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    18 Giugno 2025
    ha inviato un Post nella giocata Fall Of Gea RPG.

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    16 Giugno 2025
    ha inviato un Post nella giocata BLEACH GDR: THE SOULS WAR.

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    14 Giugno 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    13 Giugno 2025
    ha inviato un Post nella giocata MyName IT Forum.

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    12 Giugno 2025
    ha inviato un Post nella giocata Saint Seiya Final.

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    09 Giugno 2025
    ha inviato un Post nella giocata Spectre Carnival RPG.

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    08 Giugno 2025
    ha inviato un Post nella giocata Hogwarts Ends - Harry Potter Gioco di Ruolo.

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    07 Giugno 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    03 Giugno 2025
    ha inviato un Post nella giocata Salvation GDR | urban fantasy-horror.

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    03 Giugno 2025
    ha inviato un Post nella giocata L'eremita della sabbia.

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    31 Maggio 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    29 Maggio 2025
    ha inviato un Post nella giocata Hogwarts Ends - Harry Potter Gioco di Ruolo.

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    28 Maggio 2025
    ha inviato un Post nella giocata BLEACH GDR: THE SOULS WAR.

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    23 Maggio 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    21 Maggio 2025
    ha inviato un Post nella giocata Pokèmon Dark.

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    20 Maggio 2025
    ha inviato un Post nella giocata La questione degli Alfieri.

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    20 Maggio 2025
    ha inviato un Post nella giocata BLEACH GDR: THE SOULS WAR.

    Warning: Trying to access array offset on value of type bool in /web/htdocs/www.narutogdr.it/home/user/index.php on line 861

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    17 Maggio 2025
    ha inviato un Post nella giocata Hogwarts Ends - Harry Potter Gioco di Ruolo.

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    17 Maggio 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    15 Maggio 2025
    ha inviato un Post nella giocata Fall Of Gea RPG.

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    13 Maggio 2025
    ha inviato un Post nella giocata Hunter x Hunter Forum GDR Remastered.

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    12 Maggio 2025
    ha assegnato lo Stemma Semplice L'importanza del nome al personaggio Ainashi 

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    12 Maggio 2025
    ha assegnato lo Stemma Semplice Valutatore al personaggio Ainashi 

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    12 Maggio 2025
    ha inviato un Post nella giocata Il Ronin e gli Alfieri Rossi.

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    10 Maggio 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    06 Maggio 2025
    ha inviato un Post nella giocata Saint Seiya Final.

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    04 Maggio 2025
    ha inviato un Post nella giocata BLEACH GDR: THE SOULS WAR.

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    03 Maggio 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    26 Aprile 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    19 Aprile 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    14 Aprile 2025
    ha inviato un Post nella giocata Fall Of Gea RPG.

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    13 Aprile 2025
    ha inviato un Post nella giocata Salvation GDR | urban fantasy-horror.

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    12 Aprile 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    09 Aprile 2025
    ha inviato un Post nella giocata Salvation GDR | urban fantasy-horror.

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    08 Aprile 2025
    ha inviato un Post nella giocata Creepypasta Morte Bianca GDR By forum.

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    08 Aprile 2025
    ha inviato un Post nella giocata Salvation GDR | urban fantasy-horror.

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    06 Aprile 2025
    ha inviato un Post nella giocata Saint Seiya Final.

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    05 Aprile 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    05 Aprile 2025
    ha inviato un Post nella giocata The World of Comics.

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    03 Aprile 2025
    ha inviato un Post nella giocata Salvation GDR | urban fantasy-horror.

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    29 Marzo 2025
    ha inviato un Post nella giocata Hogwarts Ends - Harry Potter Gioco di Ruolo.

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    29 Marzo 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    28 Marzo 2025
    ha inviato un Post nella giocata We love Tokyo - Forum e GDR.

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    23 Marzo 2025
    ha inviato un Post nella giocata Salvation GDR | urban fantasy-horror.

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    22 Marzo 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    18 Marzo 2025
    ha inviato un Post nella giocata Il Ronin e gli Alfieri Rossi.

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    15 Marzo 2025
    ha inviato un Post nella giocata Hunter x Hunter Forum GDR Remastered.

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    15 Marzo 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    14 Marzo 2025
    ha inviato un Post nella giocata Fall Of Gea RPG.

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    12 Marzo 2025
    ha inviato un Post nella giocata Il Ronin e gli Alfieri Rossi.

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    11 Marzo 2025
    ha inviato un Post nella giocata Il Ronin e gli Alfieri Rossi.

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    08 Marzo 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    06 Marzo 2025
    ha inviato un Post nella giocata Saint Seiya Final.

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    05 Marzo 2025
    ha inviato un Post nella giocata «My Life's Shatter» – Apocalyptic Roleplay Game.

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    05 Marzo 2025

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    03 Marzo 2025
    ha inviato un Post nella giocata Hogwarts Ends - Harry Potter Gioco di Ruolo.

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    01 Marzo 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    28 Febbario 2025
    ha inviato un Post nella giocata BLEACH GDR: THE SOULS WAR.

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    26 Febbario 2025
    ha inviato un Post nella giocata Hogwarts Ends - Harry Potter Gioco di Ruolo.

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    22 Febbario 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    19 Febbario 2025
    ha inviato un Post nella giocata BLEACH GDR: THE SOULS WAR.

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    15 Febbario 2025
    ha inviato un Post nella giocata Fall Of Gea RPG.

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    15 Febbario 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    12 Febbario 2025
    ha inviato un Post nella giocata BLEACH GDR: THE SOULS WAR.

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    08 Febbario 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    05 Febbario 2025
    ha inviato un Post nella giocata Saint Seiya Final.

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    01 Febbario 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    30 Gennaio 2025
    ha inviato un Post nella giocata «My Life's Shatter» – Apocalyptic Roleplay Game.

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    30 Gennaio 2025

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    27 Gennaio 2025
    ha inviato un Post nella giocata BLEACH GDR: THE SOULS WAR.

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    26 Gennaio 2025
    ha inviato un Post nella giocata Hunter x Hunter Forum GDR Remastered.

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    25 Gennaio 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    19 Gennaio 2025
    ha inviato un Post nella giocata BLEACH GDR: THE SOULS WAR.

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    19 Gennaio 2025
    ha inviato un Post nella giocata the pagemaster rpg.

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    18 Gennaio 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    18 Gennaio 2025
    ha inviato un Post nella giocata Fall Of Gea RPG.

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    11 Gennaio 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    09 Gennaio 2025
    ha inviato un Post nella giocata Saint Seiya Final.

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    09 Gennaio 2025
    ha inviato un Post nella giocata BLEACH GDR: THE SOULS WAR.

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    08 Gennaio 2025
    ha inviato un Post nella giocata «My Life's Shatter» – Apocalyptic Roleplay Game.

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    08 Gennaio 2025

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    06 Gennaio 2025
    ha inviato un Post nella giocata MyName IT Forum.

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    04 Gennaio 2025
    ha inviato un Post nella giocata Global Wrestling Federation - E-Fed.

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    04 Gennaio 2025
    ha inviato un Post nella giocata «My Life's Shatter» – Apocalyptic Roleplay Game.

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    04 Gennaio 2025

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    04 Gennaio 2025
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    01 Gennaio 2025
    ha inviato un Post nella giocata BLEACH GDR: THE SOULS WAR.

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    28 Dicembre 2024
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    27 Dicembre 2024
    ha inviato un Post nella giocata «My Life's Shatter» – Apocalyptic Roleplay Game.

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    27 Dicembre 2024

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    27 Dicembre 2024
    ha inviato un Post nella giocata L'isola di Sale.

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    27 Dicembre 2024
    ha inviato un Post nella giocata New Star Wars Gdr.

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    24 Dicembre 2024
    ha inviato un Post nella giocata BLEACH GDR: THE SOULS WAR.

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    22 Dicembre 2024
    ha inviato un Post nella giocata Hunter x Hunter Forum GDR Remastered.

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    21 Dicembre 2024
    ha inviato un Post nella giocata Fall Of Gea RPG.

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    21 Dicembre 2024
    ha inviato un Post nella giocata Got- Game of Thrones Gdr.

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    19 Dicembre 2024
    ha inviato un Post nella giocata «My Life's Shatter» – Apocalyptic Roleplay Game.

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    19 Dicembre 2024

    Crea Materiale Personale

    In questa sezione puoi creare il materiale personale per i tuoi personaggi ed i uoi png.

    • Il Materiale personale dei personaggi dovrà essere inviato in valutazione ed approfato dallo Staff GdR.
      • Per inviare il materiale in valutazione devi prima crearlo e quindi ricaricarlo per inviarlo in valutazione.
    • Il Materiale personale non approvato può essere utilizzato liberamente per i png
      • Puoi rendere il materiale personale dei png pubblico per consentirne l'utilizzo anche ad altri giocatori!

    Crea Tecnica Avanzata


    Villaggio:
    Posizioni Magiche: ()


    Tipo: -
    Sottotipo:
    (Consumo: - Mantenimento: )
    []
    [Da in su]
    [Richiede - ]

    Crea Equipaggiamento

    [ ]


    Tipo: -
    Dimensione:
    (Potenza: | Durezza: | Crediti: )
    [Da in su]
    [Richiede - ]
    Bisogna specificare alcune note nel creaschede quando viene scelta?

    Crea Competenza

    [ ]


    Primo Slot

    Secondo Slot

    Terzo Slot

    Quarto Slot

    Quinto Slot




    Caratteristica dei portatori:
    Caratteristica dei portatori:
    Caratteristica dei portatori:







    Livello I (Genin Verde)
    Livello II (Genin Rossa - Chunin Verde)
    Livello III (Chunin Blu - Jonin Rossa)
    Livello IV (Chunin Nera - Jonin Viola)
    Livello V (Jonin Nera)


    []
    [Da in su]

    Pagine di Moderazione


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    Personaggio Modifiche Messaggio
    Asami Hoshiyama [Link alla scheda modificata]

    Schede Rifiutate

    Personaggio Modivazioni del Rifiuto

    F e n i x: bug

    F e n i x: bug, scrivi in supporto app

    Kuroya Uchiha

    F e n i x: ai ai. contattato in privato.

    Personaggio Assegnatario Stemma Motivazione Moderazione

    Stemmi Rifiutati

    Personaggio Assegnatario Stemma Motivazione Moderazione
    Personaggio Tratto Motivazione Moderazione
    Aloysius Diogenes Mikawa
    Competenza

    Aloysius Diogenes Mikawa
    Competenza

    Aloysius Diogenes Mikawa
    Competenza

    Feng Gu
    Tecniche junior

    Feng Gu
    Tecniche junior

    Asami Hoshiyama
    Forte

    Kairi Uchiha
    Combinazione

    Tratti Rifiutati

    Personaggio Tratto Motivazione Moderazione
    Proponente Evento Moderazione
    Esercito di Sangue
    Esercito di Sangue [Combattiva]
    Il Generale Cremisi si è specializzato nell'assistenza agli alleati, sfruttando le proprie capacità sul sangue per potenziarli o curarli. In particolare è quando il cielo si tinge di rosso che il il Garth porta il combattimento degli alleati ad un livello superiore.Preghiera al Demone Cornuto Arte: L'utilizzatore può unire in un'unica preghiera le tecniche di Sangue. Non incide sugli slot tecnica utilizzati ma solo su sull'attivazione. [Da Genin in su]
    Pioggia della Forza Arte: L'utilizzatore, se attiva la tecnica "Scenario di Sangue", può usare "Flusso di Sangue" su tutti gli alleati bagnati dalla pioggia. Non incide sulla spesa di vitalità. Gli alleati Gregari contano per competenza. [Da Genin in su]
    Il Dominio del Garth Abile: L'utilizzatore, se attiva la tecnica "Scenario di Sangue", può modificare l'attivazione tramite rituale di 1 round. In questo modo il raggio della tecnica aumenta fino a 1 km. Gli alleati non subiranno i malus della pioggia. [Da Chunin in su]
    Pioggia della Vita Talento: L'utilizzatore, se attiva la tecnica "Scenario di Sangue", può usare la pioggia per la "Litania del Fedele" su tutti gli alleati bagnati dalla pioggia. Non incide sulla spesa di vitalità. Gli alleati Gregari contano per competenza. [Da Chunin in su]
    Sulong di Sangue
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Capra (5)
    L'utilizzatore, se attiva la tecnica "Scenario di Sangue", può indurre una trasformazione in tutti gli alleati soggetti a Flusso di Sangue. I corpi si ingrosseranno, assumendo tratti demoniaci e terrificanti, e non proveranno fatica o dolore; la velocità di movimento raddoppia. Il Mantenimento consuma slot tecnica avanzata. Tipo: Ninjutsu - Chiiton
    Sottotipo: potenziamento
    (Consumo: Altissimo / Mantenimento: Medio)
    [Da Jonin in su]
    [Richiede Khorne no Keshin I]

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    Discussione

    Kensei Hito 剣聖
    15/12/2024

    Forma V: Della Perseveranza o Via del Predatore
    Forma V: Della Perseveranza o Via del Predatore [Combattiva]
    "La Forma V, chiamata anche della Perseveranza o Via del Predatore, è la forma che più di tutte fa affidamento sulle capacità legate al chakra del ninja. Nata come necessaria contrapposizione alla Forma III - in quanto quest'ultima obbligava ad un approccio troppo difensivo, prolungando per tempo eccessivo gli scontri - la Forma V combina tecniche kenjutsu con tecniche ninjutsu o fuuijutsu per creare dei fendenti di spada devastanti, capaci di serrare i ritmi dello scontro e capovolgere le sorti con pochi movimenti della lama." ~ Insegnamenti di Kyobi Kenkichi sulla Forma V.Focus del Predatore Abile: L'utilizzatore,  se combina una ninjutsu o un fuuinjutsu con una Taijutsu - Mossa la cui esecuzione richiede una Spada, può raddoppiare il bonus derivate dalla Concentrazione o dalla Precisione che applica ad una tecnica della combinazione, ma non potrà utilizzarlo nel turno successivo. [Da Genin in su]
    Potenza del Predatore Speciale: L'utilizzatore, se combina una ninjutsu o un fuuinjutsu con una Taijutsu - Mossa la cui esecuzione richiede una Spada, può ridurre di 1 round i tempi di attesa per l'utilizzo di un'arte, maestria, abilità o uno speciale applicati alla tecnica combinata. Utilizzabile una volta a round. [Da Genin in su]
    Perseveranza Imprevedibile Speciale: L'utilizzatore può applicare Tecnica Immobile a tutte le tecniche di una combinazione se la tecnica è una Taijutsu - Mossa la cui esecuzione richiede una Spada combinata con una ninjutsu o un fuuinjutsu. Utilizzabile una volta ogni tre round. [Da Chunin in su]
    Perseveranza amplificatrice Abile: L'Utilizzatore, se combina una ninjutsu o un fuuinjutsu con una Taijutsu - Mossa la cui esecuzione richiede una Spada, può raddoppiare gli effetti di uno tra Taijutsu Inarrestabile, Ninjutsu Inarrestabile o Fuuinjutsu Inarrestabili applicati ad una delle tecniche della combinazione. Utilizzabile una volta ogni due round. [Da Chunin in su]
    Perseveranza del Predatore Speciale: L'utilizzatore, se combina due tra ninjutsu e/o fuuinjutsu con una Taijutsu - Mossa la cui esecuzione richiede una Spada, può applicare tre talenti anziché due ad una delle tecniche della combinazione con Taijutsu Perfette, Ninjutsu Perfette o Fuuinjutsu Perfetti. Utilizzabile una volta ogni due round. [Da Jonin in su]
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    Discussione
    Forgiatura Demoniaca: Risveglio
    Forgiatura Demoniaca: Risveglio [Combattiva]
    Estrema conoscenza e una lunga pratica hanno permesso a Raizen di comprendere la più intima natura delle armi in cui ha scelto di specializzarsi -Mischia, Potenziamento e Protezione- riuscendo ad attingere a delle peculiarità nascoste nell'intima natura dei materiali precluse a chi non conosce quest'arte.Addolcimento dell' Anima Arte: L’utilizzatore è in grado di capire quando presenti conoscenze di sicurezza negli equipaggiamenti che è in grado di forgiare, disinnescandoli come se gli appartenessero mediante il chakra e utilizzandoli senza ripercussioni.
    (Consumo: Basso per turno)
    [Da Genin in su]

    Mano del Creatore Speciale: L’utilizzatore è in grado di capire il modo migliore per utilizzare un arma che è in grado di forgiare analizzandola capendo senza utilizzarla cosa è necessario sacrificare per il suo funzionamento e se possibile recapitarlo da una persona terza. L’arma avrà riflessi dorati.  [Da Genin in su]
    Esperienza del Creatore Abile: L’utilizzatore è in grado di capire il modo migliore per utilizzare un arma che è in grado di forgiare potendone usare le conoscenze senza pratica: se usata Mano del Creatore e l'equipaggiamento fa parte di quelli scelti per la Spec. Combattente può considerare diminuita qualunque tipologia di consumo esiga l'arma di 2 Bassi o 2 Leggere. Può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round.  [Da Chunin in su]
    Impronta del Creatore
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Tocco (1)
    Tracciando un sigillo su un arma che è in grado di forgiare, l'utilizzatore può impedire l'utilizzo di alcune conoscenze della vittima: è possibile bloccare l'utilizzo di 3 slot di una competenza o diminuire la potenza di 30. La conoscenza bloccata deve essere stata vista utilizzare dall'utilizzatore o compresa mediante le capacità della competenza. Il sigillo può essere impresso mediante colpi a mano nuda o armata che ricordino una martellata. Tipo: Fuuinjutsu - Katon
    Sottotipo: sigillante
    (Consumo: Medio)
    [Da Chunin in su]

    Risveglio Dorato Talento: L’utilizzatore può convertire gli effetti di Impronta del Creatore: se sblocca le conoscenze queste resteranno utilizzabili finchè presente il sigillo, se aumenta la potenza potrà usarla un unica volta. Utilizzabile una volta ogni 2 round, non è possibile utilizzare altre abilità Talento in combinazione. [Da Jonin in su]
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    Discussione
    Forgiatura Demoniaca: Riposo
    Forgiatura Demoniaca: Riposo [Combattiva]
    Per creare a volte bisogna distruggere, per questo nei suoi anni di apprendimento Raizen si è concentrato su come poterlo fare con precisione ed efficienza nelle armi da Mischia, Potenziamento e Protezione.Punti Focali Arte: L’utilizzatore è in grado di individuare i punti focali necessari all’integrità di un arma che è in grado di forgiare potendoli colpire una volta a round col Chakra Distruttivo. Colpire i punti focali permette di danneggiare con più efficacia le armi: ogni attacco subito dall’arma ridurrà di 30 il suo valore di rottura per 2 round. L’arma apparirà leggermente scura nei punti influenzati, come se bruciata. (Consumo: Basso)
    [Da Genin in su]

    Anatomia Comparata Speciale: L’utilizzatore può applicare status alle armi che è in grado di forgiare come se fossero persone se usati i Punti Focali: i DnT saranno considerati come un calo del valore di rottura pari a 30 se Leggeri, 40 se Medi, 60 se Gravi per un numero di round invariato.  [Da Genin in su]
    Riposo Oscuro Speciale: L’utilizzatore se colpita un arma con uno status che limita l’utilizzo del chakra può sigillarne la coscienza. Se usata Impronta del Creatore aumenterà le conoscenze bloccate di 1. L’arma apparirà leggermente scura, come se bruciata.  [Da Chunin in su]
    Neuroanatomia Comparata  Speciale: L’utilizzatore può applicare status alle armi che è in grado di forgiare come se fossero persone se usati i Punti Focali: Status che influenzano l’esecuzione di abilità e conoscenze dell'equipaggiamento saranno attive nonostante l'utilizzatore non ne sia affetto.
    [Da Chunin in su]

    Cricche Profonde Speciale: L’utilizzatore può infliggere Ferite Profonde ad un arma che è in grado di forgiare, gli status presenti su quel danno sono permanenti ed aggiustarli richiederà il doppio delle risorse, a discrezione del QM materiali speciali potrebbero essere sostituiti. Il danno dura fino a che non ci sarà possibilità di ripararlo, può essere interno alla stessa ruolata, non è necessaria una ruolata apposita.  [Da Jonin in su]
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    Discussione

    Fudoh
    18/05/2025

    Sinfonia Famelica degli Dei Guerrieri
    Sinfonia Famelica degli Dei Guerrieri [Combattiva]
    Fudoh, durante l'avventura nel mondo onirico del Tengu, è riuscito a far entrare in sintonia attraverso la sua persona il chakra residuo del Gashadokuro e della Bakekujira, con il proprio in cui aveva risvegliato il potere dello Jorogumo e con quello del Tengu.Questa sintonia ha permesso di sviluppare un uso potenzialmente più coordinato del potere donato dall'Aura Famelica.Ragno Famelico Abile: L'utilizzatore, finché attiva Aura Famelica, potrà applicare Tocco Famelico anche in fase di attacco in Corpo a Corpo, o con potenziamenti o armi da mischia. [Da Genin in su]
    Teschio Famelico Speciale:  L'utilizzatore, se immagazzina Unità Teschio tramite Aura Famelica, aumenta la riserva di Unità Teschio di 5. La riserva aumentata dura due round o fintanto che immagazzina unità tramite Aura Femelica. [Da Genin in su]
    Balena Famelica Abile:  L'utilizzatore, consumando 5 Unità Teschio, può eseguire 2 passaggi di stato anziché uno quando utilizza Jotai No Henka mediante la Bakekujira. Non cambia i costi né i consumi di Jotai No Henka. [Da Chunin in su]
    Tengu Famelico Abile: L'utilizzatore, se utilizza Flusso Ottimizzato su una tecnica avanzata, può consumare 5 Unità Teschio risparmiare un ulteriore 25% del suo consumo d'attivazione. Tengu Famelico è utilizzabile 1 volta ogni 3 round. [Da Chunin in su]
    Urlo Famelico Avanzato Speciale: L'utilizzatore, se esegue Urlo Famelico mentre Aura Famelica è attiva, può commutare il chakra assorbito in unità Teschio: per ogni Basso di chakra, otterrà un'unità Teschio.
    L'utilizzatore può ottenere al massimo 5 Unità Teschio tramite Urlo Famelico Avanzato. Utilizzabile 1 volta ogni 3 round.
    [Da Jonin in su]

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    Discussione
    Possessione Infernale
    Possessione Infernale
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Caricamento (1)
    L’utilizzatore può attingere al chakra della Volpe Infernale assumendo un aspetto parzialmente demoniaco, contaminando la propria natura e sviluppando una propriocezione della sua anima. Apparirà nero, otterrà un potenziamento di +20 per gli attacchi in corpo a corpo o portati tramite le Code e attraverso la Tecnica Speciale e le Derivate sarà in grado in interagire con le entità spirituali come se fossero corporee. Una volta a round un attacco eseguito con le code avrà potenza raddoppiata contro le entità spirituali oppure passerà attraverso strutture solide non irrorate di chakra, ma questo effetto richiederà un consumo Mediobasso aggiuntivo. E' possibile attivare Trasformazione Demoniaca del Kyuubi con slot tecnica, anziché slot tecnica avanzato, non necessita di mantenimento se combinato a essa. È possibile toccare l'anima o interagire con esseri spirituali a discrezione del QM.
    Tipo: Ninjutsu - Katon
    Sottotipo: potenziamento
    (Consumo: Basso + MedioBasso per Colpo)
    [Da Jonin in su]
    [Richiede Chakra del Demone V]
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    Discussione
    Possessione Perfetta
    Possessione Perfetta [Combattiva]
    Raizen ha fatto largo utilizzo del Chakra del Demone essendo la prima conoscenza che gli ha permesso di distinguersi come shinobi, percependo spesso la sensazione di indossare un vestito della taglia sbagliata. Essendo l'utilizzo più peculiare delle capacità fornite dal demone ha quindi lavorato per renderle più consone al suo stile. Esplorando queste abilità ha compreso come indossare al meglio la pelle di un Demone.Possessione Efficace Abile: L'utilizzatore per un round può mantenere  la Trasformazione nel Demone Kyuubi con slot tecnica anzichè slot tecnica avanzato. Utilizzabile una volta ogni 3 Round. [Da Genin in su]
    Demone Talentuoso Arte: L'utilizzatore può riapplicare a Trasformazione in Demone Talenti in un round diverso da quello di attivazione, se disponibili, una volta a round. (Consumo: Basso per Talento)
    [Da Genin in su]

    Possessione Rapida Abile: L'utilizzatore può ridurre il tempo di caricamento richiesto per l'attivazione di Trasformazione nel Demone Kyuubi e del Rilascio Puro di Kurama - Kurama Kiyoku no Kaihō di 2 sigilli, rendendone efficace l'utilizzo come difesa. [Da Chunin in su]
    Kurama Incarnato Speciale: L'utilizzatore può sommare oltre alla potenza difensiva anche quella di attacco della Trasformazione nel Demone Kyuubi e del Rilascio Puro di Kurama - Kurama Kiyoku no Kaihō. Diventano un solo jutsu e possono sommarsi anche in attacco, il mantenimento si somma, richiedono un solo slot tecnica avanzato di mantenimento, disattivarne uno disattiva inevitabilmente anche l'altro. [Da Chunin in su]
    Kurama delle Sei Vie
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Caricamento (3)
    L' utilizzatore se attivato Kurama Incarnato può trasformare le proprie code in 9 Gudōdama che orbiteranno dietro le sue spalle, avranno potenzialità uguali alle code ma se toccata una tecnica dell'utilizzatore spariranno potenziandola della stessa potenza della coda. Le Gudōdama potranno rigenerarsi spendendo Slot Tecnica. Le sfere hanno la stessa capacità di movimento e il raggio delle code ma perderanno la capacità prensili e di interazione legate alla loro forma oblunga. Tipo: Ninjutsu - Ninpou
    Sottotipo: supporto
    (Consumo: Basso)
    [Da Jonin in su]
    [Richiede Chakra del Demone a 9 Code I]

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    Discussione

    Yuri Zahard
    14/06/2025

    Chakra Compresso: Forza Elettrica
    Chakra Compresso: Forza Elettrica
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Bue (1)
    L'utilizzatore può potenziare un proprio attacco fisico o con armi impugnate mediante un particolare Chakra Compresso elettrico. La potenza di ogni attacco è incrementata di 20. Se la vittima viene colpita può subire Sbilanciato per 1 round (ogni attacco fisico parato o a segno atterra la vittima). Può essere utilizzata in combinazione con tutte le tecniche Chakra Compresso spendendo uno slot tecnica e il relativo consumo. Mantenere la tecnica richiede uno slot tecnica. Tipo: Ninjutsu - Raiton
    Sottotipo: potenziamento
    (Consumo: Basso)
    [Basso per colpo]
    [Da Jonin in su]
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    Discussione

    Youshi Tokugawa
    16/06/2025

    Yami Karada

    Yami Karada
    Kinjutsu

    A Utilizzo
    La tecnica speciale prevede un consumo a utilizzo. Non ci saranno consumi di attivazione o mantenimento.


    Caratteristica dei Portatori: Chrakra Aumentato (+25%)

    Anatomia d'Ombra: L'utilizzatore ha un'anatomia atipica in quanto composto interamente da Ombre eccetto cervello e cuore: questa condizione è sempre attiva. E' immune a Ingombro e Azzoppato  ma subirà i danni, le Condizioni Fisiche e i DnT come chiunque altro. Può convertire gli status e i DnT in danni alla vitalità: un Dnt Leggero è considerato una ferita Leggera, un DnT Medio o una Condizione Fisica una ferita Medioleggera, un DnT Grave una ferita Media. Non può convertire gli status derivanti dall'Avvelenamento, le Condizioni Fisiche Gravi o gli status derivanti da Genjutsu. I danni subiti vengono suddivisi equamente in ogni zona dell'organismo, testa esclusa. L'utilizzatore, se utilizzata una delle abilità della Tecnica Speciale o quando viene colpito, ottiene un bonus in Furtività per quel round. Deve sostare in una zona di ombra consistente almeno una volta ogni ora o sarà Intorpidito. Se immerso in ombre consistenti, ogni round rigenera parte delle ferite subite ma non la vitalità.
    Inafferrabile : L'utilizzatore può rendere inafferrabile e impalpabile il proprio corpo, riducendo i danni subiti per uno slot: può ridurre i danni subiti da un'offensiva di ½ Leggera ogni consumo ¼ Basso impiegato. Inafferrabile non può curare danni subiti precedentemente. L'utilizzatore può diventare completamente impalpabile una volta al giorno per livello dispari della tecnica speciale, divenendo così sottile da potersi muovere in spazi molto stretti: richiede slot azione/tecnica e un consumo MedioBasso. Se l'utilizzatore cerca di ridurre danni causati da Katon, Inafferrabile richiede un consumo raddoppiato; nei confronti delle Doton, invece, Inafferrabile può ridurre fino a x1.5 volte la quantità di ferite concesse dal livello di Tecnica Speciale posseduto.
    Favore delle Tenebre: L'utilizzatore può incrementare la Potenza o l'Efficacia di una tecnica a cui è stata applicata l'impronta Kageton, ogni consumo ¼ Basso incrementa di 5 la potenza o l'efficacia della tecnica per il primo attacco o per tutta la durata della tecnica se è un genjutsu. Una volta a round, una tecnica potenziate da Favore delle Tenebre provoca Indebolito per 2 round.
    Contaminazione delle Ombre: L'utilizzatore può contaminare le zone d'ombra con cui entra in contatto  o a cui sovrappone la propria ombra, è possibile contaminare un'ombra per livello di tecnica speciale, l'ombra rimane contaminata per 2 round. Ombre molto grandi vengono contaminate per massimo 4 unità. La contaminazione permette di considerare l'ombra come se fosse propria e non controllata o generata da un'altra fonte di chakra ai fini di altre conoscenze. L'utilizzatore è in grado di percepire a partire dall'ombra contaminata come se si trovasse in quella posizione.
    Attivare Contaminazione delle Ombre richiede slot azione/tecnica

    Livello I (Genin Verde)
    • Anatomia d'Ombra rigenera 1 Leggera a Round
    • Anatomia d'Ombra aumenta la Furtività di 1,5
    • Inafferrabile riduce fino a 1 Leggera
    • Favore delle Tenebre ha potenza pari a +10
    • Contaminazione delle Ombre aumenta la percezione di 1,5
    Livello II (Genin Rossa - Chunin Verde)
    • Anatomia d'Ombra rigenera 1 Leggera a Round
    • Anatomia d'Ombra aumenta la Furtività di 1,5
    • Inafferrabile riduce fino a 1 Leggera
    • Favore delle Tenebre ha potenza pari a +15
    • Contaminazione delle Ombre aumenta la percezione di 1,5
    Livello III (Chunin Blu - Jonin Rossa)
    • Anatomia d'Ombra rigenera 2 Leggere a Round
    • Anatomia d'Ombra aumenta la Furtività di 3
    • Inafferrabile riduce fino a 2 Leggere
    • Favore delle Tenebre ha potenza pari a +20
    • Contaminazione delle Ombre aumenta la percezione di 3
    Livello IV (Jonin Viola - Chunin Nera)
    • Anatomia d'Ombra rigenera 2 Leggere a Round
    • Anatomia d'Ombra aumenta la Furtività di 3
    • Inafferrabile riduce fino a 2 Leggere
    • Favore delle Tenebre ha potenza pari a +25
    • Contaminazione delle Ombre aumenta la percezione di 3
    Livello V (Jonin Nera)
    • Anatomia d'Ombra rigenera 3 Leggere a Round
    • Anatomia d'Ombra aumenta la Furtività di 4,5
    • Inafferrabile riduce fino a 3 Leggere
    • Favore delle Tenebre ha potenza pari a +30
    • Contaminazione delle Ombre aumenta la percezione di 4,5
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    Discussione
    MATERIALE CORRETTO E NON APPROVATO

    Hebiko Dokujita
    Servitori del Serpente Bianco I: Heishi

    Servitori del Serpente Bianco I: Heishi [Evocazioni]
    Le conoscenze minime richieste delle serpi che accettano di seguire l’evocatore del loro contratto.
    Morso [AdR] Speciale: L’utilizzatore attacca con lunghe zanne di potenza 10. (1/2 Basso ogni attacco)
    [Da Genin in su]

    Movimento strisciante Maestria: L'utilizzatore é in grado di muoversi anche in zone molto piccole e strette:  impedisce l’attivazione di Trappole. [Da Genin in su]
    Stritolamento [AdR] Speciale: L’utilizzatore usa parte del suo lungo corpo per stritolare e immobilizzare l’obiettivo: le Prese ottengono un +20 di Potenza. (1/2 basso ogni attacco)
    [Da Chunin in su]

    Vista Calorifica Speciale: L'utilizzatore può vedere il calore di corpi e oggetti in un cono visivo di 120° fino a 6 metri per grado. Può vedere oltre le pareti a discrezione del QM. [Da Chunin in su]
    Nido di Spezie del Bosco dei Susurri x3 (Veleno) [Veleno] La somministrazione di 1 dose causa una modesta euforia e iperattività nella vittima. Per 2 round nella difesa successiva a una finta la vittima potrà impastare massimo ½ Basso nei Riflessi, ogni impasto in più si considera un Sovraimpasto. L'overCAP in riflessi dopo una finta causa anche Scoordinato per 2 round. Ogni ulteriore dose somministrata estende di 2 round la durata del malus. Tipo: Veleno - Vincolo
    Dimensione: Minuscola
    (Potenza: 0 | Durezza: 0 )
    [Da Jonin in su]

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    Discussione

    Hebiko Dokujita
    Servitori del Serpente Bianco II: Bushi

    Servitori del Serpente Bianco II: Bushi [Evocazioni]
    Alcuni dei guerrieri più feroci del clan, che spesso vantano numerose battaglie vinte.Stretta migliorata Abile: L'utilizzatore, se impegnato nel mantenimento di una presa, ha Forza aumentata di 1 tacca. [Da Genin in su]
    Assalto perfetto

    Villaggio: Nessuno
    Posizioni Magiche: Nessuna (2)
    L'utilizzatore si arrotola su sé stesso prima di lanciarsi sul bersaglio con Vel+3: se colpito l’obiettivo viene effettuata immediatamente una Presa gratuita. Tipo: Tainjutsu
    Sottotipo: mossa
    (Consumo: Mediobasso)
    [Da Genin in su]

    Soffocamento Maestria: L'utilizzatore, se esegue una Presa, riduce di 2 tacche la Resistenza avversaria finché il mantenimento é attivo. [Da Chunin in su]
    Stretta mortale Maestria: L'utilizzatore, se la tecnica Assalto Perfetto va a segno, costringe l’obiettivo ad utilizzare la Resistenza invece della Forza per liberarsi da quella Presa. [Da Chunin in su]
    Bersaglio agganciato Talento: L’utilizzatore ottiene un ulteriore bonus di +3 alla Velocità quando utilizza Assalto Perfetto. [Da Jonin in su]
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    Hebiko Dokujita
    Servitori del Serpente Bianco III: Daimyo

    Servitori del Serpente Bianco III: Daimyo [Evocazioni]
    I vertici del clan, vantano il rispetto di tutti i sottoposti e seguono l’evocatore come fosse un loro pari.Azione Rapida Abile: L’utilizzatore può annullare l’attivazione di un AdO avversario una volta a round; l’utilizzo dell’abilità deve essere specificato prima dell’attivazione dell’AdO. [Da Genin in su]
    Tecnica dell’atrofia muscolare - Suji Ishiuku no Jutsu
    Villaggio: Nessuno
    Posizioni Magiche: Caricamento (5)
    L'illusione si attiva se l'utilizzatore tocca un arto della vittima. Questa vedrà il suo arto atrofizzarsi velocemente rendendolo inutilizzabile come se avesse subito il massimo di danni sopportabili, e non potrà usarlo se non con grandi difficoltà. Ogni movimento dell'arto causa AdO. L'efficacia è pari a 40. Tipo: Genjutsu
    Sottotipo: debilitante
    (Consumo: MedioAlto / Mantenimento: MedioBasso)
    [Da Genin in su]

    Ipnosi Maestria: L’utilizzatore, se la vittima é preda di una sua Presa, aumenta l’efficacia dei suoi genjutsu di 20. [Da Chunin in su]
    Punto debole Speciale: L'utilizzatore, se la vittima si trova sotto effetto di un genjutsu, aumenta la Potenza della Presa di +30. [Da Chunin in su]
    Trappola inespugnabile Maestria: L’utilizzatore ha Forza aumentata di 3 tacche per le prese eseguite contro vittime di genjutsu. [Da Jonin in su]
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    Aloysius Diogenes Mikawa
    Tsunami di Sangue - Chi Tsunami

    Tsunami di Sangue - Chi Tsunami
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Capra (10)
    L'utilizzatore può rigettare una elevata quantità di sangue che andrà a riversarsi nell'arena. Il liquido evocato può essere sfruttato per chiiton e tecnica speciale. L'onda di sangue che può susseguirsi a tale richiamo ha potenza 30 e può travolgere i presenti, mettendo in difficoltà gli shinobi coinvolti, con forza pari a quella dell'utilizzatore. Tipo: Ninjutsu - Chiiton
    Sottotipo: emissione
    (Consumo: MedioAlto + Medio ogni 20 slot dimensionali)
    [Slot Dimensionali Massimi: 20 ogni grado ninja]
    [Da Jonin in su]
    [Richiede Manipolazione del Sangue - Chiton IV]
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    Aloysius Diogenes Mikawa
    Scenario di Sangue - Chi Ame

    Scenario di Sangue - Chi Ame
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Caricamento (8)
    L'utilizzatore disperde il suo chakra nell'aria, evocando una leggera pioggia di sangue attorno a se in un'area di 24 metri di raggio. Con l'esclusione dell'utilizzatore, nel round successivo a quello in cui si viene bagnati dalla pioggia causa Intralcio Medio e Stordimento che perdurano fino a due round dopo il termine del mantenimento. Il sangue coagula rapidamente dopo il termine della tecnica. Non è possibile manipolare il sangue generato da Scenario di Sangue. Il mantenimento richiede slot tecnica avanzata. Tipo: Ninjutsu - Chiiton
    Sottotipo: supporto
    (Consumo: Abissale / Mantenimento: Alto)
    [Da Jonin in su]
    [Richiede Manipolazione del Sangue - Chiton IV]
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    Aloysius Diogenes Mikawa
    Maestro delle Combo

    Maestro delle Combo [Combattiva]
    Combattere al fianco di un compagno non è una cosa che si improvvisa. Ci vuole allenamento, disciplina, conoscenza del prossimo ed intelligenza tattica; devi entrare nella testa del tuo compagno, devi leggerne le mosse al punto da diventarne simbionte. Solo quando vedrai con gli occhi del tuo amico e sentirai il flusso di chakra del suo tentien allora le più grandi gesta potranno essere compiute!Affinità Combattiva Abile: L'utilizzatore è in grado di comprendere le mosse di un alleato con cui abbia già combattuto almeno due volte con grande tempismo, senza necessità di comunicazione verbale. [Da Genin in su]
    Sigillo Cremisi Affine
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Tocco (0)
    Tracciando un sigillo sul proprio corpo o su quello di un alleato, l'utilizzatore può potenziare le ninjutsu o genjutsu eseguite in combo. Una genjutsu o ninjutsu avrà un incremento di potenza o efficacia di 5 per grado ninja posseduto. Una volta sfruttato il bonus, il relativo simbolo scomparirà. È possibile tracciare un numero limitato di sigilli; i sigilli più vecchi eccedenti si disattiveranno senza effetto. È possibile attivare massimo un sigillo sulla stessa tecnica. Tipo: Fuuinjutsu - Chiiton
    Sottotipo:
    (Consumo: Consumo: ½ Basso ogni potenza 5)
    [[Simboli Massimi: 1 ogni grado]
    [Da Genin in su]

    Condivisione di Intenti Maestria: L'utilizzatore può ottenere 2 tacche extra ad una statistica primaria qualora esegua una mossa combinata con un alleato. Può essere eseguito una volta a round. [Da Chunin in su]
    L'Unione fa la Forza Talento: L'utilizzatore può potenziare una tecnica o abilità usata in combinazione con un alleato di +10. Utilizzabile una volta ogni 2 round; non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione. [Da Chunin in su]
    Bonus Combo
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Caricamento (1)
    L'utilizzatore può potenziare una tecnica avanzata offensiva ad uso singolo, combinata con quella di un alleato, ricoprendola di sangue durante l'esecuzione. La potenza è incrementata di 30 e la sincronia aumentata, la statistica portante della tecnica è quella maggiore tra le due. Può essere usata in combinazione con un'altra tecnica avanzata spendendo uno slot tecnica. Tipo: Ninjutsu - Chiiton
    Sottotipo: potenziamento
    (Consumo: QuasiAlto)
    [Richiede Manipolazione del Sangue IV]]
    [Da Jonin in su]

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    Aloysius Diogenes Mikawa
    Trasformazione Avanzata

    Trasformazione Avanzata [Combattiva]
    La prima tecnica che si insegna in Accademia è quella della Trasformazione. Una vera skill da ninja: se usata con intelligenza ti può permettere di aprire qualsiasi porta ed ingannare persino il più stretto dei parenti. Perchè non portala, dunque, ad un altro livello?Dimensione a piacere Abile: L'utilizzatore può potenziare la Tecnica della Trasformazione; può maggiorare le sue dimensioni fino a 8 unità o diminuirle fino a 1 Unità. [Da Genin in su]
    Eh?
    Villaggio: Personale
    Posizioni Magiche: Caricamento (0)
    L'illusione si attiva se la vittima osserva l'utilizzatore mentre Trasformato e fallisca nel tentativo di interrompere la trasformazione. La vittima sarà confusa e maggiormente portata a credere nella trasformazione dell'utilizzatore, diffidando delle proprie certezze. L'efficacia è pari a 20. Tipo: Genjutsu - Tameshi
    Sottotipo: emissione
    (Consumo: MedioBasso)
    [Da Genin in su]

    Dono Improprio I Talento: L’utilizzatore se sfruttata la tecnica della trasformazione potrà adattarsi a tipologie di movimento differenti dalla deambulazione: potrà nuotare o planare, se dotato di ali, senza difficoltà di movimento (rimane non abile a combattere in questa forma). Può essere utilizzata 1 volta ogni round. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione. [Da Chunin in su]
    Dono Improprio II Talento: L'utilizzatore può potenziare la Tecnica della Trasformazione; è possibile ottenere una protezione fisica (difesa naturale, protezione ecc) purché coerente con la trasformazione. La potenza massima è +20. Può essere utilizzata 1 volta ogni 3 round. [Da Chunin in su]
    Raccomandazione Sanguigna Talento: L’utilizzatore può aumentare la propria resistenza al dolore durante la trasformazione: subirà status e ferite normalmente, ma il danno necessario a sciogliere la trasformazione sarà aumentato di una Media. Può essere utilizzata 1 volta ogni 3 round [Da Jonin in su]
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    Aloysius Diogenes Mikawa
    Sun Tzu, l'Arte della Guerra

    Sun Tzu, l'Arte della Guerra [Combattiva]
    Aloysius è noto come il Generale Cremisi perchè ha sempre guidato gruppi di ninja e non, portandoli alla vittoria. Ha forgiato i suoi uomini ad essere macchine da guerra perfette; la loro forza è quella del numero e la capacità di attuare complesse tattiche belliche in qualsiasi contesto operativo.Padronanza dello Shih Conoscenza: L'utilizzatore conosce le dinamiche della guerra; è in grado di elaborare strategie e leggere situazioni tattiche che coinvolgono più alleati e/o nemici con leggero anticipo. Per tali fini, l'Intuito aumenta di 1 tacca. [Da Genin in su]
    Ordine Coordinato Abile: L'utilizzatore può attaccare uno stesso target o difendere su uno stesso attacco con più Gregari (competenza) utilizzando un unico slot azione/tecnica. [Da Genin in su]
    L'unione fa la forza Talento: La potenza di un attacco o una difesa dei Gregari (competenza) aumenta di 5 per ogni Gregario (competenza) nelle vicinanze. Utilizzabile una volta ogni due round. [Da Chunin in su]
    Ordine di Fuoco Incrociato Abile: L'utilizzatore può attaccare tramite i Gregari uno stesso target più volte nello stesso round. [Da Chunin in su]
    Comandante (Assoluto) Speciale:
    L'utilizzatore ora può invece comandare un gruppo di 3 gregari esperti. Ognuno ha 8 leggere di vitalità e le statistiche pari ad un'energia Viola; ognuno può sopportare fino a 15 leggere prima di morire.
    [Da Jonin in su]

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    Shu Akasuna
    Kurobake

    Kurobake [Equipaggiamento]
    Marionetta che ha la forma di un ombrello con un occhio al posto del puntale e il manico la zampa di un volatile. Può essere usata e impugnata come arma ma richiede la tecnica speciale attiva.Kurobake Speciale: L'utilizzatore possiede la marionetta {Kurobake}.{Marionetta che ha la forma di un ombrello con un occhio al posto del puntale e il manico la zampa di un volatile.}{Riflessi pari all'Intuito}{Equipaggiamento Posseduto, basta nome e numero}{Arma Principale}{Forma Mimetica: ombrello}{Durezza, Valore di Rottura e Riduzione del Danno, tenendo conto degli equip}" [Da Genin in su]
    Cambio modalità Speciale: Speciale: Kurobake si divide in due porzioni: la copertura diventa uno scudo e l'asta una spada-lancia oppure si riunisce nella sua forma base. I danni inflitti ad una parte vengono considerati come se inflitti a tutta la marionetta, ai fini del valore di rottura. L'arma principale della marionetta non cambia. L'equipaggiamento assegnato alla marionetta viene sempre indicato come parte della copertura o dell'asta e viene usato come di norma. Cambio modalità richiede slot gratuito veloce ma, se si attacca o se ci si difende nello slot azione/difesa immediatamente successivo è possibile utilizzare i bonus di "Spettacolo di Marionetta". [Da Genin in su]
    Speciale: Non ancora disponibile [Da Chunin in su]
    Speciale: Non ancora disponibile [Da Chunin in su]
    Speciale: Non ancora disponibile [Da Jonin in su]
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    Raizen Ikigami Huángdì
    Asceta dei Cloni VII: Evoluzione 

    Asceta dei Cloni VII: Evoluzione  [Combattiva]
    L'addestramento fa crescere l'allievo, ma permette al maestro di riflettere sui suoi passi. Così Raizen è riuscito a concretizzare alcuni pensieri durante un corso intensivo a Yato, riuscendo a dedicare maggior tempo alla sperimentazione insieme al chunin e raffinando alcune capacità già sperimentate nel tempo.Genealogia Migliorata Abile: L'utilizzatore può scegliere a chi fanno capo i cloni generati, cambiando da un clone all'originale o viceversa. [Da Genin in su]
    Cronografo Arte: L'utilizzatore se utilizzato il talento Timer potrà spostare a piacimento il momento della comparsa del clone, anticipandolo o posticipandolo entro il massimo delle 24 ore. ( ½ Basso ogni modifica)
    [Da Genin in su]

    Kamikazushin Speciale: L'utilizzatore se usato Fuoco Amico o Tempismo può caricare un clone con la tecnica che l'avrebbe colpito: al rilascio o alla distruzione se desiderato ne rilascerà la potenza con un esplosione avente raggio di 1.5 m della medesima natura della tecnica caricata, verranno applicati anche eventuali status. Il chakra della tecnica non tornerà all'utilizzatore se non rilasciata. [Da Chunin in su]
    Spirito Kamikazushin Abile: L'utilizzatore può decidere di passare la carica ottenuta attraverso Kamikazushin ad un altro clone, richiede Slot Gratuito Veloce (½ Basso ogni passaggio)
    [Da Chunin in su]

    Clone Ombra Talento: L’utilizzatore può far apparire i propri cloni furtivamente, avranno furtività migliorata di 4,5 e saranno occultati alla vista fino al primo movimento, sia offensivo che difensivo. Può essere utilizzata 1 volta ogni 2 round. Non è possibile sfruttare altre abilità "Talento" in combinazione. [Da Jonin in su]
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    Discussione

    Kuroshi Akodou
    Riflessi Fulminei

    Riflessi Fulminei [Combattiva]
    Kuroshi spesso durante il combattimento preferisce schivare gli attacchi degli avversari. Con il tempo la sua capacità di schivata è migliorata notevolmente, permettendogli di sfruttare al massimo le proprie capacità difensive e di riflessi, migliorando la sua abilità di evitare attacchi e reagire rapidamente.Difesa Lampo Speciale: Ogni volta che Kuroshi evita con successo un attacco fisico o proietta una tecnica difensiva, accumula 1 punto di "Evasione Lampo" (fino a un massimo di 3 punti). Questi punti possono essere spesi per incrementare temporaneamente la propria velocità o i riflessi. [Da Genin in su]
    Schivata Miracolosa Maestria: L'utilizzatore ottiene 1 tacca extra in riflessi se la schivata avviene entro un raggio di 3 metri dall'attaccante una volta a round. [Da Genin in su]
    Rapidità Elusiva Maestria: L'utilizzatore guadagna + 2 in riflessi durante le schivate una volta a round. [Da Chunin in su]
    Evanescenza Fulminea Speciale:
    L'utilizzatore può accumulare fino a 5 punti di evasione lampo in  tutto.
    [Da Chunin in su]

    Danza dell'Elusione Speciale:
    L'utilizzatore, azzerando tutti i Punti evasione lampo, può aumentare i riflessi in difesa di 5 ogni Punto speso.
    [Da Jonin in su]

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    Youshi Tokugawa
    Nuibari d'ombra - Shadounīdoru

    Nuibari d'ombra - Shadounīdoru
    Villaggio: Kiri
    Posizioni Magiche: Topo, Drago, Tigre (3)
    L'utilizzatore, attingendo dalle sue ombre interiori, evoca una Nuibari d'Ombra. La spada non è solida ma ha potenza pari a 10 e durezza 1 per livello di TS al solo fine della rottura. 
    Nuibari può trapassare oggetti non irrorati di chakra e massimo un oggetto o creatura dotato di chakra per round, quando colpisce è percepibile una sensazione di freddo e infligge uno status che può aggravare con colpi successivi nella medesima zona, generando un filo di tenebra di lunghezza massima pari a 12 metri. 
    Essere colpiti una volta causa Azzoppato, due volte Ingombro, tre volte Semiparalisi, può infliggere un solo status per volta, ogni status dura due round. Non colpire per due round consecutivi azzera il conteggio per il calcolo degli status inferti. Ogni colpo a segno superiore al terzo prolunga la durata di uno degli status inferti a scelta dell'utilizzatore. 
    Afferrare Nuibari d'Ombra dopo che ha trapassato una superficie richiede Slot Gratuito Veloce. 
    I fili d'ombra sono costrutti di chakra impalpabili e liberarsi da uno di essi richiede uno Slot Gratuito Lento.
    Tipo: Ninjutsu - Kageton
    Sottotipo: emissione
    (Consumo: Medioalto / Mantenimento: Mediobasso)
    [Da Chunin in su]
    [Richiede Il Mondo delle Tenebre - Yami no Seken III]
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    Discussione

    Kuroshi Akodou
    Maestro della Lama

    Maestro della Lama [Combattiva]
    Kuroshi ha sviluppato una padronanza eccezionale dell'uso della Lama Interna. Questo innesto consente al ninja di sfruttare la lama d'acciaio che si estende direttamente dalle ossa e dai muscoli, permettendogli di utilizzare la lama in combattimento con estrema precisione e letalità.Potenziamento Dinamico Talento: L'utilizzatore ottiene + 5 in potenza per i soli attacchi che vengono eseguiti con la lama interna una volta ogni 2 round. +10 ogni 3 round. [Da Genin in su]
    Attacco debilitante Abile: L'utilizzatore, una volta ogni 2 round, può causare sanguinamento ( DnT medio) per gli attacchi che avvengono esclusivamente con la lama interna. [Da Genin in su]
    Precisione Letale Talento: L'utilizzatore ottiene 4 in penetrazione durante i soli attacchi con la lama interna, rendendoli più precisi. Utilizzabile una volta ogni due round. [Da Chunin in su]
     Furia della Lama Maestria:
    L'utilizzatore ottiene +2 tacche a velocità/riflessi per le azioni che prevedono l'esclusivo utilizzo della lama interna una volta a round. 
    [Da Chunin in su]

    Fendente dell’Agonia Arte: L’utilizzatore può infliggere Dolore (DnT Grave), se colpisce l'avversario con la lama interna. Utilizzabile una volta a round. [Da Jonin in su]
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    Discussione
    Personaggio Ryo Stemmi Moderazione

    Stipendi Rifiutati

    Personaggio Ryo Stemmi Motivazione Moderazione
    Kensei Hito 剣聖 500

    : un solo stemmino per evento

    Kuroshi Akodou 1000

    : come recita lo slot "duro lavoro" di "ninja accademico" lo stipendio si può richiedere solo se il compito viene assegnato da un superiore

    Kuroshi Akodou 1000

    : come recita lo slot "duro lavoro" di "ninja accademico" lo stipendio si può richiedere solo se il compito viene assegnato da un superiore

    Kuroshi Akodou 500

    : come recita lo slot "duro lavoro" di "ninja accademico" lo stipendio si può richiedere solo se il compito viene assegnato da un superiore

    Kuroshi Akodou 3000

    : meglio che mi scrivi su discord e ti spiego per benino

    Kuroshi Akodou 1000

    : meglio che mi scrivi su discord e ti spiego per benino