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    18 Agosto 2024
    ha inviato un Post nella giocata Genshin Impact Italian forum.

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    17 Agosto 2024
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    17 Agosto 2024
    ha inviato un Post nella giocata La banda della lavanda.

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    14 Agosto 2024
    ha inviato un Post nella giocata Black Atlas - Gioco di Ruolo Fantasy by Forum.

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    14 Agosto 2024
    ha inviato un Post nella giocata Hunter x Hunter Forum GDR Remastered.

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    12 Agosto 2024
    ha inviato un Post nella giocata the pagemaster rpg.

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    11 Agosto 2024
    ha inviato un Post nella giocata Telefilm series.

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    10 Agosto 2024
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    08 Agosto 2024
    ha inviato un Post nella giocata Creepypasta Morte Bianca GDR By forum.

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    08 Agosto 2024
    ha inviato un Post nella giocata Le XII Case.

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    04 Agosto 2024
    ha inviato un Post nella giocata Saint Seiya Final.

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    03 Agosto 2024
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    02 Agosto 2024
    ha inviato un Post nella giocata Fall Of Gea RPG.

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    01 Agosto 2024
    ha inviato un Post nella giocata Hunter x Hunter Forum GDR Remastered.

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    27 Luglio 2024
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    26 Luglio 2024
    ha inviato un Post nella giocata Hunter x Hunter Forum GDR Remastered.

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    20 Luglio 2024
    ha inviato un Post nella giocata A dream of Spring - GoT Gdr.

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    20 Luglio 2024
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    18 Luglio 2024
    ha inviato un Post nella giocata Hunter x Hunter Forum GDR Remastered.

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    17 Luglio 2024
    ha inviato un Post nella giocata the pagemaster rpg.

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    13 Luglio 2024
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    12 Luglio 2024
    ha inviato un Post nella giocata A dream of Spring - GoT Gdr.

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    10 Luglio 2024
    ha inviato un Post nella giocata A dream of Spring - GoT Gdr.

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    08 Luglio 2024
    ha inviato un Post nella giocata A dream of Spring - GoT Gdr.

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    06 Luglio 2024
    ha inviato un Post nella giocata Hunter x Hunter Forum GDR Remastered.

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    06 Luglio 2024
    ha inviato un Post nella giocata Anime Battlefront.

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    06 Luglio 2024
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    04 Luglio 2024
    ha inviato un Post nella giocata A dream of Spring - GoT Gdr.

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    03 Luglio 2024
    ha inviato un Post nella giocata Fall Of Gea RPG.

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    30 Giugno 2024
    ha inviato un Post nella giocata «My Life's Shatter» – Apocalyptic Roleplay Game.

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    30 Giugno 2024

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    29 Giugno 2024
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    25 Giugno 2024
    ha inviato un Post nella giocata «My Life's Shatter» – Apocalyptic Roleplay Game.

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    25 Giugno 2024

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    22 Giugno 2024
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    18 Giugno 2024
    ha inviato un Post nella giocata Hunter x Hunter Forum GDR Remastered.

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    17 Giugno 2024
    ha inviato un Post nella giocata Pokèmon Dark.

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    15 Giugno 2024
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    07 Giugno 2024
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    06 Giugno 2024
    ha inviato un Post nella giocata Fall Of Gea RPG.

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    05 Giugno 2024
    ha inviato un Post nella giocata Antica Roma GDR.

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    04 Giugno 2024
    ha inviato un Post nella giocata Saint Seiya Final.

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    04 Giugno 2024
    ha inviato un Post nella giocata Hunter x Hunter Forum GDR Remastered.

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    01 Giugno 2024
    ha inviato un Post nella giocata La Picchiata dello Sparviero.

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    01 Giugno 2024
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    31 Maggio 2024
    ha inviato un Post nella giocata the pagemaster rpg.

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    30 Maggio 2024
    ha inviato un Post nella giocata Antica Roma GDR.

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    29 Maggio 2024
    ha inviato un Post nella giocata Pokemon stars.

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    25 Maggio 2024
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    24 Maggio 2024
    ha inviato un Post nella giocata Telefilm series.

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    24 Maggio 2024
    ha inviato un Post nella giocata Antica Roma GDR.

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    23 Maggio 2024
    ha inviato un Post nella giocata Pokemon stars.

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    19 Maggio 2024
    ha inviato un Post nella giocata newlake gdr || who is in control?.

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    18 Maggio 2024
    ha inviato un Post nella giocata the pagemaster rpg.

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    18 Maggio 2024
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    17 Maggio 2024
    ha inviato un Post nella giocata Antica Roma GDR.

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    17 Maggio 2024
    ha inviato un Post nella giocata Il video di Samuele.

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    17 Maggio 2024
    ha inviato un Post nella giocata Hunter x Hunter Forum GDR Remastered.

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    17 Maggio 2024
    ha inviato un Post nella giocata newlake gdr || who is in control?.

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    15 Maggio 2024
    ha inviato un Post nella giocata the pagemaster rpg.

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    15 Maggio 2024
    ha inviato un Post nella giocata Pokèmon Dark.

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    15 Maggio 2024
    ha inviato un Post nella giocata Fall Of Gea RPG.

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    14 Maggio 2024
    ha inviato un Post nella giocata newlake gdr || who is in control?.

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    12 Maggio 2024
    ha inviato un Post nella giocata Antica Roma GDR.

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    11 Maggio 2024
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    11 Maggio 2024
    ha inviato un Post nella giocata Antica Roma GDR.

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    09 Maggio 2024
    ha inviato un Post nella giocata Black Atlas - Gioco di Ruolo Fantasy by Forum.

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    07 Maggio 2024
    ha inviato un Post nella giocata San Junipero GDR [NUOVA APERTURA].

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    06 Maggio 2024
    ha inviato un Post nella giocata Hunter x Hunter Forum GDR Remastered.

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    05 Maggio 2024
    ha inviato un Post nella giocata Mortifera Nox - Venezia 1452 GdR.

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    05 Maggio 2024
    ha inviato un Post nella giocata Pokèmon Dark.

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    04 Maggio 2024
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    02 Maggio 2024
    ha inviato un Post nella giocata Wisteria's Archive.

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    02 Maggio 2024
    ha inviato un Post nella giocata Black Atlas - Gioco di Ruolo Fantasy by Forum.

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    02 Maggio 2024
    ha inviato un Post nella giocata Saint Seiya Final.

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    27 Aprile 2024
    ha inviato un Post nella giocata Pokèmon Dark.

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    27 Aprile 2024
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    23 Aprile 2024
    ha inviato un Post nella giocata BLEACH GDR: THE SOULS WAR.

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    22 Aprile 2024
    ha inviato un Post nella giocata Hunter x Hunter Forum GDR Remastered.

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    21 Aprile 2024
    ha inviato un Post nella giocata Black Atlas - Gioco di Ruolo Fantasy by Forum.

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    20 Aprile 2024
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    18 Aprile 2024
    ha inviato un Post nella giocata Black Atlas - Gioco di Ruolo Fantasy by Forum.

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    17 Aprile 2024
    ha inviato un Post nella giocata Fall Of Gea RPG.

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    16 Aprile 2024
    ha inviato un Post nella giocata Pokémon Magenta.

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    15 Aprile 2024
    ha inviato un Post nella giocata Wisteria's Archive.

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    13 Aprile 2024
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    10 Aprile 2024
    ha inviato un Post nella giocata Hunter x Hunter Forum GDR Remastered.

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    07 Aprile 2024
    ha inviato un Post nella giocata Hunter x Hunter Forum GDR Remastered.

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    06 Aprile 2024
    ha inviato un Post nella giocata Buster Call Gdr 2024.

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    06 Aprile 2024
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    03 Aprile 2024
    ha inviato un Post nella giocata Saint Seiya Final.

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    30 Marzo 2024
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    28 Marzo 2024
    ha inviato un Post nella giocata Ashes of Death - Harry Potter Gdr.

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    27 Marzo 2024
    ha inviato un Post nella giocata BLEACH GDR: THE SOULS WAR.

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    24 Marzo 2024
    ha inviato un Post nella giocata Fall Of Gea RPG.

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    24 Marzo 2024
    ha inviato un Post nella giocata Wisteria's Archive.

    Crea Materiale Personale

    In questa sezione puoi creare il materiale personale per i tuoi personaggi ed i uoi png.

    • Il Materiale personale dei personaggi dovrà essere inviato in valutazione ed approfato dallo Staff GdR.
      • Per inviare il materiale in valutazione devi prima crearlo e quindi ricaricarlo per inviarlo in valutazione.
    • Il Materiale personale non approvato può essere utilizzato liberamente per i png
      • Puoi rendere il materiale personale dei png pubblico per consentirne l'utilizzo anche ad altri giocatori!

    Crea Tecnica Avanzata


    Villaggio:
    Posizioni Magiche: ()


    Tipo: -
    Sottotipo:
    (Consumo: - Mantenimento: )
    []
    [Da in su]
    [Richiede - ]

    Crea Equipaggiamento

    [ ]


    Tipo: -
    Dimensione:
    (Potenza: | Durezza: | Crediti: )
    [Da in su]
    [Richiede - ]
    Bisogna specificare alcune note nel creaschede quando viene scelta?

    Crea Competenza

    [ ]


    Primo Slot

    Secondo Slot

    Terzo Slot

    Quarto Slot

    Quinto Slot




    Caratteristica dei portatori:
    Caratteristica dei portatori:
    Caratteristica dei portatori:







    Livello I (Genin Verde)
    Livello II (Genin Rossa - Chunin Verde)
    Livello III (Chunin Blu - Jonin Rossa)
    Livello IV (Chunin Nera - Jonin Viola)
    Livello V (Jonin Nera)


    []
    [Da in su]

    Pagine di Moderazione

    Personaggio Modifiche Messaggio

    Schede Rifiutate

    Personaggio Modivazioni del Rifiuto
    Personaggio Assegnatario Stemma Motivazione Moderazione

    Stemmi Rifiutati

    Personaggio Assegnatario Stemma Motivazione Moderazione
    Personaggio Tratto Motivazione Moderazione
    Aloysius Diogenes Mikawa
    Competenza

    Aloysius Diogenes Mikawa
    Competenza

    Aloysius Diogenes Mikawa
    Competenza

    Aloysius Diogenes Mikawa
    Competenza

    Aloysius Diogenes Mikawa
    Competenza

    Aloysius Diogenes Mikawa
    Competenza

    Aloysius Diogenes Mikawa
    Competenza

    Fudoh
    Grado Jonin

    Fudoh
    Instancabile

    Yuri Zahard
    Grado Jonin

    Tratti Rifiutati

    Personaggio Tratto Motivazione Moderazione
    Proponente Evento Moderazione
    Febh

    07/42

    Il misterioso veleno ottenuto dopo la morte della divinità assassina inizia a perseguitare Febh, fino a trovare una pista che conduce al Paese delle Valli. Giunto sul posto assieme a Raizen, che ha un problema simile, trovano una situazione di immensa instabilità politica, con forze segretamente pronte a causa disastri. Seguendo vie diverse, i ninja scoprono dell'implicazione della Bilancia Nera, un gruppo che vuole cancellare il chakra e sostituirlo con una misteriosa forza chiamata Equilibrio. Dopo aver sottomesso uno dei nemici (che per una serie di eventi Febh ritiene di dover anche sposare), lo Yakushi prova a simulare il suo potere dell'Equilibrio, creando inavvertitamente uno squarcio che scaraventa lui e Raizen in un posto alieno.
    #"bilancianera #lussuria #raizen"
    ~Cube

    04/41

    Kato, dopo essersi confrontato apertamente e non certo con non poche difficoltà con il Mizukage, si ritroverà coinvolto a suo malgrado in una vicenda talmente grande, profonda e complessa in grado di coinvolgere l'intero Villaggio di Kiri. Solo mettendo in gioco le sue certezze, e rischiando la propria vita, riuscirà a superare insieme agli altri Kiriani la minaccia del Cardinale. E vincere.
    #"kir #mizukage #profezie"
    Shiltar Kaguya

    04/41

    Fudoh, alla fine di quella che sembrava una comune giornata lavorativa in ospedale, si trova coinvolto nel contorto piano di un anziano traditore di Kiri: Byakuei, il Cardinale e collezionista di cadaveri che usa come armi e corpi per il suo piano di distruggere il villaggio dall'interno mediante il Tradimento.
    #"kiri #teschi"
    F e n i x

    12/42

    Raizen viene disturbato da una litania perpetua che non gli lascia riposo, preoccupato decide di indagare e scopre che non solo il suo Corpetto è stato corrotto ma anche il veleno che Febh aveva guadagnato dalla medesima battaglia. Seguono quel richiamo e si preparano a rovinare i piani della Bilancia Nera
    #"Febh #BilanciaNera #Equilibrio #Corruzione"
    Shiltar Kaguya

    12/42

    Il Risorto Kaguya, dopo essere stato disturbato da voci provenienti dalla Falce Deicida, sarà costretto a viaggiare fino al Paese delle Valli, dove, inaspettatamente, finirà in mezzo ai piani di una setta chiamata la Bilancia Nera e sui loro piani riguardo un mondo senza chakra e l'Equilibrio.
    #"equilibrio #bilancianera"
    Ade Geist

    04/41

    Dopo aver catturato e imprigionato Kato Yotsuki e Shin Kinryu, Kensei si ritrova a dover difendere Kiri da quello che sembra una guerra intestina. Il caos generale scoppia nell'isola: bastano pochi istanti, però, per scoprire che si trattava del tentativo del Collezionista di Teschi di far avverare l'ennesima Profezia di Tenson Korin. Fudoh, Kato, Youshi, Etsuko e il Mizukage riescono a individuare dove si nasconde il loro avversario ponendo definitivamente fine alle sue macchinazioni e, una volta per tutte, alla sua vita.
    #"lucchetto #CollezionistaDiTeschi #NuovaNebbiaDiSangue #TensonKorin"
    -< etsuko >-

    04/41

    Una nuova crisi incombeva su Kiri quel Giorno, Etsuko si ritrova a fare i conti con i fantasmi del passato. La prozia e una faida di famiglia, antica come la casata Akuma. Byakuie cerca di controllare i suoi teschi ma l'amore e i ricordi sono un legame indissolubile che supera la Morte.
    #"kiri #leparoledeltradimento #akuma"

    Fudoh
    29/07/2024

    Ryka
    Ryka [Evocazioni]
    Giovane Tartaruga con la passione per lo studio delle arti illusorie, ha sviluppato una certa abilità nel resistere alle illusioni ed individuarle, abilità con cui può supportare i suoi alleati.Ryka Speciale: L'utilizzatore può evocare tramite la tecnica del richiamo una tartaruga energia Verde.
    Possiede la competenza Tartarughe - Legame Naturale.
    (Energia Verde: Vitalità 6 leggere | Riserva 6 bassi | Unità 2)
    [Da Genin in su]

    Rilascio - Genjutsu Kai
    Villaggio: Generico
    Posizioni Magiche: Tigre (1)
    L'utilizzatore può deflettere genjutsu usando 2 slot tecnica. L'utilizzatore deve essere consapevole di essere sotto l'influsso di un'illusione o la tecnica non avrà effetto. Il Rilascio riduce l'Efficacia fino a 15 per grado e interrompe sempre il Mantenimento dell'avversario. Un Genjutsu senza mantenimento vedrà la sua Efficacia decadere di 20 ogni round a partire da quello seguente all'interruzione, e si dissolverà quando viene e azzerata. È possibile sfruttare i danni subiti volontariamente per aumentare l'efficacia del Rilascio, senza costo in chakra. Ogni leggera subita incrementa di 10 l'Efficacia; status Leggeri aumentano di 10 l'Efficacia, a status Medio di 30, status Gravi di 60. È possibile sommare l'Efficacia con un'altra persona se utilizzata insieme. Tipo: Ninjutsu
    Sottotipo: supporto
    (Consumo: ½ Basso ogni 5 d'efficacia)
    [Efficacia Massima Rilasciata: 15 per Grado]
    [Da Genin in su]

    Rilascio del Carapace Speciale: L'utilizzatore può disperdere 20 di efficienza di un genjutsu su qualcuno che sa essere sotto l'effetto di un'illusione, ma solo se a contatto con lo stesso. Non interrompe il mantenimento del genjutsu (Basso; Attacco di Razza - Richiede Slot Azione/Tecnica)
    [Da Chunin in su]

    Carapace dei Disillusi
    Villaggio: Valle del Guscio
    Posizioni Magiche: Rituale da 1 slot azione (0)
    L'utilizzatore può percepire in un raggio di 6 metri se qualcuno è sotto l'effetto di un Genjutsu di potenza pari o inferiore a 60 Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    Sottotipo: supporto
    (Consumo: Medio)
    [Da Chunin in su]

    Carapace del Riflesso
    Villaggio: Valle del Guscio
    Posizioni Magiche: Rituale da 1 slot azione (0)
    L'illusione si attiva se la vittima ha una sua illusione rilasciata completamente dall'utilizzatore e si trova entro 15 metri. La vittima subirà i medesimi effetti dell'illusione che stava mantenendo. L'efficacia è pari a 80. Il mantenimento richiede slot tecnica avanzato. Tipo: Genjutsu - Kanchi
    Sottotipo: debilitante
    (Consumo: Medioalto / Mantenimento: Mediobasso)
    [Da Jonin in su]

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    Discussione

    Fudoh
    30/07/2024

    Nokemono no Ken - La Spada del Reietto
    Nokemono no Ken - La Spada del Reietto [Equipaggiamento]
    "Quest'arma è un oggetto di scherno che veniva assegnata ai membri del Clan che non riuscivano a sviluppare le arti Kenkichi.... Reietti o Paria", questa la storia dell'arma trovata da Fudoh nelle grotte di Kotetsu Sakura. Un'arma che il Juudaime Mizukage ha deciso di lasciare al Medico kiriano perché potesse spronarlo a migliorarsi.Estensione del Reietto Speciale: L'utilizzatore può eseguire qualsiasi suo Taijutsu di tipo Mossa attraverso la spada come se fosse un suo braccio, entro i limiti della sportività. 
    Utilizzabile una volta per round.
    [Da Genin in su]

    Percezione del Reietto Abile: L'utilizzatore può percepire attraverso la Spada: non vedrà oggetti o persone attraverso essa, ma potrà individuare eventuali ostacoli, o strutture con percezioni pari alle sue tramite la lama entro un raggio massimo di 3 metri dalla stessa. [Da Genin in su]
    Scimitarra Fantasma
    Villaggio: Kotetsu Sakura
    Posizioni Magiche: Nessuna (5)
    L'utilizzatore può muovere e far levitare la Scimitarra Fantasma entro 9 metri da sé, e spostarla fino a 18 metri di distanza. L'arma avrà Velocità pari alla Concentrazione dell'Utilizzatore e Forza pari alla Precisione. Ogni azione compiuta dalla Scimitarra Fantasma richiede slot azione come se compiuta dall'utilizzatore; Può muoversi gratuitamente entro lo slot gratuito dell'utilizzatore ogni round.
    Può essere usata come Slot Tec Base, se in combinazione con un Taijutsu a cui applicato Estensione del Reietto.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    Sottotipo: supporto
    (Consumo: Medio / Mantenimento: Basso)
    [Da Chunin in su]

    Nokemono no Ken: Momin - La Spada del Reietto: Momin [Mischia] Spada nera contenente strane decorazioni rituali appartenente a Momin Kenkichi. Sbilanciata, mal costruita ed appariscente, era un oggetto di scherno affidato ai membri Kenkichi che non erano in grado di sviluppare le capacità di Clan. Se "Scimitarra Fantasma" non è attiva, l'arma non ha alcuna potenza offensiva. Tipo: Lama - Taglio
    Dimensione: Media
    (Potenza: 40 | Durezza: 5 )
    [Da Chunin in su]

    Distanza del Reietto
    Villaggio: Kotetsu Sakura
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    L'utilizzatore può una volta per round eseguire un movimento accelerato, anche qualora sia in una posizione scomoda, come durante un salto, fino a raggiungere la posizione della Spada ed impugnarla.
    Se il primo attacco successivo alla tecnica sarà un fendente con la spada verso il tronco avversario, nel raggio d'azione di Scimitarra Fantasma, avrà velocità aumentata di +6
    Tipo: Tainjutsu
    Sottotipo: mossa
    (Consumo: Quasi Alto)
    [Da Jonin in su]

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    Discussione

    Fudoh
    30/07/2024

    Picchiatore
    Picchiatore [Combattiva]
    La propensione nel corpo a corpo, la scarsa conoscenza dei ninjutsu e l'uso di taijutsu e, di rado, di armi, ha portato Fudoh a migliorarsi molto nel combattimento ravvicinato, specialmente nel migliorare la potenza dei suoi colpi.Falso Pugno Abile: L'utilizzatore può eseguire una finta come azione gratuita istantanea anziché veloce, una volta a round, se disarmato o usando potenziamenti da corpo a corpo. [Da Genin in su]
    Pugno Reale Maestria: L'utilizzatore, se l'avversario si difende da Pugno Falso, può colpire con un bonus di +1 alla forza nel successivo attacco, una volta a round, qualora sia portato senza armi o con [Potenziamenti]. [Da Genin in su]
    Pugno Incallito Abile: L'utilizzatore può negare l'attivazione di un'AdO se l'azione che lo attiverebbe è seguita da un attacco che cerca di disarmare; l'utilizzo dell'abilità deve essere specificato prima dell'attivazione dell'AdO. Può essere utilizzato 1 volta ogni 3 round. [Da Chunin in su]
    Pugno Insanguinato Maestria: L'utilizzatore, se eseguito S&M disarmato o con [Potenziamenti], ottiene +2 tacche in Forza. Può essere utilizzato 1 volta per round. [Da Chunin in su]
    Pugno Continuato
    Villaggio: Valle del Guscio
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    L'utilizzatore, se utilizzato Pugno Reale nell'azione precedente, farà partire un pugno in direzione dello stomaco o della spina dorsale. La Velocità è incrementata di 4 tacche e la Forza è aumentata di 3 Tacche. Se il colpo subito successivo alla tecnica sarà portato per disarmare l'avversario, allora avrà velocità aumentata di 4 Tacche a sua volta. Non possono essere utilizzate armi. Tipo: Tainjutsu
    Sottotipo: mossa
    (Consumo: Quasi Alto)
    [Da Jonin in su]

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    Discussione
    Chikara no Bakuhatsu - Esplosione di Potere
    Chikara no Bakuhatsu - Esplosione di Potere
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Caricamento (5)
    L'utilizzatore, può estendere la portata di un attacco generato con il sangue Manipolato o con Equipaggiamenti creati tramite il sangue. La distanza massima di manipolazione aumenta fino a 60 metri, le dimensioni triplicano ed essa ottiene la capacità causare Sanguinamento (Dnt Grave) una volta a round. Tipo: Ninjutsu - Chiiton
    Sottotipo: supporto
    (Consumo: QuasiElevato)
    [Da Jonin in su]
    [Richiede Manipolazione del Sangue - Chiton IV]
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    Discussione
    Tsunami di Sangue - Chi Tsunami
    Tsunami di Sangue - Chi Tsunami
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Capra (10)
    L'utilizzatore può rigettare una elevata quantità di sangue che andrà a riversarsi nell'arena. Il liquido evocato può essere sfruttato per chiiton e tecnica speciale. L'onda di sangue che può susseguirsi a tale richiamo ha potenza 30 e può travolgere i presenti, mettendo in difficoltà gli shinobi coinvolti, con forza pari a quella dell'utilizzatore. Tipo: Ninjutsu - Chiiton
    Sottotipo: emissione
    (Consumo: MedioAlto + Medio ogni 20 slot dimensionali)
    [Slot Dimensionali Massimi: 20 ogni grado ninja]
    [Da Jonin in su]
    [Richiede Manipolazione del Sangue - Chiton IV]
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    Discussione
    Scenario di Sangue - Chi Ame
    Scenario di Sangue - Chi Ame
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Caricamento (8)
    L'utilizzatore disperde il suo chakra nell'aria, evocando una leggera pioggia di sangue attorno a se in un'area di 24 metri di raggio. Con l'esclusione dell'utilizzatore, nel round successivo a quello in cui si viene bagnati dalla pioggia causa Intralcio Medio e Stordimento che perdurano fino a due round dopo il termine del mantenimento. Il sangue coagula rapidamente dopo il termine della tecnica. Non è possibile manipolare il sangue generato da Scenario di Sangue. Il mantenimento richiede slot tecnica avanzata. Tipo: Ninjutsu - Chiiton
    Sottotipo: supporto
    (Consumo: Abissale / Mantenimento: Alto)
    [Da Jonin in su]
    [Richiede Manipolazione del Sangue - Chiton IV]
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    Discussione
    Maestro delle Combo
    Maestro delle Combo [Combattiva]
    Combattere al fianco di un compagno non è una cosa che si improvvisa. Ci vuole allenamento, disciplina, conoscenza del prossimo ed intelligenza tattica; devi entrare nella testa del tuo compagno, devi leggerne le mosse al punto da diventarne simbionte. Solo quando vedrai con gli occhi del tuo amico e sentirai il flusso di chakra del suo tentien allora le più grandi gesta potranno essere compiute!Affinità Combattiva Abile: L'utilizzatore è in grado di comprendere le mosse di un alleato con cui abbia già combattuto almeno due volte con grande tempismo, senza necessità di comunicazione verbale. [Da Genin in su]
    Sigillo Cremisi Affine
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Tocco (0)
    Tracciando un sigillo sul proprio corpo o su quello di un alleato, l'utilizzatore può potenziare le ninjutsu o genjutsu eseguite in combo. Una genjutsu o ninjutsu avrà un incremento di potenza o efficacia di 5 per grado ninja posseduto. Una volta sfruttato il bonus, il relativo simbolo scomparirà. È possibile tracciare un numero limitato di sigilli; i sigilli più vecchi eccedenti si disattiveranno senza effetto. È possibile attivare massimo un sigillo sulla stessa tecnica. Tipo: Fuuinjutsu - Chiiton
    Sottotipo:
    (Consumo: Consumo: ½ Basso ogni potenza 5)
    [[Simboli Massimi: 1 ogni grado]
    [Da Genin in su]

    Condivisione di Intenti Maestria: L'utilizzatore può ottenere 2 tacche extra ad una statistica primaria qualora esegua una mossa combinata con un alleato. Può essere eseguito una volta a round. [Da Chunin in su]
    L'Unione fa la Forza Talento: L'utilizzatore può potenziare una tecnica o abilità usata in combinazione con un alleato di +10. Utilizzabile una volta ogni 2 round; non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione. [Da Chunin in su]
    Bonus Combo
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Caricamento (1)
    L'utilizzatore può potenziare una tecnica avanzata offensiva ad uso singolo, combinata con quella di un alleato, ricoprendola di sangue durante l'esecuzione. La potenza è incrementata di 30 e la sincronia aumentata, la statistica portante della tecnica è quella maggiore tra le due. Può essere usata in combinazione con un'altra tecnica avanzata spendendo uno slot tecnica. Tipo: Ninjutsu - Chiiton
    Sottotipo: potenziamento
    (Consumo: QuasiAlto)
    [Richiede Manipolazione del Sangue IV]]
    [Da Jonin in su]

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    Discussione
    Trasformazione Avanzata
    Trasformazione Avanzata [Combattiva]
    La prima tecnica che si insegna in Accademia è quella della Trasformazione. Una vera skill da ninja: se usata con intelligenza ti può permettere di aprire qualsiasi porta ed ingannare persino il più stretto dei parenti. Perchè non portala, dunque, ad un altro livello?Dimensione a piacere Abile: L'utilizzatore può potenziare la Tecnica della Trasformazione; può maggiorare le sue dimensioni fino a 8 unità o diminuirle fino a 1 Unità. [Da Genin in su]
    Eh?
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Caricamento (0)
    L'illusione si attiva se la vittima osserva l'utilizzatore mentre Trasformato e fallisca nel tentativo di interrompere la trasformazione. La vittima sarà confusa e maggiormente portata a credere nella trasformazione dell'utilizzatore, diffidando delle proprie certezze. L'efficacia è pari a 20. Tipo: Genjutsu - Tameshi
    Sottotipo: emissione
    (Consumo: MedioBasso)
    [Da Genin in su]

    Dono Improprio I Talento: L’utilizzatore se sfruttata la tecnica della trasformazione potrà adattarsi a tipologie di movimento differenti dalla deambulazione: potrà nuotare o planare, se dotato di ali, senza difficoltà di movimento (rimane non abile a combattere in questa forma). Può essere utilizzata 1 volta ogni round. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione. [Da Chunin in su]
    Dono Improprio II Talento: L'utilizzatore può potenziare la Tecnica della Trasformazione; è possibile ottenere una protezione fisica (difesa naturale, protezione ecc) purché coerente con la trasformazione. La potenza massima è +20. Può essere utilizzata 1 volta ogni 3 round. [Da Chunin in su]
    Raccomandazione Sanguigna Talento: L’utilizzatore può aumentare la propria resistenza al dolore durante la trasformazione: subirà status e ferite normalmente, ma il danno necessario a sciogliere la trasformazione sarà aumentato di una Media. Può essere utilizzata 1 volta ogni 3 round [Da Jonin in su]
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    Discussione
    Combattere con Handicap
    Combattere con Handicap [Combattiva]
    Aloysius si è addestrato e ha addestrato a combattere con un solo occhio per anni: l'idea di svantaggarsi per rendere il combattimento più stimolante e poi, eventualmente, liberarsi di quell'ingombro per diventare più forte è da sempre stato un must della sua formazione. State attenti a quando il Colosso si leva la benda. Liberazione Maestria: L’utilizzatore, se rimossa la Benda Oscura dopo averla indossata per almeno 2 round di combattimento azzera i malus ed ottiene un bonus di +3 tacche in agilità, per 1 round. [Da Genin in su]
    Benda Oscura [Vario] Trattasi di una benda speciale, ideata e realizzata ai tempi di Orochimaru nei laboratori del palazzo della Vipera, che l'utilizzatore può indossare all'occhio destro. La benda agisce come un parassita sulle sinapsi dell'utilizzatore, contenendone la fluidità dei movimenti con l'effetto di ridurre l'agilità di 2 tacche. Tipo: Vario - Vario
    Dimensione: Piccola
    (Potenza: 5 | Durezza: 2 )
    [Da Genin in su]

    Allenamento Pesante Abile: L’utilizzatore può aumentare le tacche di malus durante i round di utilizzo della Benda Oscura. Ogni tacca di malus in più aumenta di una il bonus ottenuto usando Liberazione. Il malus massimo è pari a 2 tacche. [Da Chunin in su]
    Allenamento infinito Abile: L’utilizzatore può aumentare i round di utilizzo della Benda Oscura. Ogni round in più aumenta di un round la durata di Liberazione. [Da Chunin in su]
    Asceta del duro lavoro Speciale: L’utilizzatore, durante l’uso di 'Liberazione', può sfruttare il bonus in agilità in tutti i round di durata di Liberazione. [Da Jonin in su]
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    Discussione
    Sun Tzu, l'Arte della Guerra
    Sun Tzu, l'Arte della Guerra [Combattiva]
    Aloysius è noto come il Generale Cremisi perchè ha sempre guidato gruppi di ninja e non, portandoli alla vittoria. Ha forgiato i suoi uomini ad essere macchine da guerra perfette; la loro forza è quella del numero e la capacità di attuare complesse tattiche belliche in qualsiasi contesto operativo.Padronanza dello Shih Conoscenza: L'utilizzatore conosce le dinamiche della guerra; è in grado di elaborare strategie e leggere situazioni tattiche che coinvolgono più alleati e/o nemici con leggero anticipo. Per tali fini, l'Intuito aumenta di 1 tacca. [Da Genin in su]
    Ordine Coordinato Abile: L'utilizzatore può attaccare uno stesso target o difendere su uno stesso attacco con più Gregari (competenza) utilizzando un unico slot azione/tecnica. [Da Genin in su]
    L'unione fa la forza Talento: La potenza di un attacco o una difesa dei Gregari (competenza) aumenta di 5 per ogni Gregario (competenza) nelle vicinanze. Utilizzabile una volta ogni due round. [Da Chunin in su]
    Ordine di Fuoco Incrociato Abile: L'utilizzatore può attaccare tramite i Gregari uno stesso target più volte nello stesso round. [Da Chunin in su]
    Comandante (Assoluto) Speciale:
    L'utilizzatore ora può invece comandare un gruppo di 3 gregari esperti. Ognuno ha 8 leggere di vitalità e le statistiche pari ad un'energia Viola; ognuno può sopportare fino a 15 leggere prima di morire.
    [Da Jonin in su]

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    Discussione
    Esercito di Sangue
    Esercito di Sangue [Combattiva]
    Il Generale Cremisi si è specializzato nell'assistenza agli alleati, sfruttando le proprie capacità sul sangue per potenziarli o curarli. In particolare è quando il cielo si tinge di rosso che il il Garth porta il combattimento degli alleati ad un livello superiore.Preghiera al Demone Cornuto Arte: L'utilizzatore può unire in un'unica preghiera le tecniche di Sangue. Non incide sugli slot tecnica utilizzati ma solo su sull'attivazione. [Da Genin in su]
    Pioggia della Forza Arte: L'utilizzatore, se attiva la tecnica "Scenario di Sangue", può usare "Flusso di Sangue" su tutti gli alleati bagnati dalla pioggia. Non incide sulla spesa di vitalità. Gli alleati Gregari contano per competenza. [Da Genin in su]
    Il Dominio del Garth Abile: L'utilizzatore, se attiva la tecnica "Scenario di Sangue", può modificare l'attivazione tramite rituale di 1 round. In questo modo il raggio della tecnica aumenta fino a 1 km. Gli alleati non subiranno i malus della pioggia. [Da Chunin in su]
    Pioggia della Vita Talento: L'utilizzatore, se attiva la tecnica "Scenario di Sangue", può usare la pioggia per la "Litania del Fedele" su tutti gli alleati bagnati dalla pioggia. Non incide sulla spesa di vitalità. Gli alleati Gregari contano per competenza. [Da Chunin in su]
    Sulong di Sangue
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Capra (5)
    L'utilizzatore, se attiva la tecnica "Scenario di Sangue", può indurre una trasformazione in tutti gli alleati soggetti a Flusso di Sangue. I corpi si ingrosseranno, assumendo tratti demoniaci e terrificanti, e non proveranno fatica o dolore; la velocità di movimento raddoppia. Il Mantenimento consuma slot tecnica avanzata. Tipo: Ninjutsu - Chiiton
    Sottotipo: potenziamento
    (Consumo: Altissimo / Mantenimento: Medio)
    [Da Jonin in su]
    [Richiede Khorne no Keshin I]

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    Discussione

    Fudoh
    06/08/2024

    Legame di Genbu
    Legame di Genbu [Combattiva]
    Fudoh ha sviluppato nel tempo un forte legame con le creature della Valle del Guscio, migliorando la coordinazione in battaglia con le sue creature e la concentrazione nel combattere con loro.Sotto lo Stesso Guscio Speciale: L'utilizzatore e le sue evocazioni della Valle del Guscio si considerano sotto il Legame di Genbu, solo se presenti almeno due evocazioni in scena. [Da Genin in su]
    Coordinazione Base Abile:  L'utilizzatore, o una sua evocazione, se entro uno slot movimento da un altro elemento del Legame, potrà annullare l'attivazione di un AdO una volta ogni due round sull'alleato. [Da Genin in su]
    Coordinazione Avanzata Talento: L'utilizzatore, o una sua evocazione, può utilizzare slot tecnica anziché slot tecnica avanzato. Utilizzabile una volta ogni 3 round. [Da Chunin in su]
    Forza del Guscio Speciale: Un'evocazione dell'utilizzatore ottiene dei vantaggi se combatte affiancato ad altri membri del Legame: una sua AdR otterrà un potenziamento di +20, una volta per turno. [Da Chunin in su]
    Il Grande Guscio Speciale: L'utilizzatore può estendere il Legame di Genbu ad altre sue evocazioni. [Da Jonin in su]
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    Yuri Zahard
    14/08/2024

    Nota del Dolore: Scala Superiore
    Nota del Dolore: Scala Superiore [Combattiva]
    Spinto dal confronto con avversari sempre più abili e pericolosi Kato si è trovato costretto ad utilizzare nelle più disperate situazioni il proprio asso nella manica: Nota del Dolore. Sfruttandola in più e più occasioni, in combattimenti alla morte e in confronti temibili è riuscito ulteriormente a sviluppare ed ampliare le funzioni e le capacità che i tre Taijustu sono in grado di offrireContrappasso Talento: L'utilizzatore può eseguire Nota del Dolore in subisci e mena o in azione d'opportunità; può essere utilizzata 1 volta ogni 3 round. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione. [Da Genin in su]
    Do aggiuntivo Maestria: L'utilizzatore guadagna 1 tacca a Forza per il colpo successivo a Nota del Dolore. [Da Genin in su]
    Scala ascendente Talento: L’utilizzatore può modificare l'azione successiva di Nota del Dolore: La! Si! Do! Lo slot immediatamente successivo, se descrive un montante diretto al volto, potrà causare Stordimento per 2 round e Scoordinato per 2 round. Utilizzabile 1 volta ogni 3 round. Non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione. [Da Chunin in su]
    Intervallo Sonoro Talento: L'utilizzatore utilizzando Nota del Dolore: Do! Re! è in grado di scaricare un'onda d'urto attorno a sé. Tutti i presenti, compresi gli oggetti, nel raggio di tre metri dall'esplosione dell'onda d'urto subiranno l'effetto repulsivo di Nota del Dolore: Do! Re! e possono essere allontanati di 9 metri. E' possibile usarlo una sola volta ogni 3 Round. Non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione. [Da Chunin in su]
    Dolce Nota Talento: L'utilizzatore è in grado di raddoppiare l'effetto di spinta di Note del Dolore: Do! Re!. E' possibile usarlo una sola volta ogni 3 Round. Non è possibile sfruttare altre abilità 'Talento' in combinazione. [Da Jonin in su]
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    Kensei Hito 剣聖
    12/09/2024

    Befrai - Il Pipistrello Rosa
    Befrai - Il Pipistrello Rosa [Evocazioni]
    Befrai è un particolare pipistrello delle Grotte del Silenzio che non presenta né il retaggio dei Signori della Notte né l'Eredità del sangue. Dal candido piumaggio bianco e dalla carnagione rosa intenso, Befrai è un piccolo pipistrello incapace di scindersi in stormo ma capace di amplificare le capacità comunicative dei suoi fratelli Kotetsu Komori quando scissi in stormo.Befrai - La Mente Condivisa Speciale: Befrai è un piccolo pipistrello grande 1 Unità. Il suo piumaggio chiaro e la sua pelle rosa lo rendono facilmente riconoscibile. 
    Befrai ha accesso alla competenza Pipistrelli: Anatomia
    (Energia Gialla: Vitalità 6 leggere | Riserva 6 bassi | 1 Unità)
    [Da Genin in su]

    Membro di molti stormi Speciale: L'utilizzatore, quando utilizza l'abilità Stormo, anziché scindersi in uno stormo di Pipistrelli, può unire se stesso ad un altro stormo: la Vitalità e la Riserva di Chakra dello stormo cui si unisce aumenta di un ammontare di Leggere e Bassi pari al numero di Leggere e Bassi che l'utilizzatore disponeva al momento dell'unione, anche oltre il limite. Questi valori possono essere suddivisi tra i pipistrelli dello stormo purché almeno 1 Basso e 1 Leggera rimangano all'utilizzatore. La vitalità e il chakra dell'utilizzatore saranno sempre gli ultimi utilizzati quando ai fini dei calcoli dello svenimento o della morte. L'utilizzatore e il Pipistrello che lo ospita sverranno o moriranno quando la totalità delle due due riserve raggiungerà lo zero.
    Quando l'utilizzatore si unisce ad uno stormo, se questo torna in forma compatta, una zona del corpo del Pipistrello ospite apparirà di colore rosa.
    [Da Genin in su]

    Hivemind distaccato Abile: L'utilizzatore è in grado di amplificare le comunicazioni tra i singoli membri di uno stormo se egli fa parte di esso: la distanza massima cui uno stormo può espandersi è triplicata. [Da Chunin in su]
    Sigillo dell'unione mentale - shūchaku no fuuinjutsu
    Villaggio: Grotte del Silenzio
    Posizioni Magiche: Rituale da 3 Slot Azione ()
    Tracciando un sigillo sul corpo di una persona o di una creatura non appartenenti ad uno stormo e su di un pipistrello capace di scindersi in Stormo, l'utilizzatore crea un legame tra essi: le menti dei due si fondono, potendo comunicare telepaticamente fino a 10 km di distanza. Inoltre, fintanto che si trovano entro 12 metri, una volta per round, a costo di uno Slot Azione, l'uno può cedere parte del suo chakra all'altro e viceversa. La quantità di chakra massima scambiabile in questo modo è Medio per turno.  Tipo: Fuuinjutsu
    Sottotipo: potenziamento
    (Consumo: Medio)
    [Simboli Massimi: 1 ogni grado]
    [Da Chunin in su]

    Biosonar psichico Abile: L'utilizzatore è in grado di amplificare gli ultrasuoni emessi dallo stormo in cui partecipa quando questo utilizza il Biosonar: il raggio del Biosonar è quadruplicato. [Da Jonin in su]
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    Fudoh
    12/09/2024

    Danza dei Gusci
    Danza dei Gusci
    Villaggio: Specializzazione Evocatore
    Posizioni Magiche: Caricamento (2)
    L'evocatore può sostenere a mezz'aria fino a 3 evocazioni, consumando Unità di controllo gravitazionale per ogni 2 Unità dimensionali di un'evocazione.
    Le evocazioni si muoveranno in attacco e difesa con velocità pari alla concentrazione dell'Evocatore aumentata di +3 e potranno distanziarsi entro il raggio d'azione della tecnica speciale.
    Ogni evocazione potrà usare le proprie tecniche ed AdR dove coerente con le descrizioni delle stesse.
    Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    Sottotipo: potenziamento
    (Consumo: Medio x Tartaruga)
    [Da Chunin in su]
    [Richiede Mondo Celestiale: Soggiogazione del Tutto - Tendō: Shinra Tensei III]
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    Kensei Hito 剣聖
    14/09/2024

    Forma III: Della Deflessione o Via del Sicuro
    Forma III: Della Deflessione o Via del Sicuro [Combattiva]

    "In origine la Forma III venne sviluppata per contrastare le armi da lancio utilizzate da più avversari. A causa dell'aumento della distribuzione di kunai e shuriken, sempre più spadaccini furono costretti ad adattare il loro stile di combattimento in modo tale che permettesse loro di combattere nemici con armi a distanza che attaccavano da diverse direzioni. Negli anni lo stile si è affinato per permettere agli utilizzatori di difendersi anche dai fendenti di spada ed altri assalti corpo a corpo. La Forma Della Deflessione richiede il mantenimento di un costante scudo per deflettere i colpi tramite brevi e rapidi movimenti della spada, vicini al corpo, in modo da lasciare lo spadaccino meno esposto agli oggetti scagliati. La Via del Sicuro, come si può evincere dal nome, è la più difensiva tra le sette forme."

    Esperienza del Sicuro Maestria: L'utilizzatore è profondamente conscio dell'ambiente che lo circonda durante un incontro: può calcolare con precisioni le traiettorie dei fendenti di spada avversarie, le carambole ed i rimbalzi di armi da lancio e costrutti di chakra, per quanto queste siano assurde o peculiari. Può comprendere in anticipo eventuali finte, ignorandole una volta a round. Se Shōchishimashita è attiva, può ignorare fino a due finte in un round. [Da Genin in su]
    Shōchishimashita - Scudo del Sicuro
    Villaggio: Kiri
    Posizioni Magiche: Nessuna (0)
    L'utilizzatore assume una posizione difensiva con la spada, migliorando le proprie prestazioni quando si difende: la Velocità è aumentata di 3 tacche. Può utilizzare il valore di Velocità anziché quello dei Riflessi per difendersi, sommando gli eventuali bonus ai Riflessi alla Velocità. Non è possibile impastare in Velocità quando Shōchishimashita è attiva. Tipo: Taijutsu - Kenjutsu
    Sottotipo: potenziamento
    (Consumo: ½ Basso a parata)
    [Da Genin in su]

    Anticipo Sicuro Arte: L'utilizzatore può intercettare i colpi dell'avversario con la spada, deviandoli leggermente in una direzione a piacere, purché congruente, colpendo il braccio che li esegue. L'utilizzatore può ferire l'avversario colpendo il braccio in questo modo: Anticipo Sicuro causa una ferita contundente di potenza 5. Se Shōchishimashita è attiva, la ferita diventa di tipo tagliente e può causare Sanguinamento (Dnt Leggero) anziché ferire. Il Sanguinamento causato in questo modo ignora le protezioni. (Consumo: ½ Basso)
    [Da Chunin in su]

    Scudo Inamovibile Abile: L'utilizzatore può diminuire effetti di spinta derivati dai colpi che para con la spada o incassa mentre è in posizione difensiva con la spada. La distanza dei movimenti imposti è diminuita di 6 metri. Non può negare lo spostamento; riduce il movimento imposto massimo ad un metro. La Forza del Colpo deve essere minore o uguale alla Forza dell'utilizzatore per attivare Scudo Inamovibile. Se Shōchishimashita è attiva, la distanza dei movimenti imposti è diminuita di 9 metri. Può negare lo spostamento. [Da Chunin in su]
    Intervento Sicuro Speciale: L'utilizzatore, se in posizione difensiva con la spada, può annullare conoscenze che negato la possibilità di fare S&M o AdO sull'ultima azione dell'avversario, se questa è un colpo diretto alla sua persona parabile con una spada. Utilizzabile una volta ogni tre round. Se Shōchishimashita è attiva, Intervento Sicuro è utilizzabile una volta a round. [Da Jonin in su]
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    MATERIALE CORRETTO E NON APPROVATO

    Raizen Ikigami Huángdì
    Possessione Perfetta

    Possessione Perfetta [Combattiva]
    Raizen ha fatto largo utilizzo del Chakra del Demone essendo la sua abilità più peculiare, percependo spesso la sensazione di indossare un vestito della taglia sbagliata. Essendo l'utilizzo più peculiare delle capacità fornite dal demone ha quindi lavorato per renderle più consone al suo stile. Esplorando queste abilità ha compreso come indossare al meglio la pelle di un Demone.Possessione Efficace Speciale: L'utilizzatore attiva con maggiore efficienza la Possessione Incompleta e la Possessione Completa riuscendo a sommarne la potenza senza rinunce. [Da Genin in su]
    Possessione Rapida Abile: L'utilizzatore se utilizzate insieme Possessione Incompleta e Possessione Completa può attivarle con un solo caricamento, quale dei due sia più breve, non modifica la richiesta di Slot Tecnica. [Da Genin in su]
    Demone Armato Speciale: L'utilizzatore può rivestire anche le armi impugnate col chakra del demone, incrementandone le dimensioni fino a renderle consone a quelle assunte. Può quindi trasmettere attraverso il chakra effetti e capacità peculiari di tali armi. Non somma la potenza del Rivestimento in attacco ma può scegliere di colpire con quella dell'equipaggiamento. [Da Chunin in su]
    Scheletro Adamantino Speciale: L'utilizzatore incrementa di 1 la durezza di scheletro del demone. 
    Oppure: demone talentuoso l'utilizzatore può usare un talento extra sulla combinazione di possessione incompleta e perfetta
    oppure: l'utilizzatore può usare il talento demone senza soddisfare la richiesta delle code di chakra.
    [Da Chunin in su]

    Pelle e Ossa Speciale: L' utilizzatore se usati i Talenti Manto del Demone e Scheletro del Demone incrementerà dello stesso valore anche  l'attacco. [Da Jonin in su]
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    Discussione
    Personaggio Ryo Stemmi Moderazione

    Stipendi Rifiutati

    Personaggio Ryo Stemmi Motivazione Moderazione
    Kensei Hito 剣聖 500

    : un solo stemmino per evento

    Kuroshi Akodou 1000

    : come recita lo slot "duro lavoro" di "ninja accademico" lo stipendio si può richiedere solo se il compito viene assegnato da un superiore

    Kuroshi Akodou 1000

    : come recita lo slot "duro lavoro" di "ninja accademico" lo stipendio si può richiedere solo se il compito viene assegnato da un superiore

    Kuroshi Akodou 500

    : come recita lo slot "duro lavoro" di "ninja accademico" lo stipendio si può richiedere solo se il compito viene assegnato da un superiore

    Kuroshi Akodou 3000

    : meglio che mi scrivi su discord e ti spiego per benino

    Kuroshi Akodou 1000

    : meglio che mi scrivi su discord e ti spiego per benino