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<br /> <b>Warning</b>: Trying to access array offset on value of type bool in <b>/web/htdocs/www.narutogdr.it/home/user/index.php</b> on line <b>149</b><br /> - Naruto Legend GdR

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    26 Aprile 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    19 Aprile 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    14 Aprile 2025
    ha inviato un Post nella giocata Fall Of Gea RPG.

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    13 Aprile 2025
    ha inviato un Post nella giocata Salvation GDR | urban fantasy-horror.

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    12 Aprile 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    09 Aprile 2025
    ha inviato un Post nella giocata Salvation GDR | urban fantasy-horror.

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    08 Aprile 2025
    ha inviato un Post nella giocata Creepypasta Morte Bianca GDR By forum.

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    08 Aprile 2025
    ha inviato un Post nella giocata Salvation GDR | urban fantasy-horror.

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    06 Aprile 2025
    ha inviato un Post nella giocata Saint Seiya Final.

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    05 Aprile 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    05 Aprile 2025
    ha inviato un Post nella giocata The World of Comics.

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    03 Aprile 2025
    ha inviato un Post nella giocata Salvation GDR | urban fantasy-horror.

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    29 Marzo 2025
    ha inviato un Post nella giocata Hogwarts Ends - Harry Potter Gioco di Ruolo.

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    29 Marzo 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    28 Marzo 2025
    ha inviato un Post nella giocata We love Tokyo - Forum e GDR.

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    23 Marzo 2025
    ha inviato un Post nella giocata Salvation GDR | urban fantasy-horror.

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    22 Marzo 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    18 Marzo 2025
    ha inviato un Post nella giocata Il Ronin e gli Alfieri Rossi.

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    15 Marzo 2025
    ha inviato un Post nella giocata Hunter x Hunter Forum GDR Remastered.

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    15 Marzo 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    14 Marzo 2025
    ha inviato un Post nella giocata Fall Of Gea RPG.

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    12 Marzo 2025
    ha inviato un Post nella giocata Il Ronin e gli Alfieri Rossi.

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    11 Marzo 2025
    ha inviato un Post nella giocata Il Ronin e gli Alfieri Rossi.

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    08 Marzo 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    06 Marzo 2025
    ha inviato un Post nella giocata Saint Seiya Final.

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    05 Marzo 2025
    ha inviato un Post nella giocata «My Life's Shatter» – Apocalyptic Roleplay Game.

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    05 Marzo 2025

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    03 Marzo 2025
    ha inviato un Post nella giocata Hogwarts Ends - Harry Potter Gioco di Ruolo.

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    01 Marzo 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    28 Febbario 2025
    ha inviato un Post nella giocata BLEACH GDR: THE SOULS WAR.

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    26 Febbario 2025
    ha inviato un Post nella giocata Hogwarts Ends - Harry Potter Gioco di Ruolo.

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    22 Febbario 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    19 Febbario 2025
    ha inviato un Post nella giocata BLEACH GDR: THE SOULS WAR.

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    15 Febbario 2025
    ha inviato un Post nella giocata Fall Of Gea RPG.

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    15 Febbario 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    12 Febbario 2025
    ha inviato un Post nella giocata BLEACH GDR: THE SOULS WAR.

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    08 Febbario 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    05 Febbario 2025
    ha inviato un Post nella giocata Saint Seiya Final.

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    01 Febbario 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    30 Gennaio 2025
    ha inviato un Post nella giocata «My Life's Shatter» – Apocalyptic Roleplay Game.

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    30 Gennaio 2025

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    27 Gennaio 2025
    ha inviato un Post nella giocata BLEACH GDR: THE SOULS WAR.

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    26 Gennaio 2025
    ha inviato un Post nella giocata Hunter x Hunter Forum GDR Remastered.

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    25 Gennaio 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    19 Gennaio 2025
    ha inviato un Post nella giocata BLEACH GDR: THE SOULS WAR.

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    19 Gennaio 2025
    ha inviato un Post nella giocata the pagemaster rpg.

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    18 Gennaio 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    18 Gennaio 2025
    ha inviato un Post nella giocata Fall Of Gea RPG.

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    11 Gennaio 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    09 Gennaio 2025
    ha inviato un Post nella giocata Saint Seiya Final.

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    09 Gennaio 2025
    ha inviato un Post nella giocata BLEACH GDR: THE SOULS WAR.

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    08 Gennaio 2025
    ha inviato un Post nella giocata «My Life's Shatter» – Apocalyptic Roleplay Game.

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    08 Gennaio 2025

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    06 Gennaio 2025
    ha inviato un Post nella giocata MyName IT Forum.

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    04 Gennaio 2025
    ha inviato un Post nella giocata Global Wrestling Federation - E-Fed.

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    04 Gennaio 2025
    ha inviato un Post nella giocata «My Life's Shatter» – Apocalyptic Roleplay Game.

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    04 Gennaio 2025

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    04 Gennaio 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    01 Gennaio 2025
    ha inviato un Post nella giocata BLEACH GDR: THE SOULS WAR.

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    28 Dicembre 2024
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    27 Dicembre 2024
    ha inviato un Post nella giocata «My Life's Shatter» – Apocalyptic Roleplay Game.

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    27 Dicembre 2024

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    27 Dicembre 2024
    ha inviato un Post nella giocata L'isola di Sale.

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    27 Dicembre 2024
    ha inviato un Post nella giocata New Star Wars Gdr.

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    24 Dicembre 2024
    ha inviato un Post nella giocata BLEACH GDR: THE SOULS WAR.

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    22 Dicembre 2024
    ha inviato un Post nella giocata Hunter x Hunter Forum GDR Remastered.

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    21 Dicembre 2024
    ha inviato un Post nella giocata Fall Of Gea RPG.

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    21 Dicembre 2024
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    19 Dicembre 2024
    ha inviato un Post nella giocata «My Life's Shatter» – Apocalyptic Roleplay Game.

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    19 Dicembre 2024

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    18 Dicembre 2024
    ha inviato un Post nella giocata Creepypasta Morte Bianca GDR By forum.

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    17 Dicembre 2024
    ha inviato un Post nella giocata BLEACH GDR: THE SOULS WAR.

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    14 Dicembre 2024
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    11 Dicembre 2024
    ha inviato un Post nella giocata Saint Seiya Final.

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    08 Dicembre 2024
    ha inviato un Post nella giocata BLEACH GDR: THE SOULS WAR.

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    07 Dicembre 2024
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    06 Dicembre 2024
    ha inviato un Post nella giocata New Star Wars Gdr.

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    01 Dicembre 2024
    ha inviato un Post nella giocata BLEACH GDR: THE SOULS WAR.

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    30 Novembre 2024
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    26 Novembre 2024
    ha inviato un Post nella giocata New Star Wars Gdr.

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    25 Novembre 2024
    ha inviato un Post nella giocata L'isola di Sale.

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    24 Novembre 2024
    ha inviato un Post nella giocata BLEACH GDR: THE SOULS WAR.

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    23 Novembre 2024
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    20 Novembre 2024
    ha inviato un Post nella giocata Fall Of Gea RPG.

    Crea Materiale Personale

    In questa sezione puoi creare il materiale personale per i tuoi personaggi ed i uoi png.

    • Il Materiale personale dei personaggi dovrà essere inviato in valutazione ed approfato dallo Staff GdR.
      • Per inviare il materiale in valutazione devi prima crearlo e quindi ricaricarlo per inviarlo in valutazione.
    • Il Materiale personale non approvato può essere utilizzato liberamente per i png
      • Puoi rendere il materiale personale dei png pubblico per consentirne l'utilizzo anche ad altri giocatori!

    Crea Tecnica Avanzata


    Villaggio:
    Posizioni Magiche: ()


    Tipo: -
    Sottotipo:
    (Consumo: - Mantenimento: )
    []
    [Da in su]
    [Richiede - ]

    Crea Equipaggiamento

    [ ]


    Tipo: -
    Dimensione:
    (Potenza: | Durezza: | Crediti: )
    [Da in su]
    [Richiede - ]
    Bisogna specificare alcune note nel creaschede quando viene scelta?

    Crea Competenza

    [ ]


    Primo Slot

    Secondo Slot

    Terzo Slot

    Quarto Slot

    Quinto Slot




    Caratteristica dei portatori:
    Caratteristica dei portatori:
    Caratteristica dei portatori:







    Livello I (Genin Verde)
    Livello II (Genin Rossa - Chunin Verde)
    Livello III (Chunin Blu - Jonin Rossa)
    Livello IV (Chunin Nera - Jonin Viola)
    Livello V (Jonin Nera)


    []
    [Da in su]

    Pagine di Moderazione

    Personaggio Modifiche Messaggio
    Mizuki Akuma Nuovo PG: [Link alla Scheda]

    Schede Rifiutate

    Personaggio Modivazioni del Rifiuto
    Mizuki Chinoike

    F e n i x: va tutto bene nella scheda, alcune cose nel BG però vanno modificate, piccole ma essenziali, ti consiglio di sfruttare discord per permettermi di esporti al meglio le correzioni che sostanzialmente riguardano le parti del doujutsu che non essendo canonico può esistere ma bisogna giustificarlo appropriatamente.

    Personaggio Assegnatario Stemma Motivazione Moderazione

    Stemmi Rifiutati

    Personaggio Assegnatario Stemma Motivazione Moderazione
    Personaggio Tratto Motivazione Moderazione
    Aloysius Diogenes Mikawa
    Competenza

    Aloysius Diogenes Mikawa
    Competenza

    Aloysius Diogenes Mikawa
    Competenza

    Kensei Hito 剣聖
    TS V

    Ainashi 
    TS III

    Fudoh
    Competenza

    Isuke Kaguya
    Competenza

    Youshi Tokugawa
    Grado Jonin

    Fudoh
    Competenza

    Tratti Rifiutati

    Personaggio Tratto Motivazione Moderazione
    Proponente Evento Moderazione
    F e n i x

    12/42

    Raizen dopo un breve scontro verbale alle mura di Kiri viene sopraffatto da un evento apparentemente senza senso: il cielo lampeggia di verde, Ou sente il ritorno del deserto bianco, e lui insieme ai due kiriani finiscono in un mondo in bianco e nero, Sarà lunga la strata che li porterà a comprendere di essere dentro un sogno di una delle armi di Iwa, orchestrato per permettere che tornasse in vita, ostacolare l'ultimo scampolo del Tengu e l'Oni diventa imperativo.
    #"Fudoh #Sognatore #Youshi #Oni #Veterano"
    Shiltar Kaguya

    10/42

    Durante la visita dell'Hokage alle Mura, Fudoh, Youshi e l'Hokage si ritrovano nel passato, o almeno quella è la loro prima di impressione, per poi scoprire che si trovano in realtà in un sogno, pilotato dal Tengu, un Dio Guerriero, e dal Sognatore, una mezza persona sotto il suo controllo. Sarà un viaggio nel passato che farà scoprire tante cose a Fudoh su di se e sugli altri Dei Guerrieri.
    #"deiguerrieri #armidiiwa"
    Horla

    10/42

    Youshi Tokugawa, Fudoh Orihara e Raizen Ikigami alle mura di Kiri assistono ad un bagliore verde all'orizzonte che li trasporta in un mondo senza alcun colore. I tre accademici si ritrovano nello stesso luogo, ma in un'altra epoca e - dopo approfondite ricerche - scoprono di trovarsi in un sogno. Oni compare al porto del villaggio e, poco dopo scompare, gli shinobi accompagnati da un folto gruppo di Viaggiatori e Figuranti partono all'inseguimento e, mentre Raizen è occupato a rallentarlo, Youshi e Fudoh entrano nella valle del Tengu. Qui scoprono il piano dei due Dei Guerrieri: aprire un varco che unisca il Sogno al mondo reale, invadendo il continente con la Prole di Iwa per portare così la Pace da loro tanto agognata. Non senza difficoltà, comunque, il colorito gruppo di shinobi riesce a collaborare e ingannano il Tengu portandolo a svegliarsi e dissolvere così la possibile invasione.
    #"Iwa #Tengu #DeiGuerrieri #Orihara #Kotaro #YamiKarada"
    Ade Geist

    11/41

    Kensei, pianificata con cura la missione verso l'isola della Bruma, parte insieme ad Akira, Youshi, Fudoh, Akuraguri, Etsuko e Hideo per salvare Itai Nara e Meika Akuma, catturati durante uno scontro sui mari vicino all'isola. Il viaggio verso la Bruma permette a Kiri di instaurare nuovi rapporti di alleanza e sudditanza con le potenze dei paesi degli Uccelli e del Lupo, cosa che si sarebbe potuta rivelare utile in futuro nell'ottica dell'Impero kiriano. Sull'Isola, Kensei decide di fungere da diversivo, lasciando ai suoi ninja il compito di recuperare, nascosti, Meika. Youshi riesce nell'Impresa mentre Kensei converte Murbella, la Scarlatta.
    #"Bruma #Murbella"
    -< etsuko >-

    11/44

    i Kiriani si incontrano per una missione di Salvataggio. L'ex Primaria di Kiri è in pericolo.
    #"Kiri #Akuma #Missione"
    Horla

    11/41

    Il villaggio di Kiri si mobilita per salvare Meika, tenuta prigioniera in una delle cinque isole del villaggio della Bruma. Capitanati dal Mizukage, gli shinobi della Nebbia esplorano il mondo a est, incontrando esponenti del Paese del Lupo e di altri, stringendo accordi e scoprendo affinità intellettuali. I ninja si dirigono nell'isola "Mignolo" dove l'ex primaria era tenuta e, in seguito a diverse vicissitudine e sfide, Youshi riesce a trarla in salva mentre il mizukage combatte contro i capi della Bruma. In seguito al salvataggio da parte della Mano Nera, Akira decide di donare il simbolo del vuoto al Tokugawa
    #"bruma #meika #kiri"
    Esercito di Sangue
    Esercito di Sangue [Combattiva]
    Il Generale Cremisi si è specializzato nell'assistenza agli alleati, sfruttando le proprie capacità sul sangue per potenziarli o curarli. In particolare è quando il cielo si tinge di rosso che il il Garth porta il combattimento degli alleati ad un livello superiore.Preghiera al Demone Cornuto Arte: L'utilizzatore può unire in un'unica preghiera le tecniche di Sangue. Non incide sugli slot tecnica utilizzati ma solo su sull'attivazione. [Da Genin in su]
    Pioggia della Forza Arte: L'utilizzatore, se attiva la tecnica "Scenario di Sangue", può usare "Flusso di Sangue" su tutti gli alleati bagnati dalla pioggia. Non incide sulla spesa di vitalità. Gli alleati Gregari contano per competenza. [Da Genin in su]
    Il Dominio del Garth Abile: L'utilizzatore, se attiva la tecnica "Scenario di Sangue", può modificare l'attivazione tramite rituale di 1 round. In questo modo il raggio della tecnica aumenta fino a 1 km. Gli alleati non subiranno i malus della pioggia. [Da Chunin in su]
    Pioggia della Vita Talento: L'utilizzatore, se attiva la tecnica "Scenario di Sangue", può usare la pioggia per la "Litania del Fedele" su tutti gli alleati bagnati dalla pioggia. Non incide sulla spesa di vitalità. Gli alleati Gregari contano per competenza. [Da Chunin in su]
    Sulong di Sangue
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Capra (5)
    L'utilizzatore, se attiva la tecnica "Scenario di Sangue", può indurre una trasformazione in tutti gli alleati soggetti a Flusso di Sangue. I corpi si ingrosseranno, assumendo tratti demoniaci e terrificanti, e non proveranno fatica o dolore; la velocità di movimento raddoppia. Il Mantenimento consuma slot tecnica avanzata. Tipo: Ninjutsu - Chiiton
    Sottotipo: potenziamento
    (Consumo: Altissimo / Mantenimento: Medio)
    [Da Jonin in su]
    [Richiede Khorne no Keshin I]

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    Kensei Hito 剣聖
    15/12/2024

    Forma V: Della Perseveranza o Via del Predatore
    Forma V: Della Perseveranza o Via del Predatore [Combattiva]
    "La Forma V, chiamata anche della Perseveranza o Via del Predatore, è la forma che più di tutte fa affidamento sulle capacità legate al chakra del ninja. Nata come necessaria contrapposizione alla Forma III - in quanto quest'ultima obbligava ad un approccio troppo difensivo, prolungando per tempo eccessivo gli scontri - la Forma V combina tecniche kenjutsu con tecniche ninjutsu o fuuijutsu per creare dei fendenti di spada devastanti, capaci di serrare i ritmi dello scontro e capovolgere le sorti con pochi movimenti della lama." ~ Insegnamenti di Kyobi Kenkichi sulla Forma V.Focus del Predatore Abile: L'utilizzatore,  se combina una ninjutsu o un fuuinjutsu con una Taijutsu - Mossa la cui esecuzione richiede una Spada, può raddoppiare il bonus derivate dalla Concentrazione o dalla Precisione che applica ad una tecnica della combinazione, ma non potrà utilizzarlo nel turno successivo. [Da Genin in su]
    Potenza del Predatore Speciale: L'utilizzatore, se combina una ninjutsu o un fuuinjutsu con una Taijutsu - Mossa la cui esecuzione richiede una Spada, può ridurre di 1 round i tempi di attesa per l'utilizzo di un'arte, maestria, abilità o uno speciale applicati alla tecnica combinata. Utilizzabile una volta a round. [Da Genin in su]
    Perseveranza Imprevedibile Speciale: L'utilizzatore può applicare Tecnica Immobile a tutte le tecniche di una combinazione se la tecnica è una Taijutsu - Mossa la cui esecuzione richiede una Spada combinata con una ninjutsu o un fuuinjutsu. Utilizzabile una volta ogni tre round. [Da Chunin in su]
    Perseveranza amplificatrice Abile: L'Utilizzatore, se combina una ninjutsu o un fuuinjutsu con una Taijutsu - Mossa la cui esecuzione richiede una Spada, può raddoppiare gli effetti di uno tra Taijutsu Inarrestabile, Ninjutsu Inarrestabile o Fuuinjutsu Inarrestabili applicati ad una delle tecniche della combinazione. Utilizzabile una volta ogni due round. [Da Chunin in su]
    Perseveranza del Predatore Speciale: L'utilizzatore, se combina due tra ninjutsu e/o fuuinjutsu con una Taijutsu - Mossa la cui esecuzione richiede una Spada, può applicare tre talenti anziché due ad una delle tecniche della combinazione con Taijutsu Perfette, Ninjutsu Perfette o Fuuinjutsu Perfetti. Utilizzabile una volta ogni due round. [Da Jonin in su]
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    Forgiatura Demoniaca: Risveglio
    Forgiatura Demoniaca: Risveglio [Combattiva]
    Estrema conoscenza e una lunga pratica hanno permesso a Raizen di comprendere la più intima natura delle armi in cui ha scelto di specializzarsi -Mischia, Potenziamento e Protezione- riuscendo ad attingere a delle peculiarità nascoste nell'intima natura dei materiali precluse a chi non conosce quest'arte.Addolcimento dell' Anima Arte: L’utilizzatore è in grado di capire quando presenti conoscenze di sicurezza negli equipaggiamenti che è in grado di forgiare, disinnescandoli come se gli appartenessero mediante il chakra e utilizzandoli senza ripercussioni.
    (Consumo: Basso per turno)
    [Da Genin in su]

    Mano del Creatore Speciale: L’utilizzatore è in grado di capire il modo migliore per utilizzare un arma che è in grado di forgiare analizzandola capendo senza utilizzarla cosa è necessario sacrificare per il suo funzionamento e se possibile recapitarlo da una persona terza. L’arma avrà riflessi dorati.  [Da Genin in su]
    Esperienza del Creatore Abile: L’utilizzatore è in grado di capire il modo migliore per utilizzare un arma che è in grado di forgiare potendone usare le conoscenze senza pratica: se usata Mano del Creatore e l'equipaggiamento fa parte di quelli scelti per la Spec. Combattente può considerare diminuita qualunque tipologia di consumo esiga l'arma di 2 Bassi o 2 Leggere. Può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round.  [Da Chunin in su]
    Impronta del Creatore
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Tocco (1)
    Tracciando un sigillo su un arma che è in grado di forgiare, l'utilizzatore può impedire l'utilizzo di alcune conoscenze della vittima: è possibile bloccare l'utilizzo di 3 slot di una competenza o diminuire la potenza di 30. La conoscenza bloccata deve essere stata vista utilizzare dall'utilizzatore o compresa mediante le capacità della competenza. Il sigillo può essere impresso mediante colpi a mano nuda o armata che ricordino una martellata. Tipo: Fuuinjutsu - Katon
    Sottotipo: sigillante
    (Consumo: Medio)
    [Da Chunin in su]

    Risveglio Dorato Talento: L’utilizzatore può convertire gli effetti di Impronta del Creatore: se sblocca le conoscenze queste resteranno utilizzabili finchè presente il sigillo, se aumenta la potenza potrà usarla un unica volta. Utilizzabile una volta ogni 2 round, non è possibile utilizzare altre abilità Talento in combinazione. [Da Jonin in su]
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    Forgiatura Demoniaca: Riposo
    Forgiatura Demoniaca: Riposo [Combattiva]
    Per creare a volte bisogna distruggere, per questo nei suoi anni di apprendimento Raizen si è concentrato su come poterlo fare con precisione ed efficienza nelle armi da Mischia, Potenziamento e Protezione.Punti Focali Arte: L’utilizzatore è in grado di individuare i punti focali necessari all’integrità di un arma che è in grado di forgiare potendoli colpire una volta a round col Chakra Distruttivo. Colpire i punti focali permette di danneggiare con più efficacia le armi: ogni attacco subito dall’arma ridurrà di 30 il suo valore di rottura per 2 round. L’arma apparirà leggermente scura nei punti influenzati, come se bruciata. (Consumo: Basso)
    [Da Genin in su]

    Anatomia Comparata Speciale: L’utilizzatore può applicare status alle armi che è in grado di forgiare come se fossero persone se usati i Punti Focali: i DnT saranno considerati come un calo del valore di rottura pari a 30 se Leggeri, 40 se Medi, 60 se Gravi per un numero di round invariato.  [Da Genin in su]
    Riposo Oscuro Speciale: L’utilizzatore se colpita un arma con uno status che limita l’utilizzo del chakra può sigillarne la coscienza. Se usata Impronta del Creatore aumenterà le conoscenze bloccate di 1. L’arma apparirà leggermente scura, come se bruciata.  [Da Chunin in su]
    Neuroanatomia Comparata  Speciale: L’utilizzatore può applicare status alle armi che è in grado di forgiare come se fossero persone se usati i Punti Focali: Status che influenzano l’esecuzione di abilità e conoscenze dell'equipaggiamento saranno attive nonostante l'utilizzatore non ne sia affetto.
    [Da Chunin in su]

    Cricche Profonde Speciale: L’utilizzatore può infliggere Ferite Profonde ad un arma che è in grado di forgiare, gli status presenti su quel danno sono permanenti ed aggiustarli richiederà il doppio delle risorse, a discrezione del QM materiali speciali potrebbero essere sostituiti. Il danno dura fino a che non ci sarà possibilità di ripararlo, può essere interno alla stessa ruolata, non è necessaria una ruolata apposita.  [Da Jonin in su]
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    Jigoku no Kōsen
    Jigoku no Kōsen [Equipaggiamento]
    Una spada a lungo ponderata dal Decimo Hokage, quando riuscì a forgiarla dopo anni di ricerca la definì il suo capolavoro, forse perchè certo di poter risolvere con essa la piaga che gli immortali. Jigoku no Kōsen è spuntata ne gemma - metallo dorato speciale - immortali morti - veterano - chakra infernale modificare per bene slot per separare oggetti dotati di autorità dei loro portatoriGemma delle Anime Speciale: L'utilizzatore può parlare con la gemma presente nel menuki e con qualunque entità sia al suo interno. Chi è dentro la gemma percepisce entro 6 metri con Percezione 3. La gemma è un universo a parte, qualunque anima o entità al suo interno non può essere alterata né influenzata da jutsu, rituali o tecniche speciali, ma al contempo non può influenzare l'ambiente circostante. In situazioni di relativa calma e come rituali da 1 round l'utilizzatore può applicare tecniche a chi è nella gemma se lo desidera. Mediante le tecniche è possibile uccidere l’anima che alberga nella gemma, destinandola alla normale reincarnazione e dunque perdita di ogni ricordo e capacità, mai resurrezione. [Da Genin in su]
    Seishin no Kizuna- Legame dello Spirito Abile: L’utilizzatore può aumentare di 10 la potenza della spada, se colpito o ferito un obbiettivo mentre la spada è potenziata, anche in maniera indiretta, genera un Filo dello Spirito tra l'anima della vittima e l’elsa della spada, visibile solo a chi impugna quest’ultima. Il legame non ha limiti di distanza e permane per un giorno intero, il filo sarà rosso in caso di vittime immortali. Se l’immortalità, anche momentanea,  è data da un oggetto il filo sarà connesso prima ad esso e bianco verso il portatore a cui la dona. [Da Genin in su]
    Seishin no Setsudan - Taglio dello Spirito Speciale: L’utilizzatore se connessa almeno un anima con taglio dell’anima può risvegliare la spada mediante un consumo Medio. Il risveglio permette alla lama di concentrare chakra proveniente dall’inferno riversandolo sui Fili dello Spirito individuando la persona all'altro capo. Tramite un consumo MedioBasso, per un round rende bianco il filo rosso di un immortale, negando la sua immortalità per un round.  Se necessario a privare dell'immortalità un obiettivo il combattimento può avvenire in mondi interiori e permettere di tagliare entità spirituali purchè connesse al Filo dello Spirito. La separazione dell’oggetto nel mondo interiore ne causa la caduta nel mondo reale. (Consumo: Medio)
    [Da Chunin in su]

    Seishin no Tatsu – Separazione dello Spirito Speciale: L'utilizzatore può portare un anima dentro la Gemma delle Anime se la sua vittima muore quando connessa ad un Filo dello Spirito. All'interno della Gemma interagirà come se viva, a disposizione dell'utilizzatore. Se usata su un immortale con il filo ancora rosso, imprigiona solo un frammento dell'anima, la vittima non si accorgerà della perdita subita a meno di capacità apposite. [Da Chunin in su]
    Jigoku no Kōsen [Mischia] Una nodachi perfetta è il miglior modo per descrivere Jigoku no Kōsen. La Nodachi è composta da un metallo in grado di assorbire il chakra naturale infernale che la rende completamente nera, possiede un hamon tenuemente dorato che ne percorre l’intera lunghezza come una placida fiamma. L’unico punto di luce è il menuki, la gemma del Veterano purificata e abilmente intagliata con tecniche sconosciute ai più. La tsuba raffigura la testa e il collo di un un drago, che emergendo come un intaglio dal disco piatto ne occupano l’intera superficie dando l’impressione di essere un proseguo della lama. Jigoku no Kōsen è l’essenza dell’equilibrio, elegante e sinuosa è lunga in totale 1.8m e circa un quarto della sua lunghezza è composta dall’elsa che ne accompagna e conclude armoniosamente la curvatura della lama. Il fodero è composto da ebano nero laccato. Tipo: Lama - Taglio
    Dimensione: Gigante
    (Potenza: 50 | Durezza: 5 )
    [Da Jonin in su]

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    Hyōkō no Ryu – Elevazione del Drago
    Hyōkō no Ryu – Elevazione del Drago
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    L'utilizzatore può eseguire un devastante attacco con uno o due arti superiori uniti equipaggiati con [PpCC] o arma da [Mischia] lanciandosi grazie alle gambe leggermente piegate e distendendo completamente il corpo nell'esecuzione, potrà coprire senza appoggi l'intera ampiezza del Salto. L’attacco ha Forza aumentata di 8 tacche e Velocità di 3 e sarà sempre un affondo che circonderà l’utilizzatore o l'arto di una corrente d’aria impervia alle deviazioni che gli fornirà penetrazione pari a 4. Sarà sempre un affondo e a meno di opporsi a Gigantismo avrà un area di interesse pari all'arma o ai pugni uniti. Se la penetrazione non è sufficiente a forare il bersaglio sarà possibile effettuare un movimento istantaneo per trovarsi comunque oltre ad esso.
    Il colpo successivo se un attacco mirato ad atterrare l’avversario alle sue spalle provocherà Atterramento: alzarsi entro due slot causa AdO. Può essere usata durante un AdO insieme all’Incornata del Bue spendendo Slot Tecnica Base. 
    Tipo: Tainjutsu - Colpo Singolo
    Sottotipo: mossa
    (Consumo: Elevato)
    [Da Jonin in su]
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    Fudoh
    29/04/2025

    Tengu Redux
    Tengu Redux [Equipaggiamento]
    L'Arma che Genera Chakra: la memoria del Dio Guerriero intrappolato in un sogno e poi sconfitto.Ormai tutto ciò che resta di lui è il tonico rimasto con Fudoh, un ricordo ed un lascito del Tengu al suo simile.Potere del Tengu Speciale:
    L'utilizzatore sarà immune a tecniche o abilità che sottraggono o danneggino la sua riserva di chakra, fintanto che il Potere del Tengu è attivo. 
    I consumi di chakra non sono influenzati.
    [Da Genin in su]

    Tengu Redux [Tonico] Ingerendo questo tonico l’utilizzatore ripristina 1 Basso di chakra e 1 Leggera di Vitalità. Per 3 round chi lo assume sarà soggetto al Potere del Tengu. Tipo: Guarigione -
    Dimensione: Minuscola
    (Potenza: 1 | Durezza: 1 )
    [Da Genin in su]

    Flusso Ottimizzato Talento:
    L'utilizzatore, durante Potere del Tengu, può ridurre del 50% il consumo di chakra di una tecnica avanzata; può essere usata una volta ogni 3 round. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione. 
    Se usata in combinazione con Tecnica Economica, mediante abilità specifiche, il consumo viene azzerato.
    [Da Chunin in su]

    Emissione Ottimizzata
    Villaggio: Dei Guerrieri di Iwa
    Posizioni Magiche: Caricamento (1)
    L'utilizzatore, durante Potere del Tengu, può applicare un effetto elementale ad i suoi attacchi portati con armi, impugnate o lanciate, o in corpo a corpo, aumentando la potenza di 10, e causare un DnT Leggero una volta a round. Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    Sottotipo: potenziamento
    (Consumo: Basso x Colpo)
    [Da Chunin in su]

    Chakra Infinito Arte:
    L'utilizzatore, durante Potere del Tengu, può rinunciare a 3 Leggere di Vitalità per ridurre a zero tutti i consumi di chakra per un round. 
    Quando Chakra Infinito viene utilizzato, però, Potere del Tengu ha termine e, dal round successivo, l'utilizzatore sarà Affaticato. 
    Non è possibile annullare o mitigare in alcun modo il costo di attivazione di Chakra Infinito.
    (Consumo: Medio)
    [Da Jonin in su]

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    Discussione

    Fudoh
    02/05/2025

    Myk (Promozione)
    Myk (Promozione) [Evocazioni]
    A seguito di una disavventura nel Deserto di Anarouch, Myk, una delle tartarughe più legate a Fudoh, ha avuto modo di incontrare una delle sue vite passate e ha ottenuto alcuni particolari poteri legati, per lo più, ai veleni ed all'uso degli stessi.Carapace Stellato Speciale: L'utilizzatore ha ottenuto un carapace più potente: ogni AdR che ne fa uso ha +10 di potenza offensiva e difensiva.
    [Da Genin in su]

    Veleno Anti-Ninjutsu x3 [Veleno] La somministrazione di 1 dose causa un lieve malessere e un malus di 20 alla potenza del prossimo ninjutsu eseguito dalla vittima entro 2 round. Non influenza ninjutsu senza potenza. Ogni ulteriore dose somministrata cumula il malus ed estende di 2 round la durata del veleno. Tipo: Veleno - Malus
    Dimensione: Minuscola
    (Potenza: 1 | Durezza: 1 )
    [Da Genin in su]

    Promozione Speciale:
    L'utilizzatore ottiene l'energia Blu e la competenza Tartarughe - Legame Naturale
    [Da Chunin in su]

    Autorità del Veleno Speciale: Il Carapace ha Autorità pari a 2. Un oggetto con Autorità può essere danneggiato solo da oggetti con Autorità pari o inferiore. In assenza di Autorità non è possibile bloccare o impedire gli effetti di questo oggetto.
    L'Autorità aumenta di un livello la gravità dei Veleni applicati, anche se usati dal suo evocatore o altri alleati, entro 15 metri.

    [Da Chunin in su]

    Carapace degli Antidoti
    Villaggio: Valle del Guscio
    Posizioni Magiche: Caricamento (8)
    L'utilizzatore può curare i Malus prodotto da un qualsiasi veleno, non leggendario, di grado chunin o inferiore, entro 15 metri per se stesso e gli alleati.
    Non cura l'effetto di ferite, o genjutsu.
    Il mantenimento richiede Slot Tecnica.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    Sottotipo: medico
    (Consumo: Alto / Mantenimento: Medio)
    [Richiede Autorità del Veleno]
    [Da Jonin in su]

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    Fudoh
    02/05/2025

    Aura Famelica
    Aura Famelica
    Villaggio: Dei Guerrieri di Iwa
    Posizioni Magiche: Serpente Capovolto (1)
    L'utilizzatore può ricoprire l'intero corpo con il Gashadokuro: la protezione fornita sarà pari a 50 e sarà considerato al pari di un ninjutsu protettivo.
    Tutto ciò che andrà a contatto con l'utilizzatore sarà soggetto a Tocco Famelico, emanazioni o manipolazioni di chakra inclusi.
    L'aspetto dell'utilizzatore non avrà alcun cambiamento, ma sarà circondato da un'aura leggermente oscura ed un'eco di urla.
    Mantenere Aura Famelica consuma uno slot Tecnica Avanzata.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    Sottotipo: rivestimento
    (Consumo: Alto / Mantenimento: Medio)
    [Da Jonin in su]
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    MATERIALE CORRETTO E NON APPROVATO

    Raizen Ikigami Huángdì
    Possessione Perfetta

    Possessione Perfetta [Combattiva]
    Raizen ha fatto largo utilizzo del Chakra del Demone essendo la sua abilità più peculiare, percependo spesso la sensazione di indossare un vestito della taglia sbagliata. Essendo l'utilizzo più peculiare delle capacità fornite dal demone ha quindi lavorato per renderle più consone al suo stile. Esplorando queste abilità ha compreso come indossare al meglio la pelle di un Demone.Possessione Efficace Speciale: L'utilizzatore attiva con maggiore efficienza la Possessione Incompleta e la Possessione Completa riuscendo a sommarne la potenza senza rinunce. [Da Genin in su]
    Possessione Rapida Abile: L'utilizzatore se utilizzate insieme Possessione Incompleta e Possessione Completa può attivarle con un solo caricamento, quale dei due sia più breve, non modifica la richiesta di Slot Tecnica. [Da Genin in su]
    Demone Armato Speciale: L'utilizzatore può rivestire anche le armi impugnate col chakra del demone, incrementandone le dimensioni fino a renderle consone a quelle assunte. Può quindi trasmettere attraverso il chakra effetti e capacità peculiari di tali armi. Non somma la potenza del Rivestimento in attacco ma può scegliere di colpire con quella dell'equipaggiamento. [Da Chunin in su]
    Scheletro Adamantino Speciale: L'utilizzatore incrementa di 1 la durezza di scheletro del demone. 
    Oppure: demone talentuoso l'utilizzatore può usare un talento extra sulla combinazione di possessione incompleta e perfetta
    oppure: l'utilizzatore può usare il talento demone senza soddisfare la richiesta delle code di chakra.
    [Da Chunin in su]

    Pelle e Ossa Speciale: L' utilizzatore se usati i Talenti Manto del Demone e Scheletro del Demone incrementerà dello stesso valore anche  l'attacco. [Da Jonin in su]
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    Hebiko Dokujita
    Servitori del Serpente Bianco I: Heishi

    Servitori del Serpente Bianco I: Heishi [Evocazioni]
    Le conoscenze minime richieste delle serpi che accettano di seguire l’evocatore del loro contratto.
    Morso [AdR] Speciale: L’utilizzatore attacca con lunghe zanne di potenza 10. (1/2 Basso ogni attacco)
    [Da Genin in su]

    Movimento strisciante Maestria: L'utilizzatore é in grado di muoversi anche in zone molto piccole e strette:  impedisce l’attivazione di Trappole. [Da Genin in su]
    Stritolamento [AdR] Speciale: L’utilizzatore usa parte del suo lungo corpo per stritolare e immobilizzare l’obiettivo: le Prese ottengono un +20 di Potenza. (1/2 basso ogni attacco)
    [Da Chunin in su]

    Vista Calorifica Speciale: L'utilizzatore può vedere il calore di corpi e oggetti in un cono visivo di 120° fino a 6 metri per grado. Può vedere oltre le pareti a discrezione del QM. [Da Chunin in su]
    Nido di Spezie del Bosco dei Susurri x3 (Veleno) [Veleno] La somministrazione di 1 dose causa una modesta euforia e iperattività nella vittima. Per 2 round nella difesa successiva a una finta la vittima potrà impastare massimo ½ Basso nei Riflessi, ogni impasto in più si considera un Sovraimpasto. L'overCAP in riflessi dopo una finta causa anche Scoordinato per 2 round. Ogni ulteriore dose somministrata estende di 2 round la durata del malus. Tipo: Veleno - Vincolo
    Dimensione: Minuscola
    (Potenza: 0 | Durezza: 0 )
    [Da Jonin in su]

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    Discussione

    Hebiko Dokujita
    Servitori del Serpente Bianco II: Bushi

    Servitori del Serpente Bianco II: Bushi [Evocazioni]
    Alcuni dei guerrieri più feroci del clan, che spesso vantano numerose battaglie vinte.Stretta migliorata Abile: L'utilizzatore, se impegnato nel mantenimento di una presa, ha Forza aumentata di 1 tacca. [Da Genin in su]
    Assalto perfetto

    Villaggio: Nessuno
    Posizioni Magiche: Nessuna (2)
    L'utilizzatore si arrotola su sé stesso prima di lanciarsi sul bersaglio con Vel+3: se colpito l’obiettivo viene effettuata immediatamente una Presa gratuita. Tipo: Tainjutsu
    Sottotipo: mossa
    (Consumo: Mediobasso)
    [Da Genin in su]

    Soffocamento Maestria: L'utilizzatore, se esegue una Presa, riduce di 2 tacche la Resistenza avversaria finché il mantenimento é attivo. [Da Chunin in su]
    Stretta mortale Maestria: L'utilizzatore, se la tecnica Assalto Perfetto va a segno, costringe l’obiettivo ad utilizzare la Resistenza invece della Forza per liberarsi da quella Presa. [Da Chunin in su]
    Bersaglio agganciato Talento: L’utilizzatore ottiene un ulteriore bonus di +3 alla Velocità quando utilizza Assalto Perfetto. [Da Jonin in su]
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    Discussione

    Hebiko Dokujita
    Servitori del Serpente Bianco III: Daimyo

    Servitori del Serpente Bianco III: Daimyo [Evocazioni]
    I vertici del clan, vantano il rispetto di tutti i sottoposti e seguono l’evocatore come fosse un loro pari.Azione Rapida Abile: L’utilizzatore può annullare l’attivazione di un AdO avversario una volta a round; l’utilizzo dell’abilità deve essere specificato prima dell’attivazione dell’AdO. [Da Genin in su]
    Tecnica dell’atrofia muscolare - Suji Ishiuku no Jutsu
    Villaggio: Nessuno
    Posizioni Magiche: Caricamento (5)
    L'illusione si attiva se l'utilizzatore tocca un arto della vittima. Questa vedrà il suo arto atrofizzarsi velocemente rendendolo inutilizzabile come se avesse subito il massimo di danni sopportabili, e non potrà usarlo se non con grandi difficoltà. Ogni movimento dell'arto causa AdO. L'efficacia è pari a 40. Tipo: Genjutsu
    Sottotipo: debilitante
    (Consumo: MedioAlto / Mantenimento: MedioBasso)
    [Da Genin in su]

    Ipnosi Maestria: L’utilizzatore, se la vittima é preda di una sua Presa, aumenta l’efficacia dei suoi genjutsu di 20. [Da Chunin in su]
    Punto debole Speciale: L'utilizzatore, se la vittima si trova sotto effetto di un genjutsu, aumenta la Potenza della Presa di +30. [Da Chunin in su]
    Trappola inespugnabile Maestria: L’utilizzatore ha Forza aumentata di 3 tacche per le prese eseguite contro vittime di genjutsu. [Da Jonin in su]
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    Aloysius Diogenes Mikawa
    Tsunami di Sangue - Chi Tsunami

    Tsunami di Sangue - Chi Tsunami
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Capra (10)
    L'utilizzatore può rigettare una elevata quantità di sangue che andrà a riversarsi nell'arena. Il liquido evocato può essere sfruttato per chiiton e tecnica speciale. L'onda di sangue che può susseguirsi a tale richiamo ha potenza 30 e può travolgere i presenti, mettendo in difficoltà gli shinobi coinvolti, con forza pari a quella dell'utilizzatore. Tipo: Ninjutsu - Chiiton
    Sottotipo: emissione
    (Consumo: MedioAlto + Medio ogni 20 slot dimensionali)
    [Slot Dimensionali Massimi: 20 ogni grado ninja]
    [Da Jonin in su]
    [Richiede Manipolazione del Sangue - Chiton IV]
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    Aloysius Diogenes Mikawa
    Scenario di Sangue - Chi Ame

    Scenario di Sangue - Chi Ame
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Caricamento (8)
    L'utilizzatore disperde il suo chakra nell'aria, evocando una leggera pioggia di sangue attorno a se in un'area di 24 metri di raggio. Con l'esclusione dell'utilizzatore, nel round successivo a quello in cui si viene bagnati dalla pioggia causa Intralcio Medio e Stordimento che perdurano fino a due round dopo il termine del mantenimento. Il sangue coagula rapidamente dopo il termine della tecnica. Non è possibile manipolare il sangue generato da Scenario di Sangue. Il mantenimento richiede slot tecnica avanzata. Tipo: Ninjutsu - Chiiton
    Sottotipo: supporto
    (Consumo: Abissale / Mantenimento: Alto)
    [Da Jonin in su]
    [Richiede Manipolazione del Sangue - Chiton IV]
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    Aloysius Diogenes Mikawa
    Maestro delle Combo

    Maestro delle Combo [Combattiva]
    Combattere al fianco di un compagno non è una cosa che si improvvisa. Ci vuole allenamento, disciplina, conoscenza del prossimo ed intelligenza tattica; devi entrare nella testa del tuo compagno, devi leggerne le mosse al punto da diventarne simbionte. Solo quando vedrai con gli occhi del tuo amico e sentirai il flusso di chakra del suo tentien allora le più grandi gesta potranno essere compiute!Affinità Combattiva Abile: L'utilizzatore è in grado di comprendere le mosse di un alleato con cui abbia già combattuto almeno due volte con grande tempismo, senza necessità di comunicazione verbale. [Da Genin in su]
    Sigillo Cremisi Affine
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Tocco (0)
    Tracciando un sigillo sul proprio corpo o su quello di un alleato, l'utilizzatore può potenziare le ninjutsu o genjutsu eseguite in combo. Una genjutsu o ninjutsu avrà un incremento di potenza o efficacia di 5 per grado ninja posseduto. Una volta sfruttato il bonus, il relativo simbolo scomparirà. È possibile tracciare un numero limitato di sigilli; i sigilli più vecchi eccedenti si disattiveranno senza effetto. È possibile attivare massimo un sigillo sulla stessa tecnica. Tipo: Fuuinjutsu - Chiiton
    Sottotipo:
    (Consumo: Consumo: ½ Basso ogni potenza 5)
    [[Simboli Massimi: 1 ogni grado]
    [Da Genin in su]

    Condivisione di Intenti Maestria: L'utilizzatore può ottenere 2 tacche extra ad una statistica primaria qualora esegua una mossa combinata con un alleato. Può essere eseguito una volta a round. [Da Chunin in su]
    L'Unione fa la Forza Talento: L'utilizzatore può potenziare una tecnica o abilità usata in combinazione con un alleato di +10. Utilizzabile una volta ogni 2 round; non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione. [Da Chunin in su]
    Bonus Combo
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Caricamento (1)
    L'utilizzatore può potenziare una tecnica avanzata offensiva ad uso singolo, combinata con quella di un alleato, ricoprendola di sangue durante l'esecuzione. La potenza è incrementata di 30 e la sincronia aumentata, la statistica portante della tecnica è quella maggiore tra le due. Può essere usata in combinazione con un'altra tecnica avanzata spendendo uno slot tecnica. Tipo: Ninjutsu - Chiiton
    Sottotipo: potenziamento
    (Consumo: QuasiAlto)
    [Richiede Manipolazione del Sangue IV]]
    [Da Jonin in su]

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    Aloysius Diogenes Mikawa
    Trasformazione Avanzata

    Trasformazione Avanzata [Combattiva]
    La prima tecnica che si insegna in Accademia è quella della Trasformazione. Una vera skill da ninja: se usata con intelligenza ti può permettere di aprire qualsiasi porta ed ingannare persino il più stretto dei parenti. Perchè non portala, dunque, ad un altro livello?Dimensione a piacere Abile: L'utilizzatore può potenziare la Tecnica della Trasformazione; può maggiorare le sue dimensioni fino a 8 unità o diminuirle fino a 1 Unità. [Da Genin in su]
    Eh?
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Caricamento (0)
    L'illusione si attiva se la vittima osserva l'utilizzatore mentre Trasformato e fallisca nel tentativo di interrompere la trasformazione. La vittima sarà confusa e maggiormente portata a credere nella trasformazione dell'utilizzatore, diffidando delle proprie certezze. L'efficacia è pari a 20. Tipo: Genjutsu - Tameshi
    Sottotipo: emissione
    (Consumo: MedioBasso)
    [Da Genin in su]

    Dono Improprio I Talento: L’utilizzatore se sfruttata la tecnica della trasformazione potrà adattarsi a tipologie di movimento differenti dalla deambulazione: potrà nuotare o planare, se dotato di ali, senza difficoltà di movimento (rimane non abile a combattere in questa forma). Può essere utilizzata 1 volta ogni round. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione. [Da Chunin in su]
    Dono Improprio II Talento: L'utilizzatore può potenziare la Tecnica della Trasformazione; è possibile ottenere una protezione fisica (difesa naturale, protezione ecc) purché coerente con la trasformazione. La potenza massima è +20. Può essere utilizzata 1 volta ogni 3 round. [Da Chunin in su]
    Raccomandazione Sanguigna Talento: L’utilizzatore può aumentare la propria resistenza al dolore durante la trasformazione: subirà status e ferite normalmente, ma il danno necessario a sciogliere la trasformazione sarà aumentato di una Media. Può essere utilizzata 1 volta ogni 3 round [Da Jonin in su]
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    Aloysius Diogenes Mikawa
    Sun Tzu, l'Arte della Guerra

    Sun Tzu, l'Arte della Guerra [Combattiva]
    Aloysius è noto come il Generale Cremisi perchè ha sempre guidato gruppi di ninja e non, portandoli alla vittoria. Ha forgiato i suoi uomini ad essere macchine da guerra perfette; la loro forza è quella del numero e la capacità di attuare complesse tattiche belliche in qualsiasi contesto operativo.Padronanza dello Shih Conoscenza: L'utilizzatore conosce le dinamiche della guerra; è in grado di elaborare strategie e leggere situazioni tattiche che coinvolgono più alleati e/o nemici con leggero anticipo. Per tali fini, l'Intuito aumenta di 1 tacca. [Da Genin in su]
    Ordine Coordinato Abile: L'utilizzatore può attaccare uno stesso target o difendere su uno stesso attacco con più Gregari (competenza) utilizzando un unico slot azione/tecnica. [Da Genin in su]
    L'unione fa la forza Talento: La potenza di un attacco o una difesa dei Gregari (competenza) aumenta di 5 per ogni Gregario (competenza) nelle vicinanze. Utilizzabile una volta ogni due round. [Da Chunin in su]
    Ordine di Fuoco Incrociato Abile: L'utilizzatore può attaccare tramite i Gregari uno stesso target più volte nello stesso round. [Da Chunin in su]
    Comandante (Assoluto) Speciale:
    L'utilizzatore ora può invece comandare un gruppo di 3 gregari esperti. Ognuno ha 8 leggere di vitalità e le statistiche pari ad un'energia Viola; ognuno può sopportare fino a 15 leggere prima di morire.
    [Da Jonin in su]

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    Shu Akasuna
    Kurobake

    Kurobake [Equipaggiamento]
    Marionetta che ha la forma di un ombrello con un occhio al posto del puntale e il manico la zampa di un volatile. Può essere usata e impugnata come arma ma richiede la tecnica speciale attiva.Kurobake Speciale: L'utilizzatore possiede la marionetta {Kurobake}.{Marionetta che ha la forma di un ombrello con un occhio al posto del puntale e il manico la zampa di un volatile.}{Riflessi pari all'Intuito}{Equipaggiamento Posseduto, basta nome e numero}{Arma Principale}{Forma Mimetica: ombrello}{Durezza, Valore di Rottura e Riduzione del Danno, tenendo conto degli equip}" [Da Genin in su]
    Cambio modalità Speciale: Speciale: Kurobake si divide in due porzioni: la copertura diventa uno scudo e l'asta una spada-lancia oppure si riunisce nella sua forma base. I danni inflitti ad una parte vengono considerati come se inflitti a tutta la marionetta, ai fini del valore di rottura. L'arma principale della marionetta non cambia. L'equipaggiamento assegnato alla marionetta viene sempre indicato come parte della copertura o dell'asta e viene usato come di norma. Cambio modalità richiede slot gratuito veloce ma, se si attacca o se ci si difende nello slot azione/difesa immediatamente successivo è possibile utilizzare i bonus di "Spettacolo di Marionetta". [Da Genin in su]
    Speciale: Non ancora disponibile [Da Chunin in su]
    Speciale: Non ancora disponibile [Da Chunin in su]
    Speciale: Non ancora disponibile [Da Jonin in su]
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    Raizen Ikigami Huángdì
    Asceta dei Cloni VII: Evoluzione 

    Asceta dei Cloni VII: Evoluzione  [Combattiva]
    L'addestramento fa crescere l'allievo, ma permette al maestro di riflettere sui suoi passi. Così Raizen è riuscito a concretizzare alcuni pensieri durante un corso intensivo a Yato, riuscendo a dedicare maggior tempo alla sperimentazione insieme al chunin e raffinando alcune capacità già sperimentate nel tempo.Genealogia Migliorata Abile: L'utilizzatore può scegliere a chi fanno capo i cloni generati, cambiando da un clone all'originale o viceversa. [Da Genin in su]
    Cronografo Arte: L'utilizzatore se utilizzato il talento Timer potrà spostare a piacimento il momento della comparsa del clone, anticipandolo o posticipandolo entro il massimo delle 24 ore. ( ½ Basso ogni modifica)
    [Da Genin in su]

    Kamikazushin Speciale: L'utilizzatore se usato Fuoco Amico o Tempismo può caricare un clone con la tecnica che l'avrebbe colpito: al rilascio o alla distruzione se desiderato ne rilascerà la potenza con un esplosione avente raggio di 1.5 m della medesima natura della tecnica caricata, verranno applicati anche eventuali status. Il chakra della tecnica non tornerà all'utilizzatore se non rilasciata. [Da Chunin in su]
    Spirito Kamikazushin Abile: L'utilizzatore può decidere di passare la carica ottenuta attraverso Kamikazushin ad un altro clone, richiede Slot Gratuito Veloce (½ Basso ogni passaggio)
    [Da Chunin in su]

    Clone Ombra Talento: L’utilizzatore può far apparire i propri cloni furtivamente, avranno furtività migliorata di 4,5 e saranno occultati alla vista fino al primo movimento, sia offensivo che difensivo. Può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione. [Da Jonin in su]
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    Kuroshi Akodou
    Arte della Deduzione

    Arte della Deduzione [Generica]
    Kuroshi è un ninja che ha affinato il suo talento nell'arte dell'osservazione, sviluppando una mente analitica capace di svelare dettagli nascosti e cogliere verità sepolte sotto la superficie. La sua profonda attenzione ai particolari e la capacità di decifrare i comportamenti umani lo rendono un investigatore naturale.Lettura Superficiale Abile: L’utilizzatore può identificare emozioni di base (paura, rabbia, tristezza, gioia) osservando espressioni facciali, movimenti del corpo o tono di voce. Può rilevare se una persona è nervosa o spaventata. [Da Genin in su]
    Analisi Minuziosa Abile: L’utilizzatore riesce a notare piccoli particolari su una persona, come macchie sulle mani, polvere sugli abiti o oggetti mal posizionati, deducendo elementi del loro recente comportamento (es. una macchia di terra può indicare che erano inginocchiati di recente). [Da Genin in su]
    Analisi del Linguaggio del Corpo Abile: L’utilizzatore può identificare discrepanze tra ciò che una persona dice e il suo linguaggio del corpo, aumentando le possibilità di scoprire menzogne o insicurezze. Inoltre può dedurre abitudini o professioni di una persona osservando, postura o movimenti ripetitivi. [Da Chunin in su]
    Valutazione Strutturale Abile: l’utilizzatore  è in grado di analizzare con precisione il fisico di una persona per dedurne non solo la forza fisica, ma anche lo stile di combattimento. Attraverso l'osservazione di dettagli come postura, distribuzione del peso, massa muscolare e persino la presenza di cicatrici o calli, l’utilizzatore può ottenere informazioni dettagliate su punti di forza e debolezze dell'individuo osservato. [Da Chunin in su]
    Deduzione Sociale Abile: L’utilizzatore riesce a comprendere lo stato mentale e fisico di una persona con un’analisi approfondita (es. riconoscere un individuo stanco dal ritmo del passo o un combattente ferito dal modo in cui protegge inconsciamente un’area del corpo). Inoltre può ricostruire relazioni o gerarchie sociali osservando interazioni tra individui (es. chi tende a comandare, chi mostra deferenza o tensione) e usarle per manipolare la situazione a proprio vantaggio.
    [Da Jonin in su]

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    Kuroshi Akodou
    Riflessi Fulminei

    Riflessi Fulminei [Combattiva]
    Kuroshi spesso durante il combattimento preferisce schivare gli attacchi degli avversari. Con il tempo la sua capacità di schivata è migliorata notevolmente, permettendogli di sfruttare al massimo le proprie capacità difensive e di riflessi, migliorando la sua abilità di evitare attacchi e reagire rapidamente.Difesa Lampo Speciale: Ogni volta che Kuroshi evita con successo un attacco fisico o proietta una tecnica difensiva, accumula 1 punto di "Evasione Lampo" (fino a un massimo di 3 punti). Questi punti possono essere spesi per incrementare temporaneamente la propria velocità o i riflessi. [Da Genin in su]
    Schivata Miracolosa Maestria: L'utilizzatore ottiene 1 tacca extra in riflessi se la schivata avviene entro un raggio di 3 metri dall'attaccante una volta a round. [Da Genin in su]
    Rapidità Elusiva Maestria: L'utilizzatore guadagna + 2 in riflessi durante le schivate una volta a round. [Da Chunin in su]
    Evanescenza Fulminea Speciale:
    L'utilizzatore può accumulare fino a 5 punti di evasione lampo in  tutto.
    [Da Chunin in su]

    Danza dell'Elusione Speciale:
    L'utilizzatore, azzerando tutti i Punti evasione lampo, può aumentare i riflessi in difesa di 5 ogni Punto speso.
    [Da Jonin in su]

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    Youshi Tokugawa
    Nuibari d'ombra - Shadounīdoru

    Nuibari d'ombra - Shadounīdoru
    Villaggio: Kiri
    Posizioni Magiche: Topo, Drago, Tigre (3)
    L'utilizzatore, condensando le ombre presenti nell'ambiente, evoca Nuibari d'Ombra. La spada non ha potenza ma, al fine del calcolo dei danni per la rottura, si considera avere potenza e durezza, rispettivamente, 10 e 1 per livello della tecnica speciale. 
    Nuibari, anziché infliggere danno, applica status sul colpo: più volte si viene colpiti, maggiore è l'entità dello status. Quando Nuibari colpisce un obiettivo, trapassa il corpo o l'oggetto senza provocare danni, ma lega l'arma all'obiettivo colpito attraverso un filo di pura tenebra. Riafferrare Nuibari d'Ombra dopo che ha trapassato una superficie richiede Slot Gratuito Veloce.
    Essere colpiti una volta causa Azzoppato, due volte Ingombro, tre volte Semiparalisi. Non colpire per due round consecutivi azzera il conteggio per il calcolo degli status inferti. Nuibari d'Ombra può infliggere un solo grado di status per volta. Ogni colpo a segno superiore al terzo prolunga la durata di uno status presente sul corpo avversario a partire dal primo fino al terzo. 
    I fili d'ombra sono costrutti di chakra e liberarsi da essi richiede uno Slot Gratuito Lento
    Tipo: Ninjutsu - Kageton
    Sottotipo: emissione
    (Consumo: Medioalto / Mantenimento: Mediobasso)
    [Da Chunin in su]
    [Richiede Il Mondo delle Tenebre - Yami no Seken III]
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    Fudoh
    Dono della Balena Gentile

    Dono della Balena Gentile
    Villaggio: Sangue degli Dei
    Posizioni Magiche: Tocco (4)
    L'utilizzatore imprime un sigillo su un alleato che ha ricevuto un Dono degli Dei.
    Il ricevente potrà utilizzare, finché attivo il Dono degli Dei, questo fuuinjutsu, ottenendo la riduzione di una categoria di tutti i DnT subiti dalla vittima, o il passaggio da Ferite Profonde a ferite normali.
    Tipo: Fuuinjutsu - Ninpou
    Sottotipo: potenziamento
    (Consumo: Basso)
    [Da Genin in su]
    [Richiede Sangue degli Dei - Dono Celeste I]
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    Youkai Uzumaki
    Guerriero del Vuoto

    Guerriero del Vuoto [Equipaggiamento]
    Youkai riceve l'eredità del Vuoto da Xu-Shu [ 空 ], diventando uno dei Guardiani di nuova generazione. É stato in grado di potenziarlo durante l’uccisione della Speranza, donandogli Autorità.Apertura al Vuoto Speciale: L'utilizzatore può attivare il Marchio del Vuoto, facendo comparire il sigillo sulla sua fronte: all'attivazione aumenta della metà la riserva attuale di Vitalità, eventualmente eccedendo il suo massimale. Il Marchio del Vuoto rimarrà attivo per 1 round ogni grado ninja: alla disattivazione l'utilizzatore sarà Affaticato e la Vitalità viene dimezzata rispetto alla riserva posseduta al momento dell'attivazione. Il Marchio del Vuoto può essere attivato 1 volta al giorno. (Consumo: Basso)
    [Da Genin in su]

    Manifestare il Vuoto Speciale: L'utilizzatore può mescolare il chakra del Vuoto al proprio quando esegue un impasto, ottenendo 1 tacca extra nella stessa statistica. [Da Genin in su]
    Mescolarsi nel Vuoto Talento: L'utilizzatore può usare l'energia del Vuoto per potenziare una sua tecnica, 1 volta ogni round. La tecnica ignorerà le difese naturali e la Resistenza, ma non le [Protezioni]. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione. [Da Chunin in su]
    Marchio del Vuoto [Vario] Il Marchio del Vuoto è un sigillo applicato su una qualsiasi parte del corpo, a discrezione dell'utilizzatore. Se rimosso il Marchio del Vuoto è costituito da un foglietto sui cui è applicato e disegnato il sigillo. Il Marchio si fonderà normalmente su qualsiasi oggetto organico toccato. Rimuovere e fondere il Marchio del Vuoto con un nuovo oggetto o parte del corpo richiede 1 ora di preparazione. Tipo: Supporto -
    Dimensione: Piccola
    (Potenza: 0 | Durezza: 0 )
    [Da Chunin in su]

    Autorità del dolore Speciale: L'utilizzatore può raddoppiare a livello percettivo l'entità e il dolore di una ferita inferta il turno precedente. La percezione può essere alterata in un momento del round deciso dall'utilizzatore all'attivazione. Se il danno percepito dopo l'alterazione è pari o superiore a 4 Leggere la vittima otterrà un DnT Medio, a scelta dell' utilizzatore; se superiore a 6 Leggere aggiunge uno status grave coerente con la zona anatomica. (Mantenimento: MedioBasso)
    [Da Jonin in su]

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    Raizen Ikigami Huángdì
    Asceta dei Cloni III: Supporto Tecnico

    Asceta dei Cloni III: Supporto Tecnico [Combattiva]
    L'esteso utilizzo della Kagebushin ha portato Raizen a considerare i cloni come un vero e proprio supporto durante il combattimento, accentuandone il legame è riuscito renderli in grado di supportarlo nell'esecuzione delle tecniche più complesseArte dei Cloni: Sigilli a Quattro mani Abile: L'utilizzatore se presenti cloni in un raggio di 12 metri potrà eseguire i sigilli necessari ad una tecnica con una sola mano sfruttando un clone per completare quelli della mano inutilizzabile. Sarà necessario mantenere il contatto visivo se non a conoscenza della tecnica e mano da utilizzare. [Da Genin in su]
    Arte dei Cloni: Sigilli condivisi Abile: L'utilizzatore può eseguire o far eseguire a un suo clone una tecnica il cui caricamento o le cui posizioni magiche sono state eseguite da un altro clone entro 9 metri. Deve esserci un contatto visivo, un AdO, se provocato, può essere eseguito su uno o sull'altro indifferentemente. Il Consumo è diviso tra i due soggetti. [Da Genin in su]
    Arte dei Cloni: Supporto nelle Arti Magiche Talento: L'utilizzatore può far eseguire ad un clone una tecnica avanzata extra nel round, potendo effettuare nello stesso round due tecniche avanzate contemporaneamente. Può essere utilizzata 1 volta ogni 3 round. Non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione. [Da Chunin in su]
    Arte dei Cloni: Sigilli Complementari Talento: L'utilizzatore può eseguire una tecnica componendo i sigilli in contemporanea con un clone entro 6 metri. L'esecuzione della tecnica conterà come se avesse la metà dei sigilli. utilizzabile una volta ogni 2 round. Non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione. [Da Chunin in su]
    Arte dei Cloni: Talento Innato Speciale: L'utilizzatore può attivare una Derivata anche se non ha attivato la Tecnica Speciale purchè l'abbia attivata almeno un altro clone o l'originale [Da Jonin in su]
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    Personaggio Ryo Stemmi Moderazione

    Stipendi Rifiutati

    Personaggio Ryo Stemmi Motivazione Moderazione
    Kensei Hito 剣聖 500

    : un solo stemmino per evento

    Kuroshi Akodou 1000

    : come recita lo slot "duro lavoro" di "ninja accademico" lo stipendio si può richiedere solo se il compito viene assegnato da un superiore

    Kuroshi Akodou 1000

    : come recita lo slot "duro lavoro" di "ninja accademico" lo stipendio si può richiedere solo se il compito viene assegnato da un superiore

    Kuroshi Akodou 500

    : come recita lo slot "duro lavoro" di "ninja accademico" lo stipendio si può richiedere solo se il compito viene assegnato da un superiore

    Kuroshi Akodou 3000

    : meglio che mi scrivi su discord e ti spiego per benino

    Kuroshi Akodou 1000

    : meglio che mi scrivi su discord e ti spiego per benino