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Shiltar Kaguya - Naruto Legend GdR

Shiltar KaguyaPlayer

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Feng Gu
Fudoh
Ryugi Nekki
Saragi Shi
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    Febh

    02 Maggio 2025
    Febh ha valutato La Competenza Myk (Promozione) per il personaggio Fudoh.

    Febh

    02 Maggio 2025
    Febh ha valutato La Tecnica Avanzata Aura Famelica per il personaggio Fudoh.

    Febh

    02 Maggio 2025
    Febh ha approvato La Tecnica Avanzata Prima Benedizione di Genbu: Sotto un Unico Cielo per il personaggio Fudoh.

    Shiltar Kaguya

    29 Aprile 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata Discussione fra Jonin.

    Shiltar Kaguya

    29 Aprile 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato La Competenza Tengu Redux per il personaggio Fudoh in valutazione.

    Febh

    28 Aprile 2025
    Febh ha valutato La Tecnica Avanzata Dono della Balena Gentile per il personaggio Fudoh.

    Shiltar Kaguya

    27 Aprile 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata La Nebbia e la Bruma.

    Shiltar Kaguya

    27 Aprile 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata [Secondo Accesso] Le Mura.

    Shiltar Kaguya

    24 Aprile 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata La Nebbia e la Bruma.

    Shiltar Kaguya

    23 Aprile 2025
    Shiltar Kaguya ha acquisito il tratto Energia Rossa per il personaggio Saragi Shi

    Shiltar Kaguya

    22 Aprile 2025
    Shiltar Kaguya ha acquisito il tratto TS I per il personaggio Fudoh

    Shiltar Kaguya

    18 Aprile 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata Notti nel Deserto Dipinto.

    Shiltar Kaguya

    17 Aprile 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata Discussione fra Jonin.

    Shiltar Kaguya

    16 Aprile 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata Dalle Parole ai Fatti.

    Shiltar Kaguya

    16 Aprile 2025
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Onore Diverso Equilibrio al personaggio Febh Yakushi (Kaji?)

    Shiltar Kaguya

    16 Aprile 2025
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Onore Non Lussurioso al personaggio Febh Yakushi (Kaji?)

    Shiltar Kaguya

    16 Aprile 2025
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Elite Dominare il Padre al personaggio Febh Yakushi (Kaji?)

    Shiltar Kaguya

    16 Aprile 2025
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Semplice Falso Criminale? al personaggio Febh Yakushi (Kaji?)

    Shiltar Kaguya

    16 Aprile 2025
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Onore Febh Effect al personaggio Febh Yakushi (Kaji?)

    Shiltar Kaguya

    16 Aprile 2025
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Semplice Promesso Sposo al personaggio Febh Yakushi (Kaji?)

    Shiltar Kaguya

    14 Aprile 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata Il Mistero della Statua Scomparsa.

    Shiltar Kaguya

    11 Aprile 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata La Nebbia e la Bruma.

    Shiltar Kaguya

    06 Aprile 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata La Gelida ma Rovente Valle Huaguo.

    Shiltar Kaguya

    31 Marzo 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata A Spasso nel Tengu.

    Shiltar Kaguya

    31 Marzo 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata Gatti nel Bosco.

    Shiltar Kaguya

    28 Marzo 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata La Nebbia e la Bruma.

    Shiltar Kaguya

    26 Marzo 2025
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Semplice Psycho al personaggio Isuke Kaguya

    Shiltar Kaguya

    26 Marzo 2025
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Onore Chakra Repulsivo al personaggio Isuke Kaguya

    Shiltar Kaguya

    26 Marzo 2025
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Semplice Benefattrice? al personaggio Isuke Kaguya

    Shiltar Kaguya

    26 Marzo 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata Le Squame Mercenarie.

    Shiltar Kaguya

    24 Marzo 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata La Congiura dei Serpenti.

    Shiltar Kaguya

    24 Marzo 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata A Spasso nel Tengu.

    Shiltar Kaguya

    24 Marzo 2025
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Onore Lizzard Combo al personaggio Febh Yakushi (Kaji?)

    Shiltar Kaguya

    24 Marzo 2025
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Onore Ammazza Formiche al personaggio Febh Yakushi (Kaji?)

    Shiltar Kaguya

    24 Marzo 2025
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Semplice Nomignoli pungenti al personaggio Febh Yakushi (Kaji?)

    Shiltar Kaguya

    24 Marzo 2025
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Elite Sveglia, Tossina! al personaggio Febh Yakushi (Kaji?)

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    23 Marzo 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata Un Deserto Avvelenato.

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    20 Marzo 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata Notti nel Deserto Dipinto.

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    19 Marzo 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata Un Deserto Avvelenato.

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    16 Marzo 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata La Congiura dei Serpenti.

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    10 Marzo 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata La Congiura dei Serpenti.

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    09 Marzo 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata La Gelida ma Rovente Valle Huaguo.

    Shiltar Kaguya

    02 Marzo 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata Un Deserto Avvelenato.

    Shiltar Kaguya

    24 Febbario 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata Le Squame Mercenarie.

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    23 Febbario 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata Notti nel Deserto Dipinto.

    Shiltar Kaguya

    12 Febbario 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata Un Deserto Avvelenato.

    Shiltar Kaguya

    02 Febbario 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata A Spasso nel Tengu.

    Shiltar Kaguya

    29 Gennaio 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata La Congiura dei Serpenti.

    Shiltar Kaguya

    27 Gennaio 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata Notti nel Deserto Dipinto.

    Shiltar Kaguya

    26 Gennaio 2025
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Onore Distruttivo al personaggio Youshi Tokugawa

    Shiltar Kaguya

    26 Gennaio 2025
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Semplice Invitato al personaggio Youshi Tokugawa

    Shiltar Kaguya

    26 Gennaio 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata La Malavita di Kiri 2.

    Shiltar Kaguya

    23 Gennaio 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata La Gelida ma Rovente Valle Huaguo.

    Shiltar Kaguya

    13 Gennaio 2025
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Onore Great Pretender al personaggio Yuri Zahard

    Shiltar Kaguya

    07 Gennaio 2025
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Onore Saruhyondo al personaggio Kensei Hito 剣聖

    Shiltar Kaguya

    05 Gennaio 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata Gobi Heist - Parte 2.

    Shiltar Kaguya

    03 Gennaio 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata Il Mistero della Statua Scomparsa.

    Shiltar Kaguya

    01 Gennaio 2025
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata Un Deserto Avvelenato.

    Shiltar Kaguya

    28 Dicembre 2024
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata La Congiura dei Serpenti.

    Febh

    27 Dicembre 2024
    Febh ha approvato La Competenza Combattente delle Corde - Prese per il personaggio Ryugi Nekki.

    Febh

    27 Dicembre 2024
    Febh ha approvato La Competenza Chimera del Sole per il personaggio Ryugi Nekki.

    Shiltar Kaguya

    26 Dicembre 2024
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata Notti nel Deserto Dipinto.

    Shiltar Kaguya

    24 Dicembre 2024
    Shiltar Kaguya ha acquisito il tratto Competenza per il personaggio Ryugi Nekki

    Shiltar Kaguya

    24 Dicembre 2024
    Shiltar Kaguya ha acquisito il tratto Competenza per il personaggio Ryugi Nekki

    Shiltar Kaguya

    23 Dicembre 2024
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata Le Squame Mercenarie.

    Shiltar Kaguya

    23 Dicembre 2024
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata La Famiglia Igashi.

    Shiltar Kaguya

    19 Dicembre 2024
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata Un Deserto Avvelenato.

    Shiltar Kaguya

    16 Dicembre 2024
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata Gatti nel Bosco.

    Febh

    15 Dicembre 2024
    Febh ha approvato La Competenza Gashadokuro Redux per il personaggio Fudoh.

    Shiltar Kaguya

    13 Dicembre 2024
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata La Gelida ma Rovente Valle Huaguo.

    Shiltar Kaguya

    09 Dicembre 2024
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Onore Due Mesi di Prognosi al personaggio Yuri Zahard

    Shiltar Kaguya

    09 Dicembre 2024
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Onore Sguardo Annullante al personaggio Yuri Zahard

    Shiltar Kaguya

    09 Dicembre 2024
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Semplice Fiore di Loto al personaggio Yuri Zahard

    Shiltar Kaguya

    09 Dicembre 2024
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Semplice Doni da Lupo al personaggio Yuri Zahard

    Shiltar Kaguya

    09 Dicembre 2024
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata Carne & Sabbia.

    Shiltar Kaguya

    08 Dicembre 2024
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata Carne & Sabbia.

    Shiltar Kaguya

    08 Dicembre 2024
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata A Spasso nel Tengu.

    Shiltar Kaguya

    06 Dicembre 2024
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata La Congiura dei Serpenti.

    Shiltar Kaguya

    06 Dicembre 2024
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata Carne & Sabbia.

    Shiltar Kaguya

    05 Dicembre 2024
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Onore Soccorritore al personaggio Febh Yakushi (Kaji?)

    Shiltar Kaguya

    05 Dicembre 2024
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Elite Supremazia Hakai al personaggio Febh Yakushi (Kaji?)

    Febh

    05 Dicembre 2024
    Shiltar Kaguya ha ricevuto lo Stemma Lode Argento Easter Egg da Febh

    Ade Geist

    05 Dicembre 2024
    Shiltar Kaguya ha ricevuto lo Stemma Lode Oro Ira con Tre Code da Ade Geist

    Shiltar Kaguya

    05 Dicembre 2024
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Elite L'Odio è il Mio Potere al personaggio Kensei Hito 剣聖

    Shiltar Kaguya

    05 Dicembre 2024
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Onore Ineluttabile al personaggio Kensei Hito 剣聖

    Shiltar Kaguya

    05 Dicembre 2024
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Semplice Promessa Rispettata al personaggio Kensei Hito 剣聖

    Shiltar Kaguya

    04 Dicembre 2024
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata La Nebbia e la Bruma.

    Febh

    03 Dicembre 2024
    Febh ha approvato La Tecnica Avanzata Danza dei Gusci per il personaggio Fudoh.

    Shiltar Kaguya

    02 Dicembre 2024
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata Il Mistero della Statua Scomparsa.

    Shiltar Kaguya

    01 Dicembre 2024
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata Carne & Sabbia.

    Shiltar Kaguya

    30 Novembre 2024
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata Il Mostro che dorme nel profondo.

    Shiltar Kaguya

    29 Novembre 2024
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata La Malavita di Kiri 2.

    Shiltar Kaguya

    27 Novembre 2024
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata Carne & Sabbia.

    Shiltar Kaguya

    25 Novembre 2024
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata La Malavita di Kiri 2.

    Shiltar Kaguya

    24 Novembre 2024
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata Carne & Sabbia.

    Shiltar Kaguya

    23 Novembre 2024
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata Un Deserto Avvelenato.

    Febh

    22 Novembre 2024
    Febh ha approvato La Competenza Nokemono no Ken - La Spada del Reietto per il personaggio Fudoh.

    Shiltar Kaguya

    21 Novembre 2024
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata Carne & Sabbia.

    Shiltar Kaguya

    21 Novembre 2024
    Shiltar Kaguya ha inviato un Post nella giocata Il Mostro che dorme nel profondo.

    Shiltar Kaguya

    17 Novembre 2024
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Semplice Bugie Bianche al personaggio Sendo Kaguya Akimichi

    Shiltar Kaguya

    17 Novembre 2024
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Onore Stealth al personaggio Sendo Kaguya Akimichi

    Shiltar Kaguya

    17 Novembre 2024
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Onore Chakra Repulsivo al personaggio Sendo Kaguya Akimichi

    Shiltar Kaguya

    17 Novembre 2024
    Shiltar Kaguya ha acquisito il tratto Grado Jonin per il personaggio Fudoh

    Shiltar Kaguya

    17 Novembre 2024
    Shiltar Kaguya ha acquisito il tratto Competenza per il personaggio Fudoh

    Shiltar Kaguya

    17 Novembre 2024
    Shiltar Kaguya ha acquisito il tratto Grado Chunin per il personaggio Ryugi Nekki

    Febh

    17 Novembre 2024
    Febh ha approvato La Competenza Legame di Genbu per il personaggio Fudoh.

    Shiltar Kaguya

    15 Novembre 2024
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Lode Argento Infiltrazioni d'Acqua al personaggio Raizen Ikigami Huángdì

    Shiltar Kaguya

    15 Novembre 2024
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Lode Oro GF a Suna al personaggio Raizen Ikigami Huángdì

    Shiltar Kaguya

    11 Novembre 2024
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Semplice Caposquadra al personaggio Kairi Uchiha

    Shiltar Kaguya

    11 Novembre 2024
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Onore Maestra Illusionista al personaggio Kairi Uchiha

    Shiltar Kaguya

    11 Novembre 2024
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Onore Fiamme Nere al personaggio Kairi Uchiha

    Shiltar Kaguya

    11 Novembre 2024
    Shiltar Kaguya ha assegnato lo Stemma Elite Guerriglia a Kusa al personaggio Kairi Uchiha

    Kairi Uchiha

    11 Novembre 2024

    Febh

    07 Novembre 2024
    Febh ha approvato La Competenza Picchiatore per il personaggio Fudoh.

    Feng Gu

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    F e n i x Feng Gu

    16 Aprile 2025
    Feng Gu ha ricevuto lo Stemma Onore Senza Equilibrio da F e n i x

    F e n i x Feng Gu

    16 Aprile 2025
    Feng Gu ha ricevuto lo Stemma Elite All You Can Eat da F e n i x

    F e n i x Feng Gu

    16 Aprile 2025
    Feng Gu ha ricevuto lo Stemma Onore Bilanciato da F e n i x

    F e n i x Feng Gu

    16 Aprile 2025

    F e n i x Feng Gu

    16 Aprile 2025
    Feng Gu ha ricevuto lo Stemma Semplice Il Buon Feng da F e n i x

    F e n i x Feng Gu

    16 Aprile 2025
    Feng Gu ha ricevuto lo Stemma Semplice Rintronato da F e n i x

    Febh Feng Gu

    05 Dicembre 2024
    Feng Gu ha ricevuto lo Stemma Lode Argento Easter Egg da Febh

    Ade Geist Feng Gu

    05 Dicembre 2024
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    Mostra acquisiti

    Grado Personaggio

    Grado Genin
    Grado Chunin
    Grado Jonin

    Energia Personaggio

    Energia Gialla
    Energia Verde
    Energia Rossa
    Energia Blu
    Energia Viola
    Energia Nera

    Livelli Tecniche Speciali

    TS I
    TS I
    TS II
    TS II
    TS III
    TS III
    TS IV
    TS IV
    TS V
    TS V

    Miglioramento Capacità

    Duro a Morire
    Instancabile
    TS Extra
    Slot Azione
    Slot Tecnica
    Combinazione

    Ampliamento Conoscenze

    Competenza
    Equipaggiamento
    Tecniche
    Abilità
    Equipaggiamento junior
    Tecniche junior
    Abilità junior

    Aumento del CAP

    Forza
    Forte I
    Forte II
    Forte III
    Forte IV
    Forza
    Svelto I
    Svelto II
    Svelto III
    Svelto IV
    Forza
    Robusto I
    Robusto II
    Robusto III
    Robusto IV
    Forza
    Sfuggente I
    Sfuggente II
    Sfuggente III
    Sfuggente IV
    Forza
    Agile I
    Agile II
    Agile III
    Agile IV
    Forza
    Occhio Fino I
    Occhio Fino II
    Occhio Fino III
    Occhio Fino IV
    Forza
    Eremita I
    Eremita II
    Eremita III
    Eremita IV
    Forza
    Stratega I
    Stratega II
    Stratega III
    Stratega IV

    Modifica delle Conoscenze

    Metamorfosi
    Nuova Via
    Ritocco
    #picche#ame#"equilibrio#bilancianera"#Ame #Zanna#Vendetta

    Discorsi di Picche

    01/44

    Il Kaguya Risorto incontra il suo discepolo Yato Senju, alla Locanda dei Veri Batuman. Nelle rispettive identità dell'Asso e del Sette di Picche, i due parlano dei rispettivi incontri con la Bilancia Nera e di future possibili missioni, o imprese personali, che potrebbero interessare il giovane allievo.
    #picche #ame

    Falci e Squilibri

    12/42

    Il Risorto Kaguya, dopo essere stato disturbato da voci provenienti dalla Falce Deicida, sarà costretto a viaggiare fino al Paese delle Valli, dove, inaspettatamente, finirà in mezzo ai piani di una setta chiamata la Bilancia Nera e sui loro piani riguardo un mondo senza chakra e l'Equilibrio.
    #"equilibrio #bilancianera"

    Incontri dai Veri Batuman (6)

    04/42

    Namae Taiyo, Fante dei Fiori, presenta al Kaguya Risorto un nuovo elemento dei Fiori di Ame: Yuri, la proprietaria della Lacrima d'Argento. I due elementi dei Fiori propongono all'Asso di Picche un piano per cercare un laboratorio disperso di Orochimaru.
    #Ame

    Fuoco e Vendetta

    05/41

    Il Kaguya Risorto arriva a Konoha, dove incontra il Decimo Hokage, Raizen Ikigami, e due suoi chunin Youkai Uzumaki e Yato Senju.
    Il gruppo di ninja si scambierà diverse informazioni su molteplici argomenti: dalle Armi di Iwa, all'Uomo del Pilastro, dalla situazione della Zanna, al problema di Hayate, dal Flagello Immortale fino al recupero del Gobi da Ame.

    Ombre in Mezzo al Mare

    11/40

    Il Kaguya Risorto inizia un viaggio assieme al Decimo Kage della Nebbia, Kensei Hito, in cerca di informazioni e di materiali per una nuova armatura da forgiare a quest'ultimo.
    Sarà un viaggio breve, ma ricco di interessanti scoperte e possibilità per alleanze future.

    Colloquio con le Zanne

    07/40

    Il Kaguya Risorto, assieme al Fante di Fiori Namae Taiyo, si avventura, finalmente, al villaggio della Zanna solo per trovarlo sotto assedio dai più inattesi dei nemici: i loro stessi cloni ed altri ben più sorprendenti.<br />
    Il Kaguya farà, però, di tutto per salvare la sua possibilità di Vendicarsi.

    L'Asso ed il Fante

    07/40

    Il Kaguya Risorto invita l'Oleandro di Ame, Fante del Seme dei Fiori, nella sua taverna per una proposta d'affari: Namae dovrà accompagnare l'Asso di Picche al villaggio della Zanna, per iniziare affari fra la Pioggia e la Zanna e per aiutare l'altro ad ottenere qualche informazione extra.

    Il Decimo Mizukage

    06/40

    Il Kaguya Risorto torna, per la prima volta, alle Mura di Kiri, senza attraversarle.
    E qui riesce a parlare tanto con Akira Hozuki, quanto con Kensei Hito, scoprendo che quest'ultimo è diventato il Decimo Mizukage.
    Nello scambio di informazioni fra i tre, il Risorto scoprirà anche alcune informazioni sul Cantha, oltre che offrire molte sue conoscenze ai due ninja della Nebbia.

    Attività Teatrali

    04/40

    Gli alleati del Kaguya Risorto raggiungono un piccolo gruppo teatrale itinerante in cerca di informazioni di un loro bersaglio e per ottenere quelle informazioni, restando nell'anonimato, il gruppo si è avvalso di un giovane ronin in cerca di fama.

    La Maschera di Lupo e la Falce del Fulmine

    01/39

    Il Kaguya Risorto partecipa ad una missione per distruggere un Kuboomi, assieme a Janki, la locandiera Tendora, un lupo bianco di nome Kotei ed il jonin della Foglia che ha curato la locandiera, Sho.
    Alla fine di quella breve missione, sarà proprio il ninja di Konoha a proporre un'ulteriore alleanza al Mercenario di Ame.

    La Pioggia che Lava via Tutto

    01/39

    Akira Hozuki ed un ninja di Konoha con una maschera da Lupo vanno a fare visita al Kaguya Risorto per proporli un piano rischio all'interno di Ame. Il duo aiuterà il Kaguya a risolvere altrettanti problemi in sospeso e questi in cambio accetterà di aiutarli.

    Incontri ai Veri Batuman (5)

    07/38

    Il Kaguya Risorto incontra alla taverna dei Veri Batuman un giovane aspirante lavapiatti che si dimostra essere un traditore di Kumo.
    A questo giovane nukenin, il Risorto offre un'opportunità lavorativa, cercandogli un particolare thé.

    La Trama della Vita

    06/38

    Il Kaguya Risorto parte per una strana missione nel Paese dei Demoni, un luogo distante, dove dovrà combattere una razza di Formiche mutanti, ma anche Cremisi e Kurotenpi.
    Una giornata lunga e con una grossa sorpresa finale: l'identità di uno dei capi dei Kurotenpi.

    Le Grotte del Silenzio

    05/38

    Il Kaguya Risorto seguirà l'Inquisitore di Kiri nella sua missione alle Grotte del Silenzio, il regno dei pipistrelli alleati dei Kuei. E lì il Risorto troverà nemici inattesi ed alleati improbabili sotto la forma della sua ossessione maggiore.

    La Fonte della Vita Eterna

    04/38

    Il Kaguya Risorto parte, assieme ad un gruppo di ninja di Kiri, oltre a Densen e Yato, per il Villaggio dell'Abete dove un susseguirsi di eventi lo porterà più vicino che mai alla sua Vendetta, oltre che ad aiutare nel distruggere un'altra delle Armi di Iwa.

    Tre di Cuori (2)

    03/38

    All'apparizione di due strani ragazzini con conoscenze da ninja nella sua locanda, il Risorto Kaguya cerca di approfittarne per dare la caccia all'uomo con la Maschera del Tre di Cuori che già una volta gli era scappato... ma anche questi giovani aspiranti membri delle Picche, purtroppo, falliscono.

    Compleanno con Omicidio

    02/38

    Il Risorto, assieme a Kensei Hito e Sho Saitama, viene inviato, in incognito, a sorvegliare la figlia di un daimyo del Paese delle Sorgenti Termali.
    La cosa degenererà non poco, ma il trio riuscirà a bloccare alcuni degli assalitori.

    Sussurri

    01/38

    Il Kaguya Risorto viene invitato ad una particolare festa in maschera, in cui finirà a vivere un'esperienza quanto mai interessante ed innovativa!

    Missione in mezzo al Mare

    01/38

    Il Kaguya Risorto viene inviato in una missione nel pieno dell'Oceano assieme ad altri quattro ninja di Suna e Kiri per affrontare un problema di pirateria che sembra danneggiare una grossa compagnia mercantile ed il gruppo alla difesa dello stesso. Non tutto, però, sarà come sembra, almeno per il Kaguya e l'alleato che troverà nella sua parte di missione.

    Incontri alla Taverna dei Veri Batuman (4)

    01/38

    Il nuovo incontro fra il Risorto, Densen e Minoru porta alla decisione di come muoversi per i tre contro la setta di Somujo, dividendosi fra Taki, Suna ed Ame.

    Sulle Tracce di un Oscuro Nemico

    12/37

    Su invito di Hoheneim, un jonin di Suna, il Kaguya Risorto lo raggiunge nelle vastità dell'Anarouch, il deserto del Paese del Vento. Lì i due ninja iniziano parlando del Flagello, per poi affrontarsi in uno scontro che sarà sì di addestramento, ma li porterà entrambi a spremere il più delle loro rispettive abilità.

    I Fili del Destino e della Vendetta

    12/37

    Il Kaguya Risorto, assieme al suo allievo Senju, scorterà la Profetessa salvata ad Oto fino al Paese delle Sorgenti Termali, per restituirla alla sua famiglia.
    Per quanto l'incontro non avvenga come lo aveva immaginato il Kaguya, alla fine la giovane Profetessa, assieme allo Yonga, tornerà alla Zanna.

    La Leggenda Smarrita

    11/37

    Il Kaguya Risorto parte in missione con l'Hokage della Foglia ed un chunin al suo seguito in cerca del Fabbro Maestro dell'Hokage. Il viaggio li porterà ad una strana asta di armi ed all'incontro con un nemico più che inaspettatamente personale per il Risorto stesso.

    Coccodrilli e Ossa

    10/37

    A seguito di un particolare sogno, il Kaguya Risorto e la giovane nukenin Isuke si ritrovano in un'isola dove la seconda finirà per combattere ed ottenere il contratto dei coccodrilli, mentre il primo scoprirà qualche cosa sulle passate evocazioni del defunto Shiltar

    Le Pietre in Paradiso

    10/37

    Il Kaguya Risorto parte assieme a Febh Yakushi e Hoshikuzu Chikuma in cerca di un'isola nel Cielo, finirà per incontrare persone conosciute anni prima ad Iwa, il Flagello e per fare la conoscenza di due esseri legati al Dominio.
    Il tutto, però, gli permetterà di prendere il controllo della Stella Azzurra.

    Coloro che Furono

    09/37

    Il Kaguya Risorto incontra, inaspettatamente, nel villaggio di Tsuya il ninja del clan Kenkichi, incontrato più di un anno prima nel Paese del Thé, scoprendo che costui si era legato con un pipistrello.
    Alla fine di un'aperta ed animata discussione, i due si misero d'accordo per aiutarsi a vicenda: l'uno per ritrovare la propria spada ruabata dal Flagello, l'altro per individuare il nido dei pipistrelli seguaci dei Kuei.

    Otesi ad Ame

    09/37

    Mentre il Risorto Kaguya continua a preparare il proprio negozio di fabbro, arrivano due ninja otesi in cerca di armi da produrre.
    Una dei due ninja, Harumi di Oto, finirà per apprendere anche abilità ninja da Janki, un associato del Kaguya.

    Fiori e Rampicanti

    08/37

    Il Risorto accompagna l'aspirante membro dei Fiori, Namae Taiyo, fino ad una locanda dove sembra che si spacci qualcosa di non sanzionato dai fiori stessi.<br /><br />
    Namae dovrà fare un lavoro di investigazione ed assalto per arrivare a prendere contatto con il capo di questa fazione concorrente dei Fiori e farsi notare dai Fiori stessi.

    L'aspirante Fiore

    08/37

    Durante una delle sue giornate alla Locanda dei Veri Batuman, il Kaguya Risorto fa la conoscenza con un giovane ninja di Ame che desidera entrare nelle file dei Fiori... un incontro che potrebbe essere molto promettente.

    Tre di Cuori

    08/37

    Il Kaguya Risorto insegue un membro dei Cuori che sembrava essere legato al Re di Cuori fuggito da Ame, il misterioso uomo dalla maschera di 3 di Cuori.
    L'uomo, ed una misteriosa ragazza sfreggiata, però, scappano alle ricerche del Kaguya, impegnato a gestire degli scagnozzi di chissà quale malavitoso di Ame.

    L'Ottavo ed il Nono

    08/37

    Durante una supervisione all'Isola del Re che non c'è mai stato, il Kaguya Risorto incontra Itai Nara, il Nono Mizukage della Nebbia.
    Fra i due nasce una discussione, abbastanza pacifica, che porterà il Kaguya a scoprire interessanti fatti sul periodo in cui non è stato partecipe degli eventi del mondo ninja.

    Il Ruolo dell'Accademia

    07/37

    Il Kaguya Risorto finisce in mezzo ai trattati di "pace" fra Ame e l'Accademia, ma per farne parte, dovrà prima confermare il proprio ruolo di Asso dinanzi alle Picche nascoste, non immaginando nemmeno di finire in mezzo ai segreti degli Specchi di Ame ed alle lotte fra uomini e draghi.

    Incontri nella Taverna dei Veri Batuman (3)

    07/37

    Il nuovo incontro con Densen alla Locanda dei Veri Batuman inaspettatamente porta il Kaguya Risorto ad incontrare di nuovo una vecchia conoscenza: l'Alchimista Minoru, il quale parlerà al Kaguya di come lui probabilmente sia legato a Seinji Akuma ed ad una strana setta di mangiatori di uomini. Il trio inizierà ad elaborare in questa sede un piano per incontrare questi misteriosi individui.

    Incontri nella Taverna dei Veri Batuman (2)

    06/37

    Il Risorto incontra nella taverna dei Veri Batuman un tipo quanto mai singolare, Minoru Satou, che, però, nelle sue stravaganze, si rivela essere un creatore di bombe in cerca di un posto dove fare il proprio negozio. Un'opportunità che il Kaguya Risorto cerca di sfruttare anche per il proprio vantaggio personale.

    Ossa e Tradizioni

    05/37

    Durante uno dei suoi periodi ad Ame, il Risorto scopre che una nukenin conosciuta qualche mese prima potrebbe essere, in realtà, una Kaguya, al pari suo, quindi decide di metterla alla prova.

    La Muta del Ragno e del Serpente

    05/37

    Una misteriosa creatura, molto simile alla defunta Rengoku, semina morte e terrore all'esterno di Oto, un mistero che condurrà il Risorto ad incontrare una kunoichi del villaggio del Suono

    Cuori di Hayate

    04/37

    Il Risorto, assieme al suo allievo Yato ed al giovane Ramingo Densen, si troverà ad avere a che fare con i membri Cuori di Ame, per poter ottenere sia il suo covo, sia delle informazioni utili a ritrovare i membri delle Picche di Ame

    Gita fra neve e Ferro

    04/37

    Il Kaguya Risorto, per ottenere le forniture di metallo per il proprio negozio, va a fare accordi con la Gechi Company di Tetsu, il paese della Neve, e durante questa breve avventura conosce un ninja di Kiri: Kitori Kuro Kenkichi, che aiuta ad apprendere le basi della metallurgia.

    Febh's Creed

    03/37

    Il giorno dopo il caos nella casa di Hoshi e la successiva chiacchierata diplomatica con il giovane Hozuki, il Risorto raggiunge Hoshikuzu stesso e Febh al DESERT per partecipare ad un esperimento i cui effetti saranno quanto mai... inattesi.

    Bounty Hunted

    02/37

    Un anno dopo l'eliminazione dell'Uomo di Ferro ad Ame, ninja attirati da una taglia sui responsabili, punteranno anche al Risorto Kaguya.

    Criminalità... Corso 1.0

    02/37

    Il Kaguya Risorto, su indicazione degli altri Assi di Ame, si dovrà occupare di iniziare due giovani aspiranti nukenin alle logiche del villaggio della Pioggia

    G.O.D.

    01/37

    Il Kaguya Risorto, indagando su una setta di fanatici dell'Immortalità, finirà assieme a Febh Yakushi, Itai Nara, Diogenes Mikawa e Raizen ad affrontare una setta e la divinità assassina che servono in una città dimenticata da qualsiasi divinità (se non quella assassina).

    Lavoro per il fabbro

    12/36

    Di ritorno dalla Villa del Mikawa, il Risorto incontra di nuovo il guardiano cieco, che si rivela essere Shinken Takatsui, vecchia conoscenza di Shiltar Kaguya, il quale ha per il fabbro mercenario un'offerta lavorativa dai possibili interessanti risvolti.

    Villa Mikawa

    12/36

    Il Risorto va a fare visita al Mikawa, dopo il loro incontro ai tempi della faccenda del Quattro Code.<br /><br />
    Durante la giornata vissuta in quella casa, vagamente mal ridotto, il Kaguya incontrerà molta gente creduta morta, e non solo.

    Arrivo al South Gate

    12/36

    Il Kaguya risorto torna ad Oto dopo alcuni mesi per parlare, stavolta, con Diogenes Mikawa, sia dell'incontro con Seinji Akuma, sia di diversi altri argomenti, fra cui Ame. Alle mura di Oto si trova davanti ad un guardiano cieco e senza nome, prima di entrare e scoprire che il villaggio ha avuto un rinnovo strutturale nelle sue strade.

    Piacere... Morte

    10/36

    Il Risorto, di nuovo ad Ame, cerca di organizzarsi per ottenere il ruolo di Asso e per farlo sa di avere bisogno di uomini fidati, così va alla ricerca del giovane a cui aveva amputato una mano e, inaspettatamente, nel cercarlo, incontra un giovane Ramingo molto promettente... Densen Ryuko

    Ricerche all'Ospedale di Ame

    10/36

    Il Risorto continua la ricerca di Etsuko Akuma assieme a Seinji Akuma, scoprendo, all'Ospedale di Ame, alcune informazioni che sembrano legare i due Akuma ed il Colosso dei Mikawa. Alla fine, però, l'alleanza con l'Akuma non durerà.

    Incontro dai Veri Batuman

    10/36

    Mentre si trovava alla Locanda dei Veri Batuman, il Risorto incontra, inaspettatamente Seinji Akuma, quello che lui conosceva come Nukenin di Kiri e che, adesso, è in cerca di Etsuko Akuma, anche lui diventato nukenin del villaggio della Nebbia.

    Diplomazia fai da te

    08/36

    Finita la chiacchierata a casa del Rosso, il Kaguya Risorto si ritrova a disquisire con Akira Hozuki, inviato dal Mizukage di Kiri per parlare con lui. La situazione sfugge di mano, leggermente, al Risorto, che rivela del cuore di Hayate e dell'eventualità di un'Arma nel Paese dell'Acqua, all'Hozuki, con l'accordo di incontrarsi di nuovo un anno dopo.

    Caos a Casa del Moccioso

    08/36

    Il Risorto si trovava per caso in compagnia del Rosso di Suna, Hoshikuzu Chikuma, quando si presenta a casa dello stesso Febh Yakushi e, da quel momento, la casa del Rosso non sarà più la stessa.

    Oto Witch Project

    05/36

    Assieme a Febh, l'Hokage e la kunoichi di Konoha, il Risorto incontrerà la "Strega" di Oto per poi andare alla ricerca della Profetessa prigioniera, finendo in una serie di eventi ben più pericolosi di quanto potesse immaginare

    Due Quarti

    05/36

    Il Risorto, in cerca di una persona che potrebbe essere utile per i suoi obiettivi, si ritrova a Palazzo Yakushi con Febh, la sua capoclan, l'Hokage di Konoha ed una kunoichi del medesimo villaggio, a scambiare inattese informazioni con gli stessi.

    Saban'na

    04/36

    Il Kaguya Risorto si trova in un luogo a lui sconosciuto in mezzo al deserto di Suna: Saban'na, una terra abitata da diversi animali da evocazione che convivono in pace, proprio fino a quel giorno... lì incontrerà nuovi nemici, alleati e ne rivedrà anche di vecchi.

    La Colonna Evanescente

    02/36

    Durante il suo secondo incontro con l'inatteso allievo, Yato Senju, il Kaguya Risorto si ritrovò in mezzo ad una complessa e quasi assurda battaglia fra Armi Leggendarie, Generali divenuti esseri immortali, ninja della Zanna ed il Flagello suo "alleato".
    Il tutto mentre il suo controllo sugli Hai Urami finalmente si risvegliava!

    Il Rancore marchiato a Fuoco

    01/36

    Un viaggio alla ricerca delle Fenici, con cui aveva perso i contatti da molti anni, porterà il Kaguya Risorto ad incontrare un nuovo allievo, Yato Senju, ma anche ad una nuova scoperta sulla sua rinascita ed i poteri che può ottenere.

    La Cerca dei Kiseki

    01/36

    Su proposta di Hoshikuzu Chikuma, il Kaguya Risorto partecipa alla missione per il recupero dei Kiseki, i tesori del villaggio di Suna, affrontando assieme ad alcuni ninja della Sabbia diverse avversità per conquistarli.

    Armi, Armature, Filtri...

    12/35

    Su richiesta del clan Chikuma del Vuoto, il Kaguya Risorto, nella sua identità di Shogenin del Deserto, dovrà raggiungere una città portuale in cerca di uno spadaccino che combatte con grossi canidi. Non troverà, durante questa missione, tracce di Hayate, come inizialmente sperava, ma incontrerà un giovane ninja di Kiri con cui, anni prima, Shiltar aveva brevemente interagito ed insieme a lui porterà a conclusione questa breve missione.
    Scoprendo, con sua sorpresa, dei legami fra quel ragazzo ed il Flagello.

    Arumajiro

    11/35

    Partendo alla ricerca degli Eremiti del Deserto, il Kaguya Risorto e Hoshikuzu Chikuma, nel salvare una tribù nomade, incontreranno la prima di quelle creature: Arumajiro, l&#039;armadillo gigante

    Ripartire da Zero

    11/35

    Durante una visita alla tana dei Fennec con Hoshikuzu Chikuma, il Kaguya Risorto scopre di avere un qualche legame con un ancestrale rotolo delle fenici, inoltre, viene reso partecipe di una missione che l&#039;amico Chikuma dovrà intraprendere per riunire gli Eremiti del Deserto

    Galoppando sull'Erba

    10/35

    Durante le sue ricerche sui ninja della Zanna, il Kaguya Risorto finisce, involontariamente, per avere a che fare con un gruppo di nukenin alleati con dei cavalli demoniaci. In queste circostanze, il fu Mizukage, farà la conoscenza di un ninja medico di Konoha: Sho Saitama.

    Lo Spettro dei Miracoli

    09/35

    Una serie di misteriosi miracoli nella città di Tsuya, nei territori di Taki, porta il Kaguya ad inseguire uno dei seguaci di Hayate fin lì, dove, però, si troverà in mezzo ad una ben più grossa e caotica situazione assieme a tanti altri accademici, contro un&#039;altra delle armi di Iwa.

    Mettere insieme un gruppo variopinto

    06/35

    Insieme a Hoshikuzu Chikuma, il Kaguya Risorto organizza una squadra molto... variopinto, per recuperare una delle sette Spade di Kiri (rubandola) ad un collezionista di armi.<br /> Partiti con Febh Yakushi di Oto e Ryoshi di Suna, i quattro ninja riusciranno, non senza difficoltà e strampalate di vario genere, a conquistare un ricco set di armi.

    Giochi di Potere - I° Parte

    06/35

    Dopo il loro incontro nella Città Dolente, il Risorto ed il Flagello viaggiano insieme fino ad Ame, dove il secondo vuole spodestare il Dio Mortale ed il primo cerca nuovi strumenti per la sua vendetta... entrambi troveranno ben più di quanto si fossero immaginati

    La Città Dolente

    05/35

    Dopo essersi diviso da Hoshi, alla fine della missione ad Ishi No Jingoku, il Kaguya Risorto, cercando tracce di Hayate, incontrerà un nukenin accademico piuttosto rinomato, il Flagello Immortale: Jeral, con cui creerà una sorta di alleanza

    Caccia al Gorilla

    05/35

    Per puro caso, il Risorto si trovava assieme a Hoshikuzu Chikuma quando questi viene contattato da un corvo misterioso: questa coincidenza lo porterà a trovarsi in mezzo nella cattura dello Yonbi, portata avanti dal Rosso assieme a Diogenes Mikawa, Febh Yakushi e due loro alleati di Oto.

    Ishi No Jingoku

    03/35

    Ritrovatosi con Hoshi, seppur si presenta al vecchio amico come Zong Wu, il Kaguya Risorto inizierà con lui una breve missione nel paese del Ferro, in una prigione sotterranea per ritrovare alcuni ninja scomparsi del villaggio.

    La Fenice Ossea ed il Turbine Rosso

    02/35

    Pochi mesi dopo aver abbandonato Ame, il Kaguya Risorto si dirige verso Suna, desideroso di scoprire le sorti dell&#039;unico amico di cui si preoccupava, dopo la missione ad Iwa, Hoshikuzu Chikuma. Questo è il ritorno del fu Shiltar Kaguya al mondo accademico

    Pioggia ed infiltrazione

    09/34

    Dopo un anno passato ad Ame, dove era arrivato alla fine della sua alleanza con la Zanna in quel di Iwa, il Kaguya Risorto viene in contatto per la prima volta con il mistero del Terzo Livello del Paese della Pioggia.

    Ombre nella Capitale di Iwa

    05/31

    Alleatosi con la Zanna, il Risorto Kaguya combatterà al loro fianco contro i membri della setta di Hayate ed i ninja di Iwa, fino a scoprire l&#039;esistenza delle Armi Leggendarie

    La Fenice Ossea

    05/31

    Tornato nella capitale della Terra con il nome di Feng Gu, il risorto Kaguya inizierà a cercare legami con la Zanna, trovandosi involontariamente fra la Zanna, l&#039;Accademia ed uno dei membri della setta di Hayate.

    Campi di Grano in Fiamme

    05/31

    Dopo essere morto durante la missione alla Roccia degli Spiriti, Shiltar Kaguya viene resuscitato grazie al suo legame con le Fenici Immortali, ma ritorna alla vita con un&#039;ossessione: la vendetta contro il Sanga.

    Le Stelle di Iwa

    02/31

    Una nuova missione nel Paese della Terra porta Shiltar, assieme a Hoshikuzu Chikuma ed altri ninja ad affrontare ancora il Sanga e molti altri ninja della Zanna che riescono ad avere la meglio sui ninja accademici. <br /> Shiltar muore alla fine della missione per mano del Sanga.

    La città dove non si muore mai

    01/31

    Shiltar viene a sapere di un villaggio nel paese dell&#039;Acqua, il villaggio dell&#039;Abete, dove non solo ritrova l&#039;amico scomparso Kisugy, ma, dopo uno scontro molto acceso, fa un trattato di pace fra Kiri e la Zanna ed incontra per la prima volta la setta di Hayate, al seguito del nukenin un tempo amico dell&#039;Accademia

    L'attentato a Kiri

    10/30

    L&#039;ombra di Yashimata si espande su Kiri attraverso la distruzione del mercato cittadino ed il conseguente ritrovamento di un video in cui il famoso nukenin dichiara di essere responsabile di quella stessa azione.

    La Riunione dei Kage

    09/30

    Su idea dell&#039;allora appena eletto Hokage, Shika Nara, rappresentanti di Konoha, Kiri, Oto e Suna cercarono di chiarire alcuni aspetti, per quanto la cosa non andò propriamente come prospettato, come lo stesso Mizukage poté vedere, essendo uno dei partecipanti a quella piccola riunione.

    Il Misterioso Futuro del Presente

    09/30

    Seguendo gli eventi che avevano portato la gente di Ruusha ad essere assaliti dalla Bruma, il Mizukage, assieme a Fujiko e Riikimaru, cercherà di fermare la minaccia che deriva dal Clan della Bruma.

    Il Neko

    08/30

    L&#039;ospite che qualche anno prima era arrivato nel palazzo, e nella monotonia, del Mizukage, è tornato dopo un lungo viaggio, trovando diverse novità nella vita del Kaguya stesso.

    L'Arcipelago delle Quattro Bestie

    08/30

    Poco dopo la missione ad Iwa, Shiltar Kaguya si trova con Hoshikuzu Chikuma a compiere un viaggio nel cosidetto Arcipelago delle Quattro Bestie in cui otterrà il controllo di ben quattro diverse tipologie di creature, ottenendo così il soprannome di Dominatore di Evocazioni

    Riunione fra Oto e Kiri

    06/30

    Per cercare di chiarire gli eventi successivi alla morte di Yami Kabane, il Mizukage, assieme al Jonin Itai Nara, s&#039;incontra con gli amministratori di Oto a Suna, peccato che un ninja della Sabbia decida di attentare a tutte le vite dei presenti.

    I Mercanti Divini

    05/30

    Il Mizukage di Kiri viene chiamato per una missione nel Paese della Terra, assieme ad altri due ninja, entrambi di Suna, fra cui Hoshikuzu Chikuma. <br /> Durante questa missione, Shiltar incontrerà i ninja della Zanna ed uno dei loro capi, il Sanga, Kazuhiro Kuei.

    Il Tormentato Passato del Presente

    04/30

    Un misterioso attacco ad una delle isole con cui Kiri ha un trattato commerciale porterà il Mizukage Shiltar Kaguya e l&#039;amministratrice Fujiko a raggiungere l&#039;isola stessa, dove il primo ritroverà il vecchio amico Riikimaru.

    Redenzione e Rinascita

    04/30

    Dopo degli strani eventi nel villaggio dei Kaguya, il Mizukage giunge in loro soccorso e, dopo tutta una serie di disavventure, ottiene non solo ulteriore pace per i membri del suo clan, ma anche un forte legame con le Fenici immortali

    La Quarta Riunione di Kiri

    03/30

    La Quarta Riunione di Kiri, indetta poco dopo i fatti di Konoha, quando Shiltar Kaguya presenta la nuova amministratrice al villaggio, Fujiko, che in realtà risulta essere il defunto Godsan, dopo un cambio di identità.

    La Battaglia dell'Accademia

    01/30

    Il Mizukage di Kiri si trova, inaspettatamente, impegnato nella difesa del palazzo centrale dell&#039;Accademia, sotto l&#039;attacco di una misteriosa organizzazione di nukenin, i Kurotenpi. Durante questa battaglia, il Kaguya stringerà amicizia con Hoshikuzu Chikuma, un ninja molto promettente di Suna incontrato in alcuni avvenimenti passati.

    The War of the Fallen

    11/29

    Shiltar Kaguya scopre per caso di un&#039;intera isola abitata da membri del suo clan fuggiti ai tempi del tentato sterminio dei Kaguya. Non è possibile per lui non tentare di aiutarli e salvarli.

    Riunione sotto il volto degli Antichi

    08/29

    Poco dopo la morte di Yami, Shiltar Kaguya viene a sapere che un suo genin, Godsan, era stato impiccato a Konoha per un crimine che non aveva commesso, ma arrivato alla Foglia, il Mizukage scopre che la situazione era ben diversa.

    Vecchie Questioni

    08/29

    A seguito di alcuni dissapori e problemi fra Kiri ed Oto, Shiltar Kaguya decide di affrontare il suo allievo, nonché traditore dei Kaguya e di Kiri, Yami Kabane, ora amministratore di Oto, ma la situazione gli sfugge di mano, fino alla morte del suo allievo.

    I Fennec

    07/29

    Il Primo vero incontro fra il neo-eletto Mizukage Shiltar Kaguya e Hoshikuzu Chikuma, quello che poi sarebbe diventato uno dei più fidati amici del Kaguya al di fuori di Kiri. Un incontro in cui il Rosso ebbe modo di ottenere anche un&#039;altra alleanza, quella con i Fennec

    Il Non Hyuga

    02/29

    Una persona che il Mizukage non avrebbe mai immaginato potesse tornare nella sua vita, si presenta a Kiri in cerca di asilo... a posteriori, quello stesso incontro aveva molti aspetti divertenti, ben più di quanti l&#039;allora Mizukage potesse pensare.

    La Terza Riunione di Kiri

    07/28

    Poco dopo la promozione a Jonin, a seguito della missione a Laa, Shiltar Kaguya viene eletto Mizukage, il Sandaime Mizukage, di Kiri. Alla Terza Riunione del villaggio, si presenterà proprio con quel ruolo.

    La Tomba

    08/27

    Il Chunin Shiltar Kaguya viene mandato in missione presso l&#039;Impero di Smeraldo assieme a 3 parigrado. Una missione piena di misteri e pericoli alla cui conclusione sarà eletto Jonin

    La Seconda Riunione di Kiri

    03/27

    La seconda Riunione di Kiri, in cui l&#039;allora Amministratore Shiltar Kaguya cercherà di organizzare i ninja presenti per il recupero di alcuni prototipi di spade e, soprattutto, per la nascita delle Squadre Speciali del Villaggio.

    Prima Riunione di Kiri

    09/26

    Divenuto chunin, Shiltar, ormai scopertosi un Kaguya, fu eletto, per volere accademico, amministratore del villaggio della Nebbia. Uno dei suoi primi atti fu quello di aprire la prima Riunione di Kiri, dove il villaggio si organizzò per il problema dell&#039;alto numero di nukenin lì residenti.

    L'Alleanza fra i Clan

    08/26

    Fra i giovani ninja di Kiri appartenenti ai due clan allora più rinomati, i Kaguya e gli Shinretsu, nasce un&#039;alleanza, voluta da due di queste nuove leve del villaggio: Shiltar Kaguya e Kisugy Shinretsu, i due che poi sarebbero diventati gli amministratori e le guide del villaggio stesso per lungo tempo

    L'Esame Chunin

    04/26

    Dopo il viaggio fino al villaggio della Rosa, i diversi genin accademici si scontrarono con dei rappresentanti di Kotetsu Bara. Shiltar combatté contro Shinjo, grande esperto di taijutsu

    Verso il Villaggio della Rosa

    01/26

    Dopo diverso tempo passato come genin di Kiri, grazie anche agli insegnamenti di due ninja esperti quali Kaworu Uchiha e Ayato Jaku, Shiltar Kaguya viene scelto fra i ninja da inviare al villaggio della Rosa per l&#039;esame chunin.

    Le 7 Spade

    08/25

    Guidati da un Nukenin "alleato" dell&#039;Accademia, Hayate Tamasizu, l&#039;ancora genin Shiltar Kaguya ed un gruppo piuttosto variegato di altri ninja, traditori di altri villaggi, o kiriani, cercano di recuperare a Genosha delle armi che possano sostituire le disperse Sette Spade della Nebbia

    Mille e non più Mille

    03/25

    Il neo promosso genin Shiltar Kaguya viene inviato assieme ad altri 3 parigrado in missione presso l&#039;Impero di Smeraldo, sotto la guida dell&#039;allora chunin Ayato Jaku.

    Colloquio con le Zanne 2

    08/20

    Dopo la fine della Rivolta dei Cloni, il Kaguya Risorto è ospite del villaggio della Zanna e nei giorni a seguire avrà modo di interagire con i suoi capi, riuscendo a portare avanti, in questo modo, i progetti per la sua Vendetta.
    #Zanna #Vendetta
    14500
    Data Ryo Ricevuto da Pagato a Motivazione
    11/12/20172500 Hohenheim Kakita-Dono
    27/06/20175000 Shinken Takatsui-Acquisto Equipaggiamento
    07/02/20175000 Hoshikuzu Chikuma-Premio Quest
    27/06/20162000 Febh-Premio Quest
    SchedaMotivazioneData
    [Link] 02/08/2024
    [Link] 07/07/2024
    [Link] 12/12/2022
    [Link] 07/07/2022
    [Link] Aggiunta la Falce del Deicida (ho il tratto approvato) 25/02/2021
    [Link] Aggiunta la Stella Azzurra. 21/11/2020
    [Link] Dati i tratti: LvL V (Hai Urami), 2 x Competenze accettate (Le Voci del Risorto & Mietitore Devastante) , Ritocco + Abilità + Tecniche (di fatto rimuovo 3 tec e 2 abilità per fare un totale di 5 nuove tecniche in scheda e 4 abilità). Nel dettaglio, tolgo: Azione Furtiva, Impasticcato, Volo della Fenice Scarlatta, Raicho No Kuchibashi, Squarcio Feroce dell'Artiglio di Cenere Le tecniche sono 4 personali approvate + Terza Stella (come Avventuriero), le abilità sono tutte di specializzazioni varie + Stile di Combattimento (quello base) 21/07/2020
    [Link] Aggiunta competenza Pietra Rossa di Ame (ho anche il tratto già) e sistemati i colori di testo e sfondo... che facevano male persino ai miei occhi ^^' 22/04/2020
    [Link] Aggiunte le ultime due competenze approvate di cui ho i tratti 18/03/2020
    [Link] Aggiunto lvl IV della TS Hai Urami e Chakra Distruttivo, come da tratti accordati. 28/01/2019
    [Link] Aggiunti, dato il tratto abilità, le seguenti abilità: Visione Notturna, Combattere alla Cieca, Segugio 02/12/2018
    [Link] Mediante il tratto delle tecniche approvato, ho aggiunto Tempesta di Fuoco e Fenici di Fuoco 14/10/2018
    [Link] Aggiunta competenza (approvata e con tratto approvato) 26/08/2018
    [Link] Tolte Ceneri Ardenti (mai usate) ed aggiunta Aura della Fenice + aggiunto l'equipaggiamento Superficie da Richiamo. 08/08/2018
    [Link] Dato il nuovo tratto alle abilità, aggiunti: Recitazione, Tecniche Focalizzate, Ninjutsu Inarrestabile 23/07/2018
    [Link] Aggiunte le 2 tecniche convalidate (dato il tratto convalidato) + Sostituita la Fenice Scarlatta (mai usata) con Rivalsa Ambientale (Specializzazione) 24/05/2018
    [Link] Aggiunto lvl III degli Hai Urami 28/04/2018
    [Link] Aggiornamento post tratto "Sfuggente" e ho sostituito Opportunista (mai usata) con Movimento Migliorato 28/02/2018
    [Link] Ho aggiunto la competenza "Gregari" (quelli semplici) che non me la trovavo in scheda, anche se ho preso il tratto relativo il 29/12/2016 con lo stemma "Allegra Combriccola". 24/01/2018
    [Link] Aggiunta la competenza Artigiano e le due tecniche avanzate approvate a fine Novembre (i relativi due tratti sono gli ultimi due nell'elenco del pg) 14/12/2017
    [Link] Corretta la resistenza (risultava 775, quando è 800 dato il malus ai riflessi) ed aggiunta la nuova competenza convalidata con relativo tratto approvato 23/11/2017
    [Link] Inserite le due competenze Fante e Principe di Ame, che mi è stato detto posso avere come Re di Picche. Inserite, post tratto abilità, le 3 abilità: Impasticcato, Tecnica Immobile e Inarrestabile (spec. Combattente) 13/11/2017
    [Link] Inserite le 4 competenze (di cui ho i relativi tratti) Inserito il 2° lvl degli Hai Urami (ho il tratto) Inserite le 2 tecniche derivate di 2° lvl (avendo adesso il tratto) Tolto l'equipaggiamento KonGa a favore di 1 tonico & 1 cartabomba in più Tolta l'abilità Dimestichezza (mai effettivamente usata) ed inserita Opportunista 30/09/2017
    [Link] Primo tentativo di inserimento della scheda con il nuovo creaschede 13/07/2017

    Fudoh

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    Febh Fudoh

    02 Maggio 2025
    Febh ha approvato La Tecnica Avanzata Prima Benedizione di Genbu: Sotto un Unico Cielo per il personaggio Fudoh.

    Fudoh

    22 Aprile 2025
    Fudoh ha acquisito il tratto TS I.

    Febh Fudoh

    15 Aprile 2025
    Fudoh ha ricevuto lo Stemma Semplice SpennaGabbiani da Febh

    Febh Fudoh

    15 Aprile 2025
    Fudoh ha ricevuto lo Stemma Onore Paura? Io? da Febh

    Febh Fudoh

    15 Aprile 2025
    Fudoh ha ricevuto lo Stemma Onore Sangue degli Dei? da Febh

    Febh Fudoh

    15 Aprile 2025
    Fudoh ha ricevuto lo Stemma Elite Fudoh Orihara da Febh

    Febh Fudoh

    15 Aprile 2025
    Fudoh ha ricevuto lo Stemma Elite Pace di Iwa? da Febh

    Febh Fudoh

    15 Aprile 2025
    Fudoh ha ricevuto lo Stemma Elite Flagello del Tengu da Febh

    Shiltar Kaguya

    13 Aprile 2025
    Shiltar Kaguya ha inserito l'evento A Spasso nel Tengu nella timeline del personaggio Fudoh.

    10/42

    Durante la visita dell'Hokage alle Mura, Fudoh, Youshi e l'Hokage si ritrovano nel passato, o almeno quella è la loro prima di impressione, per poi scoprire che si trovano in realtà in un sogno, pilotato dal Tengu, un Dio Guerriero, e dal Sognatore, una mezza persona sotto il suo controllo. Sarà un viaggio nel passato che farà scoprire tante cose a Fudoh su di se e sugli altri Dei Guerrieri.
    #"deiguerrieri #armidiiwa"

    Febh Fudoh

    29 Marzo 2025
    Fudoh ha ricevuto lo Stemma Elite Myk, il Bonzo da Febh

    Febh Fudoh

    29 Marzo 2025
    Fudoh ha ricevuto lo Stemma Onore Fattone da Febh

    Febh Fudoh

    29 Marzo 2025
    Fudoh ha ricevuto lo Stemma Onore Maestro Trampolino da Febh

    Febh Fudoh

    29 Marzo 2025

    Shiltar Kaguya

    23 Marzo 2025
    Shiltar Kaguya ha inserito l'evento Un Deserto Avvelenato nella timeline del personaggio Fudoh.

    07/44

    Fudoh, su richiesta dei Saggi di Saban'Na, deve investigare su un veleno che si sta diffondendo nel Deserto dell'Anarouch. Lì incontrerà per puro caso Febh Yakushi, in cerca di una Lucertola addormentata, e poi un più spiacevole bonzo-mummia con obiettivi, inizialmente sconosciuti, su Myk.
    #"suna #sabanna #autorita"

    Horla Fudoh

    26 Gennaio 2025
    Fudoh ha ricevuto lo Stemma Semplice Conan da Horla

    Horla Fudoh

    26 Gennaio 2025
    Fudoh ha ricevuto lo Stemma Onore Bakekujira Master da Horla

    Shiltar Kaguya

    26 Gennaio 2025
    Shiltar Kaguya ha inserito l'evento La Malavita di Kiri 2 nella timeline del personaggio Fudoh.

    03/44

    Fudoh invita Youshi ad aiutarlo per investigare su alcuni incidenti durante la costruzione di edifici per i meno fortunati di Kiri. La situazione precipiterà fino a far scoprire ai due di un Consiglio dei Clan di Kiri che vuole pilotare il villaggio di nascosto.
    #"Kiri #Tokugawa"

    Febh Fudoh

    15 Dicembre 2024
    Febh ha approvato La Competenza Gashadokuro Redux per il personaggio Fudoh.

    Febh Fudoh

    03 Dicembre 2024
    Febh ha approvato La Tecnica Avanzata Danza dei Gusci per il personaggio Fudoh.

    Febh Fudoh

    22 Novembre 2024
    Febh ha approvato La Competenza Nokemono no Ken - La Spada del Reietto per il personaggio Fudoh.

    Fudoh

    17 Novembre 2024
    Fudoh ha acquisito il tratto Grado Jonin.

    Fudoh

    17 Novembre 2024
    Fudoh ha acquisito il tratto Competenza.

    Febh Fudoh

    17 Novembre 2024
    Febh ha approvato La Competenza Legame di Genbu per il personaggio Fudoh.

    Febh Fudoh

    07 Novembre 2024
    Febh ha approvato La Competenza Picchiatore per il personaggio Fudoh.
    Mostra tutti
    Mostra acquisiti

    Grado Personaggio

    Grado Genin
    Grado Chunin
    Grado Jonin

    Energia Personaggio

    Energia Gialla
    Energia Verde
    Energia Rossa
    Energia Blu
    Energia Viola
    Energia Nera

    Livelli Tecniche Speciali

    TS I
    TS I
    TS II
    TS II
    TS III
    TS III
    TS IV
    TS IV
    TS V
    TS V

    Miglioramento Capacità

    Duro a Morire
    Instancabile
    TS Extra
    Slot Azione
    Slot Tecnica
    Combinazione

    Ampliamento Conoscenze

    Competenza
    Equipaggiamento
    Tecniche
    Abilità
    Equipaggiamento junior
    Tecniche junior
    Abilità junior

    Aumento del CAP

    Forza
    Forte I
    Forte II
    Forte III
    Forte IV
    Forza
    Svelto I
    Svelto II
    Svelto III
    Svelto IV
    Forza
    Robusto I
    Robusto II
    Robusto III
    Robusto IV
    Forza
    Sfuggente I
    Sfuggente II
    Sfuggente III
    Sfuggente IV
    Forza
    Agile I
    Agile II
    Agile III
    Agile IV
    Forza
    Occhio Fino I
    Occhio Fino II
    Occhio Fino III
    Occhio Fino IV
    Forza
    Eremita I
    Eremita II
    Eremita III
    Eremita IV
    Forza
    Stratega I
    Stratega II
    Stratega III
    Stratega IV

    Modifica delle Conoscenze

    Metamorfosi
    Nuova Via
    Ritocco
    #kiri#armidiiwa#"suna#sabanna#autorita"#"Kiri#Tokugawa"#colossi#kijin#suna#etsuko#vendetta#ospedale#nebbiadisangue#"deiguerrieri#armidiiwa"#riunione#momin#azumaido#Freddo#Kiri#"kiri#teschi"#deiguerrieri #febhyakushi#genosha#lunari#mura#missione#paeseorso#rerosso#accademia#cremisi

    Un Deserto Avvelenato

    07/44

    Fudoh, su richiesta dei Saggi di Saban'Na, deve investigare su un veleno che si sta diffondendo nel Deserto dell'Anarouch. Lì incontrerà per puro caso Febh Yakushi, in cerca di una Lucertola addormentata, e poi un più spiacevole bonzo-mummia con obiettivi, inizialmente sconosciuti, su Myk.
    #"suna #sabanna #autorita"

    La Malavita di Kiri 2

    03/44

    Fudoh invita Youshi ad aiutarlo per investigare su alcuni incidenti durante la costruzione di edifici per i meno fortunati di Kiri. La situazione precipiterà fino a far scoprire ai due di un Consiglio dei Clan di Kiri che vuole pilotare il villaggio di nascosto.
    #"Kiri #Tokugawa"

    Il Salvataggio dell'Armadillo

    02/44

    Fudoh, su richiesta delle Tartarughe della Valle del Guscio, va in aiuto agli Eremiti di Saban'Na per salvare Arumajiro, l'Armadillo Gigante del Deserto. Affiancato nella missione da Masayoshi, amico e Jinchuuriki di Suna, e da alcune evocazioni, il Primario di Kiri scoprirà molti segreti sulla creatura che stanno cercando di salvare e sul legame che ha con il suo passato, tanto da influenzarne, forse, il futuro.
    #armidiiwa #colossi #kijin #suna

    Sala 4B - Ospedale di Kiri

    05/43

    Fudoh, nel controllare le condizioni di Etsuko dopo il suo ritorno dalla morte, si ritrova in mezzo ad uno strano mistero ed ad una serie di bizzarre illusioni, tanto da dover richiamare per la prima volta un'altra giovane tartaruga, Ryka.
    #kiri #etsuko #vendetta #ospedale

    Kuro To Shiro No Te

    05/43

    Fudoh viene invitato in Amministrazione da Youshi Tokugawa. Arrivato, il Primario di Kiri trova il parigrado vicino al cadavere del consigliere Etsuko Akuma. La situazione, per quanto assurda a vedersi, va da un dialogo fra i due chunin vicino al cadavere del loro parigrado, fino al ritorno del Mizukage ed alla resurrezione dell'Akuma stesso. Alla fine, con promesse di incontri e scontri futuri, la situazione si risolve con senza morti, seppur con diversi feriti.
    #nebbiadisangue

    A Spasso nel Tengu

    10/42

    Durante la visita dell'Hokage alle Mura, Fudoh, Youshi e l'Hokage si ritrovano nel passato, o almeno quella è la loro prima di impressione, per poi scoprire che si trovano in realtà in un sogno, pilotato dal Tengu, un Dio Guerriero, e dal Sognatore, una mezza persona sotto il suo controllo. Sarà un viaggio nel passato che farà scoprire tante cose a Fudoh su di se e sugli altri Dei Guerrieri.
    #"deiguerrieri #armidiiwa"

    La Signora di Taki

    11/41

    Partito in missione con Youshi Tokugawa e Yato Senju, alla ricerca della Spada "Ago" a Taki, Fudoh si troverà a scoprire dettagli inattesi su possibili legami con il Sangue degli Dei in quelle stesse terre e specialmente nella Signora che comanda una delle Fazioni di Taki.

    Gli Abiti della Nebbia

    11/41

    Il Mizukage chiama diversi ninja per una breve riunione in amministrazione. Durante questo evento, oltre a donare equipaggiamenti ai vari shinobi, nascerà  anche un contrasto d'idea fra Fudoh ed Elmo-san, poiché il secondo ricalca troppo il pensiero del Gashadokuro. A fine riunione, inoltre, il Mizukage offrirà dei dettagli sul mistero dietro il legame fra Momin e Hideo.
    #kiri #riunione #momin

    Un Grido nel Freddo

    09/41

    Fudoh, su ordine del Mizukage, viaggia verso Azumaido assieme ad una squadra di Kiriani e loro alleati per scoprire che Momin era ancora in azione e sta cercando di prendere il controllo dei Kamui del Freddo.
    #azumaido #Freddo #Kiri

    Le Parole del Tradimento

    04/41

    Fudoh, alla fine di quella che sembrava una comune giornata lavorativa in ospedale, si trova coinvolto nel contorto piano di un anziano traditore di Kiri: Byakuei, il Cardinale e collezionista di cadaveri che usa come armi e corpi per il suo piano di distruggere il villaggio dall'interno mediante il Tradimento.
    #"kiri #teschi"

    Mostri a Genosha

    03/41

    Fudoh scorta Febh Yakushi, il geniale otese, nella sua ricerca per le lucertole azzurre presenti a Genosha. Durante quel viaggio, il duo incontrerà non solo le lucertole, ma anche delle tartarughe, locuste, mantidi, un bizzarro e fortunato individuo ed almeno due strane creature non native di Genosha.
    #deiguerrieri #febhyakushi #genosha #lunari

    Hokage alle Mura

    02/41

    Fudoh viene richiamato alle Mura di Kiri per aiutare Etsuko-san che risultava ferito. Lì alle Mura, il ninja medico incontra l'Hokage della Foglia ed inizia con lui una disquisizione sulle Armi di Iwa.
    #mura #kiri #armidiiwa

    La Nebbia fondata sul sangue

    11/40

    Fudoh viene invitato da Youshi Tokugawa a Genosha dove parteciperà al rituale della "Nebbia di Sangue" proprio contro il compaesano e parigrado, prima dell'intervento del Mizukage.

    All'Ombra di Sareshigami

    07/40

    Fudoh, assieme ad altri quattro ninja accademici, viene inviato a Tsuya per investigare su alcuni misteriosi rapimenti ed omicidi.
    Durante la missione, il chunin di Kiri scoprirà non solo dei colpevoli di questi fatti, ma anche una verità sulle proprie origini che avrà un forte effetto su di lui.

    La Bilancia Nera

    03/40

    Fudoh viene scelto assieme ad altri genin accademici, fra cui il compaesano Youshi Tokugawa e l'amico sunese Masayoshi, per investigare nel Paese dell'Orso in un gigantesco bosco dove gli shinobi troveranno non solo alberi parecchio propensi all'autodifesa, sia villaggi di boscaioli.
    #missione #paeseorso

    Il Tempio del Gelo

    02/40

    Fudoh, assieme a Ryuu e Youshi, altri due genin, segue il Decimo Mizukage in una missione che li porterà ad affrontare Kamui ed individui fuggiti alla morte nella fredda e lontana isola di Azumaido.

    Compleanno in Mare

    02/40

    Fudoh viene inviato in missione per sorvegliare un giovane figlio di Daimyo che vuole festeggiare il suo compleanno per mare.
    Il suo è il ruolo del medico e viene affiancato da un altro giovane ninja medico: Yato Senju di Konoha, che gli fa un'ottima impressione.

    Sangue Kiriano

    01/40

    Fudoh si trova in una misteriosa caverna, dopo aver mangiato alcuni funghi della Valle del Guscio, e dinanzi ad un'allucinazione che vuole combattere con lui con evidenti volontà omicide.

    La Squadra di Recupero

    01/40

    Di ritorno dalla missione per salvare i Kappa, Fudoh viene chiamato in amministrazione dal Juudaime per partecipare ad un incontro preparatorio, con altri ninja, per andare a salvare Meika Akuma ed il precedente Mizukage. In queste circostanze, Fudoh incontrerà due ninja che non aveva mai visto prima a Kiri e rivedrà lo Sciamano Sanjuro.

    In Cerca di Kappa

    01/40

    Fudoh viene raggiunto da una delle Evocazioni di Meika Akuma, un Kappa. Assieme al Juudaime Mizukage, inizierà la ricerca della sua insegnante, per finire, inaspettatamente, a combattere contro un duo di monaci seguaci di una divinità degli Inganni, mentre Kensei Hito troverà informazioni sulla sorte del suo predecessore.

    Un Fiume di Fuoco e Veleno

    11/39

    Fudoh viene inviato in missione in una zona di guerra assieme a Tasaki Moyo, chunin di Oto.<br />
    Il ninja medico si trova a dover analizzare un veleno per cercare di dedurne un possibile antidoto e, poco dopo, ad affrontare una nemica parecchio soverchiante, in pieno ospedale da campo.

    Contrattacco al Re Rosso

    10/39

    Fudoh, per un puro colpo di fortuna, s'inserisce in una missione di alto livello, malgrado la sua inesperienza, partecipando al fianco di diversi ninja di abili, quali Kensei, Akira, Febh e Hoheneim. Assieme a questi ninja partirà per le coste del Paese del Fulmine, investigando e poi attaccando la città costiera di Kaido.
    #rerosso #accademia #cremisi

    Il Juudaime Mizukage

    10/39

    Il nuovo Mizukage invita Fudoh ed altri genin di Kiri in amministrazione per conoscerlo e per offrire loro degli incarichi ed una missione.

    L'Era Glaciale

    09/38

    Fudoh si trova ad andare in missione con il Guardiano di Oto, il Beato fra le donne di Konoha e l'amministratore Febh Yakushi che, inaspettatamente, si rivelerà per il giovane medico barbone un insegnante al quanto utile per scoprire nuovi modi di sfruttare le sue doti con il chakra.

    Salvataggio di una kunoichi

    08/38

    Fudoh viene inviato come ninja medico assieme a due kunoichi di Oto per salvare un'altra accademica tenuta prigioniera da un nukenin di Ame fissato con gli addominali.

    Due Ninja in cerca di Thé

    08/38

    Inviato dal grande saggio della Valle del Guscio, Kurma, in cerca di due tartarughe che vivevano nel Paese del Thé, Fudoh incontra un ninja di Ame, tale Tasaki Moyo, ed assieme i due finiscono in mezzo ad una disputa territoriale fra Donnole, Scimmie e Tartarughe, alla fine della quale il genin di Kiri avrà fatto amicizia con altre due testuggini.

    Le Mura di Konoha

    07/38

    Fudoh, in cerca di un maestro di arti marziali specialista nel campo, arriva alle Mura di Konoha, dove conosce il guardiano, scoprendo che questi è un fan di Sanjuro, lo Sciamano di Kiri.

    Due viaggi nel Paese del Ferro

    06/38

    Fudoh viene inviato in missione assieme ad un commerciante kiriano fino ad una fabbrica produttrice di armi, lì apprendere, inaspettatamente, le basi per diventare un armoraro.

    La Colonia Estiva Accademica

    06/38

    L' Accademia invia Fudoh a fare da senpai a due studenti appena ammessi di origini kiriane in una colonia estiva che promette molte emozioni e divertimenti... peccato che le promesse non siano a pieno mantenute.

    Assassinio (tentato)

    06/38

    Fudoh, di ritorno da una missione, si trova a curiosare su una storia di tesori pirateschi, finendo in mezzo ad un tentativo di assassinio.

    Salvataggio di Bakaneko

    05/38

    Fudoh viene incaricato, assieme a Kitori Kuro Kenkichi e Kunihiro (un chunin di Konoha) di salvare alcuni Bakaneko, gatti ninja alleati del suo compaesano, da dei bracconieri. Durante la missione, il giovane barbone scoprirà come utilizzare il chakra distruttivo.

    Inseguimento

    05/38

    Fudoh viene inviato in missione assieme ad una kunoichi di Oto. Durante la missione, a causa di un genjutsu, resta momentaneamente senza vista, ma riesce a coordinarsi con l'alleata per sconfiggere una nukenin avversaria.

    Assalto ai Rifornimenti sunesi

    05/38

    Fudoh, mentre stava dirigendosi a Suna per la promozione di un conoscente, finisce in mezzo nel difendere una carovana scortata da una giovane kunoichi di Suna.
    L'assalitore fuggirà poco dopo aver tentato di assaltare la carovana, che Fudoh ha difesa supportando la kunoichi.

    La Fonte della Vita Eterna

    04/38

    Fudoh viene inviato in missione da Sanjuro, lo Sciamano di Kiri, assieme ad altri due giovani ninja del villaggio per cercare Akira Hozuki. La ricerca lo porterà a partecipare ad eventi così grandi che nemmeno lui si sarebbe mai aspettato ed a conseguenze che ancora, in quel momento, non gli sarebbe stato possibile comprendere.

    Barbone vs Profugo

    04/38

    Fudoh, per lo sfizio di qualche ricco nobilotto accademico, deve affrontare in uno scontro di allenamento un giovane ninja della Sabbia, Masayoshi Shokuto.
    Il duello avrà dei risvolti interessanti, oltre che, malgrado tutto, divertirà non poco il giovane genin della Nebbia.

    Missione di Recupero

    04/38

    Fudoh, assieme a due kunoichi meno esperte, ma conoscitrici del chakra adesivo, viene assegnato da una missione di recupero di un diamante nelle mani di un boss mafioso.
    Il trio, con qualche piccola difficoltà (Fudoh non sa ancora usare il chakra adesivo abbastanza bene), riesce nella missione, portandosi dietro l'odio del boss e della sua banda.

    Missioncina ad Otafuku

    04/38

    Fudoh si ritrova a dover partecipare ad una missione di recupero spezie in quel di Otafuku, nel paese del Fuoco, assieme ad una studentessa della zona.

    Duello a Genosha

    03/38

    Fudoh viene inviato a scortare un nukenin fino all'isola prigione di Genosha, assieme a due kiriani ed un sunese. A causa del mare forte, il prigioniero tenta la fuga, ma Fudoh riesce a fermarlo e salvare il sunese.

    Miele, gamberi e funghi

    03/38

    Fudoh viene convocato da Sanjuro, sciamano e consigliere di Kiri, per una promonizione che riguarda la sua prossima morte... un'avventura che sfocerà nell'acquisizione di nuove capacità per il giovane ninja.

    Infiltrazione nella setta di Hayate

    03/38

    Incaricato di aiutare un suo connazionale, piuttosto debole, ad entrare nelle file di Hayate, Fudoh è costretto a fingersi un incapace e perdere uno scontro perché ciò avvenga.

    Aspirante Cameriere

    02/38

    Fudoh va alla nuova pasticceria aperta a Kiri, la Dolce Mare per cercare un'ulteriore fonte di reddito. E qui incontra un giovane ninja del villaggio e le sue due nonne.

    Una Strada per Tre

    01/38

    Fudoh viene inviato in missione in un bosco in cerca di una vecchia base di nukenin, ma ne esce con un nulla di fatto.

    Nightmare Before Ninjamas

    12/37

    Fudoh, assieme ad altri ninja accademici, finisce nel Paese del Gelo, alla "festa" ideata da un tale Re dell'inverno, che si rivelerà essere un giocattolo matto dai grandi poteri che, però, i ninja riusciranno a fermare.

    La Malavita di Kiri

    12/37

    Durante una normale nottata, dormendo per strada, Fudoh si è ritrovato in mezzo ad una questione fra "giustizieri" di Kiri, imparando, allo stesso tempo, qualche trucchetto sull'uso del chakra.

    Amministratori ed Elefanti ad Oto

    12/37

    Dopo l'incontro con "Baffetto" Dorian, Fudoh arriva insieme a lui all'amministrazione di Oto, dove trova Febh Yakushi, l'amministratore, ed i tre finiscono in complesse circostanze con un rotolo volante che sembra tenere imprigionati degli elefanti piuttosto bizzarri al suo interno.

    Ritorno ad Oto

    12/37

    Fudoh ritorna ad Oto per cercare di convincere l'amministrazione del villaggio a mettere una buona parola su di lui in Accademia.
    Nel fare ciò incontrerà alle mura sia il nuovo Guardiano, sia quel tipo baffuto che aveva conosciuto la prima volta.

    L'arte di sorreggere i muri

    09/37

    Fudoh scopre per puro caso la necessità di un assistente all'ospedale di Kiri e decide di proporsi.
    Ciò che inizia per pura curiosità, finirà per far apprendere al genin le basi delle arti mediche, trovarsi un posto dove dormire e, più di tutto, salvare delle vite (o almeno aiutare nel farlo).

    In gita per il Thé

    09/37

    Fudoh riceve la chiamata pepr una missione quanto mai banale: fare una gita fino al Paese del Thé per consegnare una missiva. Di fatto gli chiedono di fare il postino.

    La Nascita di Oto

    09/37

    Il primo viaggio di Fudoh fuori da Kiri si rivolse in una festa di Oto tramutata in un attacco terroristico, che però il giovane studente kiriano, assieme a degli studenti del Suono, riuscirà a sventare.
    1500
    Data Ryo Ricevuto da Pagato a Motivazione
    01/07/2018600 --Sistema Genesis: Taglia di Iemochi Il sadico
    13/04/2018200 --Sistema Genesis: Taglia di Saeko La sorella
    04/04/2018500 --Sistema Genesis: Taglia di Izo Il predicatore
    10/01/2018100 --Premio Contest Nemesi: Titoli (ID: 23)
    10/01/2018100 --Premio Contest Nemesi: Titoli (ID: 22)
    SchedaMotivazioneData
    [Link] 15/10/2024
    [Link] 04/08/2024
    [Link] 06/03/2024
    [Link] 06/02/2023
    [Link] 25/10/2022
    [Link] Aggiornato equipaggiamento (ho tolto vecchi tonici e veleni + bomba gelo ed inseriti nuovi tonici e veleni) In più ho rimosso la mia quarta tecnica da studente (Calcio a Martello) per la tecnica da evocatore di lista... ma su questo punto, ditemi voi se è lecito. 21/09/2021
    [Link] Come accennato in precedenza, rimosso Sensitivo (non l'ho mai giocato) con relative abilità e 2 di quei crediti li ho usati per l'abilità Contratto Extra da Evocatore. 26/05/2021
    [Link] Aggiunto il lvl 3 della ts, inserita la Specializzazione Sensitivo (con le 3 abilità) + Segugio con il punto abilità residuo. Infine, rimosso Sigillo di Status, mai usato, per Pianeta Distruttore (Derivata lvl 3) 25/02/2021
    [Link] Aggiunte le due competenze approvate (e con relativi tratti): Gyoza (tartaruga) e la Spada del Reietto 19/12/2020
    [Link] Aggiunta la terza tartaruga, Lio. 21/11/2020
    [Link] Aggiunta la competenza Eco Ammaliante 06/07/2020
    [Link] Ho cancellato la precedente richiesta per risistemare l'equipaggiamento in modo più "utile", ma di fatto come la richiesta di ieri: Tec, Abilità e tutto il resto aggiornato a chunin + le 2 competenze approvate per Fudoh. 01/07/2020
    [Link] Aggiunta la competenza Erborista come da tratto (che ha lo stemma Farmacista, ma è su una giocata per apprendere come produrre veleni...) 13/05/2020
    [Link] Aggiunto Combattere con Handicap (di cui ho il tratto) e tolto Colpo Debilitante (che non ho mai usato) per il genjutsu Parole del Vanitoso 24/03/2020
    [Link] Aggiunto il chakra Repulsivo (era l'ultimo a cui avevo accesso senza bisogno di tratti, dopo i due precedenti controlli) 03/02/2020
    [Link] Aggiunto lvl 2 dello Shinra Tensei e la competenza Myk (approvata) 23/11/2019
    [Link] Dato il tratto Tecniche, ho aggiunto il Richiamo Ammaliante (genjutsu da studente) & Colpo Stremante (taijutsu da genin) 28/02/2019
    [Link] Aggiornata l'energia 29/09/2018
    [Link] Aggiunti: Chakra Distruttivo (stemma presente, ma prendo gratis) Spine ed Aculei (Avevo preso il tratto ma mi ero scordato di aggiungere) Competenze tartarughe (gratis da abilità Contratto di Evocazione) Tartaruga Tong (tratto approvato) 20/09/2018
    [Link] Aggiunto primo lvl dello Shinra Tensei, Competenza Ninja Medico, Competenza Armoraro, Competenza personale Picchiatore (con tratti la ts e le ultime due approvati). In più la Tec. della Trasformazione l'ho messa al posto della Moltiplicazione del Corpo (mai usata) 29/08/2018
    [Link] Aggiornata Energia a Blu, corretta l'altezza (mò è 1.70... più coerente con 15 anni) e tolta la tecnica da studente kiriana mai usata, per un pò papabile "Calcio a Martello" 02/07/2018
    [Link] Aggiunto il controllo del chakra adesivo 05/05/2018
    [Link] Passaggio ad Energia Rossa e ho sostituito Lame di Chakra (mai usate) con Corsa Fulminea 09/04/2018
    [Link] Aggiunta l'energia Verde (come da tratto preso lunedì) 24/01/2018
    [Link] Non avendola ancora usata ho fatto un pò di modifiche. Equipaggiamento: sostituite armi da lancio e protezioni Abilità: sostituito Impasticcato con Azione Rapida Tec Avanzate ho sostituito: Arte della Contusione -> Mille Aculei Monologo Indotto -> Sigillo della Memoria Carica -> Lame di Chakra 28/11/2017
    [Link] Grado Genin, Energia Gialla. Aggiunte le abilità, la competenza "Accademico", modificato l'equipaggiamento, aggiunte le tecniche da genin e sostituita una da studente (che non avevo ancora usato) 24/11/2017
    [Link] Ok, so che inizio male chiedendo subito una modifica, ma mi hanno fatto notare che il nome ricordava quello di una serie di supermercati, ergo ho cambiato il nome 05/09/2017
    [Link] 05/09/2017

    Ryugi Nekki

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    ~Cube Ryugi Nekki

    13 Gennaio 2025
    Ryugi Nekki ha ricevuto lo Stemma Onore Strand Master da ~Cube

    ~Cube Ryugi Nekki

    13 Gennaio 2025
    Ryugi Nekki ha ricevuto lo Stemma Onore Vincitrice del Torneo da ~Cube

    Febh Ryugi Nekki

    27 Dicembre 2024
    Febh ha approvato La Competenza Combattente delle Corde - Prese per il personaggio Ryugi Nekki.

    Febh Ryugi Nekki

    27 Dicembre 2024
    Febh ha approvato La Competenza Chimera del Sole per il personaggio Ryugi Nekki.

    Ryugi Nekki

    24 Dicembre 2024
    Ryugi Nekki ha acquisito il tratto Competenza.

    Ryugi Nekki

    24 Dicembre 2024
    Ryugi Nekki ha acquisito il tratto Competenza.

    ~Cube Ryugi Nekki

    09 Dicembre 2024

    ~Cube Ryugi Nekki

    09 Dicembre 2024
    Ryugi Nekki ha ricevuto lo Stemma Semplice Allieva del Fiore Lupo da ~Cube

    ~Cube Ryugi Nekki

    09 Dicembre 2024
    Ryugi Nekki ha ricevuto lo Stemma Onore Vampe Fiammeggianti da ~Cube

    Shiltar Kaguya

    08 Dicembre 2024
    Shiltar Kaguya ha inserito l'evento Carne & Sabbia nella timeline del personaggio Ryugi Nekki.

    03/44

    La giovane Ryugi riceve una richiesta di aiuto dalla ronin con cui aveva vissuto una missione tempo prima: Yuki, che le chiederà supporto nel sistemare un nukenin di Suna, di nome Buta, a capo di una rete di scontri illegali nella locanda Carne & Sabbia. Assieme alla ronin, che ormai riconosce come sensei, la giovane Nekki parteciperà e combatterà contro due avversarie, riuscendo a vincerle entrambe e ricevendo infine un'offerta dall'altra ragazza.
    #"Missione #Yuki #Taijutsu"

    Ryugi Nekki

    23 Novembre 2024
    Shiltar Kaguya ha aggiornato la scheda del personaggio Ryugi Nekki .

    Ryugi Nekki

    17 Novembre 2024
    Ryugi Nekki ha acquisito il tratto Grado Chunin.

    F e n i x Ryugi Nekki

    16 Novembre 2024
    Ryugi Nekki ha ricevuto lo Stemma Onore Catena di Andromeda da F e n i x

    F e n i x Ryugi Nekki

    16 Novembre 2024
    Ryugi Nekki ha ricevuto lo Stemma Semplice Arianna e Teseo da F e n i x

    F e n i x Ryugi Nekki

    16 Novembre 2024
    Ryugi Nekki ha ricevuto lo Stemma Onore Acqua Arcana da F e n i x

    F e n i x Ryugi Nekki

    16 Novembre 2024
    Ryugi Nekki ha ricevuto lo Stemma Onore Vampa Arcana da F e n i x

    F e n i x Ryugi Nekki

    16 Novembre 2024
    Ryugi Nekki ha ricevuto lo Stemma Semplice Tr-troppe P-piste da F e n i x

    F e n i x Ryugi Nekki

    16 Novembre 2024
    Ryugi Nekki ha ricevuto lo Stemma Elite Eroina da F e n i x

    Shiltar Kaguya

    15 Novembre 2024
    Shiltar Kaguya ha inserito l'evento Integrazione Sunese nella timeline del personaggio Ryugi Nekki.

    10/41

    Ryugi viene incaricata dal Kazekage di portare una missiva al capoclan dei Soshi, che hanno appena ricevuto un nuovo ruolo di rilievo all'interno del villaggio di Suna. Questo apparentemente semplice incarico farà finire la giovane Nekki nel mezzo di una ben più complessa serie di omicidi e corruzione all'interno del villaggio della Sabbia, fino allo scontro con un assassino che, apparentemente, era ben al di sopra delle sue abilità.
    #"suna #Soshi #Nekki #missione"

    Kairi Uchiha Ryugi Nekki

    11 Novembre 2024

    Kairi Uchiha Ryugi Nekki

    11 Novembre 2024
    Ryugi Nekki ha ricevuto lo Stemma Semplice Stai fermo! da Kairi Uchiha

    Kairi Uchiha Ryugi Nekki

    11 Novembre 2024
    Ryugi Nekki ha ricevuto lo Stemma Onore Maestra delle Vampe da Kairi Uchiha

    Shiltar Kaguya

    10 Novembre 2024
    Shiltar Kaguya ha inserito l'evento I Magazzini di Okae nella timeline del personaggio Ryugi Nekki.

    09/43

    La giovane Ryugi viene mandata in missione nei territori di Kusa, come supporto degli esplosivi ai due chunin Kairi Uchiha ed Etsuko Akuma, per aiutare la resistenza dell'Erba contro le forze Cremisi. Durante la missione il gruppo viene diviso, ma riescono comunque a distruggere le forze di Kumo nella cittadina di Okae.
    #"Kusa #Missione"


    Hai usato una tua abilit&#224; per ripararti da delle frecceHai esplorato la mente di un altro personaggioHai stretto un patto di silenzio con YuriHai creduto alle menzogne di YuriHai utilizzato con maestria la tecnica delle corde Hai intrapreso la via per diventare una maestra nelle arti marziali infuocateHai usato in maniera intelligente la tecnica delle corde per bloccare l'avversarioHai seguito troppe strade durante le indagini, distraendotiHai condotto un lungo interrogatorio insieme a MasayoshiHai appreso da Yuri il suo stile di combattimento
    Sei sopravvissuta al secondo di Siccit&#224; Hai preferito rinunciare alla vendetta, seguendo i tuoi ideali di giustiziaHai imparato il Chakra DistruttivoHai rischiato la tua vita difendendo il tuo compagno da uno Shinobi mortalmente pericolosoHai conosciuto un tuo avo grazie ad un legame sconosciutoHai scoperto l'esistenza di un antica associazione suneseHai sfruttato egregiamente la tua Tecnica SpecialeHai appreso Combattere con Handicap con la PrecisioneHai sconfitto due avversarie, mettendo in gioco la tua vitaHai sfruttato la Tecnica delle Corde per sconfiggere il nemico
    Hai sconfitto un pericoloso Nunkenin
    Hai inventato e gestito in maniera ottimale l'ambientazioneHai riprodotto PG e PNG del passato arricchendo la storia
    Hai resuscitato il tuo PG. Hai svolto abilmente una Missione. Cumulabile. Hai masterizzato abilmente una missione. Cumulabile. Hai abilmente creato un filone narrativo.Hai gestito una giocata eccellente sul furto del 5 Code ad AmeHai narrato egregiamente l'opposizione del Sanbi a tornare nella sua reliquia.

    Mostra tutti
    Mostra acquisiti

    Grado Personaggio

    Grado Genin
    Grado Chunin
    Grado Jonin

    Energia Personaggio

    Energia Gialla
    Energia Verde
    Energia Rossa
    Energia Blu
    Energia Viola
    Energia Nera

    Livelli Tecniche Speciali

    TS I
    TS I
    TS II
    TS II
    TS III
    TS III
    TS IV
    TS IV
    TS V
    TS V

    Miglioramento Capacità

    Duro a Morire
    Instancabile
    TS Extra
    Slot Azione
    Slot Tecnica
    Combinazione

    Ampliamento Conoscenze

    Competenza
    Equipaggiamento
    Tecniche
    Abilità
    Equipaggiamento junior
    Tecniche junior
    Abilità junior

    Aumento del CAP

    Forza
    Forte I
    Forte II
    Forte III
    Forte IV
    Forza
    Svelto I
    Svelto II
    Svelto III
    Svelto IV
    Forza
    Robusto I
    Robusto II
    Robusto III
    Robusto IV
    Forza
    Sfuggente I
    Sfuggente II
    Sfuggente III
    Sfuggente IV
    Forza
    Agile I
    Agile II
    Agile III
    Agile IV
    Forza
    Occhio Fino I
    Occhio Fino II
    Occhio Fino III
    Occhio Fino IV
    Forza
    Eremita I
    Eremita II
    Eremita III
    Eremita IV
    Forza
    Stratega I
    Stratega II
    Stratega III
    Stratega IV

    Modifica delle Conoscenze

    Metamorfosi
    Nuova Via
    Ritocco
    #"Missione#Yuki#Taijutsu"#"kusa#draghi#accademia"#"Kusa#Missione"#anarouch#suna#"suna#Soshi#Nekki#missione"

    Carne & Sabbia

    03/44

    La giovane Ryugi riceve una richiesta di aiuto dalla ronin con cui aveva vissuto una missione tempo prima: Yuki, che le chiederà supporto nel sistemare un nukenin di Suna, di nome Buta, a capo di una rete di scontri illegali nella locanda Carne & Sabbia. Assieme alla ronin, che ormai riconosce come sensei, la giovane Nekki parteciperà e combatterà contro due avversarie, riuscendo a vincerle entrambe e ricevendo infine un'offerta dall'altra ragazza.
    #"Missione #Yuki #Taijutsu"

    Il Sonno d'Ametista

    11/43

    Ryugi viene mandata in missione assieme a Hideo Nishimura, genin della Nebbia, nel villaggio di Tori ai confini del Paese del Ferro, in cerca di un nobile parlamentare di Kusa: Kujiro Zamata, misteriosamente scomparso. La ricerca del nobile farà incontrare i due giovani con diversi personaggi strani e bizzarri per poi scoprire di un misterioso "Sonno d'Ametista" e della creatura ad esso collegata.
    #"kusa #draghi #accademia"

    I Magazzini di Okae

    09/43

    La giovane Ryugi viene mandata in missione nei territori di Kusa, come supporto degli esplosivi ai due chunin Kairi Uchiha ed Etsuko Akuma, per aiutare la resistenza dell'Erba contro le forze Cremisi. Durante la missione il gruppo viene diviso, ma riescono comunque a distruggere le forze di Kumo nella cittadina di Okae.
    #"Kusa #Missione"

    Le Stelle di Anarouch

    01/43

    Ryugi viene inviata in missione per scortare una carovana fino alla città di Karai. Nella missione incontrerà una guida del deserto: Yuki, che in realtà altri non è che un membro dei Fiori d Ame. Le due collaboreranno nell'affrontare dei predoni e difendere il carico della carovana.
    #anarouch #suna

    Integrazione Sunese

    10/41

    Ryugi viene incaricata dal Kazekage di portare una missiva al capoclan dei Soshi, che hanno appena ricevuto un nuovo ruolo di rilievo all'interno del villaggio di Suna. Questo apparentemente semplice incarico farà finire la giovane Nekki nel mezzo di una ben più complessa serie di omicidi e corruzione all'interno del villaggio della Sabbia, fino allo scontro con un assassino che, apparentemente, era ben al di sopra delle sue abilità.
    #"suna #Soshi #Nekki #missione"

    De-Ception

    03/41

    Ryugi Nekki viene chiamata da un ninja di nome Shinichi Kurogane per soccorrere un altro ninja del villaggio, tale Shu Akasuna: entrambi sono sconosciuti alla giovane genin, che però intraprenderà un viaggio quanto mai particolare con il secondo per permettergli di affrontare i "fantasmi" del suo passato

    Schiavi della Sete

    11/40

    Ryugi viene inviata in missione assieme al Kazekage in persona, per investigare su un villaggio che soffre di un'inattesa siccità.
    Durante la missione, la nostra giovane kunoichi apprenderà diverse abilità ed affronterà avversari che non avrebbe immaginato ad inizio missione, ma, comunque, ne uscirà viva e più ricca di conoscenze.

    Compleanno al Circo

    06/40

    La giovane Nekki è in missione per proteggere una famiglia di rilievo durante una festa di compleanno con l'intervento di diversi vagabondi circensi, fra cui un giovane nukenin ed artista che si fa chiamare "Shin il Mangiafuoco".

    Ritorno a Suna

    05/40

    Ryugi Nekki è di nuovo di guardia alle Mura e, stavolta, si trova ad accogliere il ritorno di Jou Satoshi, il genin del clan Chikuma, afro, che aveva incontrato alcuni anni prima.
    I due hanno una breve disquisizione prima del rientro del secondo al villaggio, ma alla fine Ryugi osserva Jou rientrare al villaggio.

    L'Opale sulla Quercia

    04/40

    La giovane Ryugi Nekki si trova in una missione per la Flotta d'Argento: cercare un opale argenteo in un bosco, assieme a due genin inesperti.
    Il trio viaggerà per una giornata, combinando il viaggio e la missione con l'apprendimento, da parte dei compagni di Ryugi, del controllo del chakra adesivo.

    Visita al Taipan

    02/40

    Ryugi accompagna il genin di Kiri, Ryuu, fino al negozio di esplosivi all'interno del D.E.S.E.R.T., il Taipan. Lì, la piccola Nekki incontrerà Shunsui, esperto creatore di esplosivi, a cui chiederà di accettarla come apprendista.

    Turno di Guardia alle Mura

    02/40

    Durante una sostituzione ad un turno di guardia alle Mura, Ryugi accoglie un giovane ninja di Kiri: Ryuu, che è in cerca del Desert e dell'esperto di esplosivi dello stesso.

    Il Popolo del Deserto

    12/39

    La piccola Ryugi Nekki viene assegnata ad una missione per aiutare i Suricati, assieme ad un genin più esperto: Masayoshi, il Jinchuuriki del Sei Code.
    La giovane kunoichi avrà modo, durante questa missione, di sviluppare al meglio le sue abilità basilari di controllo del chakra, oltre che scoprire la presenza di diverse creature presenti nell'Anaouroch di cui, probabilmente, non sospettava l'esistenza.

    Caccia alle Scimmie

    12/39

    La piccola Ryugi Nekki viene inviata assieme ad un chunin di Oto in difesa di un villaggio dove delle scimmie compiono delle azioni di brigantaggio.
    Il duo di ninja dovrà affrontare un essere di nome Haruman, il cui potere sembra derivare da un particolare monile.
    In questa missione, qualcosa del suo clan inizierà a risvegliarsi in Ryugi.

    Nanadaime Kazekage

    11/38

    La piccola Ryugi Nekki partecipa alla festa per la celebrazione del nuovo Kazekage, Hoheneim Kakita, ma durante la festa, la giovane kunoichi si troverà, assieme ad altri compaesani ad intervenire per salvare il villaggio da un attacco terroristico.

    Evasione

    09/38

    Ryugi Nekki viene assegnata al controllo delle prigioni di Suna, da cui, però, proprio quella notte tenterà la fuga un criminale, fuga che, purtroppo per la piccola studentessa della Sabbia, alla fine riuscirà.

    Il Sibilo Divino

    09/38

    La piccola Ryugi finisce in mezzo ad una questione fra membri del clan Chikuma per puro caso, ma durante questi eventi riesce ad affrontare un nemico inatteso.

    Furto nel Deserto

    09/38

    Ryugi viene inviata in aiuto di un ninja kiriano e di un beduino in mezzo al deserto, mentre una nukenin sta cercando di derubarli.

    Assalto ai rifornimenti nei boschi

    07/38

    La piccola Ryugi partecipa ad una missione nel bosco dove un ambientalista cleptomane cerca di fermare il rifornimento di legname per Konoha, ma la giovane Nekki riesce ad impedirglielo.

    Una questione d'amore

    07/38

    Ryugi viene inviata in missione, assieme ad altre kunoichi di vari villaggi (tutte piuttosto inesperte) per cercare di risolvere un problema, in parte romantico in parte economico, di un riccone ben poco simpatico.

    Prima Missione: Sabotaggio dell'Investimento

    07/38

    La piccola Ryugi Nekki viene mandata per la prima volta in missione a Kiri, per imparare da una chunin e difendere con lei le imbarcazioni della Nebbia.
    Durante la missione affronterà una nemica più forte di lei, ma riuscirà a difendersi fino all'arrivo della chunin.

    Amministrazione di Suna

    06/38

    Ryugi va per la prima volta all'amministrazione di Suna, piccola studente inesperta, incontrerà un altro studente inesperto, ma molto ribelle; l'amministratore Iga e, soprattutto, avrà un brevissimo incontro con il neo eletto Settimo Kazekage: Hoheneim, il Genio di Suna
    200
    Data Ryo Ricevuto da Pagato a Motivazione
    06/08/2018200 --Sistema Genesis: Taglia di Osamu Il Cleptomane
    SchedaMotivazioneData
    [Link] 23/11/2024
    [Link] 09/07/2024
    [Link] 03/03/2024
    [Link] 08/11/2023
    [Link] Aggiornate le descrizioni dei tonici e con i 10 crediti extra ho preso un terzo filo di nylon (magari può servire) 25/09/2021
    [Link] Mi ero dimenticato di farlo, ma ho sia lo stemma per il chakra repulsivo, sia il tratto per Alchimista, quindi aggiorno la scheda con le due competenze (ovviamente per repulsivo uso il secondo dei tre bonus per le competenze) 26/05/2021
    [Link] Unica modifica, come confermato su discord: tolta Tecnica della Distrazione (mai usata) ed inserita Maestria Tropicale. 29/11/2020
    [Link] Aggiunti Energia Blu & 2°lvl TS come da Tratti + Kiseki Nero e Competenza delle Squadre Speciali come da giocata in quel di Suna. 15/11/2020
    [Link] Per ora un aggiornamento soft su Ryugi: tolta Rifrazione e sostituita con l'unica tecnica della Ts, Vampe Essiccanti 29/06/2020
    [Link] Aggiunta la competenza "Maestra delle Corde" 23/03/2020
    [Link] Ho fatto un pò di modifiche: 1) Tolto un Uchiha Shuriken per il rivestimento mimetico 2) Tolto la tecnica del Richiamo (mai usata) per la Trasformazione 3) Tolta la Tecnica delle Sabbie (mai usata) per un altro genjutsu da studente 4) Tolto il Contratto di Richiamo come abilità per Percezione 5) Aggiunto Chakra Adesivo (ho lo stemma in scheda) 21/03/2020
    [Link] Aggiunta TS e Energia Rossa 29/02/2020
    [Link] Non ho mai usato Ryugi da quando è diventata genin (ho solo 2 giocate attive con lei, entrambe da studente gialla...), quindi non ho mai usato le tecniche da genin che aveva, perciò le ho modificate tutte e 3... spero sia fattibile come cosa. 28/02/2019
    [Link] Alla fine è diventata genin 04/11/2018
    [Link] Dato il tratto acquisito, aumentata a verde l'energia della piccola Ryugi (Studente Verde...) 16/09/2018
    [Link] Passo ad Energia Gialla (come da tratto approvato) 16/08/2018
    [Link] 25/06/2018

    Saragi Shi

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    Saragi Shi

    23 Aprile 2025
    Saragi Shi ha acquisito il tratto Energia Rossa.

    Kairi Uchiha Saragi Shi

    03 Aprile 2025

    Kairi Uchiha Saragi Shi

    03 Aprile 2025
    Saragi Shi ha ricevuto lo Stemma Semplice Salvatore da Kairi Uchiha

    Kairi Uchiha Saragi Shi

    03 Aprile 2025
    Saragi Shi ha ricevuto lo Stemma Onore Chakra Adesivo da Kairi Uchiha

    Shiltar Kaguya

    26 Marzo 2025
    Shiltar Kaguya ha inserito l'evento Le Squame Mercenarie nella timeline del personaggio Saragi Shi.

    08/43

    Saragi e Haku aiutano Akteru, il serpente cacciatore, a ritrovare e salvare alcuni cuccioli che erano stati rapiti dalla Grotta ancestrale, cosa che lo porterà a superare i propri limiti su alcune abilità. Durante la missione, siccome sembrano essere responsabili, inizialmente, dei coccodrilli, il genin di Oto conoscerà una kunoichi di Ame: Isuke.
    #"serpenti #isuke"

    Ade Geist Saragi Shi

    17 Novembre 2024
    Saragi Shi ha ricevuto lo Stemma Semplice Guardia Zoofila da Ade Geist

    Ade Geist Saragi Shi

    17 Novembre 2024
    Saragi Shi ha ricevuto lo Stemma Onore Chakra Repulsivo da Ade Geist

    Shiltar Kaguya

    17 Novembre 2024
    Shiltar Kaguya ha inserito l'evento Segreti Aziendali nella timeline del personaggio Saragi Shi.

    10/41

    Poco meno di un mese dopo la missione di scorta al gattino, Saragi viene mandato di scorta per la vendita di due cavalli nel Paese di Taki, ma, per una strana coincidenza, finisce in mezzo alla missione dello stesso biondino che aveva affrontato tempo prima: Hoo, che si rivela essere un Akimichi di Konoha. Durante la missione, stavolta in aiuto dell'altro, il giovane Shi scoprirà anche come si usa il chakra repulsivo.
    #"Hoo #ProgettoAmetista #Missione #Cremisi"
    Mostra tutti
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    Grado Personaggio

    Grado Genin
    Grado Chunin
    Grado Jonin

    Energia Personaggio

    Energia Gialla
    Energia Verde
    Energia Rossa
    Energia Blu
    Energia Viola
    Energia Nera

    Livelli Tecniche Speciali

    TS I
    TS I
    TS II
    TS II
    TS III
    TS III
    TS IV
    TS IV
    TS V
    TS V

    Miglioramento Capacità

    Duro a Morire
    Instancabile
    TS Extra
    Slot Azione
    Slot Tecnica
    Combinazione

    Ampliamento Conoscenze

    Competenza
    Equipaggiamento
    Tecniche
    Abilità
    Equipaggiamento junior
    Tecniche junior
    Abilità junior

    Aumento del CAP

    Forza
    Forte I
    Forte II
    Forte III
    Forte IV
    Forza
    Svelto I
    Svelto II
    Svelto III
    Svelto IV
    Forza
    Robusto I
    Robusto II
    Robusto III
    Robusto IV
    Forza
    Sfuggente I
    Sfuggente II
    Sfuggente III
    Sfuggente IV
    Forza
    Agile I
    Agile II
    Agile III
    Agile IV
    Forza
    Occhio Fino I
    Occhio Fino II
    Occhio Fino III
    Occhio Fino IV
    Forza
    Eremita I
    Eremita II
    Eremita III
    Eremita IV
    Forza
    Stratega I
    Stratega II
    Stratega III
    Stratega IV

    Modifica delle Conoscenze

    Metamorfosi
    Nuova Via
    Ritocco
    #oto#serpenti#esperimenti#"serpenti#isuke"#"Hoo#ProgettoAmetista#Missione#Cremisi"# serpenti#Oto

    Original Sins

    10/43

    Saragi viene mandato ad indagare sulle tracce della missione di qualche tempo prima, sugli strani topi mutanti, dove viene affidato alla guida di un Serpente inviato da Oto, Akteru. Durante la missione, seguendo le tracce che troveranno, i due (tre con Haku) arriveranno ad un laboratorio dove non solo il genin conoscerà Febh Yakushi, ma scoprirà anche dettagli sconvolgenti sul suo passato.
    #oto #serpenti #esperimenti

    Le Squame Mercenarie

    08/43

    Saragi e Haku aiutano Akteru, il serpente cacciatore, a ritrovare e salvare alcuni cuccioli che erano stati rapiti dalla Grotta ancestrale, cosa che lo porterà a superare i propri limiti su alcune abilità. Durante la missione, siccome sembrano essere responsabili, inizialmente, dei coccodrilli, il genin di Oto conoscerà una kunoichi di Ame: Isuke.
    #"serpenti #isuke"

    Segreti Aziendali

    10/41

    Poco meno di un mese dopo la missione di scorta al gattino, Saragi viene mandato di scorta per la vendita di due cavalli nel Paese di Taki, ma, per una strana coincidenza, finisce in mezzo alla missione dello stesso biondino che aveva affrontato tempo prima: Hoo, che si rivela essere un Akimichi di Konoha. Durante la missione, stavolta in aiuto dell'altro, il giovane Shi scoprirà anche come si usa il chakra repulsivo.
    #"Hoo #ProgettoAmetista #Missione #Cremisi"

    Il Regalo di Compleanno

    09/41

    Una nuova missione per Saragi, la seconda: consegnare un gattino ad una parente del Daimyo per il suo compleanno, peccato che per il nukenin dagli strambi capelli che assale il giovane Shi per ottenere il felino ed il breve scontro che ne scaturisce.

    Incontri in Amministrazione

    08/41

    Saragi, per una fortuita coincidenza, fece una visita in amministrazione mentre c'erano il consigliere Hebiko Dokujita e due emissari del Terzo Kokage. Uno di questi due, Eiatsu, permise al giovane studente di incontrare uno dei suoi serpenti, ma, la cosa più sorprendente fu l'incontro con Hebiko stessa, che li portò ad una discussione a base di Serpenti e la possibilità di future missioni.
    #oto # serpenti

    Fukuro No Nezumi

    03/41

    Per la sua prima missione, Saragi è stato mandato ad investigare su alcune misteriose morti nel Bosco dei Sussurri assieme ad un altro studente del Suono, Hisagi, ed ad un genin della Nebbia, Hideo, il caposquadra. Durante questa missione, il giovane bizzarro ragazzino avrà a che fare con alcune persone ed emozioni a lui ignote, come il lutto, e, più di questo con una misteriosa serie di eventi, fino allo scontro con dei mostruosi topi.
    #Oto
    0
    Data Ryo Ricevuto da Pagato a Motivazione
    SchedaMotivazioneData
    [Link] 07/07/2024
    [Link] 02/03/2024
    [Link] 25/10/2022
    [Link] Grado Genin con tecniche, abilità ed aggiornamento dell'equipaggiamento 04/11/2021
    [Link] 18/03/2021