile scegliere il tempo dell'esplosione, da tre secondi fino a 30 ore. Tipo: Speciale - Ustione
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 60)
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Cartabomba II Deflagrante [Bomba] La cartabomba è un piccolo foglio sul quale è inciso un fuuinjutsu esplosivo. Quando attivata causa una potente esplosione con potenza 30 in un raggio di 6 metri. L'attivazione è percepibile tramite udito, vista e tatto; è possibile scegliere il tempo dell'esplosione, da tre secondi fino a 30 ore. Tipo: Speciale - Ustione
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 55)
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Cartabomba II Distruttiva [Bomba] La cartabomba è un piccolo foglio sul quale è inciso un fuuinjutsu esplosivo. Quando attivata causa una potente esplosione con potenza 60 in un raggio di 1,5 metri. L'attivazione è percepibile tramite udito, vista e tatto; è possibile scegliere il tempo dell'esplosione, da tre secondi fino a 30 ore. Tipo: Speciale - Ustione
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 60)
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Bomba Chiodata [Bomba]
La Bomba Chiodata è una sferetta di fuuinjutsu arrotolati che se attivata spara in un'area di 6 metri di raggio un gran numero di chiodi ad alto potenziale perforante. La potenza è pari a 40 e i chiodi hanno Penetrazione 3. L'attivazione è percepibile tramite udito, vista e tatto; è possibile scegliere il tempo dell'esplosione, da tre secondi fino a 30 ore.
Tipo: speciale - Perforazione
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 70)
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Fiamma della Foglia [Bomba] La Fiamma della Foglia è una sferetta contenente un liquido che si infiamma a contatto con l'aria che all'impatto genera una colonna di fuoco di 3 metri di raggio, alta 3 metri. La potenza è pari a 40 e causa Ustione (DnT Grave) Tipo: speciale - Ustione
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 70)
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Bomba Geiser [Bomba]
La Bomba Geiser è una sferetta di metallo che si attiva con una parola di comando. Se attivata inizia a roteare su sé stessa sparando un unico getto di vapore bollente concentrato in un'area di 3 metri, con potenza 40, e meno concentrato con potenza 20 in un'area di 4,5 metri di raggio. La particolare forma della sfera genera grazie alla pressione residua un forte rumore che copre i suoi entro 9 metri, aumentando di 3 la furtività di chi si muove coperto dal suono, che dura due slot azione.
Tipo: speciale - Ustione
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 60)
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Nebbia Tossica [Bomba]
La Nebbia Tossica è un piccolo foglio su cui è inciso il fuuinjutsu per "soffocamento. Se attivato genera una nube di gas di 6 metri di raggio che si dirada dopo 1 round in ambienti aperti e dopo 3 round in ambienti chiusi. Il gas è acido e se respirato causa danni con Potenza 40 e Semiparalisi per due round per via dei conati di vomito. Zone fortemente areate dimezzeranno la potenza del gas. L'attivazione è percepibile tramite udito, vista e tatto; è possibile scegliere il tempo dell'esplosione, da tre secondi fino a 30 ore.
Tipo: speciale - Ustione
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 70)
[Da Chunin in su]
Bomba Folgorante [Bomba]
La Bomba Folgorante è una sferetta di cavi metallici arrotolati che all'impatto si stendono in un area di 3 metri generando una violenta scarica elettrica. Il fulmine ha potenza 40 e causa Semiparalisi per 2 round. Se colpisce una superficie metallica, può trasmettere metà del danno e la semiparalisi anche oltre l'area di effetto a chiunque sia in contatto con essa.
Tipo: speciale - Ustione
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 70)
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Nido di Serpi [Bomba]
Il Nido di Serpi è un piccolo foglio sul quale è inciso un fuuinjutsu con la parola serpente. Quando attivato sparge potenti feromoni che eccitano i serpenti, anche creati da Hebiton, in un raggio di 9 metri. La potenza del danno iniziale delle Prese dei serpenti nell'area aumenta di 20 per 2 round. L'attivazione è percepibile tramite udito, vista e tatto; è possibile scegliere il tempo dell'esplosione, da tre secondi fino a 30 ore.
Tipo: speciale - supporto
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 50)
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Tornado Tascabile [Bomba]
Il Tornado Tascabile è un piccolo foglio sul quale è inciso un fuuinjutsu con la parola vento. Quando attivato genera una violenta corrente d'aria in un raggio di 6 metri, con Potenza 30 e un effetto di Spinta di 9 metri con Forza aumentata di 3 tacche. L'attivazione è percepibile tramite udito, vista e tatto; è possibile scegliere il tempo dell'esplosione, da tre secondi fino a 30 ore.
Tipo: speciale - supporto
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 70)
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Vetro del Deserto [Bomba]
Il Vetro del Deserto è una piccola sfera che all'impatto con la sabbia genera un forte calore vetrificandola e generando spuntoni acuminati in una sfera di 3 metri di raggio, con Potenza 60. Richiede almeno 4 Unità di sabbia.
Tipo: speciale - supporto
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 60)
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Meccanismo

Arco Lungo [Meccanismo] Si tratta di un'arma a due mani in grado di scagliare a grandi distanze proiettili appositi: la gittata a tiro diretto è pari a 30 metri. La velocità dei proiettili è pari alla Forza dell'utilizzatore anziché la Precisione. La Potenza dei proiettili (senza potenziamenti) è raddoppiata; è possibile scagliare un singolo proiettile. Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Mediopiccola
(Potenza: 1 | Durezza: 2 | Crediti: 50)
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Balestra a Ripetizione [Meccanismo] Si tratta di un'arma a due mani in grado di scagliare a grandi distanze proiettili appositi: la gittata a tiro diretto è pari a 45 metri. I proiettili ignorano protezioni di durezza inferiori a 3 se percorsi almeno 9 metri. La Potenza dei proiettili (senza potenziamenti) è raddoppiata; è possibile scagliare fino a 4 proiettili per ogni ricarica. Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Mediopiccola
(Potenza: 1 | Durezza: 2 | Crediti: 50)
[Da Chunin in su]
Balestra a una Mano [Meccanismo] Si tratta di un'arma a una mano in grado di scagliare a grandi distanze proiettili appositi: la gittata a tiro diretto è pari a 30 metri. I proiettili ignorano protezioni di durezza inferiori a 3 se percorsi almeno 9 metri. La Potenza dei proiettili (senza potenziamenti) è raddoppiata; è possibile scagliare un singolo proiettile. Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Mediopiccola
(Potenza: 1 | Durezza: 2 | Crediti: 50)
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Marchingegno ad Aria [Meccanismo] Il Marchingegno può emettere un singolo getto d'aria per ogni ricarica che permette all' utilizzatore di compiere salti pari alla distanza che compierebbe con uno slot azione oppure planare da considerevoli altezze senza ledere le gambe.Può essere utilizzato come Difesa Totale Tipo: Speciale - Supporto
Dimensione: Piccola
(Potenza: 1 | Durezza: 3 | Crediti: 50)
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Protezione

Calzari Rinforzati [Protezione] Queste calzature rinforzate presentano una lamina di ferro nella suola, per neutralizzare pericoli quali Makibishi o simili insidie. Sono forniti in coppia. Tipo: Protezione - Supporto
Dimensione: Piccola
(Potenza: 20 | Durezza: 4 | Crediti: 25)
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Cotta di Maglia Completa [Protezione] La cotta di maglia protegge l'intero tronco e gli arti superiori del ninja grazie all'intreccio di sottili anelli di ferro ed è indossabile sotto i normali vestiti. Tipo: Protezione - Supporto
Dimensione: Gigante
(Potenza: 40 | Durezza: 4 | Crediti: 225)
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Gambali in Ferro [Protezione] Gambali forniti in coppia, garantiscono una buona protezione alle gambe. Tipo: Protezione - Supporto
Dimensione: Media
(Potenza: 30 | Durezza: 4 | Crediti: 75)
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Giubbotto Rinforzato [Protezione] Indossabili sopra i vestiti, questi giubbotti smanicati imbottiti dall'estetica diversa per ogni Villaggio Ninja. Garantiscono una buona protezione del busto e presentano diverse tasche. Tipo: Protezione - Supporto
Dimensione: Mediogrande
(Potenza: 35 | Durezza: 3 | Crediti: 90)
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Maschera [Protezione] Maschera che copre e protegge interamente il volto del suo utilizzatore, lasciando scoperti solo gli occhi. Può presentare decorazioni identificative. Tipo: Protezione - Supporto
Dimensione: Mediopiccola
(Potenza: 20 | Durezza: 3 | Crediti: 30)
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Parabraccia in Ferro [Protezione] Parabraccia forniti in coppia, garantiscono una buona protezione agli avambracci. Tipo: Protezione - Supporto
Dimensione: Media
(Potenza: 30 | Durezza: 4 | Crediti: 75)
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Tonico

Antidoto Generico Base [Tonico] Ingerendo questo antidoto l'utilizzatore annulla gli effetti di qualunque veleno parigrado o inferiore, ma nel turno successivo all'assunzione. Assumere un secondo antidoto generico nella giornata rende Indebolito, successive assunzioni sono inefficaci. Inefficace su veleni leggendari o personali. Tipo: Guarigione -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 45)
[Da Chunin in su]
Antidoto Specifico Intermedio [Tonico] Ingerendo questo antidoto l'utilizzatore annulla gli effetti di uno specifico sottotipo di veleno parigrado o inferiore. Se il veleno ha causato danni diretti, questi vengono rigenerati. Inefficace contro veleni Leggendari, non rigenera danni causati da veleni personali. L'utilizzatore deve scegliere quale sottotipo contrasta a inizio scena. Tipo: Guarigione -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 30)
[Da Chunin in su]
Tonico Coagulante Inferiore Economico [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore richiude ferite fino ad un valore massimo di 3 Leggere a round per 3 round, non ripristina vitalità né status. Dose Massima: 1 al giorno. Tipo: Guarigione -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 50)
[Da Chunin in su]
Tonico Coagulante Intermedio [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore richiude ferite fino ad un valore massimo di 9 Leggere, non ripristina vitalità né status. Dose Massima: 2 al giorno. Tipo: Guarigione -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 60)
[Da Chunin in su]
Tonico della Visione Notturna [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore ottiene e attiva l’abilità Visione Notturna per 2 round, tuttavia sarà abbagliato, con Accecamento, se esposto a fonti di luce intensa o alla luce diurna. Dose Massima: 1 al giorno. Tipo: Buff -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 30)
[Da Chunin in su]
Tonico di Recupero Intermedio [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore recupera chakra fino ad un valore massimo di 4 Bassi, non guarisce ferite né status. Dose Massima: 2 al giorno. Tipo: Guarigione -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 60)
[Da Chunin in su]
Tonico di Recupero Intermedio Economico [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore recupera chakra fino ad un valore massimo di 2 Bassi a round per 2 round, non guarisce ferite né status. Dose Massima: 2 al giorno. Tipo: Guarigione -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 50)
[Da Chunin in su]
Tonico di Ripristino Intermedio [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore recupera Vitalità fino ad un valore massimo di 4 Leggere, non guarisce ferite né status. Dose Massima: 2 al giorno. Tipo: Guarigione -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 60)
[Da Chunin in su]
Tonico di Ripristino Intermedio Economico [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore recupera Vitalità fino ad un valore massimo di 2 Leggere a round per 2 round, non guarisce ferite né status. Dose Massima: 1 al giorno. Tipo: Guarigione -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 50)
[Da Chunin in su]
Tonico Furtivo Inferiore [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore rallenta il suo respiro, riduce la sudorazione e mantiene maggiore equilibrio, ottenendo +3 alla Furtività per 2 round. Dose Massima: 1 al giorno. Tipo: Buff -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 60)
[Da Chunin in su]
Tonico Potenziante Superiore Concentrato [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore ottiene 3 tacche a una statistica principale o secondaria per 2 round. Deve scegliere la statistica all’inizio della scena di gioco. Non può mantenere tecniche che non siano Taijutsu durante i round. Se ottiene ulteriori tacche da Taijutsu Potenziamento o da Tecniche speciali, subisce una ferita ½ Leggera per ogni slot in cui le sfrutta. Dose Massima: 1 al giorno. Tipo: Buff -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 60)
[Da Chunin in su]
Tonico Potenziante Superiore Generico [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore ottiene 2 tacche a tutte le statistiche principali per 2 round. Non può mantenere tecniche che non siano Taijutsu durante i round. Se ottiene ulteriori tacche da Taijutsu Potenziamento o da Tecniche speciali, subisce una ferita ½ Leggera per ogni slot in cui le sfrutta. Dose Massima: 1 al giorno. Tipo: Buff -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 60)
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Tonico Sensibilizzante Inferiore [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore accentua tutti i suoi sensi, ottenendo +3 alla Percezione per 2 round. Dose Massima: 1 al giorno. Tipo: Buff -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 60)
[Da Chunin in su]
Tonico della Radice Tenace [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore rafforza la propria concentrazione nonostante le avversità. Se riceve un malus indotto da conoscenze a una statistica, potrà ottenere altrettante tacche di bonus a un'altra statistica a sua scelta, fino a un massimo di 4, per due round. E' possibile suddividere le tacche tra più statistiche, ma non le si può assegnare alla statistica con il malus. Dose Massima: 1 al giorno. Tipo: Buff -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 60)
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Tonico della Volontà del Fuoco [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore aumenta la propria determinazione e focalizza i suoi obiettivi ottiene +3 alla Percezione nei confronti di un bersaglio specifico, e +1 tacca a una statistica principale o secondaria per 2 round. Deve dichiarare il bersaglio mentre assume il tonico. Tipo: Buff -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 45)
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Tonico dell’Occhio della Nebbia [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore ottiene l’abilità Visione Notturna e in aggiunta è in grado di vedere attraverso il Velo di Nebbia, la nebbia naturale o effetti similari per 2 round, ma la sua Percezione cala di 3. Dose Massima: 1 al giorno. Tipo: Buff -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 60)
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Tonico dello Spirito Artico [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore abbassa la sua temperatura corporea per due round, rendendo freddi il suo corpo e gli equipaggiamenti che indossa. I suoi attacchi in corpo a corpo o con equipaggiamenti che impugnava durante l'assunzione del tonico avranno Potenza +5 e saranno considerati Hyoton. Una volta a round può aggiungere Congelamento (DnT Leggero) ad un suo attacco, se questo attacco colpisce un equipaggiamento, la zona avversaria sottostante subirà Congelamento (DnT Leggero) se mantiene il contatto per più di 1 slot azione/difesa. Il suo corpo ignora conoscenze che permettono percezione termica. Dose Massima: 1 al giorno. Tipo: Buff -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 60)
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Tonico del Battito Ammaliante [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore aumenta enormemente il suo battito cardiaco, che diviene udibile per due round. Il battito è ipnotico e attira l'attenzione di chi si trova entro 6 metri. la Furtività dell'utilizzatore è ridotta di 3, quella di chi si trova oltre 6 metri aumenta di 3. I Riflessi dell'utilizzatore aumentano di 2 tacche. Dose Massima: 1 al giorno. Tipo: Buff -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 60)
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Tonico di Recupero Sacrificale [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore recupera chakra fino ad un valore massimo di 8 Bassi, non guarisce ferite né status ma subisce 4 Leggere alla Vitalità. Dose Massima: 1 al giorno. Tipo: Guarigione -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 60)
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Tonico del Deserto Emotivo [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore svuota la mente e placa le emozioni per 2 round. Può ignorare le finte e i genjutsu che agiscono sulle emozioni con Efficacia pari o inferiore a 60. Non protegge dalle Tecniche Speciali. Dose Massima: 1 al giorno. Tipo: Buff -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 60)
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Tonico del Vento del Deserto [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore trasforma istintivamente il chakra in vento, che smuove gli abiti e i capelli. La distanza percorribile con lo slot gratuito aumenta di 1,5 metri e il salto di 3 metri. Può ignorare malus derivanti dal calore. Non efficace contro le Tecniche Speciali. La furtività è ridotta di 3. Dose Massima: 1 al giorno. Tipo: Buff -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 60)
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Veleno

Veleno Ammorbidente x3 [Veleno] La somministrazione di 1 dose rende la vittima euforica e le rende difficile mentire durante un interrogatorio. Il consumo di chakra necessario per mentire all'Interrogazione Mentale è raddoppiato. L'effetto dura per due round (8-12 domande a discrezione del QM.) L'effetto euforizzante dura un'intera scena Gdr ma senza gli altri effetti. Tipo: Veleno - Malus
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 45)
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Veleno Debilitante Intermedio A x3 [Veleno] La somministrazione di 1 dose causa un lieve malessere e un malus di 3 tacche a una statistica principale o secondaria per 2 round. Ogni ulteriore dose somministrata estende di 2 round la durata del malus. Deve dichiarare la statistica del veleno a inizio scena di gioco. Tipo: Veleno - Malus
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 100)
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Veleno Debilitante Intermedio B x3 [Veleno] La somministrazione di 1 dose causa un lieve malessere e un malus di 2 tacche a due statistiche, una primaria e una secondaria, per 2 round. Ogni ulteriore dose somministrata estende di 2 round la durata del malus. Deve dichiarare le statistica del veleno a inizio scena di gioco. Tipo: Veleno - Malus
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 100)
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Veleno Disturbante x3 [Veleno] La somministrazione di 1 dose causa fastidi visivi e uditivi e riduce l'attenzione. La Percezione cala di 3, la distanza minima di Percezione viene annullata. Ogni ulteriore dose somministrata estende di 2 round la durata del malus. Tipo: Veleno - Malus
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 95)
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Veleno Prosciugante Superiore x3 [Veleno] La somministrazione di 1 dose causa un lieve malessere e la perdita di 2 Bassi di chakra ogni round per 2 round. Ogni ulteriore dose somministrata estende di 2 round la durata del malus. Tipo: Veleno - Danno
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 100)
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Veleno Stordente Inferiore x3 [Veleno] La somministrazione di 1 dose causa un lieve malessere e uno status a scelta tra Semiparalisi, Scoordinato, Indebolito e Stordimento, per 2 round. Ogni ulteriore dose somministrata estende di 2 round la durata del malus. Deve dichiarare lo status del veleno a inizio scena di gioco. Tipo: Veleno - Status
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 50)
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Veleno Torturatore x3 [Veleno] La somministrazione di 1 dose causa intenso dolore muscolare alla vittima. Provoca Dolore (DnT Grave). Ogni ulteriore dose somministrata estende di 2 round la durata del DnT. Tipo: Veleno - DnT
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 95)
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Ricordo di Tsunade x3 [Veleno] La somministrazione di 1 dose causa una lieve ebbrezza e altera la capacità di impastare chakra nella vittima. Per 2 round, le tecniche richiedono un consumo Basso ulteriore o avranno una riduzione di 20 di potenza. Non influenza tecniche prive di potenza. Ogni impasto richiede un consumo 1/2 Basso ulteriore, in caso contrario la quantità di tacche fornite sarà ridotta di 1. Non influenza gli impasti di ¼ Basso. Ogni ulteriore dose estende di 2 round la durata del malus. Tipo: Veleno - Vincolo
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 120)
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Nebbia Assassina di Zabuza x3 [Veleno] La somministrazione di 1 dose causa una lieve instabilità posturale e sudorazione alla vittima. Per 2 round se la vista della vittima viene annullata da equipaggiamenti o conoscenze avversarie avvertirà un profondo malessere riducendo la Percezione di 4,5 e causando Scoordinato per il resto del round. Se l'assenza di visione persiste, lo status si rinnova. Ogni ulteriore dose estende di 2 round la durata del malus. Tipo: Veleno - Vincolo
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 145)
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Sangue Sabotatore di Juugo x3 [Veleno] La somministrazione di 1 dose causa un vago malessere e dolenzia diffusa alla vittima. Per 2 round se la vittima assume un tonico o è sottoposta a tecniche di guarigione con consumo Mediobasso o inferiore, una volta a round queste fallirano. Inoltre per ogni tentativo di guarigione o assunzione di tonici la vittima sarà Spossata (DnT Leggero). E' possibile avere più DnT attivi contemporaneamente. Ogni ulteriore dose somministrata estende di 2 round la durata del malus, i DnT hanno la normale durata. Tipo: Veleno - Vincolo
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 125)
[Da Chunin in su]
Arto Fantasma di Sasori x3 [Veleno] La somministrazione di 1 dose causa formicolio alle labbra e una lieve nausea alla vittima. Per 2 Round, la vittima avrà Semiparalisi agli arti fino alla fine del round se si trova entro 1,5 metri da fonti di calore consistente. Un arto semiparalizzato dal veleno, se colpito direttamente da una fonte di calore consistente, diviene Paralizzato fino alla fine del round. Ogni ulteriore dose somministrata estende di 2 round la durata del malus. Tipo: Veleno - Vincolo
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 145)
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Vario

D-Visor [Vario] Un visore applicabile all'occhio con visione notturna e una lente capace di ingrandimenti fino a 2.5x. Permette di calcolare la distanza dal bersaglio scattare foto. Può causare Ado. Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Piccola
(Potenza: 1 | Durezza: 2 | Crediti: 150)
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Jonin

Distanza

Proiettili Perfetti [Distanza] Si tratta di proiettili da sfruttare solamente tramite archi o balestre. Tipo: Da Lancio - Perforazione
Dimensione: Piccola
(Potenza: 30 | Durezza: 2 | Crediti: 25)
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Proiettili Perforanti [Distanza] Si tratta di proiettili da sfruttare solamente tramite archi o balestre. Tipo: Da Lancio - Perforazione
Dimensione: Piccola
(Potenza: 20 | Durezza: 4 | Crediti: 25)
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Mischia

Zanbato [Mischia] Grandissima spada a due mani che può raggiunge due metri di lunghezza. Ha una spaventosa larghezza, pari a quaranta centimetri, ed è in grado di tranciare una persona in un solo colpo. Tipo: Lama - Taglio
Dimensione: Gigante
(Potenza: 50 | Durezza: 4 | Crediti: 280)
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Potenziamento

Bomba

Cartabomba III [Bomba] La cartabomba è un piccolo foglio sul quale è inciso un fuuinjutsu esplosivo. Quando attivata causa una potente esplosione con potenza 65 in un raggio di 3 metri, mentre entro un raggio di 4,5 metri causa danni dimezzati. L'attivazione è percepibile tramite udito, vista e tatto; è possibile scegliere il tempo dell'esplosione, da tre secondi fino a 30 ore. Tipo: Speciale - Ustione
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 85)
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Cartabomba III Deflagrante [Bomba] La cartabomba è un piccolo foglio sul quale è inciso un fuuinjutsu esplosivo. Quando attivata causa una potente esplosione con potenza 50 in un raggio di 9 metri. L'attivazione è percepibile tramite udito, vista e tatto; è possibile scegliere il tempo dell'esplosione, da tre secondi fino a 30 ore. Tipo: Speciale - Ustione
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 90)
[Da Jonin in su]
Cartabomba III Distruttiva [Bomba] La cartabomba è un piccolo foglio sul quale è inciso un fuuinjutsu esplosivo. Quando attivata causa una potente esplosione con potenza 75 in un raggio di 3 metri. L'attivazione è percepibile tramite udito, vista e tatto; è possibile scegliere il tempo dell'esplosione, da tre secondi fino a 30 ore. Tipo: Speciale - Ustione
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 90)
[Da Jonin in su]
Drago Celestiale Esplosivo [Bomba]
Il Drago Celestiale Esplosivo è un razzo grande 2 unità sul quale è inciso un fuuinjutsu con la parola Cielo. Quando attivato parte verso il cielo, esplodendo a circa 15 metri d'altezza e spargendo per 2 slot azione una pioggia di sfere incendiarie in un'area di 6 metri di raggio. Ogni slot la potenza è 30 e causa Ustione (DnT medio). L'attivazione è percepibile tramite udito, vista e tatto; è possibile scegliere il tempo dell'esplosione, da tre secondi fino a 30 ore.
Tipo: speciale - ustione
Dimensione: Mediogrande
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 85)
[Da Jonin in su]
Drago Celestiale Infernale [Bomba]
Il Drago Infernale Infernale è un razzo grande 1 unità sul quale è inciso un fuuinjutsu con la parola Terra. Quando attivato scava nel terreno arrivando a 3 metri di profondità, quindi solleva uno smottamento di terra e fiamme largo 7,5 metri, con potenza 50 che causa Ingombro per 2 round a chi viene coinvolto. L'attivazione è percepibile tramite udito, vista e tatto; è possibile scegliere il tempo dell'esplosione, da tre secondi fino a 30 ore.
Tipo: speciale - ustione
Dimensione: Media
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 90)
[Da Jonin in su]
Furia dell'Oceano [Bomba]
La Furia dell'Oceano è una sfera grande 1 unità con un drago stilizzato sulla superficie che all'impatto con grandi quantità d'acqua (almeno 40 Unità) genera un'onda anomala dall'alto potenziale distruttivo. L'onda è alta 9 metri e larga 15, ha Potenza 50 ma causa danni triplicati contro le strutture e può travolgere persone con Forza aumentata di 3 tacche.
Tipo: speciale - contusione
Dimensione: Media
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 85)
[Da Jonin in su]
Respiro di Genosha [Bomba]
Il Respiro di Genosha è una fiala di azoto liquido e altri agenti chimici grande 1 unità che all'impatto genera una prigione di ghiaccio in un'area di 9 metri di raggio. La Prigione conta come una Presa a contatto che dura 3 round. La Presa ha Forza aumentata di 4 tacche e Potenza 30 come danno iniziale, non può causare danni da mantenimento. Finché si è nella presa non ci si può muovere, liberarsi causa AdO.
Tipo: speciale - contusione
Dimensione: Media
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 90)
[Da Jonin in su]
Tempesta Fatale [Bomba]
La Tempesta Fatale è un cubo metallico grande 2 unità. Se attivato nebulizza acqua sotto pressione generando una nuvola nera grande 4 Unità che può essere usata come occultamento. La nuvola emette un fulmine largo 0,5 metri diretto contro l'oggetto metallico più vicino entro 6 metri con Potenza 40, fino a due volte consecutive prima di disperdersi, con velocità aumentata di 5 tacche. L'attivazione è percepibile tramite udito, vista e tatto; è possibile scegliere il tempo dell'esplosione, da tre secondi fino a 30 ore.
Tipo: speciale - sonoro
Dimensione: Mediogrande
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 90)
[Da Jonin in su]
Voce dei Martiri [Bomba]
La Voce dei Martiri è un congegno simile a una testa grande 1 unità che si attiva con una parola di comando. Se attivato emette una cacofonia di voci assordanti e vibrazioni in un'area di 6 metri di raggio che non hanno potenzialità offensive ma causano Ingombro, Scoordinato e Semiparalisi per 2 round. Inoltre applica un effetto di disarmo su tutte le armi impugnate come se avesse Agilità aumentata di 6 tacche.
Tipo: speciale - sonoro
Dimensione: Media
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 80)
[Da Jonin in su]
Sole dell'Anauroch [Bomba]
Il Sole dell'Anauroch è un cilindro di vetro grande 1 unità che se spezzato genera una sfera di fiamme chimica grande 4 unità che fluttua a pochi centimetri dal suolo per 2 round. Ogni slot azione trascorso entro 4,5 metri dal sole causa un danno pari a 20 alla vitalità, inoltre fa evaporare 10 Unità d'acqua con ogni slot. La sfera ha potenza 30 e durezza 1.
Tipo: speciale - ustione
Dimensione: Media
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 85)
[Da Jonin in su]
Tributo al Vento [Bomba]
Il Tributo al Vento è un rotolo di pergamena grande 1 unità che se attivato genera una brusca corrente ascensionale con Potenza 30 che esercita un effetto di Spinta verso l'alto di 12 metri con Forza aumentata di 8 tacche. L'attivazione è percepibile tramite udito, vista e tatto; è possibile scegliere il tempo dell'esplosione, da tre secondi fino a 30 ore.
Tipo: speciale - spinta
Dimensione: Media
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 85)
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Meccanismo

Arco Composito [Meccanismo] Si tratta di un'arma a due mani in grado di scagliare a grandi distanze proiettili appositi: la gittata a tiro diretto è pari a 45 metri. La velocità dei proiettili è pari alla Forza dell'utilizzatore anziché la Precisione. La Potenza dei proiettili (senza potenziamenti) è raddoppiata; è possibile scagliare un singolo proiettile. Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Mediopiccola
(Potenza: 1 | Durezza: 2 | Crediti: 55)
[Da Jonin in su]
Balestra Pesante [Meccanismo] Si tratta di un'arma a due mani in grado di scagliare a grandi distanze proiettili appositi: la gittata a tiro diretto è pari a 60 metri. I proiettili ignorano protezioni di durezza inferiori a 3 se percorsi almeno 9 metri. La Potenza dei proiettili (senza potenziamenti) è raddoppiata; è possibile scagliare un singolo proiettile. Tipo: Supporto - Supporto
Dimensione: Mediopiccola
(Potenza: 1 | Durezza: 2 | Crediti: 55)
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Protezione

Gambali in Acciaio [Protezione] Gambali forniti in coppia, garantiscono un' ottima protezione alla gamba. Impedisce di essere Furtivi. Tipo: Protezione - Supporto
Dimensione: Mediopiccola
(Potenza: 50 | Durezza: 4 | Crediti: 90)
[Da Jonin in su]
Parabraccia in Acciaio [Protezione] Parabraccia forniti in coppia, garantiscono un' ottima protezione agli avambracci. Impedisce di essere Furtivi. Tipo: Protezione - Supporto
Dimensione: Mediopiccola
(Potenza: 50 | Durezza: 4 | Crediti: 90)
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Tonico

Antidoto Generico Superiore [Tonico] Ingerendo questo antidoto l'utilizzatore annulla gli effetti di qualunque veleno parigrado o inferiore, ma nel turno successivo all'assunzione. Assumere un secondo antidoto generico nella giornata rende Indebolito, successive assunzioni sono inefficaci. Inefficace su veleni leggendari o personali. Tipo: Guarigione -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 75)
[Da Jonin in su]
Antidoto Specifico Superiore [Tonico] Ingerendo questo antidoto l'utilizzatore annulla gli effetti di uno specifico sottotipo di veleno parigrado o inferiore. Se il veleno ha causato danni diretti, questi vengono rigenerati. Inefficace contro veleni Leggendari, non rigenera danni causati da veleni personali. L'utilizzatore deve scegliere quale sottotipo contrasta a inizio scena. Tipo: Guarigione -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 45)
[Da Jonin in su]
Tonico Coagulante Superiore [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore richiude ferite fino ad un valore massimo di 12 Leggere, non ripristina vitalità né status. Dose Massima: 2 al giorno. Tipo: Guarigione -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 90)
[Da Jonin in su]
Tonico Coagulante Superiore Economico [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore richiude ferite fino ad un valore massimo di 4 Leggere a round per 3 round, non ripristina vitalità né status. Dose Massima: 1 al giorno. Tipo: Guarigione -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 90)
[Da Jonin in su]
Tonico di Recupero Superiore [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore recupera chakra fino ad un valore massimo di 6 Bassi, non guarisce ferite né status. Dose Massima: 2 al giorno. Tipo: Guarigione -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 80)
[Da Jonin in su]
Tonico di Recupero Superiore Economico [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore recupera chakra fino ad un valore massimo di 3 Bassi a round per 2 round, non guarisce ferite né status. Dose Massima: 2 al giorno. Tipo: Guarigione -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 80)
[Da Jonin in su]
Tonico di Ripristino Superiore [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore recupera Vitalità fino ad un valore massimo di 6 Leggere, non guarisce ferite né status. Dose Massima: 2 al giorno. Tipo: Guarigione -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 90)
[Da Jonin in su]
Tonico di Ripristino Superiore Economico [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore recupera Vitalità fino ad un valore massimo di 3 Leggere a round per 2 round, non guarisce ferite né status. Dose Massima: 1 al giorno. Tipo: Guarigione -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 80)
[Da Jonin in su]
Tonico Elementale Superiore [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore ottiene +30 di Potenza una volta a round per un suo ninjutsu elementale, per 2 round. Deve scegliere l’elemento all’inizio della scena di gioco. Dose Massima: 1 al giorno. Tipo: Buff -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 90)
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Tonico Furtivo Superiore [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore rallenta il suo respiro, riduce la sudorazione e mantiene maggiore equilibrio, ottenendo +4,5 alla Furtività per 2 round. Dose Massima: 1 al giorno. Tipo: Buff -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 90)
[Da Jonin in su]
Tonico Mesmerico Superiore [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore ottiene +30 di Efficacia una volta a round per un suo genjutsu, per 2 round. Dose Massima: 1 al giorno. Tipo: Buff -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 90)
[Da Jonin in su]
Tonico Sensibilizzante Superiore [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore accentua tutti i suoi sensi, ottenendo +4,5 alla Percezione per 2 round. Dose Massima: 1 al giorno. Tipo: Buff -
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 90)
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Veleno

Veleno Debilitante Superiore A x3 [Veleno] La somministrazione di 1 dose causa un lieve malessere e un malus di 4 tacche a una statistica principale o secondaria per 2 round. Ogni ulteriore dose somministrata estende di 2 round la durata del malus. Deve dichiarare la statistica del veleno a inizio scena di gioco. Tipo: Veleno - Malus
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 200)
[Da Jonin in su]
Veleno Debilitante Superiore B x3 [Veleno] La somministrazione di 1 dose causa un lieve malessere e un un malus di 3 tacche a due statistiche, una primaria e una secondaria, per 2 round. Ogni ulteriore dose somministrata estende di 2 round la durata del malus. Deve dichiarare le statistica del veleno a inizio scena di gioco. Tipo: Veleno - Malus
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 200)
[Da Jonin in su]
Veleno Limitante Superiore x3 [Veleno] La somministrazione di 1 dose causa un lieve malessere e la riduzione del Cap di 4 tacche in una statistica primaria o secondaria per 2 round. Ogni ulteriore dose somministrata estende di 2 round la durata del veleno Tipo: Veleno - Malus
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 150)
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Veleno Stordente Superiore A x3 [Veleno] La somministrazione di 1 dose causa un lieve malessere e due status a scelta tra Semiparalisi, Scoordinato, Indebolito e Stordimento, per 2 round. Ogni ulteriore dose somministrata estende di 2 round la durata del malus. Deve dichiarare gli status del veleno a inizio scena di gioco. Tipo: Veleno - Status
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 100)
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Veleno Stordente Superiore B x3 [Veleno] La somministrazione di 1 dose causa un lieve malessere e uno status a scelta tra Intorpidito (solo somministrazione Epidermica e Ferimento), Accecato, Assordato, per 2 round. Ogni ulteriore dose somministrata estende di 2 round la durata del malus. Deve dichiarare lo status del veleno a inizio scena di gioco. Tipo: Veleno - Status
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 100)
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Giglio della Valle Finale x3 [Veleno] La somministrazione di 1 dose causa la comparsa di un notevole prurito e influenza il sistema circolatorio del chakra della vittima. Per 2 round, se la vittima aumenta la potenza di un ninjutsu con più di due conoscenze associate, subisce un danno di 2 Leggere alla Vitalità e riduce di 2 Bassi la riserva di chakra. Ogni ulteriore dose estende di 2 round la durata del malus. Tipo: Veleno - Vincolo
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 170)
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Alga Ramata di Genosha x3 [Veleno] La somministrazione di 1 dose causa la occhi iniettati di sangue e un odore ferroso nelle narici. Per 2 round, una volta a turno se la vittima attacca un avversario con un'arma da taglio in mischia dovrà usare lo slot successivo per attaccare un suo alleato con l'arma impugnata, impastando almeno un Basso, scambiandolo per un nemico. Se non ha alleati o non li attacca, subirà Sanguinamento (DnT Medio) dalla bocca. Più DnT sono cumulabili. Ogni ulteriore dose estende di 2 round la durata del malus. Tipo: Veleno - Vincolo
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 170)
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Nido di Spezie del Bosco dei Sussurri x3 [Veleno] La somministrazione di 1 dose causa una modesta euforia e iperattività nella vittima. Per 2 round nella difesa successiva a una finta la vittima potrà impastare massimo ½ Basso nei Riflessi, ogni impasto in più si considera un Sovraimpasto. L'overCAP in riflessi dopo una finta causa anche Scoordinato per 2 round. Ogni ulteriore dose somministrata estende di 2 round la durata del malus. Tipo: Veleno - Vincolo
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 145)
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Zafferano dell'Anauroch x3 [Veleno] La somministrazione di 1 dose causa una forte sete e influenza il sistema circolatorio del chakra della vittima. Per 2 round, se non tocca o beve dell'acqua almeno una volta a round, la vittima utilizzerà uno slot azione per ferire sè stesso causandosi una ferita sanguinante almeno di entità Medioleggera. Ogni ulteriore dose estende di 2 round la durata del malus. Tipo: Veleno - Vincolo
Dimensione: Minuscola
(Potenza: 1 | Durezza: 1 | Crediti: 170)
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Vario